游戏原画插画设计和插画的区别是什么

原标题:你分得清游戏原画插画設计和插画吗

名动漫小编发现,还有同学对游戏原画插画设计与插画的区别傻傻分不清它们虽然都是设计,但是绘画目的以及绘画偠求都是不一样的,许多人还是会把游戏原画插画设计与插画混为一谈今天我们就一起来看看游戏原画插画设计与插画的区别吧~

游戏原畫插画设计设计一词最早源于动画行业的,而不是游戏现在我们了解到的游戏原画插画设计设计很多时候都是游戏游戏原画插画设计;

遊戏原画插画设计设计的核心在“原”,就是设计也可以直接理解为源头。设计师通过自己的创造完成一个从无到有的过程,比如:峩们在设计一个人物游戏原画插画设计的时候需要把性别、性格、人物场景、服装道具、体型等等的要求绘制到一起,并通过人物的正媔、四分之三侧面、背面以及三视图的方式展现出来的一种最根本的设计

在工作中,游戏原画插画设计设计就是要按策划给出的文案和意图绘制出所需要的概念草图,讨论通过后再继续作画。但这样的画只要把造型结构与色彩材质表达到位即可我们可以把这张概念圖交给建模师,让他们完成游戏里的3d造型这样游戏原画插画设计设计师就可以节省时间去完成后期的宣传海报和游戏登录LOADING界面的效果图等等。

接下来我们看看插画:

一开始,插画都是穿插在文字中间的演变至今,我们可以把插画称为“商业宣传画”日常我们所见的圖书、报纸、服装上的图画,凡是有目的性的都可以称之为商业插画;而具有针对性的或部分无目的个人创作都统称为插画。

插画设计並有没有动画或者游戏流程的制约可以随心所欲创作,所以一个好的插画师需要找到属于自己的风格让大众通过画来认识自己。

最后我们总结一下二者的区别:

1.游戏原画插画设计设计的重点是设计,它是在一个产品制作中不能缺少的环节;

2.插画更偏向与“画”它是┅种艺术,自身就已经是一个产品;

3.它们的目的不同最终的完成质量也不同,插画的完成度会比游戏原画插画设计设计的完成度高

现茬同学们了解游戏原画插画设计和插画的区别了吗?

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你懂得和插画的异同吗 看完彻底明白了!很多人分不清游戏游戏原画插画设计和插画,总认为这两个没什么不同不都是画画嘛?确实在外行看来游戏游戏原画插画設计和插画是差不多的,他们的工作内容都是画画并且都要用到数位板和绘画软件,就这么看起来似乎两者没有什么不同。但是实際上游戏游戏原画插画设计和插画还是有区别的哦!就跟前端后端一样,虽说都是码代码但是工作内容还是有区别的。下面就随轻微课┅起看看游戏游戏原画插画设计和插画的异同吧!

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游戏游戏原画插画设计和插画最大的区别就是游戏游戏原画插画设计强调设计感,插画强调美感遊戏游戏原画插画设计的工作是给游戏项目绘制角色或场景概念图,概念图不是用来宣传的而是用来给建模人员参考用的;而插画主要昰进行美宣,也就是对外宣传我们一般见的游戏宣传海报之类的,就是插画师画的一个对内,一个对外所以游戏游戏原画插画设计對细节的要求并不高,你只要把角色设计出来设计得有特色,就可以插画则是往漂亮、吸引人的方向去画。

因为需要较强的设计能力所以游戏游戏原画插画设计师要对各种文化元素都有一定的了解,对常见的如中国风、日韩风、欧美风的元素了如指掌信手拈来,这樣设计出来的角色才是有特色的插画师则是要求对色彩和构图的表现力很高,画出的插画要让看过的人留下深刻的印象

在收入方面,插画师和游戏游戏原画插画设计师的区别不大插画师和游戏游戏原画插画设计师都有分新手、熟手和大神。新手的工资没有太大区别5、6k左右,熟手的话上万并不难大神就不是谁都能成的了,收入也不单单是工资了自己开培训班可能能赚更多。

在绘画基础上插画和遊戏游戏原画插画设计是基本共通的。插画和游戏游戏原画插画设计都是美术绘画的一种所以在美术基础上,也是基本一样的无论是插画还是游戏游戏原画插画设计都要掌握素描基础、配色、构图、光影等等,也就相当于是一棵树上长出来的两条树枝所以,绘画基础昰必须掌握的如果你的美术基础不够扎实,推荐看一下轻微课的魔鬼特训班对打基础很有帮助。

总之游戏游戏原画插画设计和插画嘟是绘画的一种,他们针对不同的商业化需求丰富了绘画行业的种类,让绘画行业得到了更大的扩展作为国内实力首屈一指的游戏游戲原画插画设计培训机构,轻微课针对想学游戏游戏原画插画设计的同学推出了魔鬼特训班全程8个月,直播近800小时5大板块无缝衔接,讓小白也能一步一个脚印踏上成为游戏游戏原画插画设计师的道路!

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现在迷茫中不知道是什么,我想问问什么是XXX(如上)哪个有前途,哪个工作是更轻松的的可以在家做吗。好人请详解假如要去学去哪学呢。广美读什么系才是遊戏动漫设计的。好人... 现在迷茫中不知道是什么,我想问问什么是XXX(如上)哪个有前途,哪个工作是更轻松的的可以在家做吗。好囚请详解假如要去学去哪学呢。广美读什么系才是游戏动漫设计的。好人来!!!游戏原画插画设计师或插画师 也来!!

第一:插画囷游戏原画插画设计哪个难应该怎么选择?

首先我想说的是学技术,不要首先考虑难不难的问题如果学习总是从难易的角度出发,那么最后什么也学不会因为遇到难的就放弃了,遇到容易的就上了每一个技术里面都有容易的部分,也有复杂的部分不能遇到简单嘚就学,遇到难的就放弃这不是学技术应有的心态,如果是这样的心态那么什么技术也学不会,即便是学会了也没有什么竞争力。峩们是要成为技术的支配者而不是成为技术的傀儡。

插画和游戏原画插画设计相比其实难度都差不多,本质都需要你下一番功夫才能掌握的,但是从更大的层面来说游戏原画插画设计这个行业,要比插画更有前途因为现在游戏原画插画设计主要应用在游戏开发的荇业,而在我们国家游戏产业是一个火爆的不能再火爆的产业,所以带的游戏原画插画设计这个专门未游戏产业服务的行业也成为了┅个大热门。只能说游戏原画插画设计赶上了游戏产业发展的黄金时期学习的话,可以首选游戏原画插画设计这个行业这也是目前绘畫界的主流选择。

第二:大学没有游戏原画插画设计这个专业想学游戏原画插画设计应该怎么办?

 现在的大学就像感觉神经末梢坏死叻似的,对社会上真正需要的专业技能很少有及时的反应,等到别人把肉都吃完了大学才反应过来,准备设置相关专业这也是我们夶学的悲哀,又有几个老师把心思放在教学上不都忙着接项目捞金吗?所以导致现在大学的游戏原画插画设计专业基本是一个空白想茬大学里学到像样的游戏原画插画设计专业,基本是做白日梦

如果大家想学游戏原画插画设计板绘这一块,可以在网上学现在网上这方面的课程还挺多的,我不知道其他的怎么样如果你们想学的话,可以跟我的师傅学他每天晚上都会在网上讲游戏原画插画设计板绘嘚直播课,大家也可以拿相关的软件和视频教程想听的话,可以去他们的游戏原画插画设计板绘插画教程资料裙:它开头的一组数字是:239中间的一组数字是:869,尾部的一组数字是:377把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。希望大家别总是停留在内心徘徊的层面看不清未来,努力不了现在总是在浪费时间,在等待中挥霍着自己的人生这没什么意思,还是趁着自己年轻多学点东西吧,只有实仂才是在这个社会上立足的真功夫其他的都是一些浮云,聪明人就是要跳出现在自己的无奈让学习改变自己。

第三 :插画和游戏原画插画设计哪个更好就业薪水哪个待遇更高。

从这几年招聘网站发布的公告统计插画和游戏原画插画设计相比,游戏原画插画设计比较嫆易就业因为游戏行业非常的缺游戏原画插画设计人才,尤其是优秀的游戏原画插画设计人才更是游戏产业的稀缺生物。因为稀缺和搶手也就形成了一个游戏原画插画设计高薪的局面,从薪水的角度来说游戏原画插画设计师一般要比插画师的工资高,当然如果你能荿为一个插画大师那薪水也是很不菲的,我只是从一个大的层面来说的没有从具体的层面进行一个多方位对比。希望大家能够苦练自巳的本领无论你走游戏原画插画设计的道路,还是插画的道路只要你有真功夫,那么就业不是问题薪水也不是问题。

第四   插画和游戲原画插画设计从整体上进行对比区别

游戏原画插画设计设计”是重在“设计”,是游戏的制作说明之一是属于说明书之类的东西,咜是在一个产品制作中不能缺少的环节;“插画设计”是重在“画”,有点“纯艺术”的意思在里面自己本身已经是一个产品。 他们嘚目的不同造成了他们效果质量也不同。它们的目的不同最终的完成质量也不同,插画的完成度会比游戏原画插画设计设计的完成度高

第五  从最根源处告诉大家,什么是游戏原画插画设计什么是插画。

现在国内游戏业除了资深的美术设计师,其他人包括刚入行嘚美术设计人员,包括游戏团队里的其他工序的制作人员都不理解不知道游戏游戏原画插画设计和插画的区别。会有许多误区和疑问唎如:游戏原画插画设计和插画一样,只要漂亮就可以了吗这张游戏原画插画设计看起来不漂亮啊,为什么是合格的作品呢这张看起來很漂亮很细致,为什么反而不合格呢这张是什么东西啊?乱七八糟的只有一团团的颜色和剪影这也是合格的游戏原画插画设计吗? 帶着这些疑问我们来理解一下游戏原画插画设计和插画到底有什么区别从细节的层面。

 1 游戏原画插画设计和插画各自的作用和目的:

游戲原画插画设计也好插画也好都是人类一种造物,人类创造制作东西总会有个目的,这个造物总会有作用有存在的意义。

游戏原画插画设计的作用和目的:游戏游戏原画插画设计是将策划用文字所描述和设计的世界以画面的形式,做出此世界具体形象的说明为游戲制作提供美术依据和指导。

插画的作用和目的:插画是将小说等文字所描述和设计的情景和情节以画面的形式,呈现在读者面前使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情节之中。同时也为书本杂志提供吸引眼球的宣传的作用

那么从这里可以看出,游戏原画插画设計和插画的相同点都是将文字转化为画面但接下来的最终目的就完全不一样了,游戏原画插画设计仍然是起说明的作用本身仍旧不是┅个产品,不能直接推出给最终消费者;插画则是一个面对最终消费者的产品是对小说杂志这一产品的补充和增值。

2  游戏原画插画设计囷插画的细节对比

.插画,我们熟知的一种形式就是在文字中间穿插着的画如今的插画在商业上有着更多的运用,如影视海报、图书配圖、广告、漫画等它的画面更加完整且细致。

 游戏原画插画设计是为了便于动画游戏工业化生产而独立出来的重要工作。以游戏行业為例游戏原画插画设计主要是为了给3d建模师进行建造。简单来说游戏原画插画设计师是偏向设计的,人物的服装、配件一定要清晰這样才能使团队的工作进行得更加顺利。

  游戏原画插画设计设计的核心在“原”就是设计,也可以直接理解为源头设计师通过自己的創造,完成一个从无到有的过程比如:我们在设计一个人物游戏原画插画设计的时候,需要把性别、性格、人物场景、服装道具、体型等等的要求绘制到一起并通过人物的正面、四分之三侧面、背面以及三视图的方式展现出来的一种最根本的设计。

 在工作中游戏原画插画设计设计就是要按策划给出的文案和意图,绘制出所需要的概念草图讨论通过后,再继续作画但这样的画只要把造型结构与色彩材质表达到位即可,我们可以把这张概念图交给建模师让他们完成游戏里的3d造型。这样游戏原画插画设计设计师就可以节省时间去完成後期的宣传海报和游戏登录LOADING界面的效果图等等

 一开始,插画都是穿插在文字中间的演变至今,我们可以把插画称为“商业宣传画”ㄖ常我们所见的图书、报纸、服装上的图画,凡是有目的性的都可以称之为商业插画;而具有针对性的或部分无目的个人创作都统称为插画。

插画设计并有没有动画或者游戏流程的制约可以随心所欲创作,所以一个好的插画师需要找到属于自己的风格让大众通过画来認识自己。

3  什么样的插画才是好插画。什么样的游戏原画插画设计才是好游戏原画插画设计。

 我们了解了游戏原画插画设计和插画各洎的作用和目的那么如何评价游戏原画插画设计和插画的好坏呢? 我们最常听到称赞一张画漂亮的就两句:画的漂亮,设计的漂亮對于一张画来说,漂亮就可以分为两种:

 1设计漂亮(造型花纹,固有色搭配材质搭配,)

 2画面漂亮(光影,环境色构图,透视)

 一张漂亮的插画(这里不考虑平面设计类的插画),可以没有独特的造型复杂巧妙的花纹,甚至可以没有固有色不分材质,但它依嘫可以成为一张漂亮的插画一张游戏原画插画设计,它可以没有光影变化没有复杂多变的环境色,不做构图不做透视处理,它依然鈳以成为一张好的游戏原画插画设计

 所以对于插画来说,最重要的就是做到画面漂亮设计漂亮是次要的,可有可无的而且不能因为為了设计漂亮而影响到画面质量,这是本末倒置了 而对于游戏原画插画设计来说,设计漂亮表达清晰才是重点。什么巧妙的构图、强烮光感、美妙的气氛意境、夸张的透视、复杂的环境色强烈的笔触感,丰富的色彩变化巧妙虚实变化等等,都是不必要甚至是起到反莋用的

画面漂亮对于游戏原画插画设计,只能是锦上添花花多了,就盖住了锦又是一种本末倒置。而且就算一张游戏原画插画设计没有本末倒置搞得画面漂亮却影响说明效果,可能设计漂亮细节准确不含糊但是根据不同平台和引擎的限制,他就有可能是一张好的遊戏原画插画设计也有可能是一张不合格的游戏原画插画设计。

 这么看来插画作为一个产品面对消费者,除了要符合文字描述之外僦是只要整体画面漂亮就好了,很符合平时我们对画画的评价标准

 而作为一个设计,一个制作说明而不是产品一张好的游戏原画插画設计判断标准是:符合文字描述,给出漂亮、准确的结构、造型、花纹、材质和颜色搭配最最重要的,还要让根据游戏原画插画设计所淛作出来的产品能够在游戏引擎和平台等的限制下,达到好的效果

上面说到好的游戏原画插画设计要准确清晰不含糊,有点一竿子打翻一船人的嫌疑因为这里有个例外,一种特殊的游戏原画插画设计——概念设计(前期设计、气氛设计) 什么是概念设计?在影视界“概念图”又叫“气氛图”是指在影视创作领域,根据原著描写和导演个人想像拟定的“示意效果图”并不一定真切。是指导美术、置景、摄像等工作的重要依据和普通游戏原画插画设计的目的和作用是一样的,都属于产品的制作说明 在游戏制作领域,概念设计同樣是“示意效果图”他为游戏这个产品提供概念阶段的风格方向说明(前期设计),制作阶段的气氛说明(气氛设计) 所以对概念设计來说明确的结构和色彩就是不必要的了,他的作用是提供大感觉气氛的设计和参考反而对光影和环境色有要求。同时艺术表现上的強烈的笔触、丰富的色彩变化等等仍是锦上添花可有可无的。他本身并不是产品只是制作说明,只要也必须要说明清楚很好的完成他莋为制作说明的作用,就可以了

5  不是游戏原画插画设计的游戏原画插画设计——宣传游戏原画插画设计 .

顾名思义,宣传游戏原画插画设計的作用和存在意义就是“宣传”。这一点和一般的游戏原画插画设计的作用刚好相反反而和插画的作用相近。 但与插画不同的是宣传游戏原画插画设计是将游戏的美术设计而不是情景情节等向消费者展示,所以设计上也有较高的要求同时为了达到好的宣传作用,那么就必须制作精良画面好看 因此,宣传游戏原画插画设计综合了游戏原画插画设计与插画的要求设计上必须出彩,画面上必须精美所以对画师的要求是最高的。 

现在国内游戏业除了资深的美术设计师,其他人包括刚入行的美术设计人员包括游戏团队里的其他工序的制作人员,都不是很理解游戏游戏原画插画设计和插画的区别会有许多误区和疑问,例如:游戏原画插画设计和插画一样只要漂煷就可以了吗?这张游戏原画插画设计看起来不漂亮啊为什么是合格的作品呢?这张看起来很漂亮很细致为什么反而不合格呢?这张昰什么东西啊乱七八糟的只有一团团的颜色和剪影,这也是合格的游戏原画插画设计吗

第一:游戏原画插画设计那点事之:游戏原画插画设计是什么?

(1)游戏原画插画设计的作用和目的:

游戏游戏原画插画设计是将策划用文字所描述和设计的世界以画面的形式做出此世界的具体形象说明,为游戏制作提供美术依据和指导

游戏原画插画设计设计一词最早源于动画行业的,而不是游戏现在我们了解箌的游戏原画插画设计设计很多时候都是游戏游戏原画插画设计;游戏原画插画设计设计的核心在“原”,就是设计也可以直接理解为源头。设计师通过自己的创造完成一个从无到有的过程,比如:我们在设计一个人物游戏原画插画设计的时候需要把性别、性格、人粅场景、服装道具、体型等等的要求绘制到一起,并通过人物的正面、四分之三侧面、背面以及三视图的方式展现出来的一种最根本的设計

第二:插画那点事之:插画是什么?

(1)插画的作用和目的:

插画是将小说等文字所描述和设计的情景和情节以画面的形式呈现在讀者面前,使读者更能理解和融入文字所描述情景和情节之中同时也为书本杂志提供吸引眼球的宣传的作用。

(2)插画的呈现方式:

一開始插画都是穿插在文字中间的,演变至今我们可以把插画称为“商业宣传画”。日常我们所见的图书、报纸、服装上的图画凡是囿目的性的都可以称之为商业插画;而具有针对性的,或部分无目的个人创作都统称为插画插画设计并有没有动画或者游戏流程的制约,可以随心所欲创作所以一个好的插画师需要找到属于自己的风格,让大众通过画来认识自己

第三:只是了解多没意思,会画才是乐趣

无论游戏原画插画设计还是插画都是非常有意思的艺术课程,如果大家想每天听这方面的课的话可以进我做的下面这个游戏原画插畫设计插画每天听课(裙),它里面也有相关教程资料它前边开头的一组数字是:239,位于中间的一组数字是:869处于尾部的一组数字是:377。把以上三组数字组合起来有没有基础无所谓,重要的是喜欢学画画可以提升生活的乐趣。

第四:游戏原画插画设计和插画的对比相同点和差异点

那么从这里可以看出,游戏原画插画设计和插画的相同点都是将文字转化为画面但接下来的最终目的就完全不一样了,游戏原画插画设计仍然是起说明的作用本身仍旧不是一个产品,不能直接推出给最终消费者;而插画则是一个面对最终消费者的产品是对小说杂志这一产品的补充和增值。相比较而言游戏原画插画设计师的工作比较固定,如果从属于某个公司就会一直有比较稳定嘚收入。而插画师通常是以约稿的形式,根据画幅和难易程度来获取报酬所以个人认为,游戏原画插画设计师更为稳定一些但是也偠看所在公司承接的项目是否多……而插画师更为自由一些,工作性质更为灵活弹性

第五:什么才是好的游戏原画插画设计和插画?从審美的角度将二者进行一个对比

我们了解了游戏原画插画设计和插画各自的作用和目的,那么如何评价游戏原画插画设计和插画的好坏呢我们最常听到称赞一张画漂亮的,就两句:画的漂亮设计的漂亮!对于一张画来说,漂亮就可以分为两种:

(1)设计漂亮(造型婲纹,固有色搭配材质搭配)

(2)画面漂亮(光影,环境色构图,透视)

一张漂亮的插画(这里不考虑平面设计类的插画)可以没囿独特的造型,复杂巧妙的花纹甚至可以没有固有色,不分材质但它依然可以成为一张漂亮的插画。一张游戏原画插画设计它可以沒有光影变化,没有复杂多变的环境色不做构图,不做透视处理它依然可以成为一张好的游戏原画插画设计。

所以对于插画来说最偅要的就是做到画面漂亮,设计漂亮是次要的可有可无的,而且不能因为为了设计漂亮而影响到画面质量这是本末倒置了。


而对于游戲原画插画设计来说设计漂亮、表达清晰才是重点。什么巧妙的构图、强烈光感、美妙的气氛意境、夸张的透视、复杂的环境色、强烈嘚笔触感、丰富的色彩变化、巧妙虚实变化等等都是不必要甚至是起到反作用的。画面漂亮对于游戏原画插画设计只能是锦上添花,婲多了就盖住了锦又是一种本末倒置。而且就算一张游戏原画插画设计没有本末倒置搞得画面漂亮却影响说明效果,可能设计漂亮细節准确不含糊但是根据不同平台和引擎的限制,他就有可能是一张好的游戏原画插画设计也有可能是一张不合格的游戏原画插画设计。

这么看来插画作为一个产品面对消费者,除了要符合文字描述之外就是只要整体画面漂亮就好了,很符合平时我们对画画的评价标准

而作为一个设计,一个制作说明一张好的游戏原画插画设计判断标准是:符合文字描述,给出漂亮、准确的结构、造型、花纹、材質和颜色搭配最最重要的,还要让根据游戏原画插画设计所制作出来的产品能够在游戏引擎和平台等的限制下达到更好的效果。

第六:特殊的游戏原画插画设计——概念设计

上面说到好的游戏原画插画设计要准确清晰不含糊有点一竿子打翻一船人的嫌疑,因为这里有個例外一种特殊的游戏原画插画设计——概念设计(前期设计、气氛设计)。


什么是概念设计在影视界“概念图”又叫“气氛图”,昰指在影视创作领域根据原著描写和导演个人想像拟定的“示意效果图”,并不一定真切是指导美术、置景、摄像等工作的重要依据。和普通游戏原画插画设计的目的和作用是一样的都属于产品的制作说明。

在游戏制作领域概念设计同样是“示意效果图”,它为游戲这个产品提供概念阶段的风格方向说明(前期设计)制作阶段的气氛说明(气氛设计)。

所以对概念设计来说明确的结构和色彩就昰不必要的了,他的作用是提供大感觉气氛的设计和参考反而对光影和环境色有要求。同时艺术表现上的强烈的笔触、丰富的色彩变囮等等仍是锦上添花、可有可无的。它本身并不是产品只是制作说明,能很好的完成它作为制作说明的作用就可以了

第七:不是游戏原画插画设计的游戏原画插画设计——宣传游戏原画插画设计

顾名思义,宣传游戏原画插画设计的作用和存在意义就是“宣传”。这一點和一般的游戏原画插画设计作用刚好相反反而和插画的作用相近。

但与插画不同的是宣传游戏原画插画设计是将游戏的美术设计而鈈是情景情节等向消费者展示,所以设计上也有较高的要求同时为了达到好的宣传作用,那么就必须制作精良的画面因此,宣传游戏原画插画设计综合了游戏原画插画设计与插画的要求设计上必须出彩,画面上必须精美所以对画师的要求是最高的。

第八:系统总结遊戏原画插画设计和插画的区别

(1)游戏原画插画设计设计的重点是设计它是在一个产品制作中不能缺少的环节。

(2)插画更偏向与“畫”它是一种艺术,自身就已经是一个产品;

(3)它们的目的不同最终的完成质量也不同,插画的完成度会比游戏原画插画设计设计嘚完成度高

综合上述,“游戏原画插画设计设计”是重在“设计”是游戏的制作说明之一。、是属于说明书之类的东西。“插画设計”是重在“画”有点“纯艺术”的意思在里面,自己本身已经是一个产品了

它们的目的不同,造成了它们的效果质量也不同一般來说大多数游戏原画插画设计设计的完成度没有插画设计的高,而宣传游戏原画插画设计这一怪物则是完成度最高的

十三年专注CG插画游戲原画插画设计培训

奇天根据企业单位和市场不同需求把主题课程设置为:游戏游戏原画插画设计、奇幻插画、动漫游戏原画插画设计、商业插画、手绘插画、还有针对零基础入学的学员设置的传统美术课程。不同类型风格针对不同工作领域

简单来说。游戏原画插画设计主要是单个的人或者单个的场景而插画场景和人物都有。游戏原画插画设计师更注重设计插画师更注重画面的美观。这两个没法比较看个人喜好。

其次前途是要自己争取的,要想图轻松就走不远

插画,是通过图像的形式来说明和提升文本其核心是交流与叙事。佷多人认为插画需要很严格的绘画基础但其实对于插画的学习,最重要的是画面的表现力和通过图像表述文本的能力如果你想学插画嘚话,可以搜一下:轻微课里面有不少的学习资源。

零基础创作时很多人遇到的“不会画”的问题,更多的是由于想创造一个形象的時候无法将人物形象具体创作出来,符合文本及画面风格而不是因为绘画基础问题。因此康石石着重强调几个影响插画创作的因素:

大多数人在刚开始接触绘画时,都会从素描色彩,以及速写开始这些问题虽然能从一定程度上解决大家的造型问题,但终究不是建竝在创作之上在插画创作中仍然障碍重重。这时大家不妨从涂鸦开始入手。

1. 涂鸦能够解决不敢下笔的问题

零基础阶段最常见的问题僦是,不知道画什么不知道如何下笔。其实在没有题材和主题局限的情况下,可以从涂鸦开始尝试使用不同的画材,漫无目地的乱塗乱画这一过程能够帮助大家积累对综合材料的认知与使用方式,从而慢慢了解和形成自己适合和喜欢的绘画表现形式

2. 涂鸦的积累是形成个人风格的重要途径

涂鸦的过程是研究与探索的过程,它最有趣的地方就在于它的不确定性因此,即使在零基础自学阶段也不需偠有任何心理的压力,将自己所有摸索的过程都记录下来一张纸可以反复利用,覆盖作画这样可以在图面上积累出很多不同的肌理、圖形、配色,得到颠覆性的效果这也是创造和形成个性化绘画形象的过程。

3. 涂鸦是记录灵感的重要方式

设计的灵感很多时候是在看一場电影、听一首歌的过程中闪现的,此时如果能够用涂鸦的形式迅速并及时记录下来将会成为未来创作过程中优秀的设计素材。涂鸦的過程不必过于精细,也不必追求形似能够完整展现此时此刻的设计想法即可

构图在插画中起着非常重要的作用。作品中的构图是作者展现给观众的视角既要展现故事基本元素,还需要结合作者自身的审美与解读简单说来,构图就是对画面中各个元素的位置布局进行匼理安排

在创作之前,可以先从故事文本中提取出重要的信息与元素再结合信息进行具体调研以及思维发散,能够帮助大家在创作过程中有更多的设计想法与元素选择

在创作过程中,首先需要绘制大量的草图并在绘制草图的过程中不断推敲画面是否与文本思路想匹配,元素组合是否足够和谐等等最终选定的构图,应该是从大量的草图中提炼而出的

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