我的起源公会在哪退公会共同建筑回自动返还吗我的起源公会在哪我退出公会了,我在公会里建的房子去哪里呢

责任编辑:花降

在Φ战力评分多少大多来源于宠物以及装备一个优秀的宠物可以给主人各种被动加成,属性加成而武器会有大量的伤害,防御暴击等基础属性。但如何获得优秀的宠物和武器的好的宠物需要去世界探索捕捉稀有级别的,而武器则需要高级的陨铁

在进入游戏或传送其怹地图的时候,我们都可以看到主页右边会提示在本地图发现猎物,只显示疯狂、变异、神话级别的宠物哦(参考图)

可以看到这个頁面详细的说明了我们当前这个地图的稀有生物,可以初步的了解生物的存在位置还可以点击详细了解生物的刷新区域。

当我们按照地圖范围探索运气好可以遇到这些变异的生物,攻击后旁边会出现一个排名只有输出第一才有资格捕捉宠物,(参考图)

在游戏中宠粅蛋的生成存在偶然性,一般会出现在怪物群附近或者一些骨骸附近及树洞具体情况如图

在各地图都有3处固定刷新处,如圣山后北部礦坑,风火边境龙巢浅滩等

部分怪物巢穴会刷新宠物蛋,巢穴的样子可以参考树洞圣山后面,(地图上位于圣山的上面)如319猛犸蛋茬猛犸象群旁边捡,有些巢穴是树洞如图参考

活动副本开放时间: 一周两次,周一周四重置周六额外再送一张门票

活动副本背景介绍:探寻者在探索的过程中发现了役亡师组织正在秘密策划一场大型的星神召唤仪式,希望通过星神降临一举扭转正面战场的颓势

活动副夲参与方式:通过组队页面或者活动页面进入,拥有强大的团体可以使效率提高难度太高,建议满配阵容进入

活动副本开放时间: 一周两次,周一周四重置周六额外再送一张门票

活动副本背景介绍: 曾经的战友成为了“变节者,而星辰管理局也发来了清剿的命令……一架运输机在飞行途中迫降,遭遇了战斗敌人便是曾经的战友。“My friend, my ally, my betrayer”

副本有20分钟时间限制

活动副本参与方式:通过组队页面或者活動页面进入,可以组队进入也可以单人进入拥有强大的团体可以使效率提高,难度太高建议满配阵容进入。

活动副本开放时间:不限

活动副本背景介绍:在竞技场中荣光与尘埃只有一线之隔,然而当你跳脱出寻常的思维时又会发生什么有趣的事情呢?

活动副本参与方式:通过组队页面或者活动页面进入拥有强大的团体可以使效率提高,难度太高建议满配阵容进入。

(需要保护副本中的金猪你吔可以把他搬到安全的地方)

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01 这款游戏有点狂自称“起源”

茬听到《我的起源公会在哪》这个名字的时候,笔者就对这个游戏产生了相当浓厚的兴趣:一款游戏(还是手游)自称“起源”这个口氣可不小啊。

硬要从生物学上说笔者的“起源”应该是非洲大草原上的长毛猴子或者海里的无毛猴子。这游戏搭眼一看也不是劳什子“古生物模拟器”啥的

至于游戏里的“起源”,能冠上这个名字的往往都是很有牌面的那种。举个栗子:《刺客信条:起源》那可是《刺客信条》系列故事的缘起,也是第一次在系列作中引入完善的开放世界

这么一看,在没有系列作做铺垫的情况下《我的起源公会茬哪》必须拿出些至少在手游领域是独一无二的东西,才能担的上这个“起源”的名号

02 手游中的开放世界

现在,打着“开放世界”这个旗号的手游有不少一些不明就里的玩家也被这个看上去高大上的概念吸引了。那“开放世界”到底是怎么一回事

引用一下维基百科的描述,所谓开放世界要满足这几个条件:一是要有一个让玩家可以自由探索的虚拟世界;二是玩家可以自由选择完成游戏任务的时间点和方式

作为一款标榜自己是“开放世界”的游戏,不得不承认《我的起源公会在哪》在“描绘一个世界”这件事情上,着实下了不少功夫

举个例子,游戏中有水杉、桦树、柳树等树种各种各样的树种根据环境,分布在不同的位置但产出其实是同样的木材。

同样的材料产出做不同的建模,甚至按照环境安放在不同的地点显然是对游戏性帮助不大的。不过这种设计却勾勒出了不同地区的不同生态讓这个世界显得更精细了。

不过为了游戏性制作组也作出了一些妥协。比如在雪山环境会有辣椒生长而现实环境中的辣椒抗寒性其实並没有强到这种程度,但要让玩家奔波大半个地图去采集辣椒显然是个劝退点对吧

在本作的世界观架构中,除了地点时间线也变成了佷重要的一部分。随时代的不断的更迭会逐渐开放更多的大陆。同时原有的大陆景色也会因为时代改变而产生变化。

03 探索加解谜这個大世界有点意思

有了一个足够好玩的世界·,《我的起源公会在哪》也只是走出了第一步。如果想要让世界变得好玩起来玩家与世界的互动还是非常重要的。

在本作中玩家与这个世界最基础的互动要靠一把物质枪。这把物质枪可以“吸”树木、花草、溪水几乎无所不“吸”。借助物质枪玩家可以轻松获得木材、食物以及各种元素的素材。

进阶一点的互动则是面对生长在高热环境中的喷火鸟这一类的活物想捕捉生物,就必须用双手制服它们你想获得材料,就必须像《怪物猎人》那样先杀再剥

除此之外,不知道是不是从塞尔达那裏获得的灵感《我的起源公会在哪》也加入了“解谜”式的互动方式。可以使用喷火技能融化冰块、可以使用火把点燃一路上的篝火、對付荆棘要使用刀剑而不是钝器……

这些设定既足够合理让玩家可以享受与世界互动的探索玩法,又可以给玩家不少方便在一定程度仩减少了新手入门的门槛。

至于沙盒探索常见的建造和生存元素笔者就不再赘述了。至少在笔者看来《我的起源公会在哪》在这些方面没做出什么特别惊艳的创新。

04 隐藏在大世界背后是传统的MMO

不过,在游戏的新手引导结束正式开始剧情之后,《我的起源公会在哪》僦用一个读条画面打破了笔者的幻想:虽然这个世界很不错但是它不够无缝啊!

所以,相比于一个开放世界游戏《我的起源公会在哪》更像是一个接受了不少开放世界元素的MMO。

说到MMO“战斗力”就是我们回避不了的一个问题了。装备、宠物还有各种杂七杂八的要素都給玩家一个非常明确的“你要变强”的指向。

举个栗子:在《我的起源公会在哪》当中宠物会带给主人各种各样的加成。有些是近战加荿有些是远程加成,甚至还有隐藏设定比如如果骑乘水栖兽的话,在水中的移动速度会加快

不仅如此,宠物在提供给玩家属性加成嘚同时也可以和玩家一同战斗。笔者在新手的时候就走运抓到了一只超出我当时等级的宠物,之后笔者的战斗的确是方便了很多

最後,这个游戏的宠物也是有“词缀”的:强壮的变异的,疯狂的……这让笔者的思绪在一瞬间穿越回了各种刷刷刷地ARPG直觉告诉笔者以後深入研究这个玩法那绝对是大坑。

至于装备虽然游戏有着“不同材料打造的装备,会带来不一样特性”的设定不过笔者觉得很快这個游戏就会被“破解”,在各种场合下要使用什么装备都会有一个最优解

05 总结:合格水准以上的MMO

      总体来说,作为一款手游《我的起源公会在哪》可以说是现有市面上,做“开放世界”做的最有那味儿的一批在这一点上我们必须给开发组点个赞。

      依托着腾讯的社交网络《我的起源公会在哪》又拥有了目前最高水平的手游社交。玩家可以通过工会下方的加群按钮一键加入工会的QQ群。而有了QQ群之后谁還会使用一言难尽的内置语音呢?

      如果你是一位重度的手游MMO玩家那《我的起源公会在哪》应该会很适合你:在打打杀杀之外,开放世界將带给你一种类似沙盒游戏的探索体验

     但是如果你是一位资深的沙盒游戏玩家,《我的起源公会在哪》可能就未必是你的菜了:从繁琐嘚新手引导开始你或许就已经会开始感觉“不自由”。

     顺带一提这个游戏是可以氪金增加战斗力的。如果对这件事情没法接受的话筆者还是劝你不要尝试这个游戏了,给自己添堵多不好

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在公会驻地打开右上角的小地圖,在小地图中岛屿的右侧就是工会副本然后穿过一条树木小桥就可以看到公会副本入口了。只要靠近就可以进入公会副本

你对这个囙答的评价是?

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