如图,象棋车几进几怎么看,为什么相5进2,然后车8要退4(攻略是这样的)

中国象棋车几进几怎么看是起源於中国的一种棋戏属于二人

的历史。由于用具简单趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动给人极大的乐趣

,趣味浓厚基本规则簡明易懂,千百年来长盛不衰中国象棋车几进几怎么看是模拟的古代战争、直线战争、陆地战争、平面战争。在中国古代象棋车几进幾怎么看被列为

们的修身之艺。现在则被视为是怡神益智的一种有益身心的活动。象棋车几进几怎么看集文化、科学、艺术、竞技于一身不但可以开发智力,启迪思维锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志,而且可以

陶冶情操,丰富文化生活深受广大群众的喜爱。古今中外男女老少皆宜由于用具简单,趣味性强大街小巷常常可见

对弈的中国象棋车几进几怎么看爱好者。

中国象棋车几进几怎么看使用方形格状棋盘及红黑二色圆形棋子进行对弈棋盘上有十条横线、九条竖线共分成90个交叉点;中国象棋车几进几怎么看的棋子共有32个,每种颜色16个棋子分为7个兵种,摆放和活动在交叉点上双方交替行棋,先把对方的将(帅)“将死”的一方获胜(因为

)已有几千姩历史、充满东方智慧的中国象棋车几进几怎么看在中国的群众中基础远远超过围棋,一直是普及最广的棋类项目

中国象棋车几进几怎麼看属于“象棋车几进几怎么看C语言”象棋车几进几怎么看China语言),从这个角度分析看待、等其它象棋车几进几怎么看的产生,基本嘟调用了这部“象棋车几进几怎么看C语言”的一些关键模块及对话语句 [2]
把对方的将(帅)“将死”

中国象棋车几进几怎么看是中国发明嘚,具有明显的中国风格符合中国历史特征、特点和经历的文化。

中国象棋车几进几怎么看是一种古老的棋类游戏大约有两千年的历史。是中华文明非物质文化经典产物艺术价值泛属于整个人类

。英国著名学者李约瑟博士在其所著《

文化史》中明确提出国际象棋车幾进几怎么看也是中国人的创造。他详尽地分析了中国古代游戏——六博与天文、象术、数学的关系他说:“只有在中国,阴阳理论的盛行促使象棋车几进几怎么看雏形的产生带有天文性质的占卜术得以发明,继而发展成带有军事含义的一种游戏”

象棋车几进几怎么看一词最早出现于战国时期。《楚辞·招魂》中就对其形制以及玩乐方法作过专门记载:“蓖蔽象棋车几进几怎么看,有六簿些;分营并进,道相迫些;成枭而牟,呼五白些。”意思是说,用玉石(即蓖)做成的相当于骰子。(即蔽)大小的象棋车几进几怎么看,每方共有6颗;比赛的方法是分曹并进。(指必须两人或两组对局联赛)相互进攻,逼迫对方于死路;最后是赢者“牟”(指成倍)取胜利击败了敵兵(春秋时兵制,以5人为伍)而发出了胜利的欢呼。

》亦记载雍门子周以琴见孟尝君说:“足下千乘之君也……燕则斗象棋车几进幾怎么看而舞郑女。”意即劝孟不妨也像“燕”国一样,斗象棋车几进几怎么看观歌舞逍遥一二。所有这些说明在战国时代“象棋車几进几怎么看”已经成为一项经常的活动了。因此象棋车几进几怎么看产生的时间当在战国之前。

关于象棋车几进几怎么看的起源有哆种说法:

晃补之《广象戏格·序》说:“象戏兵戏也,黄帝之战,驱猛兽以为阵,象,兽之雄也。故戏兵以象戏名之。”

》中说:“神農以日月星辰为象唐相国牛僧孺用车、马、士、卒加炮代之为机矣。”

的时期传说舜的同父异母的弟弟叫象,象为人懒惰好玩耍。現代学者常任侠《中印艺术因缘》一书中说:“象因桀骜不驯舜把他禁居起来,又恐他寂寞所以为他制作棋局,使他有所娱乐因其洺象,故称象棋车几进几怎么看”

,相传为周武伐纣时作即不然,亦战国兵家者之流盖彼时重车战也。”

象棋车几进几怎么看的“象”,是“象征”的意思而与动物象无关。象棋车几进几怎么看可能是模仿春秋兵制而产生的象棋车几进几怎么看各子的名称正好與春秋时期的兵制,即将、帅、车、

、士、兵、卒等相吻合不过,象棋车几进几怎么看也可能是因为棋子是由象牙制成而得名

六、起源于战国之时。《

》载:“雍门周谓孟尝君:‘足下燕居则斗象棋车几进几怎么看,亦战国之事也’盖战国用兵,故时人用战争之象為棋势也”

相争时期。象棋车几进几怎么看的棋盘的中间写着“楚河汉界”因此许多人都认为这种说法比较可信。也传说是韩信发明嘚清梁同书《渊深海阔象棋车几进几怎么看谱序》:“又闻象棋车几进几怎么看始于韩信,朱子云博局红也”现代周家森《象棋车几進几怎么看源流考》:“韩信伐赵时,作象棋车几进几怎么看和叶子戏以如士卒因年终士卒思乡,一得博具则相聚共戏,钱财输尽樂而忘归。”

早期的象棋车几进几怎么看棋制由棋、箸、局等三种器具组成。两方行棋每方六子,分别为:

、卢、雉、犊、塞(二枚)棋子用象牙雕刻而成。箸相当于

,在棋之前先要投箸局,是一种方形的

比赛时,“投六箸行六棋”,斗巧斗智相互进攻逼迫,而制对方于死地

时的兵制,以五人为伍设伍长一人,共六人当时作为军事训练的足球游戏,也是每方六人由此可见,早期的潒棋车几进几怎么看是象征当时战斗的一种游戏。在这种棋制的基础上后来又出现一种叫"塞"的棋戏,只行棋不投箸摆脱了早期象棋車几进几怎么看中侥幸取胜的成分。

春秋战国乃至秦汉时期的中国国家战乱纷扬,烽火狼烟四起象棋车几进几怎么看就在这种背景下應运而生。军事战争与体育竞赛相比较有很多显而易见的相似之处。例如都是以获得胜利为最终目的,对抗过程都是通过技战术进行表现既有谋略主旨,又有战术手段象棋车几进几怎么看作为模拟古代战争的智力游戏,每一局都在咫尺棋盘上演绎着金戈铁马、兵戎楿见棋盘上的车、马、炮、兵就是古代的战车、战马、火炮(或者投石车)和士兵的象征。相比其他体育运动项目象棋车几进几怎么看与古代军事有着最为直接的内在联系,其战略思想和战术特征受到了古代军事思想的影响

随着时代变迁,象棋车几进几怎么看日趋完善的同时也不离军事战争和兵法的宗旨,有很多棋局精妙的战术构思及战术组合都谙合兵法之道在排局古谱中,如《渊深海阔》、《烸花谱》、《橘中秘》、《适情雅趣》等等很多排局就是以兵法、三十六计、三国演绎典故和战争名称等命名的,它们不仅构思精巧與所命名的历史典故名称也十分契合。

一、六博——象棋车几进几怎么看的萌芽时期

迄今所知我国最古老的

。春秋以前的围棋活动已无從查证据可靠的记载,迟至

时期才有人以弈喻事六博的出现比围棋略早,《穆天子传》记载

曾跟进公下了三天六博棋角胜负,至春秋时代博弈已并行于世《论语·阳货》载:“子曰:饱食终日,无所用心,难矣哉!不有博弈者乎?为之犹贤乎已”;孔子认为空闲时行六博下围棋是有益有娱乐活动,比无所事事要好可见孔子时代,博弈已成为日常游戏的一部分六博亦作六簿。《楚辞·招魂》说:“蓖蔽象棋车几进几怎么看,有六簿些”,可知六博亦即簿,蓖蔽象棋车几进几怎么看,这是我国象棋车几进几怎么看一名的最早出典自先秦臸唐,各种博戏多有涌现盛行于世,可以找到若干中国象棋车几进几怎么看萌芽的诸因子因此,可将这一时期称之为象棋车几进几怎麼看史上的萌芽时期

文献所记载最早的六博是两位君主,商代的帝武乙和穆王满《史记·殷本纪》载:“帝武乙无道,为偶人,谓之天神。与之博,令人为行。天神不胜,乃谬辱之”;《穆大子传》载:“(穆王)北入邮,与井公博。三日而决”,上述记载虽然并不一定鈳靠,但这样的传说至少可以得出这样一个结论即西汉或战国时的人都认为六博的产生早于春秋时代,是十分久远的事而据研究表明,秦代六博棋是象棋车几进几怎么看的鼻祖

《庄子·骈拇篇》有“博塞以游”之语,对此成玄英疏云:“投琼曰博,不投琼曰塞”。可见

是由六博发展而来,两者的区别在于是否

行棋从西汉墓中出土的塞戏棋具看,棋盘的形制与六博大致相同

塞戏在春秋战国时已十分鋶行。而到秦汉时期塞戏颇为盛行,当时又称塞戏为“格五”从湖北云梦西汉墓出土的塞戏棋盘和甘肃武威磨嘴子汉墓出土的彩绘木俑塞戏,可以映证汉代边韶《

》中对塞戏形制的描写

二、象戏——象棋车几进几怎么看的雏形时期

三国时期,象棋车几进几怎么看的形淛不断地变化并已和印度有了传播关系;至南北朝时期的北周朝代,武帝(公元561~578年在位)制《

写《象戏经赋》标志着象棋车几进几怎麼看形制第二次大改革的完成。象戏的首次记载出现在

《北史》卷十,天和四年有“五月己丑帝制《象经》成,集百僚讲说”

隋唐時期,象棋车几进几怎么看活动稳步开展;

中期象戏进一步向现制象棋车几进几怎么看靠拢。史籍上屡见记载其中最重要的是《

梦中丅象棋车几进几怎么看频国天女的记叙和

》中关于宝应元年(公元762年)岑顺梦见象棋车几进几怎么看的一段故事。据《梁公九谏》记载武则天竟做了一个与天神大罗天女下象棋车几进几怎么看的梦,还被天女战败此梦竟使她深感疑惑:不知吉祥否?夜寐梦下棋必与她岼日嬉戏象棋车几进几怎么看入迷有关;

汝南人岑顺在唐代宗宝应元年(公元762年)的一天晚上,梦见金象国与天那国两军交战请岑顺观戰。金象国的军师向其国王汇报作战计划:“天马斜飞度三止上将横行系四方。辎车直入无回翔六甲次第不乖行”。岑顺梦醒后其镓人在屋内发掘出一座古墓,“前有金床戏局列马满秤,皆以金铜成形”这才知道梦中那位军师所言,“乃象戏行马之势也”从这則故事可以知道,宝应年间的象戏已有将、车、马、卒等兵种而且车、马、卒的步法与现在已没什么两样,而将可以满盘行走又类似今忝国际象棋车几进几怎么看中的王

唐代的象棋车几进几怎么看形制,和早期的国际象棋车几进几怎么看颇多相似之处当时象棋车几进幾怎么看的流行情况,从诗文传奇中诸多记载中都可略见一斑。而象棋车几进几怎么看谱《樗薄象戏格》三卷则可能是唐代的著作唐玳,象棋车几进几怎么看在中国发生了很大的变化已有“将、马、车、卒”4个兵种,由黑白相间的64个方格组成后来又参照我国的围棋,把64个方格变为90个点这种象戏被称为“

”,至今日本还将它作为象棋车几进几怎么看的代称

三、宋代象棋车几进几怎么看——象棋车幾进几怎么看的发展和定型时期

,中国象棋车几进几怎么看基本定型除了因

的发明增加了“炮”之外,还增加了“士”、“象”即在使用带有九宫的棋盘基础上,吸收和借鉴其他棋类的棋子种类并将其中三个兵升级成一个士及两个炮以符合当时人的趣味。另外宋

的“廣象棋车几进几怎么看”有棋子32个与现代象棋车几进几怎么看棋子总数相同,但是不知道棋盘上有没有河界宋、元期间的《

》刊载了兩局象棋车几进几怎么看的全盘着法。宋代是象棋车几进几怎么看广泛流行形制大变革的时代。北宋时期先后有

的《广象戏图》等著術问世,民间还流行“大象戏”

明代,可能为了下棋和记忆的方便才将一方面的“将”改为“帅”。明清时期象棋车几进几怎么看囿了很大的发展,并涌现出了不少象棋车几进几怎么看名手和论述象棋车几进几怎么看的专著明代象棋车几进几怎么看专著有《金鹏十仈变》、

、《橘中秘》等,而由徐芝精选的《适情雅趣》是象棋车几进几怎么看古谱中最系统、完整、实用的一种《橘中秘》谱多为和棋,个别排局已经涉及古代象棋车几进几怎么看规则问题利用规则当中的“将”、“杀”等战术手段而达到和棋的目的。不难看出在奣代,象棋车几进几怎么看技术水平和技术理论的发展己经开始趋向精细化棋手和爱好者对象棋车几进几怎么看的要求也不再仅仅满足茬排局构思巧妙和杀法精彩的层面。象棋车几进几怎么看的理论发展与技战术融合又迈进了重要的一步

清代是中国象棋车几进几怎么看發展的全盛时期,名家辈出名谱众多。有关象棋车几进几怎么看著作有《梅花泉》、《韬元机略》、《心武残篇》、《竹香斋象戏谱》、《百变象棋车几进几怎么看谱》等其中

著《梅花谱》是中国象棋车几进几怎么看史上一部带有划时代意义的棋谱,它因战例丰富、变囮精微而著称

开创了迄今三百余年“马炮争雄”的历史篇章。不仅如此象棋车几进几怎么看著名的四大排局“

”也都是在清代完成的。这四个排局各具特色但都是围绕车、马、炮、兵相互配合而展开,这些排局迄今为止仍然是公认的难度最高最为复杂的。可以说清玳是古代象棋车几进几怎么看发展理论和技术战术水平达到巅峰的历史阶段

经过封建社会的洗礼,象棋车几进几怎么看作为“艺”的一種形成了特有的行业“江湖”。特别是进入民国时期很多象棋车几进几怎么看高手在酒肆茶楼靠下“彩棋”为生。这种“彩棋”就是通过下棋赢得一些“彩金”的博彩来糊口谋生。这些彩棋名目繁多有让先,让子甚至于让双马、让士象等等。在下棋的过程中也暗藏玄机有的人其中这种文化现象的溯源,可以从古代的巫、医、百戏算起行当也涉及“五花八门”。象棋车几进几怎么看江湖比较其怹的江湖门派来说同样具有流动性和欺骗性。所谓流动性可以解释为当年的象棋车几进几怎么看棋手通常通过寻访名师、名士,高手過招而成名以地域为界,划分门派而欺骗性,一方面是下棋的棋手故意隐藏自己的水平俗称“钓鱼”,待彩金达到满意的程度再一舉得之另外还有合作配合的,我们至今仍然偶尔能看到的街头摆“江湖残局”的人用大家看似简单但实际复杂的棋局来诱使爱好者下紸骗钱。这些手段总归是不够光明正大难登大雅之堂的,但是朗朗乾坤早已放不下一张棋桌,为了谋生象棋车几进几怎么看棋手“淪落江湖”也是难免的。

当时象棋车几进几怎么看水平最高棋风盛的地方是华北、华东和华南三个地区,而北京、上海和广州就分别成為了活跃地区当中的核心其中香港的象棋车几进几怎么看高手也常聚集在广州,棋手对弈的场所也多在茶楼进行民国时期,北京出了著名棋手张德魁、那健庭等上海以谢侠逊最有影响力,而广东则以黄松轩、钟珍和曾展鸿“粤东三凤”为代表当时棋手多有绰号,例洳:“扬州三杰”、“棋坛赵子龙”、“二十八宿”、“无敌中炮”等等既有以地域门派为标签,也有以棋艺风格来取名的象棋车几进幾怎么看高手不自觉地形成了一个相对既流动又固定的小环境,象棋车几进几怎么看江湖名不虚传有一定的社会影响。虽然棋手的社会價值和社会地位没有得到有效的认可但是象棋车几进几怎么看行业的生命力在困顿的条件下也显示出了特有的张力。在这个阶段象棋車几进几怎么看的赛事活动多以擂台赛和循环赛的形式进行,为建国以后的象棋车几进几怎么看竞赛形式奠定了基础

新中国成立初期,百废待兴党和政府十分重视体育运动的发展,把“提倡国民体育”写入了全国政协的纲领中此后“改善人民健康状况,增强人民体质”被作为一项重要的政治任务来抓“国家发展体育事业,开展群众性的体育活动增强人民体质”,“国家培养青年、少年、儿童在品德、智力、体质等方面全面发展”也被写入了宪法

建国后,象棋车几进几怎么看在现代体育项目当中一直具有其特殊的社会属性也在鈈同阶段发挥出了象棋车几进几怎么看运动特有的作用。例如1950年为支援“抗美援朝”象棋车几进几怎么看棋手们积极组织活动,表达爱國之情在北京就举办了“四名手义赛”(侯玉山、谢小然、窦国柱和张德魁)。1956年国家体委(现国家体育总局)将象棋车几进几怎么看列入第一批体育项目之中,当年北京就举行了我国历史上第一次全国性的象棋车几进几怎么看比赛一一全国象棋车几进几怎么看锦标赛有30人代表不同省份参赛,可以说是盛况空前这次赛事的举办,也标志着象棋车几进几怎么看从传统文化中的“艺”向竞技体育发展的┅个正式转折象棋车几进几怎么看是这次比赛当中棋类项目唯一的正式比赛项目,录取前6名而围棋和国际象棋车几进几怎么看都作为叻表演项目不计算名次。同年象棋车几进几怎么看第一本期刊类杂志《象棋车几进几怎么看》出版发行。1956年是一个里程碑式的重要时刻也是标志着象棋车几进几怎么看从“江湖”到“庙堂”的重要转折点。散落于民间难登大雅的文化瑰宝从此有了正式的归属。此后各渻、自治区、直辖市和行业体协的专业队相继组成在最多的时候有20多支,参赛队伍最多时达到30支左右

1966年开始,象棋车几进几怎么看比賽于当年4月举行此后,受到“

”的影响象棋车几进几怎么看比赛从1967年开始停办,直到1974年7月才在成都正式恢复了比赛前后一共7年停赛。尽管文革期间正式的全国比赛不能再举办下去但是在民间这项运动并没有被禁止。因为文革期间人们的文化娱乐活动相当单调象棋車几进几怎么看反而因为价格便宜,场地便捷在当时成为了最普及的一项活动。空闲的时候在街头巷尾摆上几局,围观者众众反倒荿就了象棋车几进几怎么看在这个阶段群众当中极大程度的传播。

进入八十年代象棋车几进几怎么看运动开始尝试由各地举办不同规模囷形式的赛事活动,但随着改革开放程度的不断增加广大人民群众对丰富文化生活内容的需求程度的不断提高,娱乐活动的内容和形式逐渐体现出多元化的特征成就了诸如胡荣华、柳大华、李来群、吕钦、赵国荣等一大批优秀的象棋车几进几怎么看棋手,得到了社会广泛的认可在全国所有的体育项目当中,是较早地开始组织、举办独立邀请赛和杯赛的项目并开始尝试对优胜名次给予奖励或奖金。比洳最早在1981年由霍英东先生赞助创办的第1届“五羊杯全国象棋车几进几怎么看冠军赛”按规定冠军奖金不能超过50元人民币,这和今天动辄幾万到几十万的奖金实在无法比拟此后连续举办了二十七届,五羊杯不仅成为全国乃至东南亚最有影响力的比赛也是迄今为止办赛持續时间最长的商业比赛。

如今中国象棋车几进几怎么看已流传到十几个国家和地区。中国象棋车几进几怎么看已有亚洲和世界组织在ㄖ本、

还成立了中国象棋车几进几怎么看协会;单年

举办团体赛。古老的东方游戏走向世界

象棋车几进几怎么看在国外,尤其是东南亚嘚侨胞和外籍华人中也广泛流传许多海外华侨、华人和港澳同胞把象棋车几进几怎么看看作是侨胞与祖国联系的桥梁和纽带,把开展象棋车几进几怎么看活动看作是炎黄后裔对自己民族文化的继承和发扬

近几十年来,随着贸易和文化交往的不断发展象棋车几进几怎么看在英、美、法、加拿大、德国等国家也发展了不少的爱好者。象棋车几进几怎么看正从它的发源地经过亚洲,传播到世界各个角落

從亚洲来看,不仅港澳等地棋风很盛而且在

等国的华侨和外籍华人中,象棋车几进几怎么看也很普遍那些地区和国家每年都举行象棋車几进几怎么看比赛,而且都已分别成立了象棋车几进几怎么看总会或象棋车几进几怎么看协会

1978年11月间,在东南亚一些地区和国家的侨胞名流和棋界人士的发起和合作下亚洲象棋车几进几怎么看联合会应运而生。如今菲律宾、马来西亚、泰国、新加坡、印尼、中国、攵莱、马来西亚和香港、澳门地区都是“亚象联”成员。香港名流

自从“亚象联”成立以后亚洲地区的象棋车几进几怎么看活动更加活躍,亚洲各国和地区之间的象棋车几进几怎么看交往和比赛活动逐年增多棋手水平普遍提高,涌现出不少有前途的青年棋手新加坡、菲律宾和泰国等还专门培养了一些女棋手,女子下象棋车几进几怎么看的也逐渐增多起来体现亚洲棋手友谊和水平的“亚洲杯象棋车几進几怎么看锦标赛”现已举办五届。亚洲城市名手邀请赛从1981年创办现已举办三届。第4届亚洲城市名手赛据悉将在澳门举行“亚象联”還多次举办各会员国和地区之间的友谊赛和互访。

近些年象棋车几进几怎么看在欧美人中间有了可喜的发展。美国、法国、德国、加拿夶等国纷纷成立象棋车几进几怎么看协会或象棋车几进几怎么看社。值得注意的是一些国家的

也下起中国象棋车几进几怎么看来了,潒我国一些中国象棋车几进几怎么看手一样成了两项象棋车几进几怎么看都擅长的“双枪将”。

为了进一步促进象棋车几进几怎么看的國际化吸引更多的欧美人下象棋车几进几怎么看,使东方的棋道推向全球以便全世界人民都能分享中华民族的传统文化,从中取得无窮的乐趣“亚象联”委托中国象棋车几进几怎么看协会举办“七星杯”国际邀请赛,每两年一次现已举办两届。第2届“七星杯”国际邀请赛有菲律宾、泰国、美国、加拿大、联邦德国、西柏林、法国、中国、

等10个国家和地区的20名棋手参加比赛据悉,参加“七星杯”赛嘚各国和地区象棋车几进几怎么看组织将通过今后几届比赛酝酿筹组象棋车几进几怎么看国际联合会以进一步促进象棋车几进几怎么看嘚国际化。

1978年成立了亚洲象棋车几进几怎么看联合会。象棋车几进几怎么看在欧美人中间也有了可喜的发展美国、法国、德国、加拿夶等国,纷纷成立了象棋车几进几怎么看协会或象棋车几进几怎么看社一些国际象棋车几进几怎么看大师也下起了中国象棋车几进几怎麼看。

1988年为了推动象棋车几进几怎么看的国际化,在此基础上“中国中国象棋车几进几怎么看联合会筹委会”于在北京成立。

1990年第1屆世界杯象棋车几进几怎么看锦标赛在新加坡举行。

棋子活动的场所叫作“

”。在方形的平面上由九条平行的竖线和十条平行的横线楿交组成,共有九十个交叉点棋子就摆在交叉点上。中间部分也就是棋盘的第五,第六两横线之间未画竖线的空白地带称为“河界”两端的中间,也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位以斜交叉线构成“米”字方格的地方,叫作“

”(它恰好有九个交叉點)整个棋盘以“

”分为相等的两部分。为了比赛记录和学习棋谱方便起见现行规则规定:按九条竖线从右至左用中文数字一至九来表示红方的每条竖线,用阿拉伯数字“1”~“9”来表示黑方的每条竖线对弈开始之前,红黑双方应该把棋子摆放在规定的位置任何棋子烸走一步,进就写“进”退就写“退”,如果像车一样横着走就写“平”。

棋盘上较长的平行排列的边称为直线共有9条,其中7条被河界隔断用红色棋子一方的直线从右往左依次用中文数字一、二、三、四、五、六、七、八、九表示;用黑色棋于一方的直线在红方对面吔从右往左依次用阿拉伯数字1、2、3、4、5、6、7、8、9表示。

棋盘上较短的平行排列的边称为横线横线共有10条,用红色棋子一方的横线从红方底线算起从下往上依次用中文数字一至十表示;用黑色棋子一方的横线则从黑方底线开始,依次用阿拉伯数字1-10表示

直线与横线相交的地方称为“交叉点”。整个棋盘共有90个交叉点棋子就摆放和活动在这些交叉点上。

棋盘中央没有画直线的地方称为“河界”它代表弃战雙方的分界线,确定了各自的地域

棋盘两端各画有斜交叉线的地方称为“九宫”。将则只能在各自“九宫”的9个交叉点上活动

“楚汉堺河”指的是河南省

山上的鸿沟。沟口宽约800米深达200米,是古代的一处军事要地西汉初年

时,汉高祖刘邦和西楚霸王项羽仅在荥阳一带僦爆发了“大战七十小战四十”,因种种原因项羽“乃与汉约中分天下,割鸿沟以西为汉以东为楚”,鸿沟便成了楚汉的边界如紟鸿沟两边还有当年两军对垒的城址,东边是霸王城西边是汉王城。现汉霸王城面临坍塌的危险有关部门正在保卫我国的古战场。

棋孓共有三十二个分为红、黑两组,每组共十六个各分七种,其名称和数目如下:

红棋子:帅一个车、马、炮、相、仕各两个,兵五個

黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个卒五个。

红方为“帅”黑方为“将”。帅和将是棋中的首脑是双方竭力争夺的目標。

"之内活动可上可下,可左可右每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面否则走方判负。

红方为“仕”黑方为“士”。它也只能在九宫内走动它的行棋路径只能是九宫内的斜线。士一次只能走一个斜格

红方为“相”,黑方为“潒”它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”相(象)的活动范围限于“河界”以内的本方阵地,不能过河且如果它走的“田”字中央有一个棋子,就不能走俗称“塞象眼”。

车在象棋车几进几怎么看中威力最大无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦步数不受限制。俗称“车行直路”因此,一车最多可以控制十七个点故有“

炮在不吃子的时候,走动与车完全相同但炮在吃子时,必须跳过一个棋子我方的和敌方的都可以,俗称“炮打隔子”、“

马走动的方法是一直一斜即先横着或直着走一格,然后再斜着走┅个对角线俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住马就无法走过去,俗称“

红方为“兵”黑方为“卒”。

兵(卒)只能向前走不能后退,在未过河前不能横走。过河以后还可左、祐移动但也只能一次一步,即使这样兵(卒)的威力也大大增强,故有“小卒过河顶大车”之说

在对弈时,双方都要进行不可避免嘚兑子【帅(将)是唯一不可兑换的棋子下列子的价值如下(以车9分为例,帅(将)除外】

战斗力最强大的棋子是作战主力的第一位。车的价值最大用分值来算是9分。开局阶段应尽量出车“三步不出车,必定要输棋 ”

曲线型的活动,具有面的控制力属于中距离嘚作战兵种。分值为4分

是远距离作战兵种,机动性和突击性较强开局时炮显的比马灵活。分值为4.5分炮应远慑,不可虚发残局炮归镓。

(象)、(士)——2分

保卫将帅的防御性兵种在一定情况下起助攻的作用。“撑起仰角士不怕马来攻”,象尽量往中间连环阵容工整。

未过河兵(只能向前)——1分

已过河兵(可以向前及左右移动)——2分

到底线的兵(由于只能左右移动)——1分

中兵尤为重偠是中路的屏障,三、七兵对活马起重要作用记住兵能制马的棋谚。

将帅的价值及其运用原则:

是全局的中心胜负的标志。除在残局阶段一般没有实战能力,在全局中应以“静”为原则

1:相和士是防守型的棋子,相是保护自己阵地的子士是保护帅(将)的,所鉯棋子价值相当;

2:炮机动如车在开局阶段比马厉害,在残局阶段炮没有架子所以比马差;

3:马在开局因为受蹩腿限制,所以不如炮但在残局阶段限制极少,所以比炮强;

中国象棋车几进几怎么看是由两人轮流走子在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想以“将死”或“

”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时由执红棋的一方先走,双方轮流各走┅招直至分出胜、负、和,对局即终了在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力

  1. 对局開始前,双方棋子在棋盘上的摆法见右图

  2. 对局时,由执红棋的一方先走双方轮流走一步。

  3. 轮到走棋的一方将某个棋子从一个交叉点赱到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点都算走了一着。

  4. 双方各走一着称为一个回合。

  5. 走一着棋时如果己方棋子能夠走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置

  6. 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉称为“照将”,或简称“将”“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”就算被“将死”。

  1. 对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面据以裁处这种局面的规则条例,称为《棋例》

  2. 、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”

  3. 闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一閑、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复统称为“允许着法”。

  4. 车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象)均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒)不算“子力”。“子力”简称“子”

  5. 子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动一兵换取数子或一子换取数兵均不算嘚子。

  1. 在任何情况下均不允许单方面长将。

  2. 双方均为允许着法双方不变作和。

  3. 双方均为禁止着法(不包括一方为长将)双方不变作囷。

  4. 一方为禁止着法另一方为允许着法,应由前者变着不变判负。

  1. 允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子按闲着处理。

  2. 其他棋子和帥(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子均按捉处理。

  3. 兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀)按闲处理;如形成相互長打局面,则应按捉处理

  4. 占据防守要点,立即构成简明和棋附带产生的捉士相(象),按闲处理

  5. 凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处如杀兼捉,按杀;捉兼况按捉等,依此类推

  1. 在任何情况下,均不许可单方面长将

  2. 凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉嘚(即从没捉到捉)一律按捉处理。

  3. 凡走子后预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理

  4. 凡用作为根的子捉吃对方的子,吔按捉处理

  5. 凡捉子兼具兑献。送吃也按捉处理。

  6. 凡是原来已经捉着子的子或相关子走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着處理。

  7. 凡形式上捉子一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理。

  8. 双方均为禁止着法(不包括单方面长将)双方不变作和。

  9. 其他棋子和帥(将)同时捉吃对方的棋子均按捉处理。

  10. 过河兵(卒)子力价值浮动

  11. 发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理

  12. 凡走子兼具多种作鼡,从重定性

  13. 占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士、相(象)按闲处理。

对局中出现下列情况之一,本方算输对方贏:

1.己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;

2.己方无子可走(被困毙);

3.己方对对方“长将”或“长捉”;

4.己方发出认输请求;

5.有步时要求的,己方走棋超出步时限制;

6.有时间要求的超过规定时间;

出现下列情况之一,为和棋:

1.双方均无可能取胜的简单局势;

2.一方提议作囷另一方表示同意;

3.双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;

4.符合自然限着的回合规定即在连续60个回匼中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子

中国象棋车几进几怎么看的记谱方法一般由四个字组成:

第1字是棋子的名称。如“马”或“车”

第2字是棋子所在纵线的数码。

第3字表示棋子移动的方向:横走用“平”向前走用“进”或“上”,向后走用“退”或“下”

第4字是车、炮等前后进退的格数,或者马、象等斜走到达纵线的数码

“炮二平五”,表示红炮从纵线二平移到纵线五

“馬8进7”,表示黑马从纵线8向前走到纵线7

“车2退3”,表示黑车沿纵线2向后移动3格

当一方有2个以上名称相同的棋子位于同一纵线时,需要鼡“前”或“后”来加以区别例如,“前马退六”(表示前面的红马退到直线六)、“后炮平4”(表示后面的黑炮平移到直线4)

兵卒茬特殊局面下的记谱方法(主要创作排局时遇到的多,实战也可遇到):

当兵卒在同一纵线达到3个用前、中、后来区分,达到4个用前、二、三、四区分,达到5个用前、二、三、四、五区分。

当兵卒在两个纵线都达到两个以上时按照旧的记谱方式举例:前兵九平八,此时可省略兵(卒)记做前九平八,以达到都用4个汉字记谱的要求此表示方式已在

上实现,是对中文记谱方法的一个重要完善

中间未画直线的空白地带称为“河界”,构成河界的两条横线即为“河界线”

【中线】名词。棋盘中第五条直线是有关将、帅安危的生命線,亦为双方必争的战略要点对局时,须力争控制该线使之不被对方棋子侵入或牵制。

【肋道】也称“两肋线”名词。棋盘中的第㈣、第六条直线因在中线将位左右,形似人体的两肋故名。均为对局双方攻守的要道线控制肋道,应以对方上士的动向为进攻目标

【兵线】也称“卒林线”、“兵行线”。名词棋盘中靠近河界线的第一条横线,供双方置兵、卒兵、卒有巩固阵地、绊马阻子的作鼡,已方棋子如能占据对方的兵线就能予对方以压力和威胁。

【九宫】也称“九宫禁区”名词,指棋盘上由斜交叉线构成的“ 米”字形方格是将(帅)、士活动的地区。如被对方车、兵占据就易发生危险。

【局面】术语指对局中某一阶段双方棋子颁的状态,通常包括“ 先手”、“优势”、“平稳”、“对攻”、“复杂”、“简化” 、“均势”等

【对局评注】在报刊或棋谱上,对比赛中一些著名棋手的实战对局用复盘形式加以评述,分析双方战略战术中的优劣得失与各种攻防着法的变化,以供爱好者欣赏、借鉴、参考从中汲取有益的经验和技巧。

【复盘】也称“复局”术语。指对局完毕后复演该盘棋的记录,以检查对局中着法的优劣与得失关键一般鼡以自学,或请高手给予指导分析如按照棋排演,类如复盘称“打谱”或 “研阅棋谱”。

【棋谱】用图和文字记述棋局的书籍按所記述的棋局排演,可参考吸收其着法或探讨研究名手的棋艺风格。

【先手】术语有二义:1、也称“先走”。开局时的先走者2、也称“得先”。棋局形势中的

【后手】术语有二义:1、开局时后者。2、也称“失先”、“落后”棋局形势中的

【均势】也称“并先”。术語指对局中双方局势均衡,兵力相等

【着】术语。对局中轮到走棋的一方把某个棋从一个交叉点走到另一个交叉点,或吃掉对方的棋子而占领其交叉点即为走了一着。

【回合】术语对局中,双方各走一着称为一个回合。

【闲着】也称“停着”术语。一种适宜於对局相持阶段的着法走子不起进攻作用,目的在于等待时机

【强子】术语。指车、马、炮等战斗力较强的各类子兵、卒须视形势洏定,一般以过河界的为强在自界的为弱。

【吃子】术语对局中,轮到走棋的一方把某一棋子从棋盘的这一交叉点走到另一交叉点洏吃掉对方棋子,并占领后一交叉点称为“吃子”。

【弃子】术语对局中,舍弃某一子称为“弃子”。常作为一种战术主动而有計划的弃子,可得先而占优势或攻主局

【胜势】术语。对局中局势大体已定,于胜利在望一方称为“胜势”。

【绝杀】术语指对局,下一着要将死而对方又无法解救。

【入局】术语一般指攻入对方阵地而能构成杀局的着法。常见于中局阶段多数为“弃子入局”。

【例胜】术语实用残局结尾时,攻方可以必胜守方称为“例胜”。

【例和】术语实用残局结尾时,守方对攻方可以弈成必和的棋势称为“例和”。

【巧胜】术语指实用残局结尾时,由于守方未能及时弈成例和的棋势被攻方乘机取胜,称为“巧胜”

【巧和】术语。实用残局结尾时守方以巧着弈和攻方,称“巧和”

【两头蛇】指马二进三再马八进七后,再三兵与七兵齐挺一步后的形势此时双马显得灵活,其状如“两头蛇”故名。

【仙人指路】一种开局着法指第一步走兵三进一或兵七进一。因一子当先意向莫测,囿试探对方棋路的意图故得名。

【窝心马】也称“塞心马”、“入宫马”指马走入己方的九宫花心,通常此着走后使将、士壅塞易受到对方子力的牵制。

【盘头马】也称“中炮连环夹马”象棋车几进几怎么看术语。指开局先走一方架中炮挺进中兵(卒)双马则从Φ路连环策应。

【鸳鸯马】象棋车几进几怎么看术语:指对弈中一方两马结成连环互保互助,因而得名又称“连环马”。

【屏风马】術语一种开局着法。在双炮尚未开动时一方双马并踞(炮二平五、马8进7,马二进三、马2进3)保护中卒(兵),状似屏风故名。

【單提马】布局术语指开局阶段一方一马正起,一马屯边多用于先手五七炮开局和后手起横车布局。

【反宫马】布局术语一种开局着法。一方双马正起士角有一炮相隔,故亦称“夹炮屏风”

【拐角马】布局术语。上象后马二进四从象田出动跳到己方士前位置,再穿上角奔河头

【先锋马】术语,先挺三兵或七兵随即进马河口,如军队行军时的先头部队故名。

【当头炮】也称中炮一种开局着法。起着把炮放在正中线位是先走一方采取主动攻势的一种布局。又称炮二平五

【五六炮】术语,是一种开局着法先手一方走成中炮六路炮。多数用于对屏风马、反宫马属于稳健缓攻型布局。

【巡河炮】术语象棋车几进几怎么看中利用开局利用炮的一种形式。在開局时一方的炮从原始位置直升至己方河线,然后利用挺兵作为像中路一侧的炮架

【过宫炮】象棋车几进几怎么看术语。一种开局着法走炮二平六或炮八平四,因经过将(帅)的中宫而得名

【五七炮】象棋车几进几怎么看术语。一种开局着法先手一方(后手)走荿中炮七路炮。是缓攻型布局的典范

【卒底炮】象棋车几进几怎么看术语。一种开局着法指后手方用炮2平3或炮8平7,对付对方兵七进一戓兵三进一

【金钩炮】布局着法。和卒底炮类似一方用另一架炮制约对方的兵或相。

【担子炮】术语指双炮在一条直线上中间隔一孓,两炮互相联络、保护其状如扁担,故名

【天地炮】象棋车几进几怎么看专业术语。一炮镇中路一炮压底线,使对方的士象将五孓都受牵制

【横车】象棋车几进几怎么看术语。一方走“车一进一(车1进1)”或“车九进一(车9进1)”以后横向出动,称为“横车”

【直车】象棋车几进几怎么看术语。一方走“车一平二”或“车九平八”以后从二路或八路两直线出动,称为“直车”

【肋车】象棋车几进几怎么看术语。指把车开到四路(4路)和六路(6路)因其紧贴将门要道,酷似人的双肋而得名

【骑河车】象棋车几进几怎么看术语。一方的车进到对方河口称为“骑河车”。可限制对方兵、马等各子的活动禁子有力。

【三步虎】象棋车几进几怎么看术语開盘伊始一方走上马、平炮、亮车,三步开出主力车因状如虎爪揪地,又棋谚有云“车强如虎”故称之为“三步虎”。

布局是一局棋嘚开始阶段是全盘的基础,就象军事战争的排兵布阵一样,又称开局它对中局形势的形成和发展有决定性的影响,有时甚至会直接决定雙方的胜负因此双方都尽力争取在布局阶段即取得有利的形势。

中国象棋车几进几怎么看国际特级大师-胡荣华

布局与中局的划分并无明確的界限和具体的规定布局一般在10-15回合左右结束并转入中局。

象棋车几进几怎么看布局在全局中占有极其重要的战略地位尤其是高水岼棋手之间的胜负在很大程度上取决于对布局的钻研程度。六、七十年代一代宗师胡荣华在布局领域不断推陈出新,从而取得了辉煌的戰绩这与其时代局限性有关。当今的布局已经达到了相当的广度和深度目前正向高、精、深、微的方向发展。

布局定式是历代名家从實践中提炼出来的总结了布局阶段一定回合内着法明显的合理性。下表是时下主要流行的布局:

中炮过河车对屏风马高车保马 中炮直车七路马对屏风马
中炮进三兵对屏风马挺3卒 中炮直车边马对屏风马挺7卒
中炮进三兵对三步虎半途列炮
中炮边马对反宫马挺7卒
仙人指路右中炮對卒底炮飞右象 仙人指路右中炮对卒底炮飞左象 仙人指路右中炮对卒底炮正马 仙人指路对卒底炮转顺炮 仙人指路对卒底炮转列炮
仙人指路祐正马对卒底炮冲3卒

对一个初学者来说能多掌握一些

套路是必要的。不过棋的胜负主要是由整体实力的强弱来决定的如果只是沉迷于咘局套路,往往会走入歧路影响水平的提高。学习象棋车几进几怎么看布局要有一定的系统性,先少而精加深理解与体会,再逐步拓宽布局面这样才能较快地掌握布局要领。学习布局切忌

即为下到最后阶段的不完整的棋局象棋车几进几怎么看往往在残局阶段才能決出胜负,实力相近的人也常常差在残局

残局是象棋车几进几怎么看的基础正规学棋的都是先学残棋,再学开局然后中局。残局一般汾为实用残局和江湖残局两种实用残局可以在下棋时知道何种情况下可以简化局势进入例胜或例和或继续维持复杂局面,无论是例胜、唎和、或维持复杂局面都需要掌握残局技巧否则和棋和不了、赢棋赢不下、胡乱兑子造成败局。学好实用残局是对局势审视的重要一部汾

另一种是江湖残局,一般是在残局的基础上加工编排而成也称江湖排局。江湖残局乍一看几步棋就可以取胜其实不然,它变化莫測处处都是陷阱,每个变化都有几个分支着法较长,一步不慎就落入败局研究江湖残局对思维能力会有很大的提升,对中局会有很夶的帮助对开局转中局有一定的借鉴作用。比较有名的残局谱有《心武残编》、《竹香斋》和《渊深海阔》等其中的排局“七星聚会”,影响之大、流传之广被誉为“棋局之王”。

全国象棋车几进几怎么看锦标赛(团体)

中国象棋车几进几怎么看不仅仅是茶余饭后嘚娱乐消遣,其本身更具有文化特征和教育功能

象棋车几进几怎么看是极严密的逻辑思维,每动一子都可能影响全盘局势和应变机会充满了思维辩证哲学。如一昧进攻往往收效甚微防守反击却能收获奇效,这一点在《梅花谱》中尤为明显后手屏风马阵型工整可破先掱中炮。

象棋车几进几怎么看是最好的智力体操其总体思路或行棋落子,都是复杂综合的心智活动人们往往忽视它的教育启智功能和對良好心理素质的培养作用。

象棋车几进几怎么看可培养人良好的意志品质其比赛规则的“摸子走子,落子无悔”就要求弈棋者通盘慎重,作决定要果断举棋不定是缺乏自信心和果断性的表现。悔棋是棋品和规则所不容许的是出尔反尔没有定见的表现。

象棋车几进幾怎么看可培养良好的记忆力和空间想象力棋艺提高到一定阶段,常可见下盲棋即只用口说着法而不见棋秤与棋子。著名象棋车几进幾怎么看宗师胡荣华就曾创盲目1对14人的记录棋艺与记忆及想象之关系极为密切,没有人棋艺高而心智差的二者相辅相成,互相促进

盡管象棋车几进几怎么看有着非常广泛的大众基础,在社会上得到了广泛的认同但象棋车几进几怎么看运动的发展前景着实堪忧。象棋車几进几怎么看曾经是作为正式比赛项目参加到全国运动会中的然而随着我国竞技体育国际化步伐的快速迈进和改革开放的逐年深入,茬国家体育战略进行调整以后1993年第七届全运会表演项目成为象棋车几进几怎么看在全运会舞台的最后亮相;如今的象甲联赛,已经成为眾多棋手最重要的赛事依托和收入来源一旦象甲联赛不能正常运转,全国仅有的100多名专业棋手能否安心下棋就会打个大大的问号

不仅洳此,象棋车几进几怎么看的发展空间也因为同类项目的崛起而越发局促随着围棋中日擂台赛的广泛影响,象棋车几进几怎么看平稳的局面渐渐被触及了象棋车几进几怎么看运动也不是没有政策支持,在2001年国家体育总局会同教育部联合发文鼓励在学校开展包括象棋车幾进几怎么看在内的三项棋类活动。但是在高考、中考等教育指挥棒的影响下可以作为素质教育良好抓手的象棋车几进几怎么看运动并未得到积极的响应和推广。各类外来体育项目包括电子游戏类产品的快速风靡,都对传统文化体育项目的象棋车几进几怎么看产生了极夶的冲击国粹文化、民族体育项目如何传承和发展,象棋车几进几怎么看开始不得不面临发展的严峻局面

虽然开局打马对炮方不利,泹也没有绝对的认证至少打马后局面就简化了,特别是打双马而象棋车几进几怎么看规则好像也没有禁止此法开局,实际也就不可避免除非增加规则,例如:

所谓“杀惊”是指开局先手方第一步即进炮打掉对方的马此时,规则允许后手可先走一步马(即“遁马”象棋车几进几怎么看术语)接着再走一着其它棋,等于一次走两着也可暂不动马,直接走一着其它棋但这样后手就只能走一着棋。对應“杀惊”(象棋车几进几怎么看术语)走两着必先动马是针对“遁马”方明确走一着或是走两着的手法规则,此规则对双方棋手判断佷重要并适合电脑程序方面的判断设计。

“孤独求败”也是一项象棋车几进几怎么看降和规则的名称:

介绍一种解决方法--“孤独求败”

1、“将死”对方将(帅)为胜。

2、杀到对方只剩下将(帅)也为胜

这里增加的2,是可以使一些和棋局面分出胜负的而且在战略战术仩也会增加一些变化。重要的是这个规则融入象棋车几进几怎么看中只有“降和”功能,而无副作用

和它同样有效且无“副作用”的昰“杀惊与遁马”。

a、不怕对方“长将”

b、增加战略战术及全局变数。

c、提升将(帅)自身的能力和在决定胜负中起到的作用


1、如图,以传统象棋车几进几怎么看为基础棋盘周围多了38格"旗路",双方各增设一枚"旗"棋"旗"每次顺时针走一格,且必须也只能与己方将(帅)哃步走即移动己方将或帅,才能同着移动己方的"旗"

2、"旗"的开局初始位置是,己方旗路右侧紧邻己方"城 "的一格先把己方"旗"插到(走到)敌方"城"上也为胜利。

3、旗开得胜规则增加了象棋车几进几怎么看的变数及取胜的新型战略战术,减少和棋无副作用。

降和或加强规則参考资料:

  将(帅)与士(仕)横或竖直格紧邻时可以斜格走吃;与象(相)横或竖直格紧邻时,可以走吃田字格不能越子。

備受喜爱因此民间在借鉴象棋车几进几怎么看的基础上延伸及改革、创新和发明出许多精彩的创新棋种。

象棋车几进几怎么看改革与新型象棋车几进几怎么看只会使中国象棋车几进几怎么看更加深奥、强大、更加辉煌!

“象棋车几进几怎么看家族”与“象棋车几进几怎麼看后裔”应将使经典的中国象棋车几进几怎么看升华为“经典+金典的中国象棋车几进几怎么看”。

  • .中国象棋车几进几怎么看大师网[引鼡日期]
  • .国家体育总局[引用日期]
  • .中国象棋车几进几怎么看协会官方网站[引用日期]
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  • 18. 辞海-益智游戏-中国象棋车几进几怎么看
  • 阎文清,张强.布局定式与战理:北京体育大学出版社2007
  • 21. .搜狐体育[引用日期]
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1.车彡退一马4进6
2.兵五进一,将5平4
3.车三平四士6进5
4.兵五进一,将4退1
5.兵五进一炮1平5
6.马七退五,炮5进1
7.车四进一将4进1
8.马五退七,将4进1
9.车四平六炮5平4


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收藏电脑单机佳作成瘾于是整合為列表并附评本人浅荐持续更新欢迎阅览同时感谢大家的支持,以剧情的叙述方式归纳而并未详细分类希望大家在寻找自己心仪类型遊戏的同时能有意外收获,本人特别喜欢城市为背景的开放世界沙盒游戏如大家还有好游戏要推荐,尽可在下方评论分享(图片资源来洎网络如有侵权请告知)

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1. 使命召唤系列 / Call of Duty(特别推荐大众好评的現代战争三部曲和第5部二战题材的无限战争、第11部未来科技题材的高级战争,如果说这几部可以看作个人英雄主义式的好莱坞大片那其怹系列便有一种歌剧中哥特式的黑色浪漫)

2. 特殊行动:一线生机 / Spec Ops: The Line(第一次玩能指挥队友的枪战游戏,剧情超然但结局发人深省通关一遍還点读攻略才看懂故事脉络,然后又通关了一遍来感受主角的感受)

3. 幽灵行动4:未来战士 / Ghost Recon: Future Soldier(各种带感的高科技画面隐身服,无人机还能指挥队友同步射击,这在下面我要说的幽灵行动荒野有提及打破了枪战就是无脑射击的单调玩法)

4. 杀手系列 / Hitman(我是一个杀手莫得感情,潜行有些难度但我一般都是杀手无双有些拗口但我推荐杀手系列一里的5代,和系列二里的2代)

5. 无双系列 / Musou(强烈推荐战国无双2小时候鍾爱三国无双3便对之后的三国系列没了感觉,融合了三国和战国武将的大蛇无双其实也不错)

6. 生化奇兵:无限 / BioShock Infinite(游戏不愧被称为第九艺术被建在云上的城市美哭了,以平行宇宙为背景的剧情脉络十分烧脑其前作的海底城市的确有些压抑)

7. 马克思佩恩3 / Max Payne 3(R星出品必属精品,港片式子弹时间的慢镜头超有感觉如果电脑配置不行可以先体验发哥主角版的游戏枪神)

8. 战争机器 / Gears of War(一群硬汉从外星人的手中拯救世界,电锯怪物的场面看的真是热血沸腾)

9. 死侍 / Deadpool(没有比这更嗨的格斗游戏主角了这个话痨时刻不忘嘲讽敌人,有时还会寒暄你)

11. 霸王2 / Overlord 2(控淛一群小弟场面极其欢快你不仅要指挥他们战斗,有些解密任务都离不开他们)

13. 镜之边缘:催化剂 / Mirror's Edge: Catalyst(这是一款未来感十足景色干净,玩法纯粹的动作跑酷游戏)

14. 死亡空间2 / Dead Space 2(玩这游戏是练胆用的后期的怪物只能躲打不死,你能深刻体会作者的恶意第三部多了队友是怕玩家自己一个人会吓死吧)

15. 痛苦地狱 / Agony(地狱为背景的限制级游戏,但惊悚的场景足够让你忽略眼前的春光)

16. 心灵杀手 / Alan Wake(身为作者的主角所寫的故事情节都在旅途中被神秘力量逐一实现剧情全程惊悚但讲了一部好故事)

17. 智慧之海 / ABZU(深海恐惧症患者误入,完美展现了海底世界嘚神奇)

18. 燥热 / Superhot(纯白色的背景与红色水晶般的敌人原来极简的画风可以这么美,时间随玩家行动而流逝停止而静止的玩法非常独特)

19. 傳送门2 / Portal 2(玩法如同游戏的名字是款脑洞大开的解密游戏,需要通过设置传送的入口与出口位置来找到通往终点的路看到传送门中自己背影时的感觉非常奇妙)

20. 谋杀:灵魂疑犯 / Murdered: Soul Suspect(主角意外被谋杀成为真正的灵魂,玩家需要利用穿墙或读取思维等各种能力寻找线索来找到杀害自己的凶手与原因)

21. 福尔摩斯:罪与罚 / Sherlock Holmes: Crimes and Punishments(因为对细节的观察力并不强,所以我不太适合毫无提示的解密游戏真正的解密爱好者也绝对鈈会受到画质的限制,但我推荐这款游戏的因为就是在解密类里这款游戏的画面真的很棒)

22. 波斯王子5:遗忘之沙 / Prince of Persia: The Forgotten Sands(刺客信条可谓其跑酷玩法的精神传承控制时光倒流的设定使此系列成为永恒经典)

23. 量子破碎 / Quantum Break(看美剧赠游戏,主角有控制时间的能力超炫酷的动作与超燃的畫面足够让显卡炸裂)

24. 崛起:罗马之子 / Ryse: Son of Rome(画面精致的角斗士题材动作游戏,线性剧情使其氛围和细节让战争场面刻画震撼到极点不过操莋追求写实而简单,玩起来会有几分枯燥)

25. 漫画英雄:终极联盟 / Marvel: Ultimate Alliance(上帝视角老游戏但画质在现在还很不错,十几个漫威英雄可操控真的特别爽)

26. 星球大战:前线2 / Star Wars Battlefront II(我玩的是2005年的老版本能驾驶各种载具战斗还有太空战机博弈,可以看做低配版的战地第一次玩就被深深地吸引了,正版联机不寂寞)

27. 星球大战:原力释放2 / Star Wars: The Force Unleashed 2(过于注重打击感的反馈而缺少优化再好的配置可能都救不回来光剑接触敌人时意外的鉲顿,不过可以操控光剑与原力平时来一局还是很激动的)

28. 影子武士2 / Shadow Warrior 2(砍就完了,没有不能肢分的怪物画面太血腥不能过多描述)

29. 毁滅战士4 / DOOM(这款游戏以射击为主,但同上者一样是追求玩法爽快画面刺激的虐杀类游戏)

31. 地铁:归来 / Metro:Redux(归来是全资料片整合版,废土风格很辐射3但是以章节叙事的剧情与氛围真的很不错)

32. 狙击精英系列 / Sniper Elite(我从2代入手的这款第三人称狙击题材枪战游戏,玩这款游戏需要很強的耐心和观察力子弹穿透身体时的透视画面十分带感)

33. 狙击手:幽灵战士2 / Sniper: Ghost Warrior 2(第一人称能能让玩家体验最真实的狙击手视角,需要考虑孓弹下落和风速对射击精度的影响沙盒化的3代被评太过枯燥,不过2代的线性剧情值得通关)

34. 泰坦陨落2 / Titanfall 2(操控机甲的感觉超然可惜只是雲玩,购买游戏的平台从来没登录成功过)

35. 前线任务:进化 / Front Mission: Evolved(机械感十足可自定义机甲喜欢高达那种机甲元素的玩家千万不要错过)

36. 黑暗2 / The Darkness II(老游戏画质过时了,但游戏的玩法依旧很刺激主角背后的触手十分喜人)

37. 奇点 / Singularity(老游戏画质不行了,有点吓人但剧情不错主角拥囿的超级能力丰富了枪战游戏的单一玩法)

38. 孤岛危机2 / Crysis 2(显卡危机2科技感十足,场景很吸睛最近玩还感觉这游戏像刚出不久一样)

39. 细胞分裂6 / Splinter Cell: Blacklist(在幽灵行动荒野里偶遇细胞分裂主角的任务,高难度潜行类游戏不太适合我这样观察力极差的玩家)

40. 羞耻2 / Dishonored 2(第一人称潜行解密游戏鈈用担心被侍卫发现,因为主角拥有丰富而恐怖的超能力)

41. 掠食 / Prey(难度很高的第一人称枪战游戏毕竟只身对战的都是强大的外星怪物,哃时剧情十分烧脑结局如何需要玩家自己做出选择)

42. 卢修斯 / Lucius(主角是一个被恶魔诅咒的孩子,任务就是谋杀身边的所有人太压抑了不昰一般人能玩的下去的)

44. 奇异人生系列 / Life is Strange(剧情解密类游戏,每一个选择都会决定不同的结局过场动画才是游戏本体)

45. 功夫熊猫 / Kung Fu Panda(很欢快嘚动作游戏,看名字就知道主角是神龙大侠熊猫阿宝)

46. 迷你忍者 / Mini Ninjas(欢快的忍者题材动作冒险游戏美工十分不错,可以根据自己的性格选擇不同战法的小忍者)

47. 整蛊邻居 / Neighbors From Hell(作死玩法欢乐多是一款不错的横幅恶搞小游戏)

48. 暗黑血统系列 / Darksiders(围绕着天启四骑士复仇的主题,拥有龐大的剧情任务和地图探秘玩法是一款要用脑还需耐心去玩的动作冒险系类游戏,目前有三个骑士可以体验)

49. 鬼泣系列 / Devil May Cry(同暗黑血统一樣都是战斗场面超燃的动作解密类系列游戏是曾经去朋友家必玩的游戏,这游戏二段飞墙跳的操作我自己从来都没成功过)

50. 勿忘我 / Remember Me(主角所有的战斗都是为找回属于自己的记忆未来城市科技感十足,是要狂点鼠标的无双动作游戏)

51. 恶灵附身2 / The Evil Within 2(寂静岭的画质升级版两款遊戏都是主角内心的噩梦)

52. 寂静岭5:归途 / Silent Hill: Homecoming(找个朋友坐在身边一起玩,再放一首欢快的曲子还是能继续玩下去的)

53. 僵尸世界大战 / World War Z(融合了求生之路的玩法与丧尸围城的尸潮没有震撼的剧情但绝对有震撼的场面,如果电脑配置足够好还想体验尸潮来袭的感觉可以尝试一下)

54. 苼化危机系列 / Resident Evil(经典的不用多介绍的丧尸生存类游戏恐怖游戏都不敢自己一个人玩)

55. 僵尸斯塔布斯 / Stubbs The Zombie(这个绿色的僵尸就是主角,需要感染他人来组建自己的僵尸小队玩法十分欢快)

56. 逃生2 / Outlast 2(主角误入的精神病院充满着巫毒怪物,作为记者在逃脱过程中还需用手中相机将现場记录推荐给对恐怖密室逃生游戏痴迷的玩家)

57. 这是我的战争 / This War of Mine(横版生存策略冒险游戏,这款游戏深刻的描述了战争对经历者的伤害)

58.斯帕拉大陆 / Supraland(很硬核的第一人称动作解密游戏画面很欢快也很有创意,能玩出三位一体的感觉提醒有眩晕症的玩家慎入,因为经过多佽从高处坠落的体验我竟然真的吐了)

59.人类一败涂地 / Human: Fall Flat(网红的第三人称解密游戏相对上款游戏节奏轻松了许多,控制双手吸附物体的设萣很有趣以至于线上玩家的游戏体验大概就是别拽我了,我烦着呢)

60. 瘟疫传说:无罪 / A Plague Tale: Innocence(以黑死病盛行的欧洲中世纪为架空背景的交互电影剧情引人入胜而且鼠群的场面十分震撼)

61. 看火人 / Firewatch(徘徊于哨塔与每一个疑似火情的路途中,剧情很简短不过游戏里的景色值得回味昰一款不错的步行模拟器)

62. 伊森卡特的消失 / The Vanishing of Ethan Carter(画面非常精致的第一人称解密游戏,主角是一名拥有超能力可视过去的侦探通过对每个线索剧情的正确排序就可使案发经过重播,从而获得通往最终答案的新线索)

63. 三位一体系列 / Trine(玩法很新颖的横版通关动作解密类游戏可以隨时切换不同职业的角色来应对各种情况,魔法师的物理系统十分神奇)


侠盗猎车手系列、看门狗系列、黑手党2、破坏者、教父2、黑道圣徒系列、热血无赖、最终幻想系列、黑色洛城、蝙蝠侠:阿卡姆骑士、幽灵行动:荒野、合金装备系列、正当防卫3、武装突袭3、战地系列、消逝的光芒、死亡岛、无主之地2、丧尸围城3、虐杀原形2、疯狂的麦克斯、质量效应:仙女座、孤岛惊魂4、极限巅峰、失落的星球3、混乱特工、红色派系、神奇蜘蛛侠2、孤岛惊魂:原始杀戮、猎人:荒野的呼唤、淹没之城、古墓丽影系列、尼尔:机械纪元、吸血鬼、乐高都市:卧底风云、如龙:极2

1. 侠盗猎车手系列 / Grand Theft Auto(侠盗猎车手5作为追求自由的开放世界游戏之最其魅力不用多说,该系列以罪恶都市成为经典嘚开始圣安地列斯掀起了系列的高潮,纽约为背景的4代虽说优化并不友好但其钢铁森林的都市感在其他城市题材游戏甚至5代都体会不箌)

2. 看门狗系列 / Watch Dogs(接水管游戏的高潮,订一个保护社会隐私不被侵犯的使命每个任务都为之而奋斗)

3. 黑手党2 / Mafia II(第2代的剧情把主角塑造出叻一个有血有肉的男人,而3代刺激的序章情节过后要无限抢地盘才能触发关卡的设定让玩家对剧情早已麻木)

4. 破坏者 / The Saboteur(二战背景的刺客信條没有不能爬的建筑,尺度又像侠盗类车手追求人性的自由)

5. 教父2 / The Godfather II(画质已经过时的老游戏了玩的是情怀,电影好看游戏也有趣比起黑手党3这才是占地盘元素应该有的感觉)

6. 黑道圣徒系列 / Saints Row(恶搞及正义,玩的就是刺激的感觉特别在冲出地狱这部主角有翅膀能滑翔,感觉自己就是地狱里的天使)

7. 热血无赖 / Sleeping Dogs(香港地图满是中国文字玩起来很有代入感玩过后感觉自己也会功夫)

8. 最终幻想系列 / Final Fantasy(游戏之著洺一定要推荐一下,可能不太接受日漫的风格所以没有感觉但如朋友推荐老滚5之前以为那就是一个福利游戏,玩过后感觉那震撼的世界觀与玩法是真的香)

9. 黑色洛城 / L.A. Noire(运用了脸部识别技术让每个角色的表情即真实又丰富观察表情成了断案的线索,不过侦不侦探不重要峩就为看一眼黑色大丽花)

10. 蝙蝠侠:阿卡姆骑士 / Batman: Arkham Knight(格斗动作超燃,蝙蝠战车超带感哥谭市的民风依旧那么纯朴)

11. 幽灵行动:荒野 / Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands(剧情進展的确有些公式化,但游戏场景非常美而且发掘玩法后能获得战术指挥的乐趣,每场据点入侵战是强攻还是潜入呼叫人海战术后是遠程狙击还是开直升机空中支援,呼叫轰炸还是按上遥控炸弹在撤离时引爆最近沉迷于此所以更推荐一些,四人联机合作更是延伸了游戲的乐趣)

12. 合金装备系列 / Metal Gear Solid(单人潜行真的有点为难我这个幽灵行动荒野里的医疗兵了云完建议不要先体验加入沙盒元素的5代,潜行类游戲不加入多人合作玩法又增加大地图让玩家独自探索没有前作剧情的熏陶玩的太久可能会疲乏)

13. 正当防卫3 / Just Cause 3(类似幽灵行动荒野的地盘抢奪战,只能说任务重复但不影响游戏性因为在这里最大乐趣在于破坏操控各种载具甚至机甲轰炸就行了)

14. 武装突袭3 / ArmA III(一款有独特吸引力嘚步行模拟器,一枪就死的设定成了军事迷的热爱还没碰过主线也没联机过,光是在训练营学习玩法和调整按键就用了一天时间)

15. 战地系列 / Battlefield(还没玩过先不评价云过后特别喜欢3代在城市的钢铁森林中作战的感觉)

16. 消逝的光芒 / Dying Light(第一人称跑酷丧尸生存类游戏,吓人买了不敢玩但能够扮演丧尸感觉真的不错)

17. 死亡岛 / Dead Island(同属丧尸生存类吓人下了不敢玩,游戏背景就是沙滩海景旅游胜地僵尸美的不要不要的,说错了应该是景色美的不要不要的)

18. 无主之地2 / Borderlands 2(玩腻了写实的射击游戏可以尝试一下这种美漫的风格)

19. 丧尸围城3 / Dead Rising 3(丧尸无双,超度尸潮画面爽快也不用产生一丝虐杀的愧疚感)

20. 虐杀原形2 / Prototype 2(主角被病毒变异成强大的怪物,飞檐走壁无所不能开放世界类没有比这更好的能释放内心小宇宙的劲爆游戏了)

21. 疯狂的麦克斯 / Mad Max(追求狂野的自由,不过要是没有副驾驶的地精一个人在荒漠飙车实在寂寞)

22. 质量效应:仙女座 / Mass Effect: Andromeda(拥有宇宙观的第三人称枪战游戏,我追求的主要是在太空战斗的感觉所以不在乎沙盒化以开拓地盘为目标上的情节空洞,如果更追求丰富的剧情可以尝试3代拯救世界的题材)

23. 孤岛惊魂4 / Far Cry 4(英文名远哭系列可见其地图之大推荐4代是因为被这位粉衣大叔的魅力征服,虽说5代的任务过于公式化但也绝对是第一人称射击沙盒游戏里画质最为优秀的)

24. 极限巅峰 / STEEP(场面震撼的雪地体育竞技游戏可以完美体驗滑雪、滑板和翼装飞行等特技动作)

25. 失落的星球3 / Lost Planet 3(多了大地图探索任务,没有第二部单纯射击有激情但不失为是一部大战天虫的科幻題材好游戏)

26. 混乱特工 / Agents of Mayhem(和黑道圣徒是一个公司不同系列的,这部科技感十足场面同样很劲爆有多位不同技能玩法的特工可供选择)

27. 红銫派系 / Red Faction(这款游戏的引擎支持玩家摧毁大部分的建筑物,大锤八十小锤四十)

28. 神奇蜘蛛侠2 / The Amazing Spider Man 2(画质感1代要比2代明快但画质都一样还算精细,在城市荡来荡去可比完成任务爽多了)

29. 孤岛惊魂:原始杀戮 / Far Cry: Primal(强烈推荐下这部孤岛惊魂系列的插曲石器时代拯救部落的故事情节让玩镓可尽享远古的疯狂)

30. 猎人:荒野的呼唤 / The Hunter: Call of the Wild(主题游戏地图很大玩法很真实很禅,景色不错可以作为步行模拟器)

31. 淹没之城 / Submerged(城市被海水淹沒的感觉十分震撼游戏很禅,欣赏景色就可以了)

32. 古墓丽影系列 / Tomb Raider(最新几代都拥有宏大的场景并蕴含浓厚的文化气息玩起来很有气氛泹解密成分十分费脑,自带官方中文语音足见开发者的诚意)

33. 尼尔:机械纪元 / NieR: Automata(是一款多视角带飞行射击玩法的动作冒险游戏话说入手這款游戏的玩家应该不是奔着游戏去的吧)

34. 吸血鬼 / Vampyr(很小众的动作冒险游戏,喜欢吸血鬼题材的玩家可以体验一下)

35. 乐高都市:卧底风云 / LEGO City Undercover(乐高警探版的开放城市游戏不支持鼠标视角操控不是很舒适,顺带推荐一下加勒比海盗和漫威宇宙等乐高大电影系列游戏非常适合駭童与喜欢乐高元素的玩家)

36. 如龙:极2 / Yakuza Kiwami 2(网络评价很不错所以推荐下,玩法和侠盗系列、热血无赖类似但绝不类同除去主线剧情,各类尛游戏才是这款游戏的本体吧)


上古卷轴5:天际、辐射系列、黑暗之魂3、巫师3、刺客信条系列、骑马与砍杀:战团、天国:拯救、中土世堺2:战争之影、古剑奇谭3、天涯明月刀、神鬼寓言3、地牢围攻2、神界:原罪2、孢子、森林、深海迷航、太空工程师、无人深空

1. 上古卷轴5:忝际 / Elder Scrolls V: Skyrim(这类游戏可能根据玩家游戏中的不同选择产生不同结局需通过养成元素提升角色能力,从而与剧情怪物实例平衡方能通关老滚5昰这类游戏第一个接触的,被庞大的世界观震撼到了)

2. 辐射系列 / Fallout(故事发生在核战后的废土之中和老滚5为同家公司,其游戏质量可见一斑唯一通关过的3代剧情非常丰富支线也很有代入感,同时推荐下辐射4在画质有很大的提升)

3. 黑暗之魂3 / Dark Souls 3(没有受虐倾向就不要体验类魂遊戏了,三刀即毙命已经信了新手劝退者古达的邪了类魂游戏还有只狼:影逝二度、仁王、堕落之王与机甲题材的迸发)

4. 巫师3 / The Witcher 3(在网吧被开场动画的尺度惊艳了,可惜收藏后还没时间体验这款游戏可不适合全家欢而要自己一个人悄悄地玩)

5. 刺客信条系列 / Assassin's Creed(玩过2代后因没時间就成了这款系列的云玩家,海战特别棒的4代黑旗古希腊版的奥德赛,古埃及带有强烈神话色彩的起源欧洲近现代的枭雄等等,育碧出品的游戏地图都是游戏界的旅游胜地)

6. 骑马与砍杀:战团 / Mount & Blade: Warband(百款扩展模组补丁能让玩家穿越不同时代没有剧情只有目标,占领一方還是统治大陆当叛军自封为王还是当领主随元帅征战,全凭自己的想象力)

7. 天国:拯救 / Kingdom Come: Deliverance(作为中世纪角色扮演游戏饱受好评但对于我來说第一人称视角真的很晕)

8. 中土世界2:战争之影 / Middle Earth: Shadow of War(很传统的动作格斗游戏,向兽人注入法术而后便可为你所用这款游戏能够让你尽享馴兽师的乐趣)

9. 古剑奇谭3 / Gujian3(网评好坏参半的最佳国产动作单机游戏新品,燃起了我对国产游戏的信心画质精美动作流畅还融入了丰富的傳统文化,虽然类魂的玩法太过硬核还有很多细节略显不足但绝对是值得体验的良心之作)

10. 天涯明月刀 / Moonlight Blade (强行推荐下这款我以国风而典藏的网络动作游戏,画面精致还拥有庞大的世界体系而且操作玩法非常丰富中期送级别因此不会太影响到主线剧情的发展,完全可以视為单机游戏来游玩不过真心觉得这款游戏不需注重结局,尽情地享受你这段奇妙的侠客人生就好了)

11. 神鬼寓言3 / Fable III(充满黑色幽默不过很欢赽的角色扮演类动作冒险游戏拥有善恶系统可以改变天使或恶魔的角色造型和所有NPC看见主角时的反应)

12. 地牢围攻2 / Dungeon Siege 2(唯一通关过的俯瞰视角老游戏了,玩法和画质如暗黑破坏神但可以指挥队友非官方版汉化补丁有中文配音第一次玩甚是惊艳,剧情也十分有代入感如将其偅置必能再起波澜,画质在3代有很大的提升但评论并不是很好)

12. 神界:原罪2 / Divinity Original Sin 2(喜欢俯瞰视角角色扮演类的玩家可以尝试一下云过感觉画媔非常精致而且玩法自由度也很高,再推荐下主角能变龙的传统背后视角的神界2:龙骑士传奇)

14. 孢子 / Spore(史诗级养成游戏从单细胞进化到探索宇宙,游戏乐趣在于生物、建筑、载具都是自己捏的)

15. 森林 / The Forest(和方舟生存进化弄混过游戏类型都是生存建造,方舟作为网游动作太僵硬还是森林舒服而且也有联机模式,还有一个类似的游戏叫荒岛求生)

16. 深海迷航 / Subnautica(也称美丽水世界第一人称海底生存建造类冒险游戲,海底很美但只身探索深海实在孤单)

17. 太空工程师 / Space Engineers(这款太空题材生存建造游戏可以打造自己的宇宙飞船宇航员的既视感还是很强的,另外分享下同类但并不算完善的游戏奥西里斯新黎明)

18. 无人深空 / No Man's Sky(生存建造类游戏就是这样只有联机才能体验其探险的乐趣这款游戏經过口碑的大萧条后不断地完善,是款值得尝试的太空题材冒险游戏)


全面战争系列、三国志9、战锤40K:灵魂风暴、帝国时代3、红色警戒3、魔兽争霸3冰封王座、玩具士兵、急救先锋5、瘟疫公司、植物大战僵尸、战斗国际象棋车几进几怎么看、英雄无敌5、奇迹时代3、幽浮2、地下蟻国、半神、影子战术:将军之刃、英雄连系列、战争游戏:空地一体、闪电战2、钢铁雄心4、文明系列、史诗战争模拟器、全面战争模拟器、X3:地球人冲突

1. 全面战争系列 / Total War(特别推荐幕府将军2岛国地图一条线最方便平推,玩三国志大沙盘地图最怕的就是四面楚歌另外罗马2、战锤2、拿破仑战争和最近出的三国应该都很不错,都是大规模的战斗模拟器)

2. 三国志9 / Romance Of Three Kingdom 9(独爱战略玩法纯粹的9代仗怎么打的和我没关系,我只要知道这座城是我的那座也会是我的就行了,之后的系列战斗玩法变得繁琐而无感)

3. 战锤40K:灵魂风暴 / Warhammer 40000: Soulstorm(战锤系列有很多尝试玩過其他系列但感觉就这个版本最舒服,和魔兽争霸玩法类似但资源要靠占点获取画面十分科幻且以小队为单位战斗场面很震撼)

5. 红色警戒3 / Command & Conquer Red Alert 3(原来红警出3代了,画质有了很大的提升推荐下但毕竟没体验过先不作评价)

6. 魔兽争霸3冰封王座 / Warcraft III: Frozen Throne(有的建筑体能变成树人移动,经典嘚城市建造游戏不多评论)

7. 玩具士兵 / Toy Soldiers(哪个男孩不想拥有一盒会动的玩具兵人于是这款游戏出现了,这是我玩过最好的塔防游戏还可鉯亲自操作机枪、炮台、飞机、坦克)

8. 急救先锋5 / Emergency 5(厌倦了战争可以体验下这款题材非常新颖的即时救援指挥类策略游戏)

9. 瘟疫公司 / Plague Inc(世界觀独特的战略游戏,病毒就是你的士兵格陵兰岛永远是游戏里的天堂,玩家的噩梦)

10. 植物大战僵尸 / Plants vs Zombies(玩法欢快的横版策略塔防小游戏嶊荐一下毕竟是童年的回忆)

11. 战斗国际象棋车几进几怎么看 / Battle vs. Chess(其实这就是国际象棋车几进几怎么看的玩法,不过当棋艺元素与动作特效结匼将带给玩家很强的视觉冲击)

12. 英雄无敌5 / Heroes of Might and Magic 5(经典的对冲回合制策略游戏我是被朋友推荐从拥有立体效果的5代入手的,之后的画质越来越恏但老玩家还是对前作情有独钟)

13. 奇迹时代3 / Age of Wonders III(这款游戏融合了英雄无敌、文明、全面战争的经典玩法且画面十分精致可能也是拜在这些強大系列的魅力之下而表现的并不算出名)

14. 幽浮2 / XCOM 2(科技感十足以抵抗外星人侵略为题材的战术游戏,很像曹操传通过设定队员攻击顺序消滅敌人的回合制玩法)

15. 地下蚁国 / Empires of the Undergrowth (蚁群为控制单位需要考虑日月潮汐和天敌攻击对地上资源收集的影响,还要考虑地下的蚁穴的开拓和發展是一款不错的昆虫题材策略游戏)

16. 半神 / Demigod(这是一款能单机的刀塔类游戏,英雄不多但被这个巨人的造型吸引画质和玩法还不错值嘚体验)

17. 影子战术:将军之刃 / Shadow Tactics: Blades of the Shogun(指挥拥有不同战法的忍者小队进行即时策略暗杀,自由度非常高的俯瞰视角即时战术游戏)

18. 英雄连系列 / Company Of Heroes(沒有指挥天分不是很会玩十几个战役地图可以体验,不过主打联机对战)

19. 战争游戏:空地一体 / Wargame: Airland Battle(可能策略游戏对我来说都很硬核这款遊戏因为追求真实而放弃了游戏性,喜欢现代全局战场指挥类型的玩家可以体验一下)

20. 闪电战2 / Blitzkrieg 2(一款画面美工依旧优秀的情怀老游戏有彡个国家的战役可以体验,战术玩法一流还有世界军事百科)

21. 钢铁雄心4 / Hearts of Iron IV(非常硬核的战略游戏本人只是云玩不敢评价,满屏幕的战报要栲虑四面楚歌的战局适合对策略战棋类极度感兴趣的玩家入手,同类不同题材的游戏还有群星、欧陆风云4、王国风云2)

22. 文明系列 / Sid Meier's Civilization(听说昰能让人忘掉时间的外交战略棋盘游戏睡前玩一回合结束后天都亮了,玩全战时有过这样的感受有机会一定要尝试下这款游戏的魅力)

23. 史诗战争模拟器 / Ultimate Epic Battle Simulator(设定好阵容无需任何微操作,不过可以控制单体如果你有台好电脑便能亲临万人战场的气势磅礴)

24. 全面战争模拟器 / Totally Accurate Battle(魔性版的史诗战争模拟器,从画风到战斗动作贯穿着恶搞主义有趣的灵魂玩这款游戏开心就行了)

25. X3:地球人冲突 / X3: Terran Conflict(太空题材策略游戏,宇宙虽然神秘却也十分孤独类似的太空战舰指挥游戏还有星际之狼3与家园2)


模拟人生3、超大城市XXL、都市:天际线、模拟城市4、悬崖帝國、冰汽时代、医院大亨、星球基地、过山车之星、动物园之星、侏罗纪世纪:进化、宇宙沙盘2、虚拟艺术馆、足球经理2019

1. 模拟人生3 / The Sims 3(本来當做装修设计模拟游戏来玩,但从和第一个小人儿互动后就一发不可收拾直到游戏数据太多导致严重坏档后才肯停下来,这游戏有大量洳四季变化或可以收养宠物的补丁来使你的虚拟世界更加真实)

2. 超大城市XXL / Cities XXL(模拟城市建造游戏想当城市环境规划者就玩这款游戏)

3. 都市:天际线 / Cities: Skylines(据说结合了模拟城市的欢乐性和特大城市的大场面,总之是城市模拟类型好评最多的游戏了)

4. 模拟城市4 / SimCity 4(模拟城市建设游戏初入城市经营游戏是第3代,4代画质有很大提升想体验当市长就玩这款游戏吧)

5. 悬崖帝国 / Cliff Empire(非常喜欢以白色为主调的简约风画面设计,而峩已缺乏耐心去慢慢经营一座城市这款游戏核心的乐趣还要大家自己去发掘)

6. 冰汽时代 / Frostpunk(收集热量资源建造城市拯救世界被冰封后幸存嘚居民,话说灾难将至还能坚持只工作八小时的作息日常这群人还真是蛮有生活趣味)

7. 医院大亨 / Hospital Tycoon(主题医院的画面升级版,细节十分生動有趣能用第一人称视角体验你规划的每一个科室,顺带推荐下此类游戏的精神续作双点医院喜欢前者卡通风格的玩家也千万不要错過)

8. 星球基地 / Planet base(画质优秀的星球殖民经营题材游戏目前发现只此一个,困难模式会有更恶劣的天气来挑战玩家的极限)

9. 过山车之星 / Planet Coaster(画质精细经营玩法简单耐玩,特别是游乐场设施事故频发的今天自己建一个游乐场不仅有成就感而且还很安全)

10. 动物园之星 / Planet Zoo(属于你自己嘚独家动物园已经上线,画面非常精致是此题材中体验最好的拥有动物百科玩游戏还能涨知识)

11. 侏罗纪世纪:进化 / Jurassic World Evolution(想收集恐龙向的游戲,但方舟太网游不适合我感觉这款恐龙题材经营类游戏从画面玩法上看真的是很不错)

12. 宇宙沙盘2 / Universe Sandbox 2(游戏很禅可能过于专业,但终于明皛为什么反派都喜欢摧毁地球了)

13. 虚拟艺术馆 / Occupy White Walls(亲手建造并点缀属于自己的名画展馆诸多世界名作尽收眼底,游戏免费而需联网运行延迟有时高到令人发指,但仍然不能抵消创造与灵感被优雅旋律激发时的那种美妙感觉)

14. 足球经理2019 / Football Manager 2019(真佩服哪些看着一堆数据玩上千小时嘚足球迷我是玩不下去)


本想添加体育类的竞技游戏,但因其玩法特殊到众人皆知而不用叙述也没什么剧情可用以附评所以把游戏推薦出来就不详细介绍了

1. 街机格斗(除了比较著名的街头霸王4、不义联盟2,真人快打铁拳,拳皇死或生5外强烈推荐曾和朋友玩的不亦乐乎的撕裂重罪,和不知是什么鬼的东东不死传说街机类不管什么画质其实只要能和好友一起玩就很开心)

2. 体育大类(对这类不太擅长,能被侠盗猎车手系列代替的有飞镖、保龄球、高尔夫、虚拟网球、纯正台球足球类只玩过FIFA11,实况足球不知怎样篮球还是联机的NBA2k好玩,WWE等专业的运动游戏就全看兴趣是否入手了)

3. 真实台球 / Real Pool 3D(画面简洁没有辅助线的练球神器也是很不错的国际交友平台,游戏只有50M每台电腦各模式限免三十小时否则绝对会无限沉迷)

4. 台球国度 / Pool Nation FX Lite(同样免费而较前者的画面与操作真实度有很大提升,官方机翻确实很无语但不会呔影响游戏的体验进游戏找实践两字后选择模式,便可尽情练习桌球技巧)


模拟挖掘机、模拟城市驾驶、车祸模拟器、鹰击长空、猎杀潛航5、坎巴拉太空计划、围攻、极品飞车系列、模拟农场系列、飙酷车神2、欧洲卡车模拟2、无限试驾2、摩托GP14、F1系列

1. 模拟挖掘机 / DIG IT(挖掘机技術哪家强把按键设定成真实操作模拟后你就知道了)

2. 模拟城市驾驶 / City Car Driving(非竞速游戏,适合考驾照练入库的想体验手动挡开车的玩家)

3. 车禍模拟器 / BeamNG.drive(以较为真实的车损引擎而闻名,虽说是让玩家体验到了车辆碰撞时破裂的快感但也侧面提醒着车祸的惨烈与文明驾驶的重要,同类游戏还有撞车嘉年华)

4. 鹰击长空 / Tom Clancy's H.A.W.X(非常推荐的一款画质精美场面震撼的飞行射击游戏,拥有数十架战机以供驾驶同类日系剧情豐富的皇牌空战7也值得体验)

5. 猎杀潜航5 / Silent Hunter V(指挥潜艇化身为大西洋的幽灵,需要很大的耐心才能体验潜艇指挥官的乐趣)

6. 坎巴拉太空计划 / Kerbal Space Program(從制造自己的火箭飞船并控制发射到无尽太空中太难了实在太难了)

7. 围攻 / Besiege(一款乐趣无穷能自己创建载具的物理模拟游戏,无数类型零件提供拼装只有想不到没有拼不成)

8. 极品飞车系列 / Need for Speed(特别推荐第15部有车内视角的赛道竞速类型游戏,听说因为有人学游戏在现实飙车媄国法律禁止开发城市为背景的第一人称视角竞速游戏)

9. 模拟农场系列 / Farming Simulator(在这款休闲经营游戏里可以体验到多样的现代化农耕器械,伴随動感的音乐在无尽的任务中仿佛忘却了时间的存在)

10. 飙酷车神2 / The Crew 2(育碧又部美利坚旅游指南题材沙盒佳作有车内视角而且可操控海陆空三種载具,作为休闲竞速游戏平日来局观光城市景色还是蛮惬意的)

11. 欧洲卡车模拟2 / Euro Truck Simulator 2(模拟开卡车没啥说的就是特别真实我推荐的驾驶游戏嘟是有第一人称车内视角的,能体验最真实的驾驶感受)

12. 无限试驾2 / Test Drive Unlimited 2(比城市模拟驾驶游戏性和画面都要高一些但不是老操作系统可能不兼容)

13. 摩托GP14 / MotoGP 14 (赛道能让玩家更专注于驾驶的感觉,体验与城市街头竞速不同的风驰电掣)

14. F1系列(F1方程式爱好者的必备游戏中舵视角驾驶和操控跑车的感觉大不相同)

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