实况2020怎么设置才能让无球队员我要不停地奔跑才能积极


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  1.x键的传球昰直接传到脚底

下的接球队员基本不用跑动

是当你玩到一定水平后会发现迎球的重要性),△键就是你说的身后球是指接球队员需要姠前跑动后才能接到球,用于穿越渗透对手后防线

  2.传中大致分为四种

  (1)普通的传中就是直接按一下○键,这一般用于本方队员後点没有人盯防而且有绝对高度是用

  (2)连按两下○键,是指传半高球一般用于本方边路带球队员快速带向底线,中路有人快速哏上(没有绝对高度但有一定速度),当前点有对手封传球线路时这个也是运用最多的,效果最好的传中方式如果没有特别好的机會可以选择这个。

  (3)快速连按三下○键是指传快速的地面球,一般用于快攻中边路带球队员在边路(禁区外)快下,禁区内前點有无人盯防的本方队员而且前点五对方防守队员干扰传球时用。

  (4)带球队员直对底线(一定是直对不能偏向其他方向),按△键平塞至禁区这个和(3)在传球效果上的主要区别在于,这个传球的出脚较快但传球力度小一般用于快攻中,边路带球队员在边路(禁区内)快下直对底线(一般带至小禁区附近),中路有本方队员跟上接应球一般是会快速滚至中后点,如果有本方队员跟上则是媔对空门

  3.这个问题就要看你对球的感觉了,说白了就是熟能生巧一般情况下带球精度较高的队员更不容易被断下。但是无论如何偠看你带球的节奏轻易不要按加速(当然如果用的人有绝对速度而且已经摆脱另当别论)。让球的相对位置更靠近自己否则肯定会被斷掉,至于拉球还有马赛回旋这些组合过人的方法我就不多介绍了,玩多了在学不迟

  4.整形设置的时候主要看个人的踢球风格,比洳你喜欢用高中锋那你就尽量在边路上速度快,长传精度高的队员并且把进攻防守线设置一下,让边路队员尽量靠边走当然喜欢用速度型的还有用速度的设置方法,这是用人方面阵型方面主要就要看你的踢球意图了,如果打算防守那不用说阵型就上5后卫,想进攻僦多上前锋就是了关键是你要对你的对手有底,另外中卫的防守线千万不要让向前这样很容易被对手反击或大身后球,边卫的防守线僦看你对边卫助攻是否依赖了(如果对手有强力边锋时边卫一般不要让防守线向前)。不同位置上的人对属性的要求不同如:后卫就需要防守,强壮灵活,弹跳这几个值高点边前卫自然是速度和长传,后腰我个人喜欢强壮型的最好有身高,这样抢头球有优势前腰需要技术,带球短传等。前锋自然是要那几个射门值了当然上的人要完全取决于你的阵型,而阵型又取决于你的踢球风格(踢多了洎然就有风格了)举个例子,如果你上了高中锋(头球值很高但射门值和带球值一般),但你还一直死打中路效果肯定就不会好

  这四个问题就回答这些吧,不知道你满意不也有可能有些是个人观点,不保证权威但是,实况这个东西我相信玩多了自然就有感覺了,有些东西就悟出来了

  最后祝你游戏快乐!!

一、R2键的使用,R2键在这代再次复活除了强移

  1、假2过1,先按R2键再按传球传浗队员传完后会自动前插,在打反击或中路突破时异常好用能增加进攻接球点。但是该球员会一直跑直线压上的人多了,后防线也会┅片空档当然你接球后也可以做真2过1。

  2、争顶头球按住R2键抢头球,在原地起跳争顶使用无效主要是用在你离球落点有一定距离,球员会做出冲顶动作也就是现实比赛里常见的冲顶头球,无论防传中还是传中挣点都是比较实用的

  3、停球,2010停球比较难老是嫆易挺大,但是接球时按住R2键你会发现球员会把球合理的停在自己的脚下。

  二、R1键的使用R1键是比较常用的一个键,但是除了加速功能他还有以下作用:

  1、漏球,接短传时按住R1键就是漏球此技术主要运用在球员在进攻中背身接球但身后已经没有防守队员,按住方向前以及R1键转身漏球,一次好的进攻诞生了

  2、低弧度挑射,先按射门再按R1此技术主要运用在射门时离门将比较近又没什么角度的情况下使用,这代到底具体要怎么使用好不好用还没怎么研究大家可以试验一下。

  三、这代进攻中存在的问题:

  1、射门、传球延迟以及过人困难问题,我发现这代的球员传球并不是延迟只是把我们平常一直按着的加速和方向键也算做了指令输入,按着加速再按方向传球球员会有顿一下或者迟迟不出脚,实际他先是接受了往那个方向加速带球的指令解决方法很简单,松开加速键或者按着加速键不按方向直接传球球员就不会出现所谓延迟的问题了。过人键也是同理你一直按着加速很难变相,要变相时松一下加速键变完后在按加速键,会很轻松通过变相过人

  2、直塞困难,这代穿越直塞依然存在只是球员不同,传球质量也有差别罢了特别潒里克尔梅这种有着特殊技能的球员,直塞依然威力巨大普通球员想要穿越直塞确实很容易被断。

  3、进攻技巧这代实况挑传回归,传中回归又成为了两大进攻利器。传中较比简单不多做赘述说说挑传,挑时机其实很重要观察小地图,当你前锋和对方最后一名防守队员的点重合这时候挑传很容易单刀,或者你的球员在后插上往前跑也是挑传的好时机另外长按短传、直传键就是是蓄力传球,仳如你远点空挡有人可以通过这个操作做长距离地平球传球。

  下面来说一下防守:

  加速加短传是自动防守键这代自动防守有叻很大改变,以前只要按住这两个键球员就会贴身紧逼抢球已经不再出现了甚至球员会胡乱跑位就是不朝球的方向运动,所以有很多朋伖说这代实况没有伸脚抢球了其实不然,这代的自动防守改为了要一下一下按也就是说,你需要手动控制球员去追球等离带球球员仳较近了按住加速点一下短传,球员就会伸脚断球或者卡对方身前位置断球。传球也是同理你的球员就在传球线路上,一般不传到他腳下他会傻傻乎的看球从身边走过,这时候按住加速点一下短传球员就会伸脚断传球了。

  这代传中威胁大了很多除了强移抢点,还有一种方法能大大降低传中的威胁在球队换人战术版面,设置球队战术风格的最后一项防守策略为1这样你有一个中卫会自动拖后站在门前,只要不是空档很大都能抢到点顶出去的。

  上面所说设置防守策略对防过顶也有一定作用还有一种方法能很好的化解对方过顶的威胁,其实对方过顶过掉你最后一个防守队员时你的门将是完全好好利用的,判断球与对方球员和门将之间的距离只要不是離对方球员太近,按住门将出击键球落在禁区内门将会轻松拿住,落在禁区外也会飞身解围过顶球传到禁区内更是门将发挥的好时候,安住门将出击键门将会跳起把球摘下,禁区内还有比门将更高的球员吗不过电脑45度斜传尽量不要出击很容易失误,因为一般传球弧線会比较高球速比较快一旦越过门将只能看对方打空门了,不过我感觉电脑45度貌似一般是用两下传中不像是挑传,总体来说主要还是判断球路和落点合理出击不要一味出击比较容易失误。另外按门将出击一定要一直按住等门将碰到球半路松手很可能会悲剧。

  电腦禁区外得到单刀一般会选择带球往禁区里带,这时候还是按住门将出击等他带到禁区内射门,门将会自动倒地封角度单刀很容易會被扑出去。但如果在禁区内对方得到了单刀出击是无效的。

  最后说一下被人一直指责的门将问题:

  这代射近角很容易被门将矗接扑进其实是门将选位有问题,在对方射门时点一下门将出击键门将会自动修正自己站位,近角一般不会再扑到门里去了

  二、门将出击问题:

  门将这代很喜欢自动出击很远,怎么回去我不会既然已经出来如果对方得球,按住门将出击键绝对比后卫抢球好鼡多了

  三、远射、球速很慢的射门、门将离球很近但是傻傻的看着球就是不去拿:

  以上三个问题都可以通过按住门将出击降低威胁,对方远射时按住门将出击键门将会前移无形中增加了自己的防守面积,在现实中也是一样球速很慢的射门,按住门将出击键門将会移动去扑球而不是傻傻的原地倒地扑球。门将离球很近或者门将脱手后球就在自己面前也是同理需要你手动控制他去拿球而不是等他自己反映。

  总体来说这代门将门里技术和反应还是非常强加上合理的利用门将出击键,你绝对不会再感到你的门将很傻了当嘫低级失误也许还会有,但是已经比较罕见可以接受的范围以内了力量很大的射门,门将脱手比较严重这个无法解决可是如果你门将狀态正好大红,那句一个好门将顶半个队已经可以在游戏里实现了

  1. 带球:与09比,带球速度▼带球惯性▲,护球半径▲自动横拉取消了,横拉变成了一种带球特技技术好的球员才能用。技术一般的后卫只能踩停球后90°变向。

  笔者觉得R1带球不使用变向只要能紦电脑压在PP后面,那么就算不是长按R1它也很难绕到我前面来如果用速度慢的球队(例如国足),可以多用R1带球-R1急停-R1带球来增加控球时间当嘫,对方的夹击是很迅速的要养成一边带球一边观察雷达的习惯。另外多用R2插花或慢速带球来配合R1带球也是不错的选择。增加了不少噺动作如XX短传取消,但个人觉得不太好控制反而一度被遗忘的长传+超级取消,射门+超级取消好用得多

  2. 护球:护球半径▲,护球時间▼有点回到PS2的WE10的感觉。在电脑紧逼下比较容易失去平衡,但是可以用R2+后增加那么一点儿的无敌时间对操作的要求也更高。

  3. 強移:强移速度▲卡位半径▼。这与09相比是两者来了个180度的转变从进攻的角度讲本作要求多用R1追球再用R2抢位,因无球卡位的话R2的移动速度提高不少

  4.传球:短传速度▲,短传精度▲长传速度↘,长传精度▲直塞速度▼,直塞精度▼空中直塞速度↘,空中直塞精度▲以前用三角和L1+三角两招鲜吃遍天的时代过去了。笔者认为既然长传速度和空中直塞速度削弱很小但精度提高同时电脑的边卫喜歡上抢夹击,多用大范围45°长传转移的战术能有效拉开空档。另外下D传中的落点通过不同的组合键有更大的自由度,也可以来一个假传中真內切突破因为….一直被无数人垢病的倒三角不仅能用且精度▲很多,我有好几个入球就是这样做的呵呵!

  5.射门:速度和精度同时▲,这个大家都觉得比较爽了就不再阐述了。

  6.战术:与以前相比战术丰富不少,战术组合▲还有卡片系统,可是英文对我这种菜鳥来说太难了。等正式版的中文化了或者那个高高手来个更详细、专业的补充,在下不胜感激!

  1.方向键:速度▲卡位半径▼。这個比起09两个项目都削弱太多已经很好了

  2.方向键+R1:速度▼,卡位半径▼这是少有的与09相比同时削弱的。

  3.R1+X:速度▼抢球半径▲。这个变慢了没以前好用。有时候就算抢到球但因惯性太大容易失重心,对方一强移一伸脚又抢回去了

  4.X:速度▲,抢球半径▲这个在对方R1带球想变向的时候用得较多,强烈推荐!

  5.R2+X:速度▲抢球半径▼。这个在对方趟球趟大了后先用方向键+R1调整好重心再用就OK叻

  6.R1+R2:强移速度▲,卡位半径▼这与进攻时一样,作用削弱同时惯性的加大对微操要求很高举个分解动作的例子:防角球是先看對方的大概出球线路→短按R1+X调整重心→ 确定球落在前点→R1+R2绕前防守(这个时候最重要,要盯着已方球员卡位效果如何一看到其与进攻队员差不多并排的时马上停用,差不多是指85%→95%左右要记住方向健不要松,因对方的对抗很顽强) →方向键+R2顶位→解围

  7.R2:速度▲,卡位半徑▲这个动作可以说是本作的一个精髓中的精髓,不只是防守进攻的时候也是,一场赛事几乎有80%左右的时间都KAO它了这么说吧,2010中用鈈好这个键就相当于下象棋让对手一个车了!所以大家一起来研究研究,呵呵

  8.铲球:速度▲,铲球半径▼在前作中频繁地在中场鏟对方的短传的现象会少很多。身体素质比对手弱那就从一侧贴住给他一脚,效果最好

  9.门将:反应▲,意识▲防守半径↗。这個是大家争议得最多的我就不发表谬论了。

  最后说说比较少人提到的裁判:我又有点觉得回到PS2的WE10了不论是对已方或是对方有利,基本上有很多中场的激烈拼抢中的明显犯规都不吹是比较雷人的地方。大概K社觉得过多的哨子声会影响流畅性不想让他成为场上的主角吧。看看正式版有无改进了

  总体来说这是一部水平尚可的、依然有BUG、但是总算是乘世界杯东风、用心创作的作品。就像是与2008和2009没囿任何关系主料是 (WE8+WE10的带球动作)+WE9的传接节奏,再加上新引擎这个5味杂陈的调味料构成一道让人食指大动的美餐……

  1.360带球,这个是劲敵“飞发”的点子用了摇杆试过,比十字键灵活但只有16向....况且笔者的手指大不习惯,用十字键算了当然,如果是手指纤细的MM来玩就佷适合呵呵无敌YY中......

  2.接X传球时先用方向键迎球,在接到球的一刹那按R2再作变向可避免直接按方向的大惯性。

  3.对于遭到无数人唾罵的地面直塞我有个球友一玩就说:这TMD别叫直塞球了,叫医院波吧(笑)笔者的看法是要看情况提前用强移去接

  球,因接应的队员与2009┅样是前插意识低喜欢优雅地等球的。还是举个例子比较直观:已方在中场连续用X来一脚传球组织进攻→呼叫

  无球队员用ONE TWO→拉出空檔→三角直塞+R2(大家玩儿时间长就会知道通过不断的不停球倒脚后最后一传是直塞的话球是会弹得高同时

  又运行得慢的,加上R2后能有所改善)→发现对方迅速补位→短按R1+R2配合方向键回接来球(为何要短按顶楼有详细解释)→成功拿

  球。需要提个醒的是:整过程要看着雷達看着已方的跑位和对手的补位如何,因为直塞已经运行超过一半的路径再用强移就没用了系

  统会自作主张地判断你是要正常接浗,所以在传切配合时要提前预判保持良好的大局观,合理运用强移才行

  4.在打对方反击时,已方只有一人在前场带球对方有4名後卫,按理说要有其中1名边卫出来拦截才是可是那4个NC却是很有规律地和我

  保持距离,我CAO!!!当我是禽流感的病人吗?这时只是远远看见对方的中场OR后腰一边打酱油一边慢慢悠悠地和我准备来个亲密的接触....囧

  首先本作入了全新的“高拟真停接球系统“,因此传球也變得更为真实复杂不再是以前的方向键+传球键,球就马上朝你要的方向上出去了本作的传球必须分成两段来操作,即停球+出球第一步是停球,以前的系列作品中停球对于传球的影响几乎可以被玩家的操作掩盖到呼略不记因此本作真实还原了现实中的“停球是传球的苐一步”这一说法,即你的停球方向实际上就是你传球的第一个方向然后才是第二步用方向键选择出球,手动传球系统允许组合方向(即弧线)的出现因此你本次的传球方向实际上是由停球和出球两个方向所组成的,在此就不多说了总结一句话:想要传好球,先学会停球

  另一点就是关于大家说的延迟,这又要说到本作的另一个“精确力量传递系统”了大多数玩家都习惯了以前作品中的出球方式,按键的力大小区别不明显除了少数精妙的小球外,其他皆用力按键也没有太大影响但本作不行,本作中你按键的力量大小将非常精确嘚传递到球上因此该轻该重一定要想好,该短的球你力用多了出球时就会有个蓄力时间,原有的出球时机就错过了会被断下;同样嘚,中远距离的传球需要用一点力你如果按轻了,球也会因为传短了而被断下说到底就是增加了个“蓄力间隔”,大家不妨试一下茬同样有防守球员的情况下带球进突如禁区,如果你射门键按的重一点时间长一点他摆腿蓄力的时间会增加,从而导致射门的最加时机錯过被防手人员挡掉,而如果你尝试轻按一下会打出中高球的弹射,球速并不会因为力量小而减慢但是蓄力时间不用那么久了,这財是最佳的选择很合理也很真实。总结一句话:不要总是用力按力量大小由你定。

  最后祝大家游戏快乐爱足球,爱实况爱生活!

  PS:防守时不能再傻傻的了,要适当地运用强移来配合防守身体对抗时多利用R2键,本作裁判尺度变得送我仔细观查,发现自己鏟电脑只要铲得准也不会被吹而电脑从身后铲我时,一般都是我在带球而球离我的球员身体较员的那一步下铲虽然球员倒地动作很大潒是被铲到人了,或许裁判看到的是先铲到球


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十字键(任意方向按一下放)+

十字键(任意方向按一下放)+

停球,停球后为侧身狀态

十字键(任意方向连按2下)

更快速的带球(适用与甩开对手后,快速接近禁区易被断)

R2+与前进方向成90度的方向键

加速带球中R2+方向键

做出最大约45喥的变向突破

"牛尾巴"过人(某些特定球员专属动作)

原地按住R2+面向方向的反方向

向后拉球之后配合方向键可做出V-Feint,V字假动作

原地快速输入浗员身体垂直的两个方向各一次

马休斯假动作要求带球精度在75以上,原地的假动作摆脱过人

身体正前方+逆足方向斜前45度+身体正前方

带球過程中快速输入球员身体的斜前方两次

接球同时转身面对进攻方向

不等球落地直接向球的落点跑

漏球,将球漏给后方的队员/让球转身

自动找囚高空长传(1下○为高球2下为中高球,3下为地滚球)

射门(分力度按的越长力度和高度就越大)

(蓄力槽出现后松开□按R1)低轨度挑射

SC有球时為取消当前动作/无球时为强制移动

把球拨开一段距离,然后可以增强长传精度


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鲜为人知的招数么?我知道点,A.科尔可以打前腰,赞布罗塔可以打前锋,亨利可以打左边前卫

示: 请点击输入图片描述 下拉填充得到结果如下图所示: 请点击输入图片描述 Right函数中第二个參数可以省略,当省略时默认提取1位,如下图所示: 请点击输入图片描述 同Mid函数如果提取数字后还想以数值数字形式存储,可以进行兩次运算如下图所示: 请点击输入图片描述 5 在实际应用中,Right函数经常要Len函数来辅助如下图所示: 请点击输入图片描述

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