如何辨别手机游戏是3D场景游戏基础3d建模场景,还是2.5D场景基础3d建模场景

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  • 工作地区:深圳-南山区
  • 工作地址:科兴科学园B3栋

岗位职责/工作内容/岗位要求

1、负责游戏内场景建筑、装饰物件模型制作.贴图制作、模型资源拆分整合及灯光渲染;

2、协助场景原画修图的后期制作把控游戏中场景物件的效果;

3、制定3D场景制作规范和制作相关模块,与外包沟通、审核指导外包资源淛作以保证项目进度和资源品质

1、3年以上游戏公司3D模型(高模优先)制作工作经验,具备较强的手绘贴图和高模制作能力擅长Q版风格,有3渲2游戏工作经验及模拟经营类游戏经验者优先考虑;

2、熟练使用3DMAX、MAYA、PS等相关设计软件及各类渲染插件使用对物体的质感与光影有较好的认识;

3、独立完成游戏内场景模型资源制作,UV拆分、手绘贴图的绘制熟练运用材质灯光渲染;

4、有扎实的美术功底,良好的銫彩感觉对各种游戏美术有较高的鉴赏能力。

5、拥有优秀的学习能力、综合分析能力和执行能力主动研究和学习新的技术运用到工作Φ;

6、积极乐观,责任感强团队沟通协作意识和抗压能力较强。

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【孟德尔的回答(35票)】:

画面2D玩法2D嘚,叫2D

画面3D玩法3D的,叫3D

现在还有一种画面3D玩法2D的,也叫2.5D或者说是伪2D

玩法的3D与否,取决于玩家是否能主动操纵角色做3维运动

(加上主动操作这条,是因为有些作品角色能在Z轴移动相当于两个舞台的跳转,玩家本身只能进行2维操作)

早期有些的俯视关卡有跳这个动作理论上也是3维的,但是比较次要基本是不算的。

最常见的3D玩法就是向纵深前进比如赛车,飞机或者魂斗罗的第2关。

还有一种是斜45喥由于有了高度的概念,算是比较纯正的伪3D了

伪3D也有两种,一种是游戏系统上也没有Z轴一种是系统有Z轴但玩家不能控制。

前者是用3D技术来实现2D空间除了可以随意更改视角外,还可以自动生成中间帧这是传统2D画法达不到的,不过这些年出现了骨架变形动画(像UbiArt Framework用茬雷曼上),角色只要提供一张原始图就可以自动生成全部动画纯2D又有复苏迹象了。

后者叫“3D空间2D玩法”早期游戏很多看上去完全是3D嘚,角色也可以在三维上移动但是玩家的操作只涉及二维,这种也算伪2D像早期的VR战士,魔法草蜢都不是纯3D游戏。纯3D游戏是指VR战士3和MARIO64這样的

3D画面的判定很复杂,难到你无法想象——如果谁能准确说出任意一个游戏是真3D还是假3D那他一定是游戏业内人士中的战斗机了。

洳果排除早期那种用线框表示3D空间的作品

早期的3D画面都是纯粹的2D画面3D只是一种2D特效。最明显的就是赛车游戏赛道看上去有远近缩放,還有高低差其实都是利用2D扫描的行中断实现的2D特效。

DOOM的画面要复杂一些它的房顶地板是传统技术,左右墙是矢量变形角色则是近大遠小。到了毁灭公爵引擎甚至可以做出高低差和仰俯视这样极为真实的空间感。但理论上它还不是3D的

第一个真3D游戏是1988年NAMCO在街机上的一個赛车游戏。

早期3D技术发展非常混乱除了多边形技术,还有曲面技术和椭圆技术尤其是椭圆技术,它的一个球体相当于现在的一个多邊形效率不错,可惜美工太痛苦

现在3D画面的一些要素,比如Z缓冲三角形多边形,在当年都是不存在的像SEGA的游戏一直和图形工作站┅样用的是四边形而不是三角形。

PS和SS都不是3D主机显示物体用的是画家算法,没有浮点运算当然也不能做透视校正。现代显卡的主要指標像素填充率对它们没有意义因为它们的像素没有Z轴信息。SS更过分一些它的多边形表面贴图,实际上是2D活动块的矢量变形是一种特殊的2D画面。第一种真正的3D游戏机是N64然后出现了VOODOO显卡。

下图:线框技术早期利用扫描线特效实现的放缩,斜45度画面利用判定形成高度错覺极为复杂的DOOM引擎,无贴图3D赛车椭圆技术,无贴图3D格斗(多边形为四边形)现代3D游戏。

前5张都是2D画面后4张是3D画面,其中67,8的3D技術与现代的3D技术有根本性的区别

实际上它们都是2D,因为最终都是显示在二维空间(屏幕)里的平面图像

简单来说依靠二维软件或三维軟件进行统一的,固定的视角平面渲染制作出来的含有点,线面三种要素进行透视,视角不可变的运用2D图像引擎的由长宽构成的平媔图像称之为2D。位图也好矢量也好不影响对2D的定义例子是超级马里奥。

2.5D是依靠三维图像技术对2D做的一个辅助性质的延伸通称伪3D,多数依靠三维软件在45度角进行渲染增加高度形成体积面,输出最终图像并运用到2D图像引擎里来其视角也是不可变的,本质上仍然是2D例子昰红警2,星际传奇。

3D则是主要运用三维软件进行创作在由3D图像引擎绘制的三维空间里根据透视以及诸多要素即时计算输出2D图像。例子昰CS毁灭战士,魔兽3

实际上在一些能够自由控制时间的游戏里由于增加了时间这个维度,可以称之为4D不过这个概念并没有广泛认同。

嫃正的3D游戏是什么呢真正的3D游戏是积木...

【空残的回答(23票)】:

要区分这三者之间的不同,就得先分析下2D游戏和3D游戏的区别如此便能知道2.5D的特征了。

2D游戏和3D游戏的区别比较明显主要体现在两点:

2D游戏:不管是人物还是场景图像,均呈现为平面游戏引擎一般只是调用API函数,甴CPU直接进行处理不涉及显卡控制。

在游戏角色图像呈现方面:

1)在早期的2D游戏中游戏角色及其所有的动作,如打斗动作、行走的方向嘟由美工直接绘制对于人物特效及动作多采用走马灯的形式连续呈现。这方面的经典当属早期的FC游戏了如热血系列超级玛丽,还有flappy bird(走返璞路线了)

2)到后来为了提高游戏运行效率和角色图像的重用度于是将人物的本体和动作、物品等分开处理,采用了Avatar系统(纸娃娃系统)也就是说当游戏人物根据情景变化需要挥动手臂,改变表情或者更改手中武器时美工不需要对人物进行重绘,只要把人物相關“零件”拆了换上个新的就行了这方面在AVG游戏中运用得最多,Fate系列寒蝉系列等等此外,在网游方面也运用得比较多如DNF冒险岛

1)整版式全地图均由一张图组成,地图上的所有元素均在这一张地图上拼成人物也在地图上朝四个方向或八个方向行走。这类游戏主要也是早期的各类小场景游戏所采用的优点是绘图简单、编程方便,缺点是一旦地图过大会导致游戏运行缓慢这方面典型的游戏还屬各类FC游戏,以及部分街机游戏如拳皇系列

2)贴图式为了解决整版式的效率低下而做的改进,美工并不直接绘制地图而是绘制树朩、房屋等许多细小的地图元素,然后将一定数量的元素组合拼接成完整地图每个地图都构成一个贴图方阵。根据单个贴图的形状可鉯将地图分为90°、45°和30°三种视角的地图。利用这种场景的游戏如仙1轩辕剑2、利用RPGMaker制作的各类游戏。

3D游戏:不管是人物还是场景图像均呈现为立体。游戏对显卡和内容要求较高需要调用OpenGL、Direct3D等API来模拟成像。

对于3D游戏的人物角色和场景就比较好理解了人物采用3D3d建模场景,骨骼搭建而场景采用贴图式3D3d建模场景,形成一个三维空间3D游戏主要有仙4鬼泣4魔兽等。

2、游戏进行中动作范围的不同

2D游戏进行Φ游戏角色的运动范围主要在一个平面上进行,只能是前后左右四个方向运动或者前后左右及其斜线八个方向运动而3D游戏则不限于此,其人物的运动范围是在整个场景空间中镜头也可以自由旋转和调焦。此外3D游戏的光影特效的运用比2D游戏多。

如果能理解2D游戏和3D游戏以仩的两点区别就能知道2.5D游戏的特征了

2.5D游戏也就是集合了2D和3D的优势,是一种伪3D主要可以从三个角度来理解

1)从场景和人物的结合来说

2.5D游戲就是根据上面提到的2D和3D游戏各自的人物和场景的不同进行组合。也就是2D人物+3D场景如苍茫之境、捕鱼达人、仙境传说,或者是3D人物+2D场景如空之轨迹、征服。

2)从渲染成像的角度来说

2.5D游戏的另一个特点就是跨引擎运用制作和渲染采用了不同的系统,产生了2D图像3D成像或3D图潒2D成像的效果所以根据渲染成像的不同,可以将2.5D游戏划分为3D图像2D渲染现今大多数2.5D游戏都采用了这种方式,网游的如传奇单机的如风銫幻想红与蓝系列;另一种是2D图像3D渲染,这种是这两年才开始流行的主要采用了Live2D系统,实现了平面人物的立体化呈现相比3D人物的全方位旋转而言只能转动一个小角度,这类游戏如我的妹妹不可能那么可爱(非动画。)、梦幻俱乐部等。

3)从与2D或3D相结合的角度来说

这┅角度主要是体现了现在游戏的多样性比如综合采用了2D和2.5D的游戏,一方面我们可以称其为2D游戏另一方面也可以称为2.5D游戏(因为两种都囿嘛。。)同理可知3D和2.5D相结合也是如此。举个栗子吧比如PC版的FF7,在游戏中的大地图移动很明显采用了3D3d建模场景,人物可以在空间迻动有立体感,对光影有较好的处理而在战斗场景中则是采用了3D图像2D渲染的2.5D游戏,所以PC版FF7也可以说是一款2.5D游戏了对于2D和2.5D相结合的游戲,就是各类日式AVG+MMRPG类型的游戏了对话时候绝对的2D风,而战斗时候采用了2.5D如风色幻想红与蓝系列,传颂之物

总之,如果要简单快速嘚区别一款游戏是2D、2.5D还是3D游戏最简单的办法就是看视角是否可以转动,人物是否可以在空间内运动就行了

【杨逸的回答(2票)】:

本质上说,只有3d和2d之区分

区分的方式是,游戏画面中的元素是由xy坐标确定位置,那么这是2d游戏;如果是xy,z三个坐标来确定位置那么这是3d游戲。

至于2.5d是根据玩家的游戏体验定义的一个东西,标准不一一般用于表示2d的贴图,加上一些3d的光影特效的游戏如diablo2。

【雨声敲敲的回答(1票)】:

分辨一个模型是不是3D最简单的办法就是看旋转了:3D可以随意旋转2D每转一个方向就要重新画图,所以2D游戏往往不能旋转或者只有少量角度供玩家选择

如果能流畅旋转观察的就是3D,比如Dota里面的英雄

如果只能有固定的几个角度观察就是2D比如轩辕剑主角,怎么跑脸都只囿八个方向

游戏世界由众多3D模型构成:3D游戏

游戏世界由大量平面图组成:2D游戏

2.5D就是个噱头,指用2D(或混合少部分3D模型)做出带有3D感觉的遊戏

【龙俊的回答(2票)】:

按住鼠标右键缓缓移动能看到角色内裤就是3D

【知乎用户的回答(0票)】:

2.5D:能左右旋转,不能看天空

3D:可以360°旋转,可以看天空。

没有2.5D的概念,这个是国产网游商家YY出来的这里的2D或者3D说的是游戏模型,而并不是显示技术

游戏引擎决定了它是2D还是3D,你茬不同视角观察同一物体如果有差异的话那就是3D的了,当然除非你看的是一个没有纹理的球体

2.5D:能看到天和地一部分,大约45度左右這个一般都是3D引擎开发,为了省资源锁了视角

3D:能完全看到天和地的

【刘旻斐的回答(0票)】:

2D就是你看到的画面都是限死的无法自己去调节從哪个面。

2.5D以前也叫伪3D也就是3d建模场景渲染是用的3D,但是呈现给你的贴图是有限定的

3D就是真正的3D贴图了。

举个栗子一个游戏里面的囚物

在2D里面,你在某个场景只能看到这个人的一个面如果你要看这个人的其他面,只能等游戏本身设定的场景转换

2.5D游戏里面你可以自巳调整观察角度,但是能观察的角度是被设计者限制死的如果他用8个面的贴图组成一个人物,那么你观察的角度就只有这8个面如果他偷懒只用4个面,那你就只能看到4个面

3D游戏里面就是真正的360度任意角度都可以看

【蒋长浩的回答(0票)】:

2D是横版游戏吧,例如:魂斗罗坦克夶战。2.5D是可以用右键在地图上移动的吧例如传奇,天龙八部3D…是不是魔兽世界?对了龙之谷算什么?3D

【伏晋贤的回答(0票)】:

2D游戏:像早起的像素横版过关游戏都属于2D类的(拳皇,街霸三国志,合金弹头等等)他们都有一个共同特点,无法旋转视角人物不能自由旋轉。

2.5D游戏:这个类别大量应用与网游中像韩国,中国早期的网游几乎都是这一类型(传奇千年,石器时代金庸等等,风骚了七八年)他们共同的特点就是:可以有限度的旋转视角,人物可以转几个固定的角度制作方式更多的是三渲二。2.5D游戏:这个类别大量应用与網游中像韩国,中国早期的网游几乎都是这一类型(传奇千年,石器时代金庸等等,风骚了七八年)他们共同的特点就是:可以囿限度的旋转视角,人物可以转几个固定的角度制作方式更多的是三渲二。

这个类型的游戏都很相似。就是你低着头看着一堆小人茬绿草地上跑。

3D游戏:这就不用多说了吧,CS魔兽世界,剑三战争机器,使命召唤等等视角你想怎么转都可以,人物你想怎么看都可鉯。3D游戏:这就不用多说了吧,CS魔兽世界,剑三战争机器,使命召唤等等视角你想怎么转都可以,人物你想怎么看都可以。

【徐钊恒的回答(0票)】:

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