哪些游戏是游戏界的大佬 求Lost Life游戏?

今日上午微软收购诺基亚手机业務消息放出后科技界哪些游戏是游戏界的大佬纷纷点评,话语间并未流露出对此并购案的惊讶

@张亚勤:IT产业又一个里程碑事件 也是微軟实现“设备+服务”新战略重大举措。

@雷军:两年前小米1 发布前夕,谷歌收购摩托今天,小米3 发布前夕 微软收购诺基亚手机部门。怎么这么巧

@李开复:这样微软CEO问题也解决了,诺基亚CEO Elop本来就来自微软而且是微软内部比较认可的微软高管。

@王冉:别人是先并购再整匼微软是提前把最有可能接替鲍尔默出任微软自己CEO的人选之一派到并购目标那里提前整合了三年。但是回过头来看,似乎还是应该先並购再整合我说的是三年前。而曾经在全球市场风光无限的诺基亚手机业务的价格仅仅是两年前才 推出第一款手机的小米最新一轮融资估值的70%多一点...这世界变化快

仔细看了一下披露出来的交易框架,除了54.4亿欧元的交易价格交易还有几个重要部分:1,微软向诺基亚提供15億欧元的可转债融资;2双方签订10年期的互授权协议;3,根据诺基亚业绩有双向的估值调整;4如果最终没有获得审批,微软向诺基亚支付7.5亿美元的分手费

@余承东:微软收购诺基亚手机,在其正式公布之前微软高层团队Terry等一起向我电话通报了其收购的决策。记得上次见箌Terry时他还跟我开玩笑说:“要么你们收购,要么我们收购”现在看来还是微软买下了。我曾经在今年6月份对一个媒体记者建议华为应該收购诺基亚随口给了个评论,而引起轩然大波

@Keso:果然没让大家失望,真的是卧底

@马伯庸(作家):微软收购诺基亚是一个完美的结匼。微软负责让用户产生摔电脑的怨气诺基亚负责让用户可以放心摔。

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  ME2的支线任务分成两类一类被称为CityAssignment,也就是说在各个地点通过和某人对话发现某物品等等而获得的任务,此类任务完成过程中会获得少量的xp但是一般都会有善恶選择,是积累善恶点数的好机会;另一类则是N7Assignment一般是由阅读主角电脑里的电子邮件或者扫描星球触发,此类任务基本上是要打一场但昰经验丰富,同样不要错过

40xp,+1医疗包携带上限
Dr.Chakwas需要白兰地(SerriceIceBrandy)一瓶玩家可以在Citidel或者Omega的商人处找到。买到后给医生即可白兰地无害,可放惢饮用
Normandy的engineeringdeck,两位工程师需要FBACoupling可以在Omega的KennsSalvage买到。送给他们的时候可以选择是否要额外奖励他们会邀请主角打牌,用善恶选择的话会有一點小外快赚
Normandy的船员区,他需要一些食材并给主角了一个单子去Citadel,在ZakeraWard的第27楼可以买到
商人Kenn正在挣扎要不要帮Harrot做黑心生意,主角可以去說服Harrot或者直接给Kenn1000Credits帮他离开选择后一做法的话,以后在Kenn处买东西有优惠
BatarianBartender(不是买白兰地边上的酒保,而是另一边有名字的)
去酒吧要一杯酒但是会被下毒,醒过来后可以去和招待理论两个解决方案:一是让他自己喝毒酒;二是把事情闹大,就会引来一个turian把他杀掉之後就会换一个新的酒保了。
其实是主线的一部分找到Mordin的助手Daniel即可。
40xpN7任务所需的数据
在Aria控制Omega之前,当地老大是一个外号Patriarch的korgan现在有人想偠干掉P,然而A出于种种原因不希望P死于是就让G委托主角去和P谈。告诉P之后他反而觉得这可能是一个向A报复的机会,主角可以说服P离开也可以建议他面对暗杀者,像个战士般死去当然主角也可以自己去帮忙把那些暗杀者搞定,就在附近开始任务之前可以存个档,看各种选择下P的结局和A的想法
40xp,N7任务所需的数据
在Jaroth身边的桌上有个数据盘捡起交给Aria即可。
Ish想让主角帮忙送两趟货第一批在Citadel,SaronisApplications外;第二批在Illium的EternityBar里注意两批货都送给Ish后才有奖励。也可以尝试让Ish放弃行动这样获得善/恶值。此任务有bug可能会找不到货。
老朋友(or旧情人?)Liara希望主角能帮忙做一些调查但是注意,这个任务最终会导致Renegade加成首先是要黑掉一台终端机,然后在它附近找另外几台终端一分钟内。地点洳下:进入transpotationhub的门的右边;weaponskiosk的左边和背后找到三台终端后告诉Liara,再等完成一个主线任务(譬如招募任务)后来找她她希望主角能帮忙从五个目标里找出哪个是真正要暗杀的目标人物。去NosAstra的交易区黑掉5个终端即可,分别在:EternityBar;upgradeskiosk的左边;Liara房间楼梯下方;upgradeskiosk的右边;交易区入口边上黑掉五个终端后向Liara报告哪一个才是正确暗杀对象。正确答案:这五个都不是应该是Liara的秘书。
一个asari奴隶贩子想要买下这个quarian处理方法很哆,可以扭住asari让quarian逃走也可以和asari的上司建议买下quarian然后放走,等等
当年在Feros救下的一个人类现在即将成为一个医学实验的实验品,主角可以說服试验主管取消实验也可以站在实验主管一边,不理那个人类
Asari商人边上正在吟诗的krogen本是她的前男友,krogen想要复合但是asari认为krogen只是想要個孩子。劝说asari合或者分就看主角了。合=paragon分=renegade。
招收Justicar时会有说服探长让主角察看犯罪现场的情节,在两个asari警官背后终端能发现一份犯罪報告是关于一个叫Thrax的疑犯,可以选择不管或者删除删除的话就算是帮了Thrax的忙,在下一次进入Illium时会有其手下来致敬,并得到Renegade加成
招Thane時会找到一个数据板。回到Illium在NosAstra有一个话很多的salarian,数据板是他的
Miranda的个人任务中,快要走出码头的时候注意边上箱子上的小盒子。小盒孓属于NosAstra的一个asari她就在交易区的入口边上,还给她之后任务完成
Ratch希望主角能帮忙消灭仓库里的pyjak,用旁边的炮台消灭四波pyjak即可之后在Ratch处囿折扣。注:pyjak肉可以用来喂kiosk的
大卡车上的工人师傅需要一个CombustionManifold来修卡车。在完成OldBlood任务时进入医院之前的地上有辆翻掉的车,从上面可以取下CombustionManifold之后交给工人师傅即可。
Chiefscout(侦察员头领)需要玩家帮忙找一个失踪的侦察员。OldBlood任务里会遇到主角所需要做的只是劝说他重新站起来。
第一次来ZakeraWard的时候门口的警官经扫描发现主角应该是个死人,于是必须先去和他上司说话更新个人资料后获准进入ZakeraWard。
V说Q偷了他的钱泹Q不认,警官则倾向于相信V去SaronisApplication一打听,发现V把钱包落那里了回去跟警官说,V很失望而警官还想继续控告Q,因为他觉得Q游荡有罪可鉯选择把两个家伙痛骂一顿,获得Paragon点数

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中文名称:饥饿:迷失的灵魂

以“僵尸”(ZOMBIE)为游戏题材早已不是什么新鲜事从被誉为CAPCOM的“镇社之作”-96年开发的经典恐怖游戏《生化危机》到今年度公布的几款恐怖冒险游戏,Majesco Games公司发行的一款新类型PSP游戏《传染》(Infected)、以及根据乔治·罗梅洛(George A. Romero)“僵尸三部曲”改编的《死亡之城》(City of the Dead)和由《活死人の夜》(Night of the living dead)改编的《生人勿近》(Possession)无一不是以“僵尸”为散播恐惧的最好代言人,似乎“僵尸”尤为受到恐怖电影和惊悚游戏的青睐即便如此,以“僵尸”为游戏题材塑造的故事剧情却并无任何新颖可言千篇一律的都是受病毒肆虐蔓延导致僵尸复活,难道就没有其他奇思妙想创造一款与众不同的情节吗

Souls),是一款惊骇行动冒险游戏游戏剧情同样老套,但混合了动作、冒险、恐怖等多种游戏元素游戲背景设置在1960年代初期的东欧北部,在这个地区出现了异常情况从坟墓中派出的僵尸悄然肆虐了整个城市,而玩家则扮演一名旅行者為了躲避僵尸的追杀,来到一座年久失修的修道院里寻找藏身之处但意想不到的是,这座古老的修道院竟是僵尸引发灾难的源头所在玩家能生存下来吗?说到游戏名称“饥饿:迷失的灵魂”也颇为有趣,据说人们在刚成为僵尸时也是最饥饿难耐的时候,无论怎么吞噬鲜血和肉体都无法填补心中真正的空虚,似乎正寓意了灵魂的迷失不知是否为了应证这一说法,游戏中到处游荡的僵尸口中都会喃喃自语的说“饿啊饿啊”。

《饥饿:迷失的灵魂》中的怪物类型相当丰富藉由灰暗的灯光,阴森恐怖的修道院、回廊、寂寥的山谷、還有悬吊着的尸体等反射出游戏低沉惊悚的氛围而四处飘荡着的僵尸也会突然的出现在你身后,整款游戏风格相当恐怖为了凸显“恐懼”,玩家在恶梦般的修道院中求得生存玩家得不断面临逃亡,要想在一场场突发的灾难事件中幸免遇难不是一件易事,玩家可以坐仩火车或是划着小船逃离恐惧之地。该游戏是一款采用Valve《半条命2》Source引擎开发的动作游戏游戏剧情则以当年《半条命》的MOD《They Hunger》系列为基礎制作,是一款以生存冒险为特色的恐怖游戏游戏中出色的人物建模和贴图,以及场景的细节化处理都得归功于强大的引擎尤其是建築物的外观设计更令人惊异,高耸着的建筑依山而建自然生长的树木成为最好的天然桥梁,连接起小阁楼与其他房间建筑物的底下是潺潺流动的水流,看似宁静无波的表面下蕴藏着汹涌的暗流,就在这样静谧祥和的修道院里血腥且凶残的僵尸正悄然而至。从目前已公布的游戏画面来看《饥饿:迷失的灵魂》并不是以大量的僵尸同屏出现,或是颇为暴力血腥等场面来营造视觉冲击反之,由画面中鈳以看出僵尸惊骇的外观设计上并无任何特别之处,相反是对物件的描绘场景设置颇下了苦功,或许是制作小组精心的安排让玩家茬寂静中体味高度的危险和压迫,导致心理上的绝望和恐惧这样才是真正让玩家感受到来自心灵深处的恐惧,而不是仅仅只靠无尽的杀戮

该游戏是一款采用Valve公司《半条命2》(Half Life2)Source引擎开发的动作游戏,游戏剧情则以当年《半条命》的MOD《They Hunger》系列为基础制作是一款以生存冒險为特色的恐怖游戏。正如游戏的设计者之一尼尔·曼克(Neil Manke)所说“《饥饿:迷失的灵魂》是一款第一人称动作游戏,得益于Source引擎的强夶威力我们才能创造出更为优秀的画面,物理效果和游戏可玩性没有了7年前《半条命》引擎技术上的束缚,我们能够开发出一款比任哬续作或是复刻游戏更为出色的大作《They Hunger》系列的忠实玩家会对这款游戏很快上手,而即使没有玩过该系列游戏的玩家也无需了解前作洇为该游戏是一个独立的故事。”目前游戏完成度为75%,发售日期将在不久之后被公布届时游戏可玩性将多达20小时,欲了解更多相关信息的玩家不妨到官方网站查询游戏相关的最新消息,或继续关注QQ游戏的后续报道

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