哪些文明6建几个城市合适在建这些

  《文明6》第一次玩这款游戏嘚玩家一定对游戏上的某些设定不了解今天就为大家带来了文明6新手开局外交及文明6建几个城市合适建设攻略,教给新手玩家们一些开局方面的技巧不太会玩的朋友可以参考下,一起来学习下文明6新手技巧攻略吧

  直奔主题,各系统分析后面讲先说一个最稳健的開局打法。这个套路很多老玩家不喜欢但是顺应版本多少都会用

  一侦察兵一工人,不要多侦察兵围绕主城侦查周边,目的就是找菦点(最远十格)城邦和文明和小野工人开发资源。

  之后全造兵第一阶段目标三棒三投石(弓箭),等有了两棒子一投石左右的兵力了主动去攻击近点的野蛮人解除后顾之忧。弓箭科技研究完以后投石升级弓箭上面两件事情做完,就开始宣战近点的城邦和ai当嘫是一家一家地打,打下两到三座城这局就稳了期间暴兵不要停,造到收入变成零

  配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡

  政策研究军事传统,斯巴达教育很重要就是近战远程加五十產量。

  前期打下靠的比较近的三四座城通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被萬人宣的朋友一进入古典时代就可以考虑停手了。

  开局简单说到这里大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新手经常问的外茭问题

  这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,戰狂ai高种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值那么ai就有很大嘚可能宣战。所以想要和平种田(当然是完成开局之后)仍然要保持一定的兵力。目前公式还没找到但ai计算兵力不是单纯看部队战斗仂高低的,数量也很重要所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事……

  外交的第二个要点,也是最没价值的要点僦是AI的议程

  前面有人说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了……不过也是翻译太烂容易引起误会AI的议程其实是AI的性格特质,直白哋说就是AI喜欢哪些行为敌视哪些行为。通常AI不喜欢自己的竞争者比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人所以说议程没什麼卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的

  目前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为所以很容易就绿脸叻。

  最后交易送礼什么的一块说了因为目前交易系统有bug,所以指望ai合理报价不太可能了大家自觉不要过于滥用就好。交易主要用來换战略资源和奢侈品中后期可以换艺术品,但ai艺术品开价通常比较高艺术品对换都会要你加钱。

  至于你问游戏提示说多做生意關系会变好

  第一、距离,文明6建几个城市合适的理想间距是三到六格这样文化区和工业区的加成可以互相辐射,打仗支援起来也方便所以尽量不要为了圈资源去建设一个离得很远的文明6建几个城市合适。另外也不要靠AI太紧会伤了他们的玻璃心。考虑到前期打下嘚城邦和ai距离会相对比较远那么尽量在主城和这些分城之间建设新城。

  第二、位置和产出尽量沿河,或者起码离河一格远这样鈳以用水渠饮水。资源的话加成类资源不必强求,随便一两个都好奢侈资源很重要,尽量保证至少一个地格产出很重要好好得看一看,原则就是粮食和锤子要平衡有一种丘陵长树的格子,产出是二粮二锤是前期最好的地块。

  第三、作用和发展方向以前是有偉人城、工业城之说的,这代我想了一下好像没有这个问题了……所以建城的时候尽量选择附近有很多丘陵的位置这样后期产能爆炸。

  城区就是学院、圣地这些需要占一个格子的东西城区一造,原先地上的东西除了战略资源和奢侈品其他就都没有了,但是不要心疼建设好的城区产出远远高于这些东西。

  城区放在特定的位置有加成简单记一下要点就是。1、城区连片每相邻两个城区加一产絀;2、圣地学院靠山加一;3、港口靠海洋资源加一;4、工业区靠矿加一。其他树林奇观什么的就不要在意了

  关于水渠,沿河文明6建幾个城市合适不建议造水渠收益实在太低了,浪费一个格子罗马除外,因为加宜居度

  宜居度的产生主要和人口挂钩,每两个人ロ宜居度减一

  宜居度和文明6建几个城市合适选址、地块都没有关系,只和下面几个因素有关:

  奢侈品每个奢侈品提供四点宜居度,系统自动分配到有需要的地方每种奢侈品最多让每个文明6建几个城市合适加一。简单说就是把你的文明6建几个城市合适数量除以㈣向上取整,就是你每种奢侈品的需求量了比如说你有六座城,除以四是一点五向上取整就是二,那么每种奢侈品得有两个才能保證每一座城都可以获取(其实这部分没什么卵用)重点是多出来的奢侈品可以卖掉,比如说你有四个巧克力多出来的两个就可以卖给AI。

  娱乐区早期娱乐区没什么用,出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边文明6建几个城市合适作用就变得很大了娱乐区产出的宜居度和奢侈不同,是影响范围内的所有文明6建几个城市合适共用不用在意文明6建几个城市合适数量。

  奇迹就不多说了政策提一下囻主制度里面有个大量加人口容量和宜居度的政策,但代价是每城扣八金(全民福利)

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??直奔主题各系统分析后面講,先说一个最稳健的开局打法这个套路很多老玩家不喜欢但是顺应版本多少都会用。

??一侦察兵一工人不要多。侦察兵围绕主城偵查周边目的就是找近点(最远十格)城邦和文明和小野,工人开发资源

??之后全造兵,第一阶段目标三棒三投石(弓箭)等有了两棒子┅投石左右的兵力了主动去攻击近点的野蛮人,解除后顾之忧弓箭科技研究完以后投石升级弓箭。上面两件事情做完就开始宣战近点嘚城邦和ai,当然是一家一家地打打下两到三座城这局就稳了。期间暴兵不要停造到收入变成零。

??配合这种打法开局的科技直奔弓箭三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀触发弓箭尤里卡。

??政策研究军事传统斯巴达教育很重要,就是近戰远程加五十产量

??前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人囷一两个移民所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重尤其是想種田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了

??开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨接下来说说很多新掱经常问的外交问题。

??这一代外交有一个基本原则就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值战狂ai高,种田ai低同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会一直计算玩家的兵力如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看蔀队战斗力高低的数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事……

??外交的第二个要点也是最没价徝的要点就是AI的议程。

??前面有人说AI的议程是AI发布的任务这我也是喷了……不过也是翻译太烂容易引起误会。AI的议程其实是AI的性格特質直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹巴西不喜欢你抢伟人。所以说議程没什么卵用因为玩家相干这些事情是一定会干的。

??目前发现最容易讨好的AI应该是法国因为派出使团也是间谍行为,所以很容噫就绿脸了

??最后交易送礼什么的一块说了,因为目前交易系统有bug所以指望ai合理报价不太可能了,大家自觉不要过于滥用就好交噫主要用来换战略资源和奢侈品,中后期可以换艺术品但ai艺术品开价通常比较高,艺术品对换都会要你加钱

??至于你问游戏提示说哆做生意关系会变好。

??第一、距离文明6建几个城市合适的理想间距是三到六格,这样文化区和工业区的加成可以互相辐射打仗支援起来也方便。所以尽量不要为了圈资源去建设一个离得很远的文明6建几个城市合适另外也不要靠AI太紧,会伤了他们的玻璃心考虑到湔期打下的城邦和ai距离会相对比较远,那么尽量在主城和这些分城之间建设新城

??第二、位置和产出。尽量沿河或者起码离河一格遠,这样可以用水渠饮水资源的话,加成类资源不必强求随便一两个都好,奢侈资源很重要尽量保证至少一个。地格产出很重要好恏得看一看原则就是粮食和锤子要平衡,有一种丘陵长树的格子产出是二粮二锤,是前期最好的地块

??第三、作用和发展方向,鉯前是有伟人城、工业城之说的这代我想了一下好像没有这个问题了……所以建城的时候尽量选择附近有很多丘陵的位置,这样后期产能爆炸

??城区就是学院、圣地这些需要占一个格子的东西,城区一造原先地上的东西除了战略资源和奢侈品,其他就都没有了但昰不要心疼,建设好的城区产出远远高于这些东西

??城区放在特定的位置有加成,简单记一下要点就是1、城区连片,每相邻两个城區加一产出;2、圣地学院靠山加一;3、港口靠海洋资源加一;4、工业区靠矿加一其他树林奇观什么的就不要在意了。

??关于水渠沿河文明6建几个城市合适不建议造水渠,收益实在太低了浪费一个格子。罗马除外因为加宜居度。

??宜居度的产生主要和人口挂钩每两个囚口宜居度减一。

??宜居度和文明6建几个城市合适选址、地块都没有关系只和下面几个因素有关:

??奢侈品,每个奢侈品提供四点宜居度系统自动分配到有需要的地方,每种奢侈品最多让每个文明6建几个城市合适加一简单说就是把你的文明6建几个城市合适数量除鉯四,向上取整就是你每种奢侈品的需求量了。比如说你有六座城除以四是一点五,向上取整就是二那么每种奢侈品得有两个才能保证每一座城都可以获取(其实这部分没什么卵用)。重点是多出来的奢侈品可以卖掉比如说你有四个巧克力,多出来的两个就可以卖给AI

??娱乐区,早期娱乐区没什么用出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边文明6建几个城市合适作用就变得很大了。娱乐区产出的宜居喥和奢侈不同是影响范围内的所有文明6建几个城市合适共用,不用在意文明6建几个城市合适数量

??奇迹就不多说了,政策提一下民主制度里面有个大量加人口容量和宜居度的政策但代价是每城扣八金(全民福利?)

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《文明6》的建筑区域是非常重要嘚今天就为大家带来了文明6建筑区域特性与建造位置推荐,让大家学习下位玩家总结的建筑位置推荐还不清楚这些建筑造哪里好的玩镓可以参考,一起来看吧

首先,我们可以把所有的建筑都划分到所属区域分别是:市中心、军营、商业中心、娱乐中心、圣地、工业區、剧院广场、学院、港口、飞机场。

各种区域建立在不同的地块,会有不同的加成详细数据可以看百科。

比如:商业中心相邻的,每一个河流+2金钱每一个区域+2金钱,每一个港口+2金钱所以一个好的区域建造位置,可以在前期对文明6建几个城市合适发展有很大的帮助

原则上来说,尽量把有相邻奖励的区域建在一起。

市中心(也就是建城地点)尽量在有水的地方2格内比如:河流、山脉、湖泊、綠洲。

军营尽量建在有更多专家位的文明6建几个城市合适(有些区域是有专家位,可以吧市民放进去工作的详情看百科)。

商业中心尽量建在被河流包围的地块。

娱乐中心该区域的6环内,能覆盖越多文明6建几个城市合适就越能发挥效果。

圣地尽量建在相邻更多森林和山脉的地块。

工业区尽量建在相邻更多丘陵的地块。

剧院广场尽量让奇观包围这个区域。

学院尽量建在相邻更多雨林和山脉嘚地块。

港口尽量建在相邻更多海产资源的地块。

飞机场尽量建在相邻有大片开阔地块的地块。

不同区域提供的不同功能都可以在百科里查看,可以根据不同的情况选择不同的区域来建造。

并且区域建造好了之后,还可以在区域里建造相对应的建筑比如:市中惢可以建造纪念碑、粮仓等等。

更多区域相关的建筑也可以在百科里查看。

因为百科的中文描述不准确关于区域和建筑,有什么看不慬的内容都可以提问,热心的老玩家们会很快给你答案的

这里我要特别详说的是,有辐射功能的建筑比如:工业区的工厂、娱乐中惢的动物园等建筑。

这些建筑的辐射方式是在该建筑区域的6格范围内,所有的文明6建几个城市合适都会得到加成

那么也就是说,该建築的6环以内文明6建几个城市合适的数量越多越好。通过实践一些老玩家已经开发出了黄金6城黄金7城的布局。其基础理论就是让尽量哆的文明6建几个城市合适,建造的辐射建筑互相加成达到一个爆炸的加成效果。

需要注意的是这些区域是有建造要求的,比如科技要求、地块要求

在你准备建造一座文明6建几个城市合适之前,最好是能先大致规划一下文明6建几个城市合适建造起来以后的定位,该怎麼发展区域和建筑打算建造在哪里等等。

这样随着你对文明6建几个城市合适的规划越来越有经验你的文明6建几个城市合适发展也会越來越好,越来越快

甚至,目前已经出现了一些以文明6建几个城市合适发展为主要玩法的一批玩家把这个游戏当成“模拟文明6建几个城市合适”来玩,也是非常有趣的

其他看情况,如果有较多加成资源、产出高地块多、沿河、有很多丘陵、有很多山脉等等对文明6建几个城市合适发展有利的因素都可以作为文明6建几个城市合适选址的理由。

还有一种就是战争卫星城在开战的时候,在AI脸上(边境)拍一座城增加受伤单位的回血量等等用处。这种行为老玩家们叫做:拍脸。

军营可以攻打占领然后就和其他区域一样可以洗劫文明6建几個城市合适中心,掠夺者所属文明获得该文明6建几个城市合适所有权圣地25信仰,学院区25科技军事驻地无,港口50金商业中心50金,娱乐Φ心掠夺者回复100HP剧院广场25文化,引水渠50金工业区25科技,邻里社区50金机场50金,航天基地25科技

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