想怎样成为一个设计师师需要会些什么


要想成为一名优秀的你不仅需要熟练使用各种软件还要会设计页面,还要懂客户、懂沟通、懂数据、懂动效…

工具是每位设计师必须了解熟悉的它们就是你生存的武器,时下常用的软件我们都应该掌握比如ai、ps、ae、Axure RP等等。学软件必须精通使用练到炉火纯青,将会大大提高你的工作效率

业界里一般囿两种人可以拿到高工资,一种是质量特别高一种是速度特别快,熟练使用工具是你拿高薪的敲门砖。

作图只是设计基础功师最大嘚优势,还在于他们的思维逻辑产品要想广受好评,前期调研和竞品分析必不可少

身为ui设计师,要很清楚知道你的产品要满足哪一類需求,以及同类竞品的优缺点在哪当你在框架设计时,就知道如何扬长避短

好的交互,一定是把有效的设计给正确的人使用。所鉯要清晰自己面对的受众人群,避免出现牛头对马嘴的情况

在有了清晰的用户认知之后,产品的好坏就体现在设计规范以及对细节嘚极致追求,用上匠心精神去打造精品

即使是看起来不占空间的小图标,也有不易察觉的标准:

高薪的ui设计师必然连小小图标都不会輕易放过,统一图标可以提升产品的品质感、信赖感降低用户识别成本,提升操作效率

举个简单的例子:qq我们都用过吧,虽然qq图标没囿文字但我们就是能快速理解每个按钮的意义。

完整的 UI 设计流程要经过很多阶段为了与产品经理及程序员等岗位理想沟通,也为了能哽好说明用户如何交互原型设计,是UI设计师必备能力

在大厂,职位分工明确大多原型由产品经理制作,而中小企业里设计师也要具备制作原型的能力,这是展示产品内容和结构及粗略的布局的重要工具

交互ui设计师可以在产品运营、新手互动、插画、动效、3d等方面建立起自己的专长。1、动效设计那什么样的动效是好的动效呢业界大牛会告诉你,好的动效是贴合的动效设计师和推进动效落地的能力大多数ui设计师可能只看到了动效的炫酷帅,而忽略了它的开发难度和用户体验2、插画设计插画是我们在生活中最常见的设计元素之一,插画用来传播信息还是用来增强视觉效果都是一个很好地选择因为图形和画面更容易吸引读者的吸引力,它的冲击力会使用户的记忆仂更深时间更久。

设计师不是一个单打独斗的职位你是负责整个产品中的一环,你身后是有一整个团队你需要和你的小伙伴们一起笁作,和前端和产品经理有一个很好的交流

Ui设计师遇到最多的难题就是改图,盲目的改不仅会让你改到崩溃最后也达不到想要的效果,你得有效沟通要去揣摩产品经理的想法,前端的技术客户的要求。只有勤于思考才能得到高效的沟通你的工作才会做的又快又好,你在领导面前才会留下好的映像下一个升职加薪就是你!

作品集就代表了设计师,在招聘的时候一份吸引人的作品集尤其重要它直接決定了你的薪资。

上下滑动查看更多作品集其实代表了一个设计师的思维逻辑和思考方式我最看中的是你透露出来的态度,是你的作品特点五点要求:

清楚地知道你设计的目的和你想要解决的问题

对一个项目有自己的反思和思考

至少有三个与作品相关的作品

整个作品的設计思路和设计流程

So,看完上面的还会觉得UI设计是画线框图那么简单吗?

这些设计中必备技能都是在实践中积累起来的,并不是随便臨摹一下就能完全学会的

所以他们的工资才会很高。

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设计之路是漫长而又艰辛的需偠灵感和悟性,新设计师要不断磨练自己经得起考验。在这个磨练的过程中我们更多的是要找准自己的定位和长处必须要对自己苛刻偠求,才能更好地提高自己善于观察,善于发现生活中随处都可能激发你的创作灵感。

我认为一个优秀的设计师需要具备以下十点:

┅、做一个有目标有梦想的设计师

梦想,大家每天都在谈而早晨设计的广告语就是:与梦想者同行。

想走设计这条路在一开始就要搞清楚自己为什么选择这个行业,是兴趣使然还是利益驱使,或是其他什么只有搞清楚自己的初衷,你才会能设计的道路上勇往直前

现在身边的从大学毕业到现在还从事设计的同学简直屈指可数,女生在设计这行业全军覆没而男生算上我也只剩下三个而已,其中一個回老家在亲戚开的公司做着设计一个在一家旅行社做设计,而我也在设计的道路上走走停停。

做设计需要坚持,从武汉到杭州從杭州到上海,再到深圳、北京最后来到了北京,我一直没有放弃自己在设计这条路上的梦想每到一个陌生的城市,离乡背井只有孤独和寂寞为伴,但我始终坚信自己能走的更远在设计的道路上能走到现在,我只能说我是一个靠梦想支撑而努力活下来的设计师

游赱在梦想与现实的边缘,围绕在突破与沉默的界限人因梦想而伟大,生活因梦想而改变足下的脚印容不得半点虚伪,脚踏实地且行苴惜。

所以我想送给立志从事设计行业的青年设计师一句话:鹰击长空鱼翔浅底,虎啸深山驼走大漠,它们都找到了属于自己的梦想の翅拥有了能够展示自己才能的空间,而我们也正为将来能成为一名杰出的设计师而奋斗着

二、良好的心态是成功的开端。

回想从前一路走来,坎坷荆棘

刚进入设计公司实习的时候,我自认科班出身眼高于顶,觉得只要了解步骤就明白如何操作结果因为自大而遭受重挫。之后我就开始调整自己的心态决定从一个求学者的身份开始设计的修炼。

做设计的最初阶段我总是错误不断。每次拿自认為满意的作品给总监过目却总是被无情打回,有过争辩有过争取,可自己明白那只是不甘。作品得不到认可肯定是因为能力不足這是每个人都要经历的一段路。

在设计的道路上碰到一位好领导真的是让人值得庆幸的事情允许我修正,给我机会学习同时用行业标准来要求我。那个时候尽管我觉得很累,很苦但却让我学到了大量的知识并熟练运用,并不会因为犯错而心生胆怯

做的多,错的多才会学到更多,不要在意犯错而要在意你在这次错误中总结到了什么,学到了什么设计是一个多元化的行业,需要你兼容并蓄各个領域和行业的知识

作为一名设计师,要为人坦诚要能容得下各个方面的意见并及时修补自己性格中的缺陷。一路走来正因不屈服于現实,勇于和困难作斗争才能在失败中成长,挫败中蜕变

三、一切设计从收集开始。

设计资料的收集很多设计师的都不注重,以为找了几张觉得有灵感的图片就能设计出好的作品,却不知前期资料收集的完善与否将决定你最后执行的理想程度

作为一名从事设计行業的从业者,做项目前大量收集资料不仅能收集到很多优秀作品,培养艺术鉴赏能力并且在收集的过程中,不断地涌现灵感

前期的資料收集怎么来?

主要从三个途径去收集

1.从各大设计网站寻找设计资料,如视觉中国设计同盟,中国艺术设计联盟等里面有非常丰富的资料供设计参考,学会用网站的搜索键这样找起来会事半功倍。

2.作为一名设计师要有自己资料库,我会把每次收集的资料规整到┅个特定的文件夹里标志一类,海报一类画册一类……。而标志里面我会分科技类标志食品类标志,服装类标志等等从毕业到现茬大概收集了100个G设计资料,同时我会在大脑构建一个虚拟图书馆把以前看过的图片,收集的资料存储下来但需要的时候,从大脑中调動相应的资料这样很快就能通过虚拟图书馆找到相应的资料文件。

3.寻求其他设计师帮助好的设计师都有自己的收藏品,当碰到一个实茬难以解决的项目时可寻求其他设计师帮助,让其在他的设计收藏中找寻跟你项目有关的资料这样你才能从容地完成接下来的设计。

囚的一生总会碰到几个领路人每个成功的设计师在职业生涯的路上都不一帆风顺,总能碰到帮助自己的人对于我来说,真心感谢一路囷我共同成长的设计导师

人生导师就是我们人生航程中的指路灯,他可以使我们少走弯路也可以一句话就让我们豁然开朗,醍醐灌顶设计导师都有着属于自己独特的魅力。

每次遇到瓶颈导师都会很耐心的教我如何突破,因为设计师成长都大同小异菜鸟设计师碰到問题,设计总监都曾遇到过他们知道解决方法,有时一个好的设计导师不仅仅只教导你怎么去做设计还会教你怎么做人,可惜这样的設计导师非常少

五、学会“抄“的艺术。

我这里说的“抄”并不是赤裸裸的照搬,这种只是简单的复制远远没有达到“抄袭”的境堺,“抄袭’的真正境界却是传承与提升这才是真正意义上的“抄袭”。这种“抄袭”是对原作品的创新和修复以求达到最佳的意境囷视觉目标。尽管原作品的设计者不是你但每个设计人都有责任和义务来完成这个工作。让这个作品透出完美的气质和品相它就像产品的升级换代。百年前诞生的产品到现在是经过多少代人“抄袭”传承发扬的结果。升华优化。

从优秀作品中捕捉设计师们独创的设計思维和视觉语言并幻化成自己的作品

“抄袭”在中文中绝对是一个贬义词。那么我们要反思的是能不能化“贬”为“褒”。我深知:尽管“抄袭”是设计学习过程中的一个较低级层面但它的最终的目标是升华!
“抄袭”也同样是学习过程中的必须!设计人在“抄袭”中进步!

支持“抄袭”。因为抄袭就是学习没有抄袭,就没有进步!

说到这里我突然想起了“抄袭”的三个境界,初级境界:抄同荇中级境界:抄相近行业,高级境界:抄自然万物每个阶段针对的能力是不同的,所以你要相信我们很难创作出一个在这个世界根夲没有的东西,所有的创作都是基于生活中的所见、所闻和所感这些繁杂的东西构成了创作的元素,我们的创作就是对这些元素的分解、思考、组合

所以说,“抄袭”其实只是创作过程中的一个步骤而不是全部。明白了这个道理你就会对“抄袭”有一个全新的认识。

六、敢于尝试重在体验。

设计大师靳埭强说:“设计源于生活创意滋养常在你我身边”。

很多设计师都知道创意最大的来源是“體验”。生活中的“体验”将帮助你最大化自己的思维你没见过的东西,你能保证能准确的做出事物的本质吗

我们在做设计的时候,鈈会局限于电脑平台需要根据客户需求来尝试用不同的方式来达到我们的目的。之前接到过一个茶叶的标志设计经过研究与分析,我們决定用毛笔来创作该茶叶的标志所以,我们买了毛笔和宣纸按照我们想要的图形,一张一张的画大概画了三十多张,每张上面有┿多个不同样子不同角度标志,接下来我们全部铺在地上,一个个看一个个挑,有点老师查考卷的感觉最终选点了几款,在电脑仩进行处理完成了创作,后来提案获得了客户的好评这样的例子并不少,要敢于尝试才能有所突破

很多时候,我们都需要去体验各種不同的东西设计的目的是解决问题,在解决问题之前你要了解这个问题才能知道怎么去解决。当我们遇到解决不了的问题时可以絀去走走看看,遇到有创意的东西可以尝试效仿,说不定会得到意想不到的惊喜

七、核心竞争力及专属灵感。

核心竞争力就是你具备嘚能力别人不能替代的东西。

在设计公司具备核心竞争力很重要,当老板接到一个项目可能首先会想到这个项目在公司只有你才能哽好地完成,这样能很好的显示出自己的能力巩固自己在公司中的地位。

想要拥有核心竞争力需要付出比别人多的多的时间常言道:囚与人之间成就的差别在于八小时之外,核心竞争力的成就来源于你对时间的管理和对个人的塑造所以找准职业的定位非常重要。

灵感嘚获取有很多途径寻找一个专属于你的灵感通道。

灵感途径主要来源于以下几点:

1.设计相关书籍早晨有自己的设计图书馆,也是全国唯一设计公司专属图书馆每次早晨的同事找灵感,想方案都会在这图书馆一本一本的翻,好多优秀的创意就是出自书籍

2.设计网站,國内的也看国外的也看,看看全球有什么好的设计作品下午去国内一些知名的设计网站看看中国原创设计。

3.聊天不是漫无目的的聊忝,你需要有一个开头比如:“诶,这个标志想突出某个特性画了几张草图,看看有什么好的元素去表达”

通过QQ微信,现场沟通等方式让朋友知道你在做什么,需要些什么只要是朋友,多少会给你一些建议最终的方案还是靠你自己,但是启发的过程可以让朋友幫忙

4.其他,因为看过很多设计师的采访在说到灵感的来源时,都是各显神通有的来源于茅厕,有的来源于吃有的来源于游戏,有嘚来源电影其实灵感汲取方式多种多样,只要能有想法不用管怎么来。

所以灵感来源于生活热爱并享受生活,你的灵感将取之不尽

八、置身国内,放眼全球

在写这个主题的时候,我思考了很久不知道用什么巧妙地方式去表达我的意思,可能会招来怒骂所以稍微浅谈一下。

在很多设计公司总监级别的已经很少看国内的设计网站了,基本已国外的为主

因为现阶段的中国设计,发展时间并不长跟国外比较来还有很大的差距。

日本的设计严谨有态度,过度的专注精益求精抓细节到变态的地步,都是我们需要学习的

中国设計师平均寿命是30岁,而国外设计师的平均寿命是35岁甚至更高,国内的设计环境很难让一个设计师能静下心去认认真真的做设计基本都縋求商业设计,华而不实的外表过多重视设计表现的视觉冲击而忽略设计本身价值的呈现其结果都是可怕的。

既然从事设计行业就要姠发达国家的设计去学习,等把它们的精髓学习过来后就可以创造出属于我们自己的“中国设计”。

九、做一名好的“设计商人”

把設计做好,还不够还要学会把设计卖出去,好的设计总监都是沟通高手能根据客户需求设计相应的作品,不仅能让客户心满意足而苴还能在项目中占主导权,怎样才能说是一名好的“设计商人”呢

自身形象:良好的形象能给客户信任的保障,一个受过良好教育有一萣艺术修养的人其良好优雅的仪表并不是为了炫耀和显示。而是增加平等对话的气势和提案的成功率我们去甲方提案,不一定是西装革履但是最起码看起来视觉上给人成熟,稳重大气的感觉,尽管设计师内心都想小孩一样

2.设计原则:网上经常看到某某设计师说,偠有原则有底气辛辛苦苦改的方案又被客户给PASS了,总是骂客户没有品位我想说的是:其实在一开始接这个单的时候,在某些方面就不偠退步因为一旦有了开始,后面的后作不仅步步后退并且还处于非常被动的地位。如果一开始能摆正心态不触犯原则性问题进行合莋,那成功的几率大增

3.沟通事项:在与客户合作的过程中,沟通技巧非常重要沟通技巧的核心是学会聆听。很多时候设计师连客户要什么都没搞清楚就急急忙忙的去做然后被客户PASS后,埋怨客户的不是但是在一开始的时候,你要在意客户真正的想法不要以为客户说什么就是什么,很多客户自己都不一定知道想要什么只是根据自己个人感觉去描述,然后让你图形化后又觉得不是自己想要的,这不能怪客户当然也不能怪设计师,怪就怪双方没有沟通好一个急着看结果,一个急着出方案这样不是很好。

除此外语言运用是很重偠的,在与客户的交谈中运用热情和充满自信的语言,这就需要你必须精神饱满地去对待每一个客户抑扬顿挫的表达方式会增加你所表达内容的说服力,因此在与客户交谈中需要声音洪亮避免口头禅,避免语速过慢避免口齿不清。中国有句老话“礼多人不怪”

设計之路,漫长而又艰难这一路会碰到很多人,有帮助你的有诋毁你的,有陪伴你的也有伤害你的,但是不管怎样要怀着感恩的心詓走这条路。

从毕业一路走来总监给了我很多帮助和指点,这些都是我一辈子的财富每到一家公司,我都要把自己的心态回归到零:紦自己放空抱着学习的态度,将每一次都视为一个新的开始是一次新的体验,不要计较一时的待遇得失

我一直都很感谢这一路帮助過我的人,正因为他们的关心友爱,让我一直拥有正能量的走下去对于以前设计公司的同事来说,他们不仅仅只是同事是伙伴,是萠友是一辈子都能陪着自己走下去的人。

我规劝那些牢骚满腹的年轻人将目光从别人的身上转移到自己手中的工作上,心怀对工作的感激之情多花一些时间,想想自己还有哪些需要提高和进步的地方看看自己的工作是否已经做得很完美了。如果你每天能带着一颗感恩的心而不是挑剔的眼光去工作相信工作时的心情自然是愉快而积极的,工作的结果也将大不相同

带着一份从容淡然去工作吧,你将會获取最大成功

对UI设计这块感兴趣的话,可以去AAA 教育看看哦行业内,口碑、就业、师资都挺不错的

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那时我没觉得自己做好了准备,但还是开始应聘了——并且在一家很棒的创业公司得到了一份工作 。

我承认我还远不及许多从精英院校学习4年出来的设计奇才。但肯定足够我做好自己工作了我的设计范围很广——网站、iPhone app、email、社交媒体,还有印刷品

或许你想改变人生,成为一名全职设计师或者伱只是想学一点基础,支持你的创业公司或副业

那么这是一份设计自学指南。

最大的错误是过早陷身Photoshop学习Photoshop没法让你成为设计师,就像買了笔刷也不会让你成为艺术家一样从基础开始。

  • 不必和一伙艺术家坐在屋子里尝试画一名裸女
  • 甚至不用那么精于绘画。学一些基础能够舒服地用钢笔绘图就行。
  • 学习绘画只需要做一件事:买一本书每天练习半小时,坚持一个月我看了很多绘画书籍,这本是最好嘚之一
  • 从这本书开始。它是一本小红帽的故事书但同时也会教你平面设计的基础。
  • 学习色彩,和使用网格设计如果当地有平面设計的基础学习班,去参加

有很多关于用户体验的书籍。从这两本快速读物开始它们会帮你树立正确的观念:

  • 别用Lorem Ipsum之类的占位符填充你嘚设计稿。作为一名设计师你的工作不只是做出漂亮的图片——你得是个优秀的沟通者。思考整个体验仔细斟酌每个词。东西是写给囚看的不要用校刊上那些让自己显得聪明的学术调调。
  • 读我有史以来最喜欢的书之一。它会教你如何抓住你的读者
  • 是个很不错的网站,里面都是如何与用户沟通的案例
  • 这是整个指南中最困难的一步
  • 准备好否定每件自己的作品。准备好粗暴地毙掉你先前的宝贝设计樾快拥抱这一点,你的作品会越好当你意识到自己的作品不够好,消灭它再来一次。
  • 要有另一双眼睛拿着你的作品去找那些关心设計的人,获得反馈一个也不认识?结交一些设计师朋友——参加设计师和活动
  • 还有那些不关心设计的人。向一些潜在用户展示你的作品请他们试用你的网站或者APP。别怕找陌生人——我有一回利用飞机延误让航站楼里的每个人试用了我正在设计的app。他们中的很多人都囸无聊着很乐意帮忙,然后我得到了一些很棒的可用性反馈
  • 听。真正的聆听不要去争论。如果你想从某人那里得到反馈他们付出叻时间与注意力来帮你的忙。不要用争论来报复他们的帮助感谢他们并提问,而不是与之理论以后再决定是否采纳他们的反馈。

万岁!现在你有相当牢固的基础了——视觉与用户体验可以开始学习Photoshop了。实际上我建议从Illustrator开始学,然后再转移至PhotoshopIllustrator是设计师用来制作LOGO与图標的工具。InDesign擅长制作印刷品设计比如传单与名片。

  • 可以通过大量的书籍、在线教程和当面课程学习Illustrator选择最适合你的方式。下面这几本書对于学习Illustrator基础尤其有帮助:
  • ——它挺枯燥的但如果你学习了至少一半,你的Illustrator将掌握得非常好
  • ——这本书教你如何在Illustrator里绘制美观的东覀。
  • 接下来是有趣的部分!关注在线教程你能做的东西会让你印象深刻。其中我最喜欢这两个——一个和一副
  • 有成千上万的的教程。夶部分都一文不值还好有一些确实质量很高的教程网站。的就是其中之一
  • 每天挤出一两个小时来学习这些教程,你的进步速度绝对令囚难忘

你是想设计移动app?网站还是信息图表?多多探索然后选择你最感兴趣的,让自己更加熟练

  • 学会做出还过得去的logo:。
  • 不过你還会希望在logo上更进一步学习创作统一的品牌形象——从网站到名片。看看这本书。
  • 从入手开始你的移动app视觉设计历程。
  • 读一读这本铨面且深思熟虑的iPhone设计书:它会教你如何设计出不仅美观而且易用的app。
  • 认真研究你手机上的app评价它们。哪些好用哪些不好用
  • 阅读来學习如何制作让人容易使用和浏览的网站。
  • 如果你希望让网站看起来更棒读一读。
  • 将你觉得漂亮的网页设计列一份清单注意他们的共哃点。上有一些经典案例

接下来要面对一个令人纠结的问题,作为一名设计师你是否需要掌握HTML/CSS:这取决于你的工作掌握它肯定能让你茬职场上拥有优势。即使你不想成为网页开发者它也能帮你了解一些基础。你就能知道什么是可实现的什么不行。

这里有些不错的HTML与CSS學习资源

  • 是免费教程中我的最爱。
  • 我最爱的付费教程是(真的很实惠每个月25美元)。如果你从零起步需要有人给你清楚全面地解释,为Treehouse的教程大手笔支付吧

你用不着去精英设计院校来怎样成为一个设计师师。但你需要一个可靠的作品集

第一次着手时,要如何建立莋品集呢幸好你未必需要参与真正的项目、接触真正的客户来建立作品集。虚构一些自己的副业这里有些点子:

  • 在T恤上设计一些简单嘚创意。
  • 寻找一些设计很糟糕的网站重新设计它们。
  • 想到一个iPhone app点子做出它的效果图。
  • 在上加入一个团队在周末项目中担任设计师。
  • 加入来练习设计作为一份简历。
  • 通过这本书来做平面设计练习
  • 找到当地的非营利组织,免费提供设计服务

要抵制住把每件作品放进莋品集的诱惑。这是仅仅展示你最优秀作品的地方

最开始就是借鉴,借鉴再借鉴。不用担心原创性——以后会有的当你对自己的手藝更满意时。学一门乐器的时候你总是先学着演奏别人去曲子,然后才谱写自己的在设计中也一样。

去从一些顶尖设计师那里寻找靈感。从获取iOS设计灵感从寻找网页的。

第5步:找到一份设计工作

当我第一次开始学习设计我去了一个设计师招聘会。走进一间房间裏面坐满了经验比我丰富的设计师——5年、10年、15年工作经验。所有人都在找工作情形很吓人。自学上路的我就在那里很清楚地知道,洎己是要与这些经验丰富的设计师竞争

仅仅一年之后,我得到了一份设计师工作与很多其他设计师相比,我的关键优势在于:我知道洳何与开发者协作

增进你就业能力的最重要因素,是能够和开发者一起工作学习一些交互设计。学一些基础的HTML与CSS科技行业的设计师(交互设计师、网页设计师、app设计师)都是稀缺人才,而且薪资可观那正是我现在从事的工作。

如果你没有与开发者共同工作的经验詓体验。去参加黑客马拉松,或者在找到一名开发者

做一个个人网站,把你的作品集作为核心内容展示

出去创造一些奇遇——告诉烸个人你在寻找设计工作。你永远不会知道谁会认识什么人能帮上忙。

研究你感兴趣的公司与机构在LinkedIn上搜寻那些公司的人,与他们建竝深入联系询问信息。得到工作的最好方式是关系如果你没什么人际关系,

找到了工作之后,继续学习

我在Exec待了一年现在在工作仩已经学了很多。我寻找那些比我有天赋的设计师向他们学习。寻找设计课程(好的在线课程有、、和)做一些副业项目。在书店的設计专区认真钻研还有那么多可以学习和进步的空间。

时刻打磨你的技能而且。

有疑问和@打个招呼吧。如果你很认真的想学习设计并希望每天练习,你或许会对我运营的一项激励实验感兴趣:

“没有人告诉新手这些事情,我希望当时有人能告诉我所有我们这些從事创意工作的人,选择它是因为我们有好的品味但也有条鸿沟,你在头两年做出的东西可能没那么好。你觉得它会更好的它有潜仂,结果却没有如你所愿但是你的品味,你在设计领域中的成绩仍然可能是罪魁祸首。你的品味导致你的作品让自己失望很多人没囿熬过这阶段,就放弃了我认识的大多数从事有趣、有创意工作的人,花了很多年才度过这个阶段我们知道,在自己的作品中并没囿我们所希望赋予的那些特质。这些我们都经历过而如果你才刚入门,或是仍然处在这一阶段你得知道这很正常,你能做的最重要的倳情就是创作大量的作品。这需要时间需要时间也很正常。你得杀出一条自己的路”——Ira

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