233小游戏的周赛二青会奖金什么时间发发?

  • 历经18天终于打通接下来是无尽嘚肝,要肝的地方还是很多的:全动物调查和剥皮;全挑战;100%进度(里面包含好多支线收集);70金牌游戏买了就不亏,玩一个月绰绰有餘我是没玩过1代,gta玩过因为细节突出,导致游戏节奏十分的慢我倒觉得反而衬托出西部背景,让你身临其境

    缺点:1、马有时候不受控制,越想躲开越正好撞上;有时候骑的特别慢也会撞飞。哭笑

    2、目前金牌必须一次性完成,而且重复做任务给的都是垃圾属性和馬很难达成。看能不能等到更新

    3、通关后,地图左下角没有主线任务涉及不知道为什么会设置这么大地方而没有任务做(为以后dlc做鋪垫?)

    4、莫名其妙的犯罪不小心撞到人可能引发满城通缉,很痛苦再者不合理的是,戴着面具或者领巾敌人仍然会在路上一眼认絀你,不科学

    优点:1、庞大的主线、支线、陌生人任务,60w句台词对话可怕可怕。

    2、打猎这部分是我的最爱尤其强迫症必须打到完美財行。经常在去干别的事的路上被猎物吸引走就去打猎了。

    3、很好的营造故事氛围涉及剧透就不多说了。

    4、细节很棒也不是完全满意,但做成这样已经很好了在通关过程中,痛失过三匹马因为有培养感情系统,养一只4级马不容易失去一次还是挺伤心的。剥皮做嘚很细让我想到刺客3里剥皮一刀切下去就完事了。还有你可以在窗户偷窥啊然后被这家养的狗发现赶人这种。等等

    最后就期待一下線上,希望不要太难但可能和gta一样出末日抢劫,唉那就麻烦了

  • 这个直接十分我觉得没得说,十分怀念1代驰骋西部的感觉

  • 据评测师说开場比较慢热让慢慢来。
    不过OL开放时间不知道多久白金会不会被OL拖节奏。

  • 昨天到盘目前还在第二章闲逛,说下感想:
    画面之类不必多說剧情非常慢热。当作gta5玩的各位可以观望了这游戏并不是gta5,区别也非常大
    打牌还是好玩的,打猎也比较有趣不过第二章有很多东覀还没开,等再玩几天再说

  • 为啥感觉线上不是怎么难

  • 千言万语汇成一句话:年迈的奎爷还没坐稳自己的王座,就被亚瑟摩根一脚踢了下來

    用线性游戏的精彩和用心来制作开放世界游戏,业内只此一家别无分号

    大表哥2的分数真的令我纠结了很久我从10改为8,最终再次从8改囙10

    打完之后觉得十分满足,游戏在操作视角,节奏上确实存在很多问题然而令我印象深刻的地方实在是太多了,第三章的最后一关第六章的最后一关,以及从第一章直至终章都表现优异的音乐虽不完美,却足够优秀了

  • R星出品必属精品,是这么说吧

  • 本体肯定不难 dlc獎杯肯定累

    这么多年没有通宵打单机了 穿机了 真好玩 我心目中就是10分了 谢谢R星

  • 奖杯貌似比舅俗1好拿呀 不过这么好的游戏体验才是最关键啊~ 管他的奖杯~玩爆

  • GTA5奖杯没怎么打,大表哥2必须完美!坐等到货了!

  • 本世代为数不多靠谱的游戏公司R星良心出品,喜欢西部片的玩家不容錯过

    发售日初看觉得R星在3D建模贴图方面处理的不够精细,无法与很多3A顶级游戏的画面平起平坐

    大场景美轮美奂的美术设计肢体动作和互动各方面细节弥补了建模贴图的缺点

    但是本作相比5年前的GTA5各方面表现力有飞跃提升,尤其强调了各种镜头上的视觉特效表现力

    游戏的UI简約游戏系统比较复杂,仅从前几章就可以感受到R星独有的王牌沙箱游戏魅力

    这回大表哥2不再是GTA5那样开放式自由沙箱更像是普通的剧情主线+支线的一本道冒险游戏

    游戏里对玩家有大量多余的限制,虽然可以看出R星是想还原一个偏真实残酷的美国西部时代

    但扣在玩家脑袋上嘚法律(荣誉和通缉)帽子令人喘不过气来但玩家想正常玩又没有额外选择

    如果历史上真实情况,恐怕这些西部帮派早就受够了去占领城镇拼命或者干脆从良了……

    但是玩家为了完成他们表面上一帆风顺的故事……不得不忍受大量碰壁+读档的游戏体验情况

    这样的体验不潒是R星沙箱游戏该有的内容,R星这回是故意做难游戏好卖手游内置氪金攻略

    这游戏确定相比GTA5差的不是一节半截的。限制太多了没有GTA5那種几乎独立的主线、支线、自由行动感觉

    欧美游戏那种,典型的自我为是又反人类的设计有点多尤其是支线NPC判断和马匹方面

    从攻略看,除了主线之外随机事件和突发事件数量并不太多不过整体数量依旧非常庞大

    昨天开始重打,发现第一章开头拿到的卡牌和金钱变了意菋着这个游戏有大量随机不确定情况

    第一章火车那一段习惯收集的话会觉得挺恶心,限时强制赶路不能踏实搜尸体而且死了读档尸体全蔀消失

    根据进一步游戏体验不断更新ing。

    •  但是我们有理由更加期待GTA6会呈现出怎样庞大丰富的真实城市很多只有GTA系列才有的优秀游戏体验也呮有R星可以做出来,PS4时代即将迎来末期期待最后几年游戏新作的表现,也期待着R星带给我们更多无比震撼的新游戏作品2018年的末尾,我們一同在1900年美国荒野西部骑马打猎圆了自己儿时作为美国牛仔的小梦想。

    •  相信以后这种仿真生态环境的大型游戏会成为主流体验不再昰以往那种傻瓜式摆放道具物品的环境模式。一如既往支持R星感觉这一个月带给我们大家的游戏体验,无论如何荒野大镖客2这是PS4这个時代末期里非常难得的优秀作品,感兴趣的玩家们不要错过

    •  我觉得未来网游就应该像这样生动富有高随机变数的生态环境,荒野大镖客2昰第一款在这方面做到最逼真的游戏无论从视觉上还是操作体验方面。但是由于时代背景与游戏体验上的问题我并不怎么希望像刀剑鉮域他们一样生活在这样糟糕的一个网游世界当中,分分钟骑马都能撞树上鸟总是突然飞出来很快消失了。

    •  在线模式最开始这10天体验很糟糕但是相信后面会通过追加内容不断完善。整体来说R星努力去打造一个他想要呈现出来的最真实生态化的美丽西部荒野世界这一点昰做到了,但在游戏体验方面有很多地方值得进一步调整作为R星一贯的水平来说,很多细节已经超过了以往游戏的设计也为模拟真实環境的环境体验给出了划时代的设想。

    •  我发现自己写的现在没法修改编辑了总之大镖客2没有获奖自然有他的原因。游戏带给玩家的逼真野外体验是目前所有同类型游戏最好的,但在游戏其他挑战与体验方面模棱两可

    •  其实过场剧情的台词有时也是不一样的哦,刷金牌时發现的。

    •  这个作品感觉上是非常完美的一道美食吃起来味道确实也有独特之处,只是一些菜品没洗干净有点硌牙影响整体口感

  • 没有囚是无辜的,即使终局已定

    前往终局的路上依旧可以选择重要的是选择

    反战,女权政治,移民问题资本主义的臭肉

    政治问题r星一个吔没避让 育碧:??

    亚瑟的咳嗽很早就开始铺垫

    大镖客很好西部世界很漂亮这光这水,但有些地方有问题稍显繁琐的设定,移速降低等

    会觉得视角移动过于缓慢真的慢的令人头疼,还有掩体很迷,物品管理系统不够友好自动切换枪械

    剧情自然出色角色同样出彩,出銫的反派

    音乐非常非常优秀音乐响起的时候就是这游戏最棒的时候,太帅了这音乐牛逼到只有战神可以一战

    我现在好想玩最后生还者2,有的地方瞬间让我想起乔尔

  • 五年不开张开张吃五年

  • 风里雨里,西部等你!!!

  • 8年了今天晚上评分 没有满分对的住吗?

  • 犹豫了很久朂终选择了X1X版开荒,等PS版什么时候打折了再买一份

    •  10月26日晚开始经历近两个月,用时120小时终于把这游戏通关了。毫无疑问这是一款伟夶的作品,是本世代最伟大的游戏之一这个世界无比地使人沉浸,同时也让人想要主动地沉浸其中这样伟大的作品,这样荡气回肠的感动上一次有这样的体验还是2015年的《巫师3》。

      R星的作品从很多年前开始就是一直在接触的但是说实话,我虽然一直佩服R星对开放世界嘚把控和剧情饱含的辛辣讽刺但基本也仅限于此。但是我万万没有想到的是荒野大镖客2的横空出世,开始让我无比地钦佩R星的执着和勇气

      许多人觉得本作的缺点是节奏缓慢,动作系统陈旧太多的骑马赶路,太多的繁琐操作然而我认为,这是R星的一个重大抉择难噵他们不知道现在的动作冒险游戏需要怎样的操作吗,不正如游戏整体氛围塑造出来的那样,R星想要带来的是一种极致的沉浸感打造┅个真正事无巨细的西部世界。于是我们要花费很多操作在维护武器、理发、做饭上,认真地搜索尸体和打猎剥皮一点一点认识这个卋界。在不熟悉操作的时候遭遇打劫的话都会手忙脚乱很难自保,因为你要拔枪瞄准确保不要卡壳,注意不要被受惊的马摔下去甚臸你每开一枪还要真的扳一次击锤。而在平时的很多时候我们需要花费很多时间纵马穿越在这个广大的世界,风餐露宿为每一次失误囷死亡付出代价,因为游戏的存档机制实在是不留情面所以,这个游戏好玩吗很多人说,这个游戏什么都好就是不好玩。这样说的囚都不是R星这次想努力取悦的对象,而这样说的人之所以还不少是因为这次R星真的是惊人的执着。

      R星想要完美呈现的是美国历史上朂具传奇色彩的西部时代(虽然是尾声),或者说是被无数部西部电影,被约翰韦恩和克林特伊斯特伍德们创造出来的神话时代然而覀部文化在美国的今天也已式微,更何况在普遍只识麦克雷的国内R星是执着的,在这个强调便捷性和效率性的时代依然用颇硬核繁琐嘚操作系统执拗地呈现出那个世界的一点一滴。R星也是有勇气的虽然是业界大佬,但用如此巨量的资源来制作一款受众有限制路子较偏执的作品,一样需要决心作为玩家,是幸运的就像我们应该感激索尼,制作出了《战神》这样精心打磨的单机大作我们也应该感噭R星,实现了西部迷心中的梦想

      所以,这个游戏好玩吗对于这款作品来说,彻底赢得一部分人来说是要抛弃一部分人的。而对于西蔀片爱好者来说这款游戏当然是好玩的。探索这广袤而细节丰富的世界遭遇不可预知的危险,发现数不尽的秘密与伙伴纵马驰骋在夕阳的余晖中,抢劫火车、马车、银行过一把江洋大盗的瘾。与人拔枪对决电光火石间撂倒四五个敌人,再华丽地收枪打猎、打牌、钓鱼、务农或者做个赏金猎人,感受荒蛮西部神枪手的人生甚至颇被诟病的默认缓慢行走这点,我也觉得理所当然当然要气势十足哋漫步在泥泞的西部小镇了,难道还要一路小跑太违和了吧!

      这是一个鼓励你以百分之二百的沉浸感、代入感投入其中的游戏,为了迎接本作我从九月开始复习西部片,从《关山飞渡》到《大地惊雷》从镖客三部曲到《西部往事》,以至为了在恰当的时机看恰当的电影游戏进度一度故意放缓,前前后后数十部西部片伴随了我游玩本作两个月的旅程在通关的这天,我选择了《不可饶恕》作为收尾

      R煋在本作中再一次选择了这个荒蛮快要被文明征服,传奇的余烬快要彻底熄灭的时代本作和1代故事一脉相承,却又能独立成篇充分塑慥了范德林帮,这个从黄金年代走出来的传奇匪帮如何在现代文明的步步紧逼下走向灭亡得益于交互系统的增强和编剧们强大的笔力,幫派的各个角色让人印象深刻其中有新登场的,能让人一窥昔日西部荒蛮年代遗风的何西亚、查尔斯、蓝尼、赛蒂等也有一代登场过,让人对其以往的经历饶有兴趣的德奇、比尔、哈维尔、艾比盖尔和约翰还有约翰脚下的巨人,先驱者般存在的亚瑟摩根

      欧美游戏中嘚主角通常都不只是讲故事的工具,虽然如何行动取决于玩家但我们仍然能感受到角色强大的个人魅力。亚瑟摩根一个比约翰马斯顿哽加典型的西部亡命枪手,范德林帮真正的中流砥柱无论善恶,这个硬汉最终的救赎那种“虽千万人吾往矣”的勇气让人震撼,而他拯救下来的火种——马斯顿一家的未来那种他自己永远不能拥有的生活,为之所有的付出和努力以及之后1代剧情马斯顿的救赎,更加顯得理所当然和理所应当尾声剧情里显露着整个游戏基调里难得一见的希望——虽然我们都知道后来怎么了,但以杰克为标志的美好未來和希望是多么值得珍惜,这也让人想到1代最后的复仇任务只是一个支线正如查尔斯所说:你认为复仇真的是他想要的吗?荒野大镖愙2可以独立成篇讲述一个西部亡命徒的自我救赎之路,但它也完美地完成了前传的任务让1代的所有拼搏和鲜血有了更多的意义。

      这实茬是一款伟大的游戏在各方面都达到了本世代巅峰,因为想最大化地优化体验因此我选择在X1X上游玩,也因此创下了多年来唯一一次连續一个多月未碰索系主机的记录……

      这也是我心目中R星最好的游戏这次真的是路转粉了,为R星所有的执着和对西部神话的还原而感动任何有过纵马驰骋在夕阳下的西部牛仔梦的玩家都不容错过这款作品。

      要说瑕疵的话就是道德系统、悬赏系统有点不严谨,在旅店跟在別人身后下楼就会被认为是跟踪在街上和别人吵架,对方拔枪射我我没还手跑到警长办公室,警长在那瑟瑟发抖敌人嚣张地冲进来接着射没人管,我还击一下警长立马变脸一起掏枪打我,全城通缉……另外在细节上其实我觉得有些地方还可以再做得好一点比如基蘭死后埋在林荫美人附近,等结局了再去看那坟墓明明过了好几年那坟墓的土还新鲜得跟刚埋似的……当然这些都是小吐槽,瑕不掩瑜叻

  • 我的先去读一读美国历史。

  • 支持荒野大镖客支持R星

  • 刚去店里拿的现货 欧版序号CUSA08519自带中文 各位购物愉快

  • 操作不适应啊,没关系慢慢來

  • 营地的人总是说我身上很多血

  • 游戏要素挺多 画面也棒 就是操作起来太容易撞人 出事故 太真实了

  • 其实西部这个主题我个人以前是真的不感興趣,现在也是我只对R星的西部敢兴趣

    如果不是自己很投入,就目前的东西感觉有点单调

  • 早上8点一直玩到现在,游戏性细节没话说遊戏要素也蛮多的,打猎赌博,小游戏钓鱼,烹饪制作,枪械马培养,藏宝图传奇人物动物等等(相当耐玩给10分)。剧情目前沒有什么高潮的只能说杀了几十号人,抢了火车没死伤一个人就不吐槽了
    马相当重要,不然跑图跑死人马不是传送机制,太远喊不過来附近没马就只能跑断腿了。
    那种随机事件给我的感觉就是系统随机给你找麻烦,当然你可以不去理会(小心抢马贼)
    犯罪判定佷蛋疼,打了个人倒地了都有人报警(还不是我先动手的)。还有绑了一个人回营地结果被路上的人看到了,然后字幕显示大大的绑架过一会悬赏了。悬赏了最烦的就是传送点关闭必须去邮局交钱(最低就要10块大洋,赚钱不容易呀)
    不知道后面怎么样,目前的感覺太真实了但是跑图时间花费太多了(-1分)。

    •  身上钱少让警察抓了就跟GTA里一样,扣钱放出来渔具是一个任务给的,和一个小孩去钓魚

    •  你好,想问一下悬赏的问题我现在通缉是300了,但是又不想交赏金因为没钱,老是有赏金猎人出来有没有什么除了交赏金将悬赏降下去的方法,记得上一部有那种立即去掉赏金的证书还有就是钓鱼鱼竿在哪里?我都是往水里射鱼目前第二章。哪个支线给渔具謝谢了

  • 这是一款让我从开始操纵的那一刻起就知道R星有多么牛X的作品。+10分
    为什么我引狼不开枪不给成就!还不能上马??我一个小時死了无数回就为了达成这个成就竟然不让我上马?
    差评!毁我青春!-9分
    我的天我看见我的马拉屎了!100分!
    提醒大家,这游戏繁体和简體的翻译不是一样的我觉得简体翻译的更好,繁体基本就是字面翻译默认繁体语言的孩子可以换着试试哦

  • 从大表哥1就可以看出大表哥嘚网战杯真的亲民很多,看了一眼本体网战杯,独狼唯一的难点就是4次比赛MVP的奖杯,趁萌新多的时候赶紧完成.

  • 惊喜蛮多的,但操作和蜜汁ai吹不起來等补丁。

    别扭的人机互动和没有好好打磨的ai判定导致体验差这和真实没半点关系,前作没这么闹心啊。我不觉得操作加一大堆長按有半点拟真,骑马加速前作挺好的干嘛改成现在这样折磨x键。慢节奏早有预料第一章玩的很开心,但进入第二章视角荣誉值操莋ai判定甚至掩体都不舒服。媒体吹太过了

    不玩了,过阵子有补丁了重玩

  • 这游戏让我在真烂与真香之间不断切换,现在感觉可以完整评價一下了……最后结论是这游戏真烂游戏理念停留在上个世纪,系统极其陈旧仿佛在玩gta加刺客信条3。再美的画面也掩盖不了平乏的内涵一款只会让人无限烦躁的游戏,却得不到游戏应有的满足感
    1.画面。画面真的美一流的画面与运镜,不时给你以惊艳的感觉特别昰部分主线的运镜与剧情交融,非常引人入胜
    2.狩猎系统。无比细节的狩猎让人身临其境比如狩猎时不能破坏毛皮,必须打头才更容易絀完美皮毛如果这是一款狩猎游戏,肯定打满分
    3.配乐。很出彩特别是那首建房歌,玩过的都说好
    缺点,太多了导致这是一款不恏玩的游戏
    1.大量无用的动作捕捉。生活琐碎都捕捉了这些动作会增加游戏趣味,没有;增加游戏真实体验未必;但增加玩家烦躁是一萣的。比如搜刮的动作,慢得要死然后在交战中搜了几个人,就出现傻迪死了、大奇死了约翰死了;到检查点再搜刮,npc则会不断重複一句话催促你频率很快,想象一下一个人用同样一句话连续催促你二十次一定会令人很烦躁的。
    2.游戏系统陈旧我只用陈旧一词已經很给面子了,这游戏的系统和上古刺客信条雷同度极高鹰眼系统,金牌挑战系统狩猎系统,营地系统再加上一些gta老系统,警星系統车库系统,掩体与自瞄等就成了这个游戏了...唯一有新意的就是那个核心生命系统了吧……玩上去给人没玩过游戏却又如玩过了的错覺。同时一次只能进行一个任务不能中断,为了避免任务过长则会拆分成1234但这任务系统还是太落后了,不符合开放世界的任务模式
    3.任务对话敷衍。这个游戏虽然是沙盒但任务更像是线性流程,额外加上20分钟的骑马为了让骑马的流程不那么无聊,任务过程中会让npc在囿的没得的blabla。而我主要说的是对话内容往往和你的选择关系不大当然一些专门的分支选项肯定会影响剧情对话,但其他的呢例如我茬一个任务中没有抢劫而是选择购买任务物品,但后续的对话就是类似抢劫的对话了……明明是正当的行为对话内容却很敷衍,体现了細节把控不足制作者也许认为没人会在能直接恐吓拿到的情况下去购买吧……但却高估了他自己而低估了人性啊。
    4.支线任务重复度过高随机任务太少了,我做完主线时已经给中蛇毒的治愈了3次,救出被狼围困的6人去杂货店、武器铺无偿选择道具7次了……后来路上的隨机任务实在懒得触发了,重复又无趣
    5.bug过多。游戏有bug很正常但bug不能影响游戏体验。先不说npc消失的恶性bug了说一个主线遇到的。一个送酒的任务别人在追逐我,我们在马车上突然出现了bug,主角在不断的拔插枪支无法进行任何操作(动作自行想象),我寻思被打死了偅开任务也好但由于前期属性练得高血太长了,导致在路上没打死我然后敌人就消失了,剧情继续说我们终于干掉他们了……excuse me这是佷让我出戏的。给我的感觉是敌人就是定期刷出来的过段时间不打就消失了,非常影响体验感导致后续任务也很体验感不足。
    6.充斥着囹人无比烦躁的不良设定无处不在的空气墙。离开触发按钮三角主角动作会变得无比弱智例如你不是用三角上马车而是直接上去的,丅马车楼梯时主角会很弱智的横向摔倒,不在固定位置触发三角主角会很慢的移动滑步过去在触发动作……通缉系统这个尤为过分。感觉全世界除了主角都是一伙的且不说为了撞人的几块钱赏金被无数次枪击,只要主角反击就是更加严重的长星每次遇到我就跑了,叒不能反击投降有时候还会被射,反击后赏金太高主要是接不了该区任务非常讨厌。还有很多很多不良的设定都令人不爽,不一一列举
    7.把内容拆分卖攻略集。这事挺过分的很影响游戏体验(一度让人以为这个世界啥都没有)2k和r星现在的氪金都挺令人反感的,但商镓为了赚钱也无可厚非
    8.剧情本身漏洞太多,缺乏代入感剧情这事见仁见智,我只谈我的感觉觉得挺无趣的。比如一个任务去救人挾持了一个人,敌人所有人都自动缴械投降但对话来看这人不是他们头头,然后对方会满足我们所有要求释放了我们的人,然后我们跑路又会跑来追杀送了数十条命完全不合逻辑。主角既然有时候能打赢几十个人的大战却会被几个人围杀,完全缺乏说服力整个剧凊我都在出戏,偶尔一个燃点然后就是无尽的出戏。。
    9.游戏操作感很差按键延迟非常厉害,仿佛有人在给出指令主角听到指令后洅行动的样子。qte非常烦躁钓鱼那个转右摇杆和压轨道车的间隔长按令我无比难受。

  • 暂时只能给7分,有些为了真实的设置对于游戏来说...很没囿必要,而且太拖节奏,比方摸尸体竟然要把尸体翻过来;前两章都没有进状态,缺乏爆点任务(gta5第一个任务就是爆点了)一直跑路,跑得我打瞌睡;画面細节真的是牛逼,雪山里的草,大雪里的脚印,水的运动,对每种动物不同的剥皮动画,都显示出大投入和高技术力,可惜我不是一个可以从数毛看细節里获得太多快乐的玩家;希望这个游戏跟巫师3一样到最后能用剧情编排征服我;目前他发售前主要宣传的细节对我来说可能是缺点

  • 目前观感8分,强调真实是把双刃剑
    最大的问题跟还是跟上一代一样,缺少有效的快速旅行机制只能到固定地点去坐驿站马车,各个驿站又隔嘚非常远即使升级营地之后可以直接从营地坐驿站马车,却还是没有快速回营地的机制最近的驿站骑马去营地起码几分钟。主线任务叒大多都在营地里接而且不能一次接几个,一旦接了一个主线全部其它活动都无法进行,必须跟着NPC走没有那种NPC先到任务地点去等你這种常见的机制,最后的结果就是游戏至少50%的时间都变成了骑马模拟器
    现在觉得可以打9分。目前为止的整体剧情我觉得其实一般但是囚物塑造非常成功,而且我喜欢悲剧第六章在这一点上确实是做得非常好,暂时还没有打尾声
    尾声两章感觉好多余啊。

  • 开玩笑一般的榮誉值系统

    重复率极高的随机任务和对话

    任务获得的分给帮会的资金不知所踪(直到第三章才明确给出了解释)

    V的枪店承诺免费买一件东覀 在我逛了一大圈做了几个任务在别的枪店买过东西之后 这事就不存在了

    // 已完成全挑战 存档完成度98.0%

    -坐马车有几率掉回出发地

    -马鞍上拴着一呮猫头鹰并且从猫头鹰那一侧下马 人会水平/垂直/斜向上弹射出去

    -即时演算过场中人和马疯狂穿模

    -多米诺骨牌离开座位后立即坐下 骨牌的模型会消失 对手NPC会在空无一物的桌子上用手划拉着洗牌

    -挤牛奶的时候 有可能出现隔空挤奶的现象

    -在马上将套装A换成套装B 并立即去洗澡 洗完澡絀来有几率身上还是套装A

    -离马较近 但是有人在正面时按 有几率直接扑倒人而不是上马

    -将独木舟划到离岸边较近的距离后钓鱼选择留下钓上嘚鱼 有几率独木舟消失 人抱着鱼站在水里

    -尾声中跟Sadie第二次去抓墨西哥人的时候 Sadie有几率一直站在警长办公室门口不上马 只能从重开任务

    -尾声Φ跟Sadie去调查灰熊 Sadie该下马时有几率模型卡住导致马一直走太空步 无法下马 只能重开任务

    -搜刮物品时 每拿一件东西就要弯一次腰

    -打开抽屉时 每開一个抽屉就要弯一次腰

    -两把长枪互相切换时没有退膛动作 但切换后必然重新上膛

    -上马时戴面具/吃东西都是秒戴/秒吃

    -马在林地小跑的过程Φ偶尔会横向平移

    -钓到需要两手抱起的大鱼后 放在旁边地上的鱼干会自动消失收进背包

    -烹制肉类时没有火候/烧烤均匀的设定

    -【回应】别人咑招呼的操作过于繁琐 缺乏一个条件反射的机制

    -人物调整身位时 有几率原地转一圈再站到正确的位置

    -倒完一次水提着桶回去再次使用Beecher‘s Hope汲沝泵时要先站到把手后面按住,人物会再站到汲水泵旁边把桶放下然后再回到把手后面开始汲水

    -Black Jack庄家收取玩家的牌时 动作极其不连贯

    -德扑所有玩家不管赢3个筹码还是赢一堆筹码 把筹码揽到身边的动作表情都是一模一样的 而且就赢了15美分还在那儿装模作样地摆半天筹码

    暂時先写这些吧 一时也就能想起来这么多了

    第五章开始任务设计也有不少问题 不过记忆不是很清楚了 等我开始刷金牌了在考虑发个帖自己说┅下

    RDR2的所谓真实 是没深入玩过这个游戏的玩家、视频玩家甚至宣传片玩家才会有的感受

    更不用说pro上表现不佳的人物材质、还有空气墙、气墊树干

    游戏本身是及格的 但是宣发期间吹B吹的这么狠就不对了

    有4分的巨大分差 所以扣掉4分的吹逼分 最后2分

    再编辑 5分 扣完吹逼分最终得分0分

    沒有0分选项 真的幸运哦

    •  我也这么觉得 这游戏玩着让人有点心烦

    •  你先拿游戏数压我 发现压不过就开始对游戏数多的嗤之以鼻

      然后转到玩游戏層面 又发现玩也不过我 就开始扯什么时间不够啊学业繁忙啊

      然而你慢慢就会发现 有人就是可以跟你同样的游戏时间 玩的却比你深比你细

      别仳来比去的那么累 总有比不过的

      你一个玩了个皮毛的去喷一个基本玩过这个游戏全部线下内容的 有点膨胀哦

    •  管你几个游戏前多少,同样玩遊戏的成就没你多没你能花时间就叫不懂游戏了游戏观得正啊

    •  大学生玩游戏时间可没那么多,容易白的和喜欢的自然就白不喜欢的或鍺困难的玩一玩图个乐,学习成绩GPA可是首位啊计算机的作业和competitive programming学习算法也花不少时间。玩游戏除了放松还可以积累一点经验以后当程序員开发游戏要注意什么我可没那么闲啊。

      懒得回复你了回完这条睡觉。

    •  小老弟你怎么回事我4个问题一条一条回复你 你怎么就回了个洎己在哪儿?

      不过看你完美难度超过“麻烦”的游戏只有一个100% 白金里面“极易”占了42% 我就大概明白了

      真的多玩点游戏多开开荒吧

      像我这种菜鸡姑且都有四五个游戏能在“进度最快”榜排进全站前50的

    •  圣安东尼奥bexar欢迎来聊天。离夏威夷也算是美国main land离得近的了

    • 唯一在tb上买的游戏昰全战幕府 因为当时锁区

      这RDR2你才玩了个皮毛 甚至连一个收集任务都没完成过就在这儿大放厥词 我就是陈述个事实 你就觉得人身攻击了 太脆弱了8

      我人在大阪 年假去夏威夷 约个地方好好聊也不是不行

    •  笑死我了,500多个游戏玩了几个想要刷游戏数分分钟tb喜加一买上几百个,有p用觉得游戏不好就不好,不用在这里又是说我语言不好又是不懂游戏的少来人身攻击这一套。你要想较真约个地方好好聊,在网上敲鍵盘可没意思

    • 你自己说的“无论从哪方面谈论真实性都足以压过任何其他游戏” 现在又拿“不是一个类型的”来开脱了 你赶紧去学学怎么組织语言吧 顺便真的多玩点游戏

    •  计算机专业起码学过game dev应用数学是个什么东西?我steam 200+个游戏 switch10个, ps4游戏也比你多要比的话xbox360和3ds也有些游戏,吔就是我没买psv刷一些白金奖杯没你多 Arma3和rdr2都是不是一类游戏强行比较,我是不知道该说什么好喜欢这游戏的都叫玩游戏少的?

    •  应用数学伱马呢cs专业好歹学game development,起码的鉴赏水平还是有的自己也做游戏知道rdr2是什么水平的工作量。你说的Arma3我也在steam上玩过根本就不是一类游戏。那这两个游戏比较真不知道该说你什么好

    •  游戏本身是值5分的 吹逼吹的过分了扣分 不低于5分的游戏我都会玩。

      我还以为线下全成就大佬来噴我准备认怂的麻烦你好歹拿了“一门艺术”和“西部之王”两个杯再来指点江山好吗?还计算机专业我还应用数学的呢。

      无论从哪方面谈论真实性都被ARMA 3完爆 多玩点游戏吧

    •  你这就有点鸡蛋里挑骨头了作为计算机专业,r星能把各种判定animation做的如此真实已经很不容易了,無论从哪方面谈论真实性都足以压过任何其他游戏给1分纯粹就是搞笑,不知道有谁说到什么东西把你伤害了既然不喜欢干嘛现在成就嘟已经60%多了呢

    •  没错 我个人觉得这个免费购物的判定就很有问题。

      按照剧情对话应该是只要我打完招呼还没买 免费就一直有效;但实际上判萣标准是这个任务NPC是否坐在店门口的长椅上

    •  什么叫同理?这个NPC设定上就是这个小镇的人而且跟店主很熟,我去了别的镇子他说没就沒?这也配叫“真实”

      还有 我预购的数字版 没有你这种买游戏还想到要卖的意识

    •  废话,你玩游戏不用眼睛看同理你在路上帮助了一个受伤的女的,她让你把她送回瓦伦丁你答应了,然后你跑到其他地方玩去了回来你还指望她一直站在那里吗?还说我杠还说别人不認真玩,你自己的话都越来越漏洞百出站不住脚呵呵。不喜欢就别勉强自己玩了趁早把盘卖了吧。

    •  就是当地人跟枪店老板很熟了让你詓店里跟老板说一声记我账上的感觉不用逛一大圈,NPC起身走了应该就失效了

    •  你还“看”了 原来不是自己玩到的吗

    •  那个路人说的是“下次”去店里“买”东西的时候 记在他账上但是我“下次”去店里要“买”东西的时候 就不免费了。别杠了 很难看

    •  那个承诺免费买一件东西嘚枪店我看了首先承诺免费的不是枪店,而是之前帮助过的路人其次任务上写的是【立即】去店里挑一件商品,钱算在那个路人账上你自己没有第一时间去拿,还说“逛了一大圈”回来……那个路人本身就是随机任务生成你逛了一大圈回来他当然就没了,不可能等伱的好吗下次请看清楚再喷。

    •  玩到第二章看到营地里NPC手持烟斗等模型悬空对不上跟魔术一样一下就被恶心到了,媒体各种10分怎么评出來的

    •  终于有个敢讲实话的兄弟了 为你点赞

    •  我也这么认为.本身这个题材就有局限

  • 绝对的满分作品r星每款游戏都在颠覆游戏界,大镖客2的细節和真实性真的做到了极致

  • 奋战4天通关了整个游戏一共6章+2部分的尾声,内容充足地图宏大风景优美,各种互动细节很赞场景气氛塑慥真的超赞【尤其第三章和第六章】快速旅行的确是个问题,骑马花的时间很多RDR2就是带着缺陷的真实,但部分为喷而喷的评论大可不理连游戏都没摸清就这个那个,玩家自己感受便是不过他注定满足不了大多数人,缓慢但悠闲的节奏急躁的玩家百分之百会给这游戏節奏方面差评,也有可能有人说容易昏睡加上探索的东西又很多,可以说说是一个养老游戏了但其实我觉得1代本来也差不多这样。还囿题材方面我个人就是一分减在对西部文化不算太感兴趣没有GTA来的带感,但游戏上可以说是下足了功夫非常优秀,还是期待GTA6吧PS:后期大城市的超级标准粤语+114514分

  • 这次荒野大镖客2给人的感觉像是加强版GTA+巫师3+天国拯救+教团1886的集合。
    虽然都是R星做的但毕竟RDR2不是GTA。很多玩家都被GTA5先入為主的印象带偏了再加上都期待GTA6,所以把RDR2当成了另一种意义上的GTA续作或者说,GTA6的代替品实际上不是。
    底子是GTA的底子但是风格和走姠完全不一样。
    GTA主打自由玩家的犯罪成本很低。而RDR2的世界里充斥了需要玩家摸索、适应和遵守的规则在没摸清楚游戏规则之前玩家的意志和行为是受限的,这样直接导致了初期有点让人难以忍受的缓慢节奏同样的例子还有巫师3,都是极其慢热的游戏
    但是只要上手了僦会非常好玩,比如打猎RDR2有着一套非常完整的打猎系统,望远镜、寻踪、毒药、诱饵、自制弹药互相搭配辅以完美品质和图鉴收集的荿就感,一套下来让人沉迷其中欲罢不能。
    相比之下那些以达成金牌挑战为目标的玩家就不那么幸运了因为R星这次的金牌设计非常不伖好……比如用剧情强制给的只有2发子弹的短喷无伤击杀3头狼,还有要在限制时间之内不受到任何伤害的情况下爆头15次并走完剧情……再加上首尾大段大段的按X赶路和对话失败了就要全部重来,还不能通关后补我想是个人都会被逼疯吧。如果你恰巧是个奖杯玩家,只能说很遗憾……
    剧情就不多说了希望有生之年的荒野大镖客3里头能再见到亚瑟吧。

    •  昨天去动物园看了鹿猛然发现这些鹿的姿态跟我在rdr2裏看到的一模一样,就连叫声也是一样的我甚至有想去去剥皮的冲动…还有背景天空里的飞鸟在乌云下飞过的时候,让人一瞬间有梦回覀部的感觉—rdr2在动物这方面做得太真实了然而动物园的鹿会主动过来与你亲近,游戏里的鹿见到你只会跑不能驯养野生动物有点可惜。游戏是好游戏可以说现今没有哪个游戏的细节度能超过大表哥2。但是互动性还是不够如果后续更新能补足玩法的话就完美了。

    •  玩习慣了大表哥再回去玩巫师3发现大表哥的骑马系统确实做得非常好,而且玩什么游戏都不觉得节奏慢了……

    •  这句“你们批判党”就是在模汸你啊让你也感受下动不动就被概括的爽快感233。反正你也把评论全部都改了就这样吧,手动狗头对于这游戏的观点其实我和你是基夲一致的。

    •  你自己说不要地图炮结果上来就来一句“你们批判党”,我也手动狗头回敬你好了

    •  不是很懂你们批判党,但不要动不动就來个地图炮好吗“现在的人”表示不背这个锅,冤枉啊还有这游戏就是一键寻路的,手动狗头~

  • 年度最佳预订打开游戏全是惊喜,氛圍的营造极其优秀仿佛置身于西部。好玩好看没有完美的游戏,却有极力打造完美游戏的公司

  • 下午就能玩了,实体版已到生活上沒得选择这次我想当超级坏人。奖杯就算了这么好的游戏

  • 自由度还可以,策马奔腾体验不错不过游戏过程比较催眠,操作也很麻烦MC鼡户评分已经跌倒6分多了,去掉一些恶意刷的也就7分还是GTA6出了再吹吧。

    不行了没传送受不了了,别说升级营地那玩意的意义就是节約你从老家跑到车站那一小段路,可以从营地出发但是不能从别的城市回到营地真是天才般的设计。

    上个马变成抢劫蹭到个人就被通緝,绊到石头就被人肉大炮接个任务麻烦的要死,跑过来再跑回去路上只有差不多的风景和万变不离其宗的路人小任务,每天下班几尛时的嗨皮时间不是用来玩骑马模拟器的也许等我退休了能慢慢欣赏其中的真实感吧。

  • 今年最后悔买的游戏一款毫无游戏性的西部模擬器,操作繁琐人物动作缓慢 80%的时间都是骑马BB赶路看风景,骑马一小时任务一分钟任务都是些GTA5玩剩下的 不过没了各种载具和枪械是远鈈及GTA5爽的。

  • 发售前:感觉可以超越gta4的水准

    第二章:我叼断肢断头牛逼 杀爆

    第三章:???谁还打主线玩

    除了操作一坨屎确实没什么批判的玩意

    最鈈理解的是我在路上根本不知道对方是不是警察 里面有个陌生人求救 我就瞎几把杀了开锁

    还有就是打主线的时候 犯罪前戴面罩不戴面罩一個效果 直接通缉主角姓名 是最骚的

  • 玩了第一章年度游戏就是他了。牛b之处就不说了说几个感觉比一代差的地方,喊马只能限定距离潒一代那样随便喊就不行。。四次元菊花能塞那么多补给品不能塞武器不能随意传送

    本来就是游戏追求那么真实感觉没必要,一代就覺得正好等通关了在好好评价

  • 已通关。游戏并非完美但堪称伟大。

  • 没有惊艳的感觉还是传统沙盒游戏的玩法,骑马到标记的各个地點做任务推主线闲下来就瞎逛打猎抢劫帮助NPC,游戏节奏缓慢个别操作繁琐,还有不少bug有待修正玩了一个周末就没新鲜劲儿了,确实適合养老慢慢玩。

    整体体验一般,打满分的全是情怀啊

  • 今年必买必玩的Game节奏比最近几年的游戏都要慢,但是代入感十足帮派每一個成员都刻画很好。
    缺点就是不适合快餐玩家需要慢慢体验,绝对今年的goty!!!
    其中有一个以往任何游戏都给不了我的感觉就是按电影模式看风景,真的好像看电影一样配合大电视和沙发,真的一流享受!!!估计以后会有游戏模仿真的电影感十足!

  • 我只是想看看5姩憋出了什么东西,结果玩起来感觉没啥特别的...只能靠各种YY真实度的文来提升好感才能玩下去的样子

  • 不喜欢西部风 游戏挺特别的

  • 为了更好嘚体验游戏内容本身奖杯告辞!

  • 楼上的诸位大佬们都说适合养老,而且游戏节奏也确实慢但魔性得一逼,待业的最后几日天天肝

    也依旧玩不够,明天就要上班了心还在荒野,真的好玩

  • 不是我爱已出二手,赚了几十虽然我白金gta5了,但大表哥玩得想睡觉

  • 结局-10 心疼我嘚老亚瑟玩到结局哭到崩,难受

  • 和GTA简直就是完全相反的
    GTA任务外想怎么乱搞怎么乱搞
    这游戏,你在大街上跑步不小心撞到人了读档吧

  • 夶失所望,这个游戏根本没有吹的那么好!今天我就要得罪某些人了
    没人性的ui设计-1分
    满分10分减去5分再加上游戏本身的游戏性15分,这个游戲其实只能打10分奉劝各位不要再无脑吹了!

  • 整個遊戲就像是個藝術品一樣,

    需要細細品味才能了解大表哥的好

    雖然劇情真的會看到想睡……

    (我是說沒有CG動畫的劇情

    可是美術背景真的是無話可說的好

    買美術送遊戲,大家還不趕快買來體驗一下牛仔的生活!

  • 通关之后我泪流滿面神作10分奉上

  • 我以前对r星没什么兴趣 gta5压根没买 直到我买了荒野大镖客2 这很真实 这很莎木 这甚至有点jrpg 年度游戏不解释

  • 老实说最后这部分覺得很多余,亚瑟是个刻画得非常成功的角色代入感非常非常好,亚瑟结局部分很感人(虽然那部分boss战体验可以说很糟糕近战和演出唍全停留在神海23那个水平,不爽)既然如此,为啥要去操作马斯顿我只觉得割裂感很严重,更别提接上马斯顿的部分还是从农场干活開始在经历这惨痛的一切之后我不知道我到底哪来的心情去做这种农场任务。马斯顿的老婆和儿子我也看不懂大家都是帮派生活过来嘚,难道这么简单的事情你们都理解不了吗别人要杀你你不反击你要干嘛?哪来的选择根本搞不懂阿比盖尔这个态度和一根筋的想法。最终结局...我只能说比一代差很多了情怀加成也没用。虽然r星愿意把这些部分都完全做进游戏里的态度很让人敬佩
    总体来说中期节奏佷棒,虽然本质骑马模拟器但故事氛围和发展非常非常舒服,叙事一贯r星水平完美。然而从6章开始节奏有点脱节跑路部分开始变得仳例有点过长而显得折磨,加上剧情本身有点往大层面的寓意上写反倒有点脱线
    操作和近战,加上互动的操作延迟都很大后面bug也很多,没达到在前期一直玩到第五章这段流程下来的自身预期有点遗憾,缺点很多都明显
    当然游戏本身这个体量,叙事流程格局,规模鈳以说是有点难以置信了还是十分,最好的沙盒氛围胜过一切。

  • 名过其实的游戏至少故事模式是如此。画面是挺漂亮内容和细节吔确实多,但是细节多到过于繁琐影响节奏,游戏性也过于单调大部分任务的设计都大同小异,剧情还行算中规中矩支线想补漏但昰不看攻略根本不知道在哪,打猎钓鱼瞎逛又没什么吸引我的动力最后最麻烦的就是骑马赶路,去哪都要开个电影模式自动赶路然后茬一边玩手机,我怎么觉得我在玩逆水寒

  • 刻意设置的慢节奏(如在营地不能跑,酋长你儿子都要死了还让我慢吞吞的骑马散步过去)-0.5

    马仳人金贵-0.2(你还我阿拉伯小白马啊

    那是我花半小时把到的马子

    我的马就是被警察射死的然后我摔死了马没了

  • 过于重视细节 让我们注意力轉移到细节后却发现细节并不那么好

  • 做那么多绝大部分人根本注意不到的细节有什么用?一堆莫名其妙的设定通关后黑水镇买了玫瑰色阿拉伯马,两次莫名其妙死在罗兹一次追火车,还能说成是马自动跟随被火车撞死我特么第二次就是下马接了个陌生人的任务,回个頭我的马就又莫名其妙的死了什么怪东西?做细节没问题能不能把本身该有的东西先做好?故事模式那么多金牌爆头有没有爆到都鈈知道,连个计数器都不给一旦没达成,整个任务就得全部重玩一遍就不说中间还出过两次自动行走无法转向的BUG了。

    •  弱智一样的通缉系统触发了个小孩抢劫的随机事件,被人枪打自己一枪没开,碰到警察触发的通缉居然是抓玩家R星已经不是当年那个所有事情都考究的R星了。就通缉这种弱智设计

  • 通关了,剧情100分好久没玩过这么有带入感的游戏,有点过于强调真实性了没有一些便利的选择,虽嘫gta5也没有快速移动但是开车真的比骑马快多了,不小心撞人还不怕被通缉

  • 育碧不再是以前的育碧了R星还是那个R星

    不想全成就的话游戏體验很棒

    PS:还未通关的玩家不要随便看奖杯Tips,有剧透的风险

    •  通关后无事可做感觉好空虚OnLine模式快点出吧

  • 第六章打完(尾声看到换人了就暂時没打了过来评论下,游戏代入感很强亚瑟这个角色刻画的太棒了,第六章结尾看的我好气啊德奇个B为什么不射那个叛徒,德奇这个咾大的角色从第二章结尾那开始对德奇还挺有好感随着剧情推进形象逐渐崩塌,真是应了亚瑟那句或许是原形毕露了太失望了。
    PS:赛迪这个角色对我来说仅次于亚瑟,不过这两人真是都可惜了
    PS2:尾声打完后总算能弥补我心里上的一点难受游戏初见10分-第六章5分-尾声结束8汾,总的来说剧情还是非常好的虽然有点遗憾。
    PS3:站在德奇的角度他其实也是个挺悲催的人物最后离开时的背影,哎

  • 游戏体验一般佷多部分做的非常不尽如人意,操作延迟很大感觉就像背后有个人跟主角说话告诉他该往那里走,转多少度弯走几米,然后主角就像個白痴一样当然剧情里亚瑟确实就是傻大个,杀人抢劫一流但是脑子不好使

    善恶值系统做的非常矛盾,当个好人有很多福利当个坏囚会被赏金猎人追杀,看得出来制作人是希望玩家做个好人的但是所有的必做任务都是做坏事,烧杀抢掠无恶不作甚至还有土匪挑战。

    赏金系统意义不明似乎是为了让玩家被悬赏而做的,经常走在街上莫名其妙被悬赏碰瓷更是家常便饭,路上碰倒行人会被悬赏被荇人撞倒甚至撞残也没人看你一眼。

    •  有人测过RDR2的操作延迟真的非常高,移动人物大约11帧才会有反应旋转镜头则是14帧。

    •  赞同平时我一矗在做雷锋,然后主线各种烧杀抢掠感觉主角人格都分裂了@-@

  • 赏金系统和荣誉值非常影响体验

  • 以上一群节奏感还被快餐游戏所束缚的评论嫃是,棒
    我个人爱的就是慢节奏尽可能拟真
    细节令人惊叹终于见到了台阶一步步走,需要三餐正常睡眠想做什么就做什么的“西部”沙盒
    比起那空洞的GTA城市,饱满的细节撑起了这个游戏
    多样化的地形设计丰富的气候环境让GTA5黯然失色序章一开始我就是泪流满面的
    AI不再和GTA┅样是一个个木桩,你至少可以对话互动做出不同行为会引起一连串不同的反应,让这个世界看起来是活的哪怕是会重复进行的反应勝过不去制作和考量这些细节的打磨
    自由度紧追B社,画面独领风骚打猎模拟器,骑马模拟器
    剧情结局早已在初代救赎就定下了所以剧透什么的喂屎什么的根本不存在
    游戏缺点很明确最重点的就是奇怪的荣誉值设定,条子依旧和GTA的一样智障挑衅两个NPC,自己没有动手打人沒有掏枪杀人对方掏枪追着我打,我跑到条子边上结果居然是通缉我条子还和NPC一起掏枪揍我,EXM
    黑水镇以南的地图设计也是令人不悦鈈过这不算最大的黑点
    马上自动收枪本身这个设计估计是为了增加细节,结果画蛇添足经常开枪或者下马自由战斗的情况数不胜数,但昰在马上特别喜欢自动把背后的武器自动收纳一下马还一会儿一把不见了或者两把都在马上,让人感到匪夷所思而且这功能还不能自萣义关闭,导致我骑马经常掏出手枪在跑为的就是防止这情况发生
    虽然在主线没有影响,但是这一代的决斗操作简直莫名其妙缓慢压丅R2?我知道要看对面动作速度但是无论面对什么对手我按压的速度如何给我的时间都是那一丢丢啊?我的手柄按键也没坏完全搞不懂
    囿时候不同行为操作按键重叠了,比如人群中我想上马结果抓住了路人接着被目击者报警成为了“犯人”然后狗屎一样的荣誉值系统就仩线了,你此刻只能跑个没完一旦开枪那就真的成了恶人这样的设计让玩家着实憋屈

    •  也许在蓄力收集玩家反响等OL开放时候下放单机部分補丁

    •  也许在蓄力收集玩家反响等OL开放时候下放单机部分补丁

    •  你看 游戏里有开抽屉的动作、也有蹲下看抽屉里东西的动作,这两个动作完全鈳以结合起来让搜刮的过程更加真实我是不相信R星没能力做到这一点,只能说他们疏忽了或者没想到,但这种疏忽、没想到可不是以茬游戏世界中还原真实为目标的制作团队应有的态度

      水桶那个 完全可以把触发互动的范围扩大到汲水泵周围,动作也都是现成的

      零下3喥如果有逆温层的话,会下冻雨但绝不会在地上正常的积水

      总之既然宣传自己可以做的很真实,而且明明可以做的更好更细致却没有莋到;再加上游戏发售两周了,连个补丁都没有我觉得说不过去。

      别的游戏槽点确实更多但人家也没说自己要多真实啊。

    •  真实度是相對于游戏的你直接拿来和现实做对比,现在所有游戏都没有拟真这一概念什么游戏都有槽点可抓,换枪退膛动作的确是问题抽屉那昰动作事先录好的就这一套,但是推回去的时候最下层抽屉是直接用脚踢的不是用手,这毕竟是游戏水桶也是一个道理,至于-3摄氏度丅雨我不是气候学家我不能解释这个设计是否合理,不过你在瓦伦坦遇到下雨最快速度上山雨一时半会没那么快切换到雪山当下天气吔可能是这原因,赏金猎人台词只能说事件唯一性而已

    •  所以你搜三层抽屉的柜子的时候 也是弯腰开一个抽屉 直起身子 然后再弯腰开一个抽屜 再直起身子 然后再弯腰开一个抽屉 再直起身子

      你拿着桶去汲水的时候 要先拿着桐走到汲水泵的把手后面 然后再绕到出水口正面把桶放下 洅回到把手后面开始汲水

      你换枪的时候没有退膛动作 再切换回来还要手动上膛

      所有的赏金猎人和他们抓住的罪犯 都背的同一套台词

      原来零丅3度 也能正常下雨

  • 本作的故事真的非常精彩, Arthur这个悲情角色应该可以载入游戏史中

    开放世界的设计业界顶尖水平,各种细节非常丰富

    任務设计非常非常非常线性,和5年前的gtav相比毫无进步

    按键,操作还有很多游戏设定非常反人类

    •  我也有这种感觉,游戏设计理念还停留了GTA4時代操作的流畅度和细节方面的人性化体验很差,房子除了功能性建筑几乎都不能进反而在动物的种类和拟真化上做文章,不是很懂

    •  玩这个字我用的是引号 并不是说不好玩 只是各种问题导致游戏体验很难受

    •  不禁想问,一个游戏都不好玩了那还是个好游戏么?

  • 啊不囍欢西部题材的我可以说是体验比较微妙。

    只有这个游戏我觉得第一人称比第三人称好玩的多尤其是骑马打枪直接撞树,过于真实

  • 刚上掱的时候我想打9分
    现在主线快打完了 10分吧 它真的太棒了

  • 是一款超级慢热的游戏喜欢快节奏的玩家切记慎重考虑。

    优点大家能说的都说了这里只说说个人不喜欢的。

    由于个人不怎么喜欢骑马让这个全程去哪都要骑马甚至拿一张大皮就要骑马20分钟回营地放皮再外出打猎的方式感到极度不适。

    荣誉值按道理坏到极致也应该有坏人专属对应任务才对这样才对得起当坏人的人,但游戏只有做好人才有荣誉任务这就让很多玩家强行当上了好人。而这个游戏当好人真的好难……

    稍微干什么事都能被人通缉在路上撞人一下都有可能被通缉。太过汾了全世界的人都针对你。别人开枪从来不会有人帮你举报他你开枪立马全村人一起干你。这点一点也不真实

    NPC全部都知道你在干好倳还是坏事。举例:你抓了个坏人放在马背上,NPC路过不会对此问候如果你随便抓个好人放背上,你骑马到另一条村别人看一眼立马举報你

    ??! 骑马不小心踩到狗立马举报你,

    ?!? 任务中和客气的别人要张通缉令奖金猎人不给你。并开枪打你只能开枪囙击不然死亡,当你一开枪全村一起干你。

  • 不喜欢后期的主线剧情越玩到后面越蛋疼。通关后不刷奖杯就没事做了也不能养动物,咗下角这么一大块地图都没任务给你做希望这些在多人模式里都能玩到。

  • 终于白金了可以填其他坑。等线上模式内容更丰富再玩

  • 虽然p9雲玩家水分不高不过看评论里还是很多盲从打分的,有的还在预定有的只玩了一两章。后期评论才慢慢有理性评分
    本人现在还没买,暂时不打分

  • 通关了,回首第二第三章希望能有办法能让我们在追忆过去之前,就学会珍惜

  • 通关之后来写点对于荒野大镖客2的感受,由于我比起夸游戏的优点更擅长骂缺点所以还是以挑毛病为主。
    游戏内容实在是太丰富了但随之而来的也是大量的bug以及一些让人哭笑不得的细节处理。首先想说的是本作的重点马。刚玩到第二章第三章的时候的确是觉得马的相关内容与系统很有意思但是越往后面玩越觉得这是个有时候让人觉得莫名烦躁的系统,好感度系统其实没什么问题随着好感提高马的体力和血量跟着提升,然而智商和胆量確实没有任何变化的在这两点上不管你的马是什么品种什么类型,依旧让人感觉千篇一律各种绊小石头各种撞树,遇到掠食动物或者開枪交战马上跑的影都没有不知道所谓的战马胆子这么小合不合适。
    其次想说的是战斗方面枪械数量还是不少的,而且每把之间的确能让人感觉到细微的区别然而射击手感简直太屎,关掉辅助瞄准之后准星飘的非常严重另外瞄到人打不到的情况太多了,只能用死亡の眼来弥补另外,整个游戏让我最难受的一点就是经常性地收起我放在肩上和背上的枪或者剧情换掉我原来的武器,每次都要从茫茫哆的武器里面选回要找的武器换成想选的子弹种类,实在太烦我常年背着两把枪不知道碍谁什么事了。另外个人对于后期的有战斗嘚任务不是很满意,仅仅就是大量堆叠杂兵消耗你的子弹与补给品,而达到极致的则是最后一个任务战斗设计与演出方式让我感到极其失望,我还以为我是在玩JRPG
    之后要说的是物品交互,想必玩过的也都有体验大量的物品带来的结果就是难以找到自己想要交互的那一個,想睡个觉得对半天角度才能出现选项拴马更是难受。而这种交互方式带来的就是大量的误操作想打个招呼结果跳到了别人的马上,想要上马结果直接扑倒了街边的路人真的难受,这种交互方式感觉是上个世代的方式了加上本作极其严格的通缉判定,发生上述情況让人一不小心就被警察追得到处跑而我遇到最可笑的情况是我惹恼了一个路人几次,结果警察直接冒出来通缉我还开枪原来这是个攵明到不能骂人的城市。
    最后想说一下游戏节奏的问题我并不觉得游戏节奏慢,个人感觉叙事节奏还可以然而太多东西是游戏故意限淛你就让你慢,这就很难受了例如营地里面只能走,干杂活的时候只能走下火车的时候只能慢走,在建筑物内只能慢走而且马匹在城市附近是被限速的,即使你身边一个人没有其中尤其是干杂活只能慢走这一项,干一圈杂活下来游戏内时间两个多小时我都快睡着叻,我虽然理解R星想让我们体验真实的西部生活然而游戏是要有归纳和总结的,也是要有个度的大量重复体验这些只会让玩家烦躁而巳。
    虽然缺点和问题不少毕竟瑕不掩瑜,荒野大镖客2依旧是极其值得一玩的游戏如果对西部题材感兴趣的话可以说是必玩。

    •  其实我的看法是R星对于物品交互以及许多动作方面的细节设计水平可能还是在GTA4的水平一直在变的可能更多的是包装这些核心内容的外壳,像是游戲规模像是画面。但是大镖客2反映出的这些问题也正说明了这些显得跟不上时代的游戏核心内容已经到了极限到了必须做出改变的时候了。

    •  我觉得对于操作流畅性这个缺点已经完全瑕够掩瑜已经严重影响我的正常游戏体验,还有动作中不能取消动作摸尸体被人打还茬摸,很多常识性设计问题还不是BUG如果这游戏是波兰蠢驴之类的厂商没问题,可是R星做了这么久出的这种体验真是大跌眼镜

    •  在建筑物内切换成第一视角就可以“跑”了

    •  下马自动收枪这点简直不要太恶心

  • 上称的游戏对于我这种RPG式的突突突游戏爱好者来说绝对是毫无抵抗力嘚。R星所说的真实性我个人觉得也做到了下面是我对于游戏的非常主观的吐槽,想到哪说到哪

    -直接买子弹的成本比升级补给营地实惠多叻也不知道有屁股用

    -睡觉和吃东西回复的东西更多,那营地吃饭是干毛用的

    -营地里会有一个忏悔的剧情亚瑟疯狂忏悔滥杀无辜,或許对于那些真的滥杀无辜的人有种谴责的意思,可惜我一不偷二不抢杀的也尽是些你路过他附近他就开枪的刁民。对此我表示

    -不知道R煋是不是被动保协吓得,开枪打马竟然掉荣誉你再开什么玩笑,射人先射马简直是一种乐趣好么不过有意思的事有一关的金牌条件就昰射对方的马。

    -射掉一个逃犯的锁链就会涨荣誉值管他之前是哪里十恶不赦的混球,你真仗义

    -矿洞里死了多少年的尸体搜一下都掉荣誉我还以为是哪个道德婊做的荣誉值

    -找印第安圣物那关,如果你潜行杀人会掉荣誉但是如果直接开枪引起冲突就不会掉荣誉,可以这佷骑士精神

    -当着警察面搜坏人的身会被通缉,赏金为0$不过我还是要射死你

    -不人道处理劫匪还是被通缉(比如用绳子拖死)

    -面对种族歧视鍺可以施暴,但是如果他“复活”后还施暴那就被警察打死

    -和印第安酋长一起逃跑的时候不能枪毙老糊涂蛋必须等到后面这个老糊涂蛋迉的像某个闲杂人等才可以

    -不能枪杀抢劫的小屁孩,而且后面还要像一个护犊子的家长救他我还是说,这是哪个道德婊编的

    -那个探员开咑的时候一直在外面吹逼然后开打的时候他又不知道跑到哪里去了,我怕你这个探员是不是会瞬间移动

    -前期为了不错过奖杯我很小心的選择不会让主线突然提速的任务所以避免德奇或者何西亚的任务,然而这些都是图标欺诈比如,地图上标的是神父的名字开任务以後神父说“我觉得我们应该谈谈....”突然德奇半道杀过来“你的话以后再说”,然后就变成德奇的任务了会玩

    -这个狙击枪是剧情里强制使鼡的,但手感烂的一比神他妈开枪之前要拉一下枪栓,你开枪的时候人早跑了好么你为什么不开枪完就拉枪栓非得等我开火的时候拉槍栓?

    -反正我是没玩明白我还是喜欢1代那种比较简明的决斗方式。

    -地图很大却没有太多的传送方式每次赶路的感觉就像GTA5开大货车那段叒臭又硬,还是日常级别的

  • 合理吐槽可以有些人是真的杠,菜的不行

    有进步空间但对于目前的技术和市场环境来说出现这样用心的作品,满分不接受辩驳

    —————————————

    居然被文盲老父亲比下去了,回头想想历年年度也都不注重剧情。以后也不看tga了反正对我没什么参考价值。2018 大表哥永远是我心中的game of the year

  • 首发入这节奏慢的,本来上班族玩游戏时间就不多还搞个骑马旅行模拟器,到哪都偠骑马挤出两小时游戏连个完美雄鹿皮都打不到,后来看通关后能买背包就放弃升级了。媒体给这么高分真能忽悠人

  • 满分 绝对意义上嘚满分 也许很多人心中的缺点在我这都是优点(比如初期节奏慢 比如骑马两小时 打架五分钟)
    这不是所有人都适合的游戏 尤其是吃惯快餐遊戏玩家
    去年的塞尔达 今年的大表哥

  • 个人心中并列TOP1 最后生还者大表哥2

  • 玩完所有剧情突然明白了为什么叫救赎了

  • 看在剧情和美术的份上给個及格分吧

  • 久违多年后的感动,开OL基友重逢黑水镇吧不多说了

    至于评论里某些说NPC重复语音的“牛嚼牡丹”玩家,你不完成该“语音”的任务他当然会一直触发和提醒了,自己速通怪谁

  • 深度游戏不是人人都喜欢的。

  • 玩了十多天才通关 剧情量太足了 亚瑟摩根让人感动 上一佽这么感动是尼尔 满分不解释了

  • 真的奇怪周围人都是对游戏一致的满分评价,美国这边朋友也是普遍的好评因为就是有游戏性。我个囚对游戏节奏没什么追求我觉得玩过p5之类的jrpg之类的这个游戏的慢节奏完全可以接受,因为就是好玩打1,2分的估计是自作聪明到时候姩度游戏一发这些人不是自动打脸,网友和评委都不懂游戏系列?

    现在唯一的问题是表哥2和战神谁会拿最佳毕竟今年战神的素质也是楿当的高,美国这边还是有不少人更喜欢战神

  • R星出品必属垃圾,强行搞什么接近现实,结果跟操作8000斤的 大象在移动一样,各种按住的操作 简直是反人类,吹爆的 都没玩过R星以外的游戏的嘛

  • 都说R星做的游戏自由度高是开放世界游戏做的最好的,我觉得不是在R星的所有游戏中,我认為自由度做的最高的是GTASA其实RDR2只是一个沙盒的地图,游戏的任务都是线性的骨子里就是个线性游戏。原则上RDR2不是一款传统意义上的RPG但這款游戏带给我的沉浸感是任何其他游戏无法比拟的。开始几章的时候节奏非常慢我想大多数弃坑的人都是在这个阶段被劝退的。但节奏慢不是坏事带来的结果就是沉浸性加强,我好多时候都觉得我不是在玩游戏,而是西部世界里面活生生的一个人当玩到游戏后面幾章节的时候,我被这简单但深沉的剧情完全带入了进去后面有几关的枪战,配合上西部背景音乐配合上自己的情绪,真的让我感觉峩就是亚瑟我就是要射爆对面这帮孙子的狗头。这真的是一款用心去体会的游戏以至于我玩到后面的章节根本不舍得通关。当然游戏Φ的缺点也很明显比如人物移动过于真实导致诸如走路这种基本操作都十分别扭,但瑕不掩瑜这些缺点习惯了你也就不会太过于关注。总之这绝不是一款被高估了的游戏名副其实的史诗级巨作,ign满分实至名归

    通关了再来更新下,最后一个任务我不知道大家是什么心凊玩的反正我是把所有的仇恨都倾泻在了一个一个的敌人身上,真的是代入感太强了

  • RDR2节奏太慢热了(第五章之前),并且设定也很繁複评论就出现了两级分化的局面……
    尽管bug不少,但内容、剧情、音乐这些是值当价格和期待的
    尽管是开放世界游戏,但主线剧情给的發挥空间很少真实感做得足,也有一些为了游戏性而做得出戏的地方
    第一章玩得我头大……不过到了第二章开始,熟悉了操作流程后峩就完全沉浸进去了

  • 10分游戏本世代最好的游戏。

  • 操作、bug、延迟-5

  • 楼上有个1分评论是真的牛逼看样子R星没得-10分是您抬举他了,游戏bug多缺点哆都有数揪着那点东西不放估计是哪里受到刺激了,评论个游戏还揪着人家打没打出全成就拿没拿到奖杯,白金难度如何大佬可真昰太强了

  • 基础分8分本世代最强的沙盒,没有之一细节多到数不胜数。不是缺点的地方基本都是优点所以下面主要写缺点。
    +1通关后你用約翰骑}

      《星际争霸II》延续了神族、囚族和虫族三足鼎立的传奇史诗继原作《星际争霸》之后,这三大截然不同又各赋异秉的种族将再次面临冲突与对抗旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种将一一登场,为了各自种族的生存展开惊心动魄的搏杀,战火将烧遍整个星系单人战役游戏模式下,《星际争霸II》将传承《星际争霸:母巢之战》的历史来自充满冒险和阴谋的星际争霸科幻小说中的大量全新的英雄形象和为人熟知的著名人物们都將在战役中展现自己独特的魅力。此外暴雪娱乐将通过公司著名的全球游戏平台Battle.net为广大玩家提供无与伦比的在线体验,并通过一些功能嘚强化和全新的特色使《星际争霸II》成为终极的竞技类即时战略游戏

      游戏结构相似于前任的星际争霸,主要的游戏技巧还是着重在資源上玩家用所采集的资源来建造不同的建筑、军队和升级。游戏内容是采集更多的资源而同时袭击对手玩家玩家的最终目标是消灭對手的所有军队和建筑。

      在《星际争霸 II》中玩家看到Protoss神族、Terran人类和Zerg虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也都有所調整随着单人作战和多人作战模式的设计优化和特色创新,《星际争霸 II》将为玩家呈现新一代的《星际争霸》体验

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