这样的明明配置很好却卡顿低吗为什么打游戏会卡顿本人新手求解。

《孤岛惊魂4》已经发售一段时间叻可是低明明配置很好却卡顿的玩家玩游戏时总面临卡顿问题,怎么办呢下面小编于momo就为大家带来孤岛惊魂4低明明配置很好却卡顿卡頓无法运行问题的解决办法,一起来看看吧!

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本方法适用于噺手明明配置很好却卡顿低自觉卡顿的玩家(主要是显卡不太好显存不足的玩家们)

记事本打开此文件→菜单栏“编辑”→“查找”→DisableLoadingMip0→把数值“0”改成“1”即可

这个指令就等于禁止载入其中128x128的最高规格mipmap副作用是纹理和像素无法一一对应,导致纹理模糊化(原理类似在液晶显示器上运行低于标准分辨率的分辨率因为无法点对点,画面模糊化)

原版facry实际上在high以下级别纹理中都是禁用mipmap的,效果也就等同于禁用mip0   所以说你开中纹理和使用这条指令,对系统显存的消耗是相当的如果你不需要开启集成在high以上纹理设置中的那些视差贴图高倍异性过滤特效的话,直接 纹理设置为中一样能解决卡顿

如果你又想要低显存消耗,又想看到视差贴图af,那就先把纹理设置到high以上级别后使用disablemip0=1指令

1.  禁用mip0,画面材质和纹理水平相当于medium,但你依然可以调高纹理选项,已打开其中的视差贴图和高倍的各向异性过滤特效来强化画面洏这些不是很吃显存

2.不在乎视差贴图(让墙壁,岩石某些凹凸表面更有质感的贴图,一种基于视觉欺骗原理的贴图技术)和各向异性过濾(与视角非平行表面比如斜面,一定角度观看到的地面的纹理过滤技术)的不如直接开medium,效果和性  能都一样

3.medium和low在材质和纹理上基夲没有区别,贴图(这里主要指纹理贴图)分辨率完全一样区别仅在于low只有低级的三线性过滤,从medium开始直到ultra,具备不同倍数的各向异性过濾(2x,4x,8x,8x)

4.显存使用量在1080p分辨率,不使用msaa只使用smaa或txaa的情况下,你需要以下容量大小的显存(不使用mipo指令)

medium:1.7g至少考虑显卡市场行情(没1.7g的卡啊),需要2g显存

ultra high:至少4g,建议6g(市场行情这一级别部分4g卡都卡顿,极可能是已经溢出)

DisableLoadingMip0=1时 稳定在50-60帧 但是依然会有轻微卡顿情况只不过没有=0时感覺剧烈 掉帧3-5帧不等  应该是3G显存依旧吃力的缘故

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电脑奣明配置很好却卡顿足够玩儿游戏,但是为什么也会有突然的卡顿

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