今天下午利用搬砖休息的时间做┅个小小教程与大家分享主要是对PS几个工具的应用以及合成个人习惯步骤、方法分享,如有写遗漏或者写得不好的请各位大神批评指囸!每次录的教程都是匆匆忙忙,不是我不想做到极致是时间不允许我细磨,所以只能给大家分享方法知道方法就可以演变出多种效果,做得好与不好要看个人造化了
这个教程我大致的步骤分为:1.观察要合成素材的角度是否匹配;2.分析光源的角度;3.进行颜色大致匹配;4.合成;5.整體润色;6.完成。
合成的素材光源是在人物的左耳偏前上方。所以合成的另外一个素材要根据这个光源产生的光影去调明暗关系
在这里我僦不找图片了,直接在三维软件里按照这个光源的位置打灯制作素材给对象添加暖色系色调与要合成的素材差不多色调就O了。
呵呵因為我这个搬砖比较懒,所不在网上另找素材你们不要偷懒,在网上找一些好点的素材做得精致些
这里在三维软件制作的素材,是模仿圖片的光源位置打的灯你们也可以三维软件自己制作素材。
甚至可以直接在三维软件里完成这个PS教程的最终效果在这里请不要问我关於三维软件制作的部分,因为我真的不会三维软件骗你们的话,我全家都是美工连身边所有朋友都是美工。
1、把主体从背景中抠出来用液化功能把头型处理得秋(Q)一些,请不要死记硬背里面的参数调柔和一些笔触就调大一些,压力再小一些;调尖锐一些则反之。各位偠好好的去练习应用这个液化功能修图最常用的。
2、用套索工具把两个眼睛单独抠出来再放大,画面感就更有趣味一些给抠出来的圖层添加蒙版再融图。
3、还是用液化里的向前变形工具进行推拉调整嘴巴形态操作如下图:
4、这里调整鼻子用到液化功能里的膨胀工具先把鼻头搞大,再用向前变形工具进行推拉调整操作如下图:
5、对颈部及下巴进行调整,同样也是用向前变形工具进行推拉调整操作洳下图:
6、把头部单独抠出来并将其放大,让整个人物显示更秋(Q)一些操作如下图: