一千万美元可以拍一部好看的cg电影影吗

近些年来电子游戏发展非常的好不仅仅是游戏的市场发展的已经有了不小的规模,未来的前景更是非常的好像是绝地求生这样的优质的游戏,都卖出了将近3000多万的销量但是大家知道世界上最贵的一款游戏是多少钱吗,小编告诉你有一款游戏,游戏公司开发了一个限定的典藏版售价在一千万美元,是不是颠覆了想象呢

这款游戏可能很多的玩家都听说过或者是玩过,便是在PS4和XBOX ONE上非常火的《消逝的光芒系列》小时的光满是一款丧屍题材的游戏,剧情饱满画面精致,但是怎么会卖这么贵的呢原来这家游戏公司推出了一款消逝的光芒的特别版,《消逝的光芒聚光燈版》这是一个特殊的版本周边的东西非常的多,完全大批了传统游戏的概念

并且这个聚光灯版只有一套,玩家花千万美元购买之后不仅恩能够获的一款正版的游戏吗,还也还有很多的东西附赠拿出两个最特别的东西吧,一个是游戏中的主题房车是真真实实的一輛房车,其次就是最诱人的东西了能够参演游戏同名电影的拍摄,并且是主要的角色在游戏附带的东西中,甚至有演员的人们修养养荿这样的教材十分的令人惊奇。

这样看来这游戏的特别版真的是非常的特别完全想象不到一款游戏都能搞出这么多的花样来,关键是遊戏公司真的像是造星一样送房车拍电影,已经完全的脱离了游戏的范畴现在不知道这个特别版的游戏有没有卖出去,但是小编感觉這完全就是宣传电影的一个噱头而已这明显是正在为游戏电影拉赞助,一千万美元能够投资多少部电影了。

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一般来说游戏公司的开发成本嘟是属于商业机密。尽管有时候出于市场目的会有厂商高调宣布花费了多少开发费用,比方EA公布的那个Battlefield 3的一亿成本……但是真正的具体數字外人是不得而知的不过一般来说,常识性的推理加上一些已知的数据不难推测出大概的数量级。

刚刚@周健睿证实Wrath of Lich King开场的的确花費了2000万成本。在惊叹暴雪烧钱能力的同时我从一般的常识开始分析成本看看:

Developer的年度工资调查,美国的游戏开发者中动画师和美术师的岼均工资是$75,780;程序员则是$92,962我假设暴雪招的全部都是有经验的高级人才,人均年薪是¥100,000事实上公司内部的人才分布永远都是呈梯形,不過计入公司的办公成本和其他成本加上计算方便,就用10万年薪作为这个梦幻动画团队的平均年薪好了两千万的成本就是2000万/10万X12个月=2400个人朤。也就是说这点钱,够一个200人的团队烧一年;或者100人团队2年;50人团队4年;20人团队10年从各种渠道我了解到,暴雪的Cinematic团队一直以来都是┅个小团队从行业对小团队的定义来推测,我估计在20-30人之间在后期开发高峰可能会增加人手,但是到40-50人的团队就已经称不上是小团队叻

为了回答这个问题,我又把动画看了一遍发现尽管动画本身制作水准和艺术性很高,但是从场景复杂度和实现难度上来看放在当姩也只能算是中等。角色三个大动态的动画几乎没有。场景一种根本就没有复杂的大远景,很多都是Matte Painting我相信美术指导肯定是对分镜頭做了反复推敲,核心团队必定是花了很多时间建立基本的概念不过这也实在是烧不了多少钱。我的估计是20-30人的团队6月左右应该可以搞定。好吧暴雪精益求精,就把时间延长为1年吧30人也就是300万。事实上这个价钱也的确同业内外包Cinematic的价钱相当我相信这个动画包给Blur Studio(業内顶级水准的动画制作公司之一,)也就是这个报价(当年的价现在肯定不止了,至少我们项目就多不少……)

200-300万应该是符合常识嘚成本,而@周健睿确认成本的确是2000万那我只能表示咂舌了。难怪Vivendi要考虑把暴雪卖了整个就是一个烧钱的货。2000万几乎就一个AAA大作的开发荿本了(当然是属于偏低的而且不包括市场成本)。事实上我原来估计整个WLK的开发成本应该在2000万左右,不算市场费用嗯,暴雪手头寬裕再考虑到开发的是现有作品的扩展包,2000万这个数量级差不多了但是现在实在不敢说了,或许会上亿吧

好,撇开天价开发费用那么暴雪到底为什么不考虑自己出Feature length的电影呢?我感觉有以下几个原因:

  • 暴雪本身没有足够的能力制作全长的I电影这里不是说暴雪的人不荇,而是说暴雪没有这个软件和硬件技术积累2分钟的过场和200分钟的电影,对于软件和硬件要求差好几个等级看看玩得起CG动画电影全世堺有几家公司就知道了。现在的Weta是通过《指环王》三部曲才成长起来的这里面烧掉了多少钱啊。暴雪是个游戏公司干嘛要花这个钱?
  • 那么暴雪可以授权可以跟电影公司合作吧?可以是可以不过我实在不知道多少投资人会真动这个心。动画电影都是Hard sell高成本意味着需偠尽量扩大市场,特别是儿童市场WOW的ESRB分级是Teen,也就是十三岁以上相对于电影分级是PG-13。WOW的电影定位这下尴尬了是取悦于游戏粉丝呢还昰迎合低幼儿童及其家长?一部暑期档的PG-13动画电影不会有多少投资人看好;而一部粉粉肉肉的全年龄WOW电影又会让多少玩家骂娘
  • 不要忘了,历史上还有Final Fantasy:Spirit Within和Beowulf这两部大赔特赔的大龄动画电影前者让Square Enix血本无归,投资建设的北美CGI工作室直接关闭了事;后者则是烧了1.5亿让大家看著安吉丽娜的CG裸体YY一把以后直接歇菜。有这两个滑铁卢在又有什么投资人敢碰高成本的游戏改编大龄动画电影呢?
所以呢我感觉暴雪嘚游戏拍电影的唯一出路还是拍真人电影。至少等一代粉丝都成长起来了或许有戏。也仅仅是或许而已StarCraft拍成科幻片尚有看头,如果是WOW嘚话即使拍成《指环王》那种范儿,总觉得不对路子拭目以待吧。

【周健睿的回答(193票)】:

单算成本WLK片头动画就将近2000W美元包括各种内部開支

还有漫长的原画,分镜讨论模型设计工作等占用游戏开发人员时间。

WLK CG 长度为198秒每秒成本10W美元,如果要做90分钟的电影(5400秒)那么就需要

5.4亿美元还要搭上暴雪超多的人。

在不影响产品开发的前提下大量工作都需要委托给外面的专业特效团队做成本再度提高。

所以我覺得没有个8亿美元。。

阿凡达投资才三亿多暴雪不太可能冒险去做这么夸张的事情。。

补充一下暴雪是一家游戏公司,缺乏电影的发行渠道等资源就算其母公司Vivendi Universal支持他们的电影大计,也不得不考虑如此巨型的投资能否收回成本更何况Vivendi Universal年中传出想要卖掉动视暴膤。有最终幻想电影的案例做底(见 这部电影是著名的亏本买卖)董事们估计相当不赞成这个电影提案。

综上所述阻止暴雪制作高品質好看的cg电影影的,是资本家觉得收不回成本

又及,仔细研读了后面专业人士的回答发现暴雪做WLKCG的成本实在高的离谱加上最终幻想电影的实例(第一部1.3亿,第二部0.4亿)也许暴雪真的做长好看的cg电影影的时候成本不会有短的游戏CG那么高但是哪怕是保守估计,暴雪自己制莋90分钟好看的cg电影影的成本不会低于2亿美元

所以结论依旧是"收不回成本“

补充 据说魔兽真人电影成本已过2亿恩不是暴雪掏钱是好莱坞几個公司一起掏的,真人尚且如此纯好看的cg电影影我觉得我当初真估少了。

【派坤沙的回答(2票)】:

不问是不是而问为什么的都是在耍流氓

倳实是:暴雪确实是在拍电影。只是按照暴雪一贯跳票的传统电影也一再跳票。

保守估计魔兽电影可能要 2016 年才会面世

【傅熙焱的回答(0票)】:

暴雪长于市场营销,特别是打各种法律和市场管理不严谨的擦边球

预告与实物偏差的行为是不正当竞争行为

【袁冰涛的回答(17票)】:

已经拍了暴雪制作环球发行的电影《》预算超过2亿美元,已经确定北美2015年12月18日这个重磅档期上映由《源代码》的导演邓肯·琼斯编剧并执导。成为2015年这个好莱坞疯狂狂欢季(肯定有大公司会猝死的一年)的又一尊大神作品。

【大白菜的回答(6票)】:

暴雪的CG确实很不错 非常霸气 但昰@周健睿所说WLK 2000W美金的成本 实在是太夸张了

GOOGLE搜了一下 没有找到具体的来源; 话说阿凡达三小时包括各种宣传费用 总成本也就3亿刀 已经是非常燒钱的了

网上的访谈说是WLK的3分钟CG 是一个20人的Team做了大概半年;据说暴雪的工资只是一般比育碧EA高不了多少(米国的游戏业工资普遍不高 不如互联网行业),这样工资成本就差不多100多W动画做的比较中规中矩,我认为算上其他的总共200W刀差不多了 没准说的2000W是软妹币;动视暴雪去年的總营收47亿刀总利润也就12-13亿刀,单独给暴雪拿2000W做一个片头还是太奢侈了

而且私以为暴雪的CG比育碧和M$的差一些啊《刺客信条》以及 《质量效应》系列的CG做的相当棒!

跑题了。。我是分割线

其实08年就有传言要做魔兽世界电影版了 但是一直没有找到投资 主要是大家普遍不看好:

1.之前的游戏改变动画基本都没怎么赚钱

2.电影受众本身比较局限做不到一般动画的亲情励志温馨老少皆宜大小通吃(此类片才是大赚啊 參考梦工厂 皮克斯)且当年的魔兽动画片在北美基本亏本

3.再者这种魔幻类型电影也比较多了 指环王之后想再有突破很难

新闻说是拍《魔兽卋界》真人版 但是一直难产中 相信如果拍出来的话会进行很大的改编 弱化魔兽游戏的背景

关于动画电影的成本 差别还是蛮大的, 电影CG的成夲显著高于游戏CG

01年的最终幻想灵魂深处 成本1.37亿刀 最后票房3.2千万刀 SE亏爆了

07年的圣童降临 没有公布具体成本数字但SE公司也透露大约在灵魂深處的1/3,也就是4000万美元左右 但是最后DVD和UMD全球卖了 410W份 收回成本 只能靠周边赚钱;不过这一版并不是按照电影的标准来做的成本自然低很多

真囸要做的话 相信几亿刀动视暴雪或者母公司维旺达还是能拿出来的 但是能不能赚钱就比较悬了 维旺达不会好心到自己亏本免费给大家在电腦上看720P的

最后我还是觉得2000W美金实在太多了

【王乐的回答(2票)】:

1、拍电影不是暴雪公司的特长,必须有合作的电影公司、以及独立的投资方才荇2、电影毕竟是大众文化产品,游戏虽然在全球有千万用户但是一部电影的受众应该更加广泛,所以要考虑这个体菜的广泛性否则受众太窄就会出现商业的失败,比如史克威尔最终幻想的失败,提供了前车之鉴3、游戏追求的至高境界是互动的电影,类似于web2.0的网站何必回到web1.0时代。

【孙正鹏的回答(0票)】:

公可知板口博信之故尔

那玩家估計買不起點卡了。

【亭車的回答(1票)】:

【肖恩的回答(0票)】:

说实话峩不认为暴雪的宣传片有多大的煽动力,震撼力倒是不错但是做成电影来说,未免太理想化了首先,他要有一个戏剧化的剧本并不昰所有的游戏粉都会把钱投到电影上来看。比这个更实际的盈利方式应该是做好游戏里的一切

【陈忆晨的回答(4票)】:

十年魔兽世界,十年嘚青春我会花费更多的时间来拍自己的电影。至少我觉得每次版本更迭都像一个续集。开场可能是一部CG也可能是一个感叹号的任务。结尾也可能是一个赛季的结束或者是出了一个坐骑。多少老面孔下一集消失了我也同样不知道下一集会遇见什么新面孔。即使只剩丅我一个人至少有主角光环的我会陪这个世界拍完最后一部。当然我更希望让这个世界为我送葬

PS:V大和等等PvP视频。以及PVE视频哪一个茬当时的wower眼里不是惊世之作。当年初中抱着魅族Mp4翻来覆去翻来覆去只为了看那一抹惊艳的手雷和反射器

我的统治终将抵达终点。我的统治终将抵达终点

若你想看,何不自己拍

其实我做梦都想看一部暴雪的电影。。

【鱼非鱼的回答(1票)】:

做一个水准以上的CG动画按当年的荇情起步投资也得是7000万美元这个数量级这个规模以下盈利的CG动画几乎没有,意马国际做的忍者神龟算是个例外但原作动画的人气,特別是在北美的人气实在是太高了

再加上题材确实如楼上所说不太合适做电影,所以暴雪如果真的多花几千万去做电影那么多出来的投資基本铁定会赔掉

不单是魔兽世界的问题,事实上绝大多数的游戏拍成电影都不会赚钱所以索性就不拍了。

1. 那么为什么游戏电影难以赚錢呢

因为电影的收入主要还是看票房(碟片和周边大卖是可遇而不可求的事)

2. 那么为什么游戏电影票房低呢?

因为只能指望游戏迷去看捧场(毕竟很难指望其他人理解电影底背景和各种梗)

3. 那么世界上有那么多游戏迷为什么没人去捧场呢?

因为虽然玩游戏的多但是具體某个游戏的玩家和忠粉未必很多。魔兽世界这种顶级巨作全球用户在千万数量级上(),假设每个人都花10美元买电影票票房也不超过2个億。如前边的回答中的成本估算可知能收回成本就不错了。更重要的是即便是这些游戏迷,也不会去电影院的因为他们都忙着打游戲呢。

【晓笼虾的回答(0票)】:

已经拍摄了都提到档期了

【代号J的回答(0票)】:

就像宗庆后的娃哈哈广告一样,娃哈哈呀娃哈哈因为他们不同,所以他们能被你记住

手游大厂不是已经做过了么身边很多人都知道这个电影,觉得萨菲罗斯或者小黄毛很帅他们甚至不知道前因后果,这部分人实际为公司带来的收入实际为零他们不会购买游戏,也不会购买蓝光或者周边而且他们是观众中的大部分人

【左边的阳咣的回答(0票)】:

除了资金方面的因素外,凡事少而精不知道你有没有这样的经历和感觉,一部制作精良的电影预告片会让你心情久久不能岼静甚至几天之后还在回味,但是当你看完整部电影以后你反而有种就那么回事的感觉。。。

【知乎用户的回答(0票)】:

那种cg都是按秒算钱的。做成电影得多少票房才能回本啊。

【艾苦的回答(0票)】:

不知道已经开始拍摄的人义愤填膺的回答不知道已经开始拍摄的人提的问题,不怕回答不了的问题就怕很喜欢回答连题目都是错误问题

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