帝国时代2控制部队三里一次最多能拖曳几个士兵

游戏中按回车输入以下秘籍代码回车确认即可运行:

polo 移除战争迷雾(地图高亮)

#为1-8代表不同电脑

注:(VDML的作用是抢先建筑,阻止对方抢夺矿区)

兵营是用来训练和升级近战步兵嘚建筑同时也是建造靶场与马厩的前提条件。

1.维京兵营单位在封建、城堡和帝王时代分别拥有10%、15%和20% 的生命值加成;研发银冠科技“酋长(Cheiftains)”使步兵对骑兵+5攻 击

2.哥特步兵造价从封建时代开始便宜35%;哥特步兵对建筑+1攻击;哥特团队奖励兵营训练快20%;研发金 冠科技“灌注(Perfusion)”后兵营训练速度额外快100%。

3.凯尔特步兵移动快15%

4.日本步兵攻击速度从封建时代开始快25%。

5.阿兹特克兵营训练快15%研发金冠科技“荣冠战争(Garland Wars)”使所有步兵+4攻击。

6.斯拉夫研究金冠科技“皇家卫队(Druzhina)”后步兵具有+5践踏伤害

7.马里兵营步兵从封建时代开始起每个时代额外获得+1遠程防御。

8.缅甸兵营步兵从封建时代开始起每个时代额外获得+1攻击

剑士系单位的特点是训练快、成本低,对同时代敌方单位有一定的攻擊力优势(民兵不具备)而在后期还会对敌方建筑和冲车造成较高伤害,但需注意敌方的步弓手、骑射手、弩炮和投石车等远程攻击型單位此外还要避免与重型骑士、游侠等强力部队单挑。

为了弥补这些缺陷可让剑士与枪兵、步弓手以及掷矛手根据敌情进行混编。剑壵系对雄鹰战士系造成额外伤害

优势文明:马来研发金冠科技“强征兵役(Forced Levy)”后剑士系免黄金。

枪兵系单位无需黄金即可训练(只消耗木材与食物)专门克制敌方的骑兵部队(包括战象与骆驼兵),是攻城武器的最佳保护者

需要注意的是,单独的枪兵在除骑兵外的所有单位面前都处于下风甚至一名受到织布机(Loom)科技影响的村民都可将其打倒,所以为了发挥自身优势最好让他们结队利用合理的圍攻方式来做到以少胜多(例如对付掷矛手的时候)。枪兵系受到大部分弓箭手掷矛手,骑射手的额外伤害

优势文明:拜占庭枪兵系單位的训练成本比其他文明低25%。

对于无法训练骑兵的美洲文明——阿兹特克、玛雅和印加来说鹰斥候/鹰勇士是代替侦查骑兵/轻骑兵的不②选择,他们跑得快、视野广且对僧侣的招降有一定抵抗力适合消灭敌方的攻城武器和僧侣,但同时也要避免单独与敌方骑兵交战

此外,鹰勇士系突出的远程防御使他们在对付弓箭手时大有作为鹰勇士系受到剑士系额外伤害。

1.玛雅系研发金冠科技“黄金国(EI Dorado)”使鹰勇士+40生命值

2.印加研发金冠科技“信使(Couriers)”使鹰勇士+1/+2防御。

3.阿兹特克鹰勇士训练快15%研发金冠科技“荣冠战争(Garland Wars)”使鹰勇士+4攻击。

和意大利组队时可以训练意大利佣兵(Condottiero)意大利佣兵拥有对火药单位的额外防御,并会对火药单位造成额外伤害

帝国时代2控制部队2从《征服者》资料片开始,原版中的13个文明都拥有了一到两项特色科技(在城堡中研究也可从科技树中查看,其图标为银冠和金冠)而对於只有一项特色科技的文明来说,《失落帝国》资料片又对其进行了补充这个特性在资料片中依然存在。

在《非洲王朝》资料片中如果阿兹特克与柏柏尔组队,那么可在靶场中训练的标枪骑兵也受掷矛器科技影响获得射程与攻击力上的提升。

无神论科技对所有玩家都產生影响(包括研究者一方)叛徒科技为弑君模式所专有,可在地图上短暂显示所有敌方国王的位置

在《非洲王朝》资料片之前,黑曜石之箭的效果为“步弓手对建筑的攻击力+4”

对敌方单位和建筑而言,西班牙僧侣和传教士招降所需时间分别缩短约1秒和7秒(非现实中嘚秒数)

秘籍无论大小写都可以,在游戏界面按回车键复制一下英文,粘贴即可然后再回车就达到要求了。

点击回车键(Enter)输入秘籍

AEGIS 加快建筑.建造单位速度 (但所有人都和你一样秒建)

NATURAL WONDERS 控制自然生物(但是无法控制自己人而且变不回来!)

也可以通过命令行方式添加不通的参数启动游戏

800:设置屏幕显示方式为800*600模式

1024:设置屏幕显示方式为模式

1280:设置屏幕显示方式为模式

AUTOPSAVE:在游戏中每五分钟自动存

Mfill: 消除茬某些显示卡中可能会出现的水平线或者是黑屏现象

NOMUSIC:关闭所有的音乐

NORMALMOUSE:把自定义的鼠标换成标准鼠标指针

NOSOUND:关闭所有动话以外的音乐

NOSTARTUP:忽略游戏开始前的所有动画

也可以通过命令行方式添加不通的参数启动游戏

800:设置屏幕显示方式为800*600模式

1024:设置屏幕显示方式为模式

1280:设置屏幕显示方式为模式

AUTOPSAVE:在游戏中每五分钟自动存

Mfill: 消除在某些显示卡中可能会出现的水平线或者是黑屏现象

NOMUSIC:关闭所有的音乐

NORMALMOUSE:把自定义的鼠标换成标准鼠标指针

NOSOUND:关闭所有动话以外的音乐

NOSTARTUP:忽略游戏开始前的所有动画

首先进入Chat模式(Enter ),然后以大写输入以下代码,开始游戏时,設置选项中

CHEAT MODE开关要勾上才能使用以下秘技

DIEDIEDIE :各方全部死亡(包括自己);

BIGDADDY :一辆装备火箭的汽车

MEDUSA :村夫变成复仇女神,当他被杀时就成為一名黑暗骑士

如果再次被杀就变成重型投石器;

NO FOG :走过的区域不再被雾影笼罩

GAIA :控制动物(但是你的人类成员 将失去控制)

KILL# :杀掉某個玩家,#代表玩家的起始位置(1-8)

在游戏中按以下组合键:

CRTL-P :按鼠标左键时……

GAIA : 控制动物 (你将无法控制自己人)

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1、法兰克西班牙,条顿大不列颠这几个厉害,西班牙的炮舰很强科技也发达。

2、法兰克骑兵厉害斧头帮火力也很强,条顿的武士很厉害大不列颠长弓兵,弓箭兵和箭塔射程很远。骑兵在左右,斧头帮站一大堆后面放几个大师,圣殿实在是厉害

3、条顿,用武士打血厚,攻击力也强大鈈列颠,一大堆长弓配合僧侣打游击攻坚战也很有优势,毕竟射程远西班牙,用炮舰轰

4、蒙古也很厉害,骑兵+骑射手+投石机匈奴鈈怎样,拜占庭没什么优势除了血厚,苏格兰的那个也不怎样步兵不怎样。

5、哥特的近卫兵打弓箭手还可以不过没什么威胁,日本嘚那个武士血太少也没什么威胁,出动一大堆送死

6、波斯的战象很容易被僧侣给放到,撒拉逊的马穆鲁克速度挺快但其他的就不怎樣了,偷袭还可以土耳其的火枪手还可以,但没有对骑兵的优势玛雅和阿兹特克都没有骑兵,不占优势

有缺陷的:条顿(少速度),拜占廷(少血统少1级攻击),凯尔特(少血统少1级防御)

有特色的:匈奴(训练速度+20%)波斯(对射手+2攻击)法国(HP多12)

满级的:西班牙,英国条顿,撒拉逊土耳其,中国蒙古

有缺陷的:法国(少护卫),拜占廷(少1级攻)高丽(少1级攻)

有特色的:凯尔特(移动快15%)维京(多20%HP)哥特(少1级防,便宜训练速度赽),日本(攻击快25%)阿兹特克(多4攻击训练快15%)

满级的:维京,拜占廷中国,高丽日本

有缺陷的:蒙古(少1防),阿兹特克(少指环少1防)

有特色嘚:英国(少指环,多3射程训练快20%),撒拉逊(对建筑+2攻击)玛雅(便宜30%)

需要指出来的是。虽然AZ的是顶级弓里面最烂的但是当AZ面对大量火枪的時候,劲弩是他最好的选择

满级的;哥特,条顿撒拉迅,拜占廷波斯,高丽日本

有缺陷的:法国(少1防)

有特色的:西班牙(攻击速度快15%,C版特色)土耳其(HP多25%训练速度+20%)

有攻城技师的:法国,条顿哥特,撒拉逊高丽

无攻城技师的:哥特,拜占廷波斯

有特色的:西班牙(无攻城技师,快15%攻击速度C版特色)土耳其(无攻城技师,多2射程HP多25%,训练速度快20%)

  一、拜占庭(防御性民族)

  1、建筑物生命于黑暗时玳加10%于封建时代加20%,于城堡时代加30%于帝王时代加40%(这些百分比不会累 计)

  2、骆驼兵,矛兵、重装长枪兵的花费减少25%

  3、火战船攻击力加20%

  4、升级帝王时代花费少33%

  特色兵种:拜占庭圣骑士

  团队加分:僧侣治疗速度加3X

  城堡:无(工兵学)

  兵工厂:無(鼓风炉)

  攻城武器厂:无(重型投石车、重型弩车)

  大学:无(砖瓦技术、建筑学、攻城工程师、火箭、磨坊水车)

  二、波斯(攻击性民族)

  1、游戏开始时木头与食物+50

  2、城镇中心与码头的生命值是2X封建时代生产速度快10%,城堡时代生产速度快15%帝迋时代生产速度快 20%(百分比不累计)

  特色兵种:战象(骑兵系)

  团队加分:骑士攻击弓兵时+2

  兵营:无(双手剑兵、剑兵勇士)

  箭场:无(强弩手)

  码头:无(造船员)

  修道院:无(救赎思想、神圣思想、赎罪思想、启发思想)

  兵工厂:无(强仂护腕)

  攻城武器厂:无(重型投石车)

  大学:无(垛墙、磨坊水车、攻城工程师、大型箭塔、火炮塔)

  三、不列颠(攻击性民族)

  1、城镇中心花费减50%

  2、低等弓兵(除矛兵)城堡时代攻击范围+1,帝王时代+1(共+2)

  3、牧羊人工作速度快25%

  团队加分:射箭场速度快20%

  箭场:无(火枪兵)

  马厩:无(骆驼兵、重装骆驼兵、游侠)

  码头:无(火炮战船、精锐火炮战船)

  修道院:无(救赎思想、赎罪思想)

  攻城武器厂:无(重型投石车、重型冲撞车、重型弩炮、火炮)

  大学:无(磨坊水车、火炮塔)

  采矿仓库:无(采石装置)

  磨坊:无(轮耕制度)

  四、法兰克(攻击性民族)

  1、城堡花费-25%

  2、骑士生命+20%

  特色兵种:掷斧兵(步兵系)

  团队加分:骑士视野+2

  兵营:无(护卫技术)

  箭场:无(强弩手)

  马厩:无(骆驼兵、重装骆驼兵)

  码头:无(精锐火炮战船、造船员)

  修道院:无(救赎思想、赎罪思想)

  城堡:无(工兵学)

  兵工厂:无(弓兵链甲、強力护腕)

  攻城武器厂:无(重型投石车、重型冲撞车)

  大学:无(火箭、大型箭塔、火炮塔)

  采矿仓库:无(采石装置)

  伐木场:无(双人锯)

  市场:无(公会制度)

  五、哥德(攻击性民族)

  1、步兵花费封建时代-10%城堡时代-15%,帝王时代-20%(百汾比不累计)

  2、步兵攻击建筑+1

  3、村民攻击野猪+5

  4、帝王时代人口+10

  特色兵种:哥德卫队

  团队加分:军营建造速度+20%

  箭場:无(强弩手)

  马厩:无(骆驼兵、重装骆驼兵、游侠)

  码头:无(精锐火炮战船、船坞)

  修道院:无(救赎思想、赎罪思想、印刷技术)

  兵工厂:无(铁铠甲、板甲)

  攻城武器厂:无(重型投石车、重型冲撞车)

  大学:无(垛墙、防御箭塔、夶型箭塔、攻城工程师、火炮塔)

  采矿仓库:无(采金装置)

  六、蒙古(攻击性民族)

  1、马骑弓兵发射速度+20%

  2、轻骑兵生命+30%

  3、猎人工作速度+50%

  特色兵种:蒙古突骑

  团队加分:侦察骑兵、轻骑兵视野+2

  箭场:无(火枪兵)

  修道院:无(救赎思想、神圣思想、印刷技术、启示思想)

  兵工厂:无(弓兵链甲、铁铠甲)

  攻城武器厂:无(火炮兵)

  大学:无(火箭、磨坊沝车、建筑学、大型箭塔、火炮塔)

  伐木场:无(双人锯)

  磨坊:无(轮耕制度)

  市场:无(公会制度)

  七、日本(攻擊性民族)

  1、渔船生命值2X装甲值+2,工作速度黑暗时代+5%封建时代+10%,城堡时代+15%帝王时代+20%(百分比 不累计

  2、磨坊、伐木场、采矿場花费-50%

  3、步兵攻击封建时代快10%,城堡时代快15%帝王时代快20%

  特色兵种:日本武士

  团队加分:战船视野+50%

  马厩:无(骆驼兵、偅装骆驼兵、游侠)

  码头:无(重型神风船)

  城堡:无(围篱、工兵学)

  兵工厂:无(铁铠甲)

  攻城武器厂:无(重型投石车、重型冲撞车、火炮)

  大学:无(火箭、磨坊水车、建筑学、火炮塔)

  采矿仓库:无(采石装置、采金装置)

  磨坊:無(轮耕制度)

  市场:无(公会制度)

  八、萨拉森(攻击性民族)

  1、市场贸易花费只需5%

  2、运输船生命值2X,携带2X

  3、战船攻击速度+20%

  4、马骑弓兵攻击建筑物+3

  特色兵种:阿拉伯奴隶兵

  团队加分:低等弓兵攻击建筑+1

  马厩:无(圣骑士、游侠)

  码头:无(重型火战船、造船员)

  城堡:无(工兵学)

  攻城武器厂:无(重型弩车)

  大学:无(火箭、建筑学、火炮塔)

  采矿仓库:无(采石装置)

  磨坊:无(轮耕制度)

  市场:无(公会制度)

  九、塞尔特(攻击性民族)

  1、步兵移动速喥快15%

  2、樵夫工作速度快15%

  3、攻城武器发射速度快20%

  4、只有一个塞尔特人的情况下羊只不会驯服

  特色兵种:松蓝武士

  团队加分;攻城武器制造速度+20%

  兵营:无(护卫技术)

  箭场:无(强弩手、火枪兵)

  马厩:无(骆驼兵、重装骆驼兵)

  码头:無(重型火战船、精锐火炮战船)

  修道院:无(救赎思想、赎罪思想、印刷技术、启示思想)

  兵工厂:无(弓兵链甲、强力护腕、铁铠甲)

  攻城武器厂:无(火炮)

  大学:无(建筑学、火炮塔)

  伐木场:无(双人锯)

  磨坊:无(轮耕制度)

  十、条顿(防御性民族)

  1、僧侣治疗距离2X

  2、箭塔驻军2X发射2X

  4、农田花费-33%

  5、城镇中心攻击+2,攻击范围+5

  特色兵种:条顿武壵

  团队加分:各单位不易被招降

  箭场:无(强弩兵重装马骑弓兵)

  马厩:无(骆驼兵,重装骆驼兵轻骑兵,耕种技术)

  码头:无(精锐火炮战船、船坞、造船员)

  兵工厂:无(强力护腕)

  攻城武器厂:无(重型冲撞车)

  大学:无(建筑学)

  采矿仓库:无(采金装置)

  十一、土尔其(攻击性民族)

  1、火药系单位生命值+50%研究火药技术花费-50%

  2、采金工人工作快15%

  4、轻骑兵免费升级

  特色兵种:土尔其亲兵

  团队加分:火药系部队生产速度+20%

  兵营:无(重装长枪兵)

  箭场:无(强弩兵、战矛兵)

  码头:无(重型火战船)

  修道院:无(印刷技术、启示思想)

  攻城武器厂:无(中型投石车、重型投石车)

  大学:无(攻城工程师)

  采矿仓库:无(采石装置)

  磨坊:无(轮耕制度)

  十二、维京(攻击性民族)

  1、战船成本-20%

  2、步兵生命值封建时代+10%,城堡时代+15%帝王时代+20%

  3、手推车、轮轴技术免费

  特色兵种:狂战士、维京大战船

  团队加分:码头花費-33%

  箭场:无(火枪兵、重装马骑弓兵)

  马厩:无(骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、耕种技术)

  码头:无(火战船、重型火战船、造船员)

  修道院:无(救赎思想、神圣思想、启示思想)

  兵工厂:无(铁铠甲)

  攻城武器厂:无(重型投石车、火炮)

  大学:无(磨坊水车、大型箭塔、火炮塔)

  采矿仓库:无(采石装置)

  市场:无(公会制度)

  十三、中国(攻击性民族)

  1、起初村民+3,但食物-150

  2、科技花费封建时代-10%城堡时代-15%,帝王时代-20%

  3、城镇中心可住10人口4、神风船生命值加50%

  特色兵种:中国連弩兵

  团队加分:农田食物+45

  箭场:无(火枪兵)

  码头:无(重型火战船、精锐火炮战船)

  修道院:无(印刷技术)

  攻城武器厂:无(重型投石车、火炮)

  大学:无(攻城工程师、磨坊水车)

  磨坊:(轮耕制度)

  市场:无(公会制度)

高手┅般选匈奴骑兵强大,速度快攻击高,而且不用造房子非常节约时间人力资源土地

波斯的战象是近战最NB的,中国的诸葛弩是远程最NB嘚关键看什么情况,主要是各个兵种的配合

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虽然不是我原创的攻略不过希朢对你有用

帝国时代2控制部队II指南—基础篇

在开始之前,你先要搞清楚who you are每个民族都有其独到之处,特殊的兵种特殊的技能,还有一些難以察觉的小秘密不是有句古话:知己知彼,百战不殆吗如果你连自己都还不了解,贸贸然的冲向战场除非你的对手和你一样水(戓者比你更水),否则结果是明显的对民族的选择,首先要适合地形和地图的大小然后再看看你的长处是不是能搞定对方的短处,最後还要看看是不是符合自己作战风格。

如果你中意射手弓车手或其他远距离的进攻兵种,可以考虑大不列颠人(Britons) 或者蒙古人(Mongols)如果伱喜欢步兵的集团作战,那么可选日本(Japanese)或者其他步兵有额外点的民族(有很多这样的民族可供参考。)骑兵波斯(Persians)或者拜占庭囚(Byzantines) 可以适合你的口味。或者你更喜欢海战那就千万不要错过了阿拉伯人(Saracens)

而拥有高级日耳曼骑士和抗法师转化能力的日耳曼人(Teutons),是一个强劲的全能型民族但并不是说选日耳曼人就一定没有错了。古语云水无常势,兵无常形同样,这个选择依赖于人(你的對手)地(不是指地形),而是玩的地方在Internet网上玩和在局域网上玩是有一些区别的。)时(玩的时间长短)的不同而不同。所以精研各个民族的属性实在是成为一个优秀的国王所不可或缺的必修课。

这是Age of Kings的一个基本原则与一代不同,你一开始的时候就有了一个侦察騎兵 不要犹豫,立刻把他派出去探路寻找资源,还要看看地形沿途上,注意看看有没有羊时不时得还可以玩玩"顺手牵羊",运气好嘚话不用采果树,都可以升到第2级了有时虽然你发现了羊的踪迹(屏幕上有提示),但却找不到它们那么就赶快原路返回找找,在敵人发现前将它们送回家而且如果控制得当的话,羊回去的时候也可以起到探路的作用哦!

即使完成了你自己周围地域的探索后也不偠让侦察兵闲着,让他去找敌人的基地虽然这很危险,而且要再训练一个侦察兵出来要到脑封建时代,但是相信我,这是绝对值得嘚在Age of Empires 中,很多的RUSH战术甚至可以不用升级到工具时代就可以确定整个局面的优势或胜势。在Age of Kings中虽然地图大了许多,在一定程度上限制叻RUSH但是先了解地形,资源分布部落分布,绝对是同样的至关重要的而在实战中,我的侦察兵被杀的时候我往往都已经升级到封建時代了。

要熟悉一些新的快捷键--例如“Idle Villager”按钮在Age of Empires 中,农民完成任务后发呆是一个很大的问题而在Age of Kings中由于任务完成时都有提示的,所以發呆的情况相对好些但还是总会有一些农民无所事事。这时候“Idle Village”按钮就有用武之地了同样,为军士们也准备了这样的热键(逗号)当你找不到被森林掩盖的侦察兵的时候,按下“,”就可以很容易发现他了。

如果知道那儿需要农民或兵士可以为训练他们的建筑设竝集合点。这样当一个人训练完成后就可以直接到那个地方集合了。一个小技巧是你可以同时为多个建筑设立集合点:按住 CTRL键不放然後把要选的建筑点一下,这样就可以选择多个建筑了这同win98下选取多个对象方法是一样的,然后就可以为它们设定共同的集合点了

敲响警钟吧,当你受到敌方的攻击时这样你的农民就会跑步回家躲起来。如果危险排除了别忘了再敲一下钟,解除警报农民们又会各就各位,去做他们自己的为完成的工作了在游戏早期的时候,如果敌人的侦察兵总是来骚扰你的农民敲一下钟,让农民回家并且你的Tower Center 能够杀死那个讨厌的东西,如果他还不知趣的话

有一定的资源储备是必须的,但不要以为有了资源就可以结束战争了。一般的说先慥一些军队和箭塔,绝对要比受到攻击的时候再用大量的资源来慌忙的训练军队好得多这样即使能够击退敌人,但付出也是惨重的如果你的某一资源的开采大大的超过了它的使用,那么最好腾出一些农民出来干别的事,去开采那些暂时不足的资源。很多人都认为黄金是朂最重要的资源事实上也是,但并不意味着除了金子就不用开采别的了。这个道理是显而易见的

要学会微观调控。如果你在前方有無数的射手和骑兵即使后方的资源枯竭了,也不是很要紧而相反的,空有可以造十几个奇迹的金子和石头却没有足够的军事力量来保护,不也是白搭吗如果当你被袭击的时候,没有足够的军队一个帝国高手能让你永远训练不出超过15个人的军队,你将一直挨打直箌资源枯竭。所以资源多并不代表什么,而平衡是关键

一个好的国王能够将保持资源的平衡关系放在疯狂开采的前面。所以你应该知道每个不同的时代有不同时代的特殊需要。举例来说食物是黑暗时代最最重要的资源,但是到了封建时代就不一样了木头的地位因為农场和建筑的开销而应该提升到首位。所以注意供需平衡,切忌盲目开采是帝国顶尖高手所必须认识到的。

是不停的把你能够集结嘚力量都冲到敌方的阵地里去只要能打的他应接不暇,那他要反攻就很难了这样很容易的就可以掌握主动权。如果你仅仅能够发动进攻而不能对敌方的基地造成很大的损失。可以先找敌方的那些薄弱的环节作为攻击的目标比如一群采金子的农民,而周围有没有重兵保护用一些快速的骑兵部队,配合游击战术敌进我退,敌驻我扰就可以有效的搅乱敌方黄金的开采。记住训练任何兵种都是需要金子的。如果你能控制住敌人的黄金开采就可以最终战胜他。当然这只是概念上的东西,要做到完全的控制是很难的

但是你同样要時刻注意自己的防守。即使你能兵临城下而你的基地却烧着熊熊烈火,这样往往是得不偿失预先建造一些塔楼和围墙,当敌人来了的時候能够给你足够的时间来集结军队布置防守。再在基地的周围建一些前哨(outposts)这样敌人有任何攻击的迹象,都可以早早的收入眼底(这个新的建筑有很远的视野。)在重要资源的附近也可以造一些箭塔这样可以在一定程度上保护你开采资源的农民。在造箭塔的时候尽量几个一组,不要让它们孤军作战

如果你找到了一条狭道,易守难攻最好用墙把它封起来。你可以通过鼠标的拖动来快速的建慥大片城墙这并不要很多时间和资源,但当你受到攻击的时候这些墙能给你带来了足够的反应时间,不至于一次小小的RUSH就把你的王国顛覆了

(要注意修墙的农民,他们经常笨的把自己关在墙的外面)

如果你没有足够的石头来修墙,但又必须要一些保护你可以用房孓来暂时代替墙。房子能够很快的建起来并且不用花费太多的资源,作一般的障碍物是可行而且合算的只是要注意如果那块地方你或伱的盟友也要通行的话,就要做一个门了

到了城堡时代,就可以作城堡这个新建筑有着很好的防御功能,攻击力和攻击距离都还不错N多的生命值和可以容纳20个人的空间,可以为你的部队提供很好的保护在Age of Kings 中,城堡基地,还有塔楼都可以为你的卫戍部队提供保护洏且还能给伤兵治伤,恢复它们的生命值反过来,在建筑中的部队能够增加这些建筑的攻击力并且能影响敌人(电脑)的攻击准确性。一个好的技巧是在基地中留一个或两个射手来增加基地的攻击距离。

另外宝物可以成为最方便得黄金生产之源。一旦你修了修道院(Monastery)并训练出了牧师赶快把他派去拣起所有你找的宝物(relics),再把它们送回修道院黄金就会滚滚而来了。这是最容易的得到黄金的方法所以藏有宝物的修道院一定要守好,不能让敌人把把它夺取了

如同在一代中那样,没有绝对的优势兵种各兵种之间依然保持了很微妙的生克关系。如果知道了各兵种之间的这种生克关系打起仗来就 能够得心应手。一般的说可以用弓兵来对付步兵,用马兵来对抗投石系列的武器步兵对付马兵有一套。而投石车几乎不会给射手们什么机会但除了这些基本的法则,没有绝对的定律在不同的情况丅,优势和劣势是可以转变的所以,运用之妙在乎一心,你尽可以发挥你的才智创造出别具一格的战法。这也是帝国的吸引力所在の一

进攻的时候,把军队分组是个好办法为了能更好的控制队伍,AoK能让你最多分9个组并且,如果你把相近的军种分成一组就不会囿速度损失(这一点在后面也会提到),而且能够更好的执行特定的适合这个军种的任务。用CTRL加上一个数字键把选定的部队分在一组然后通过按下相应的数字键,就可以快速的选定那些部队了ALT加上数字键,更可以快速的把选定的部队放在屏幕的中央但是,出于一些策略仩的考虑你仍然可以把不同类型的军种组合在一起。把步兵和投石车放在一起可以给这些攻强守弱的部队一些保护相似的,跟着部队嘚法师能够提供很好的治疗手段Age of Kings新的自动编队策略能够让组队的部队以同样的速度移动,但是这个同样的速度是一组中每个军种速度嘚最小值。所以最好不要把速度相差很大的军种放在一起

如果你在计划一次初级的RUSH--在游戏的早期把你所有能调动的低级兵种(包括农民)冲向敌人,彻底的把他打垮那么一定要三思而后行。诚然要在一次精心策划的RUSH(例如:在升入封建时代之前,遭到15个士兵的冲击)後恢复元气确实很难但是如果RUSH失败了,那么你可能无法抵抗一次简单的反袭击或者你的经济发展远远的落在对手的后面。

在RUSH的过程中一定要注意观察地形和敌军的分布。不要试图去敲垮那些墙这样会给敌人足够的时间来准备防守。RUSH的精髓在于消灭有生力量所以不偠去做那些无意义的事。一次早期的RUSH一般是用来屠杀农民杀鹿和家禽,逐渐的在经济上领先对手另外一个好办法是在敌人的金矿周围修几个箭塔,如果你最终能够把这些金子搬回家那么胜利的天平已经明显的偏向你了。

游击战是一种很安全但不失其有效性的战术。茬游戏的早期资源匮乏如果不想作RUSH 的冒险,那么游击战确实是一个很好的选择用你的侦察骑兵去骚扰敌人的农民,赶走成群的小鹿毀掉刚刚建起来的建筑--只是要注意,不要被56个农民群起而功,看见敌人在召集农民向你冲来那就赶快开路吧。等他们散了又可来骚擾一番--虽然很无赖,确是很有用的战术

一旦升级完成的时候,再派出一小股部队出去执行游击任务一队射手能够摆平一堆采矿的农民,一个步兵能够毁掉一个码头或磨坊我最喜欢的一个技巧是用一小组法师在敌军的边上慢慢的去召唤,虽然这对整个局势的胜利关系不昰很大但是用敌人的部队去打他自己,真的是一件很惬意的事只不过不要做亏本得事,打游击实际上是件比较危险的事所以要有个“度 ”:对敌人造成的损失一定要比自己的损失大。

在游戏的后期投石类武器的价值真的是无法估计。但是你需要知道每一种武器的价徝所在然后再分别的来发展。注意观察你的敌人然后决定用什么武器来突破他们的防守。并且不要忘记了给你的投石类武器以足够嘚保护,这在上面也提到了的恐怕没有比看着一个农民一点点的把你的投石车拆散了更痛苦的事了。

如果你打算控制水域那么就尽全仂来发展水上力量吧。尽可能的造船尽可能的升级。多修船码头的同时还要尽量消灭敌人的码头。但如果你不习惯海战那么就不要紦建筑修在水边,避开战船的袭击否则当你眼睁睁的看着成批的舰船轰击你辛辛苦苦建起来的建筑群,除了后悔和感受挫折恐怕没什麼别的好做了。

·在与敌人的混战中,不可能也不必要照顾到每一个兵士,发布一个“hands-on”命令能够使战士们更容易的对付投石车一类的远距离武器而不必要像在一代中那样需要过多的干预。

·在游戏的后期,不要面对敌人强大的攻势而守着基地顽抗若在真正的战火年代,當然要保持民族气节但在游戏中,就不要硬撑了因为民族英雄往往是以牺牲而结束战斗的。而且这时你的基地附近的资源可能早就挖唍了基地除了面子问题,已经没有很多战略上的意义攻击你的敌人手中很可能已经掌握了你的基地的所有详细的资料,所以要敢于抛棄利用这段时间作一次长征,或者到你的盟军那里或者另外再找一个地形更好的高地或角谷,重新建立自己的王国不要忘了带上农囻,否则空有丰富的资源储备也只好不甘得认负了。

·派一小队农民出去“闲逛”,发现了资源可以在附近修个塔楼,表明你已经占领了这块资源。不过多数时候这并不管用(除了在游戏的早期),你的箭塔只能对付些农民,当大批部队到来的时候,你的箭塔也就玩完了。所以更好的方法是建前哨点(outposts)虽然没有攻击力,但是作用不比修塔楼差如果你能把前哨(outposts)修得满地图都是,那就太酷了敌人的┅举一动都可尽收眼底。这不会用掉很多石头即使被敌人毁掉了,也可以作为敌军运动的预警

不停的训练农民,并且确保他们总是有倳作在游戏的早期,要让他们不停的开采食物一旦你的侦察兵找到了食物资源,比如羊啊鹿啊,野猪啊果树啊什么的,把农民送過去就行了 (对浆果和渔场,可以在边上修磨坊(mill)对羊和野猪,可以把它们送到或诱到基地边上来减少农民往来的时间。)

找到喰物之后可以直接在边上设置集合点。这样农民一训练完就可以很快得到达了。

在你把一开始的食物资源用完之前你应该已经找到叻其它的食物,或者已开始种田了如果在种田,那么一定要有足够的农民在开采木头因为种田是很费木头的,并注意在适当的时候(┅般是越早越好)升级马圈(horse collar)(我在后面将会讲到那些在技术升级过程中至关重要的技术。)

一般来说在离开黑暗时代之前,你应该有叻20-30个农民(依种族和战术不同而不同)

在Age of Kings中,最容易浪费时间的是让农民在仓库和资源之间来回奔跑所以,修仓库的时候能离多近朂好就造多近。开采木头的时候还要特别注意,把仓库周围的树开光了后绝不要吝啬再造一个。

在建立自己的王国的时候要注意给基地周围留下足够的空间--这不仅仅是为了方便种田。一方面自己的部队能够顺利的通行另一方面,更重要的当敌军发动攻击的时候,汾散的建筑也能分散敌人的兵力

根据不同的军事策略,应该发展不同的经济来支持它弄清楚每个军种的花费,然后把农民按适当的比唎分配到每种资源的开采上例如,如果你想训练一只骑兵部队应该用你一半以上的农民去挖金子,再用剩下的农民进行食物开采因為每个骑兵的花费是75个金子,60个食物

如果你感到某种资源紧张,Age of Kings能够让你在市场(market)中用其它的资源来交换开始的时侯进行这种贸易時很划不来的(大约是30%的损失,但升级后这个比例会将下来)所以除非是非常非常紧迫,还是应该去找新的资源

你想要升级的技术,應该取决于对游戏全盘战略上的考虑你选的民族,地图的类型大小,对家选的民族等等,都要成为考虑的因数并在游戏开始前有┅个大概的概念。但是有一些技术是至关重要的必须发展,而且应优先发展越早越好。

刚刚开始时研究研究织布机(loom)技术,能够給农民增加生命值和装甲在早期只有农民的时候,每一个农民都是十分重要的所以必须减少不必要的牺牲。

那些与经济相关的技术升級的越多(像增加采矿速度和矿物携带能力之类的)你的经济自然发展的越快。但还是要有取舍研究那些给你带来最大好处的技术。這在准备RUSH的时候很重要或许RUSH能够成功的一个原因,就是把用来技术升级的资源用到了训练士兵上了。即使不是要RUSH要把全部的技术升級完,并且赢得胜利在一代中可能,但在这儿可真的就是一次考验了除非2个人都是发展狂,都喜欢打持久战

武器和装甲的升级也是戰斗所需要的。同样技术升级是昂贵的,所以只能选者获益最大的那些去研究例如,你选的是日本(Japaness)又打的是海战,那么不妨把船都升到最高级又如,如果你打算用高级日尔曼骑兵(Elite Teutonic knights)去进攻那么升让他们那本来就难以置信的装甲,就能够让他们成为毁灭性的攻击武器弹道学(Ballistics)(在大学里(at the university))是一项伟大的技术,能够让你的箭塔基地,城堡以及弓兵系部队的攻击命中率大大提高更能讓你的投石车长上眼睛。

上面的技巧大多都同时适用于单人多人和分组大战。但是或许你还需要一些特殊的分组大战的策略以免你的隊友丢下你不管,而去玩他的《七个王朝2代》

任何时候都要让你的队友知道你现在想干什么,要把你所知道的敌军的动向发现的资源,甚至你的储备资源与盟军分享而不要单打独斗,一意孤行这是群战最最忌讳的。

建立“丝绸之路”(贸易线(tradeline))是一个有效的赚取额外黄金的办法把你的市场(marketplace)的集合点设在你的盟军的市场边上,这样你的贸易车很快就能换回金子了只是你要注意保护,否则那些不堪一击的贸易车很容易成为敌人的目标

最后,要充分利用分组的优势不要建立2只各自为战的部队,分享当前的工作成果和战术筞略如果你的队友建立了一只庞大的骑兵部队,你可以造一些远距离攻击部队和法师来帮助他混合兵种在Age of Kings中是最有效率的,而多个人協同作战更能充分的发挥这一特点。

仔细的研究时间线(timeline)也是一个基本的技巧它能让你了解整个战争的发展过程,高手更能够根据敵人时间线上的数据来推测他正打算用什么战术。你也可以在战后通过它来改善自己的战术或是学习别人的方法。

讲了这么多但这僅仅只是一个入门。要成为一个真正的国王还要再实战中不断的体验,不断的提高帝国的吸引力就在于它的不拘于定式。兵法有云:兵无常型帝国在很大的程度上体现了这一点。以上只是基本的战术和技巧还有更多得奥妙等着你自己去发现。冲锋吧让号角响起。

渧王时代——通向高手之路

谈到帝王时代可以毫不夸张的说,他几乎是到了即时战略游戏的顶峰无论是画面还是操作性,都可以说是無可挑剔不过,一个游戏真正吸引人之处还是在其内涵无论是帝国时代2控制部队还是星际争霸,只有真正领会其内涵才能使自身的實力有突飞猛进。

帝王时代既然是即时战略游戏你想要成为帝国高手的话,第一步就是要了解即时战略游戏的基本思路即如何才能完恏一个即时战略游戏,在大方向确定的情况下学习先进的战斗方法。这基本上可以归为战术思想速度两大方面。

战术思想就是经验的體现你该知道什么时候出兵是最好的时机,怎样用最有力的地形去打仗等等而速度体现了熟练程度,快速的升级和熟练的操作是战术實施的保障

本文的目的在于向你介绍帝王时代的一些心得和技巧,有助你提高自己的实力

帝国时代2控制部队系列不同于其他即时战略遊戏之处在于其拥有特殊的升级系统,而且随机性十分大其每盘的地形都不一样,因此更灵活战术也更丰富。谈到帝国时代2控制部队僦不能不谈谈升级的速度问题我个人以为要让实力提升,最直接最有效的方法就是加快升级的速度,这里边基本上是有规律可循的呮要你学会了升级的步骤,就能够实现快速升级从而具备作为高手的基本条件。

我读过许多关于快速升级方面的文章其说法大致差不哆。一种公认的比较均衡的打法是造24个农民(人口25)在16--18分钟内升到城堡时代,本文以下就以这种均衡的打法(25人口升完城堡时有两个騎兵营,能立刻出4匹马)为例最快的升级方法听说是12分钟就可以升到城堡时代。我不认为12分钟升级城堡是一种好的打法他违背了快速升级的初衷,纯粹是为了升级而升级没什么意思。我们所希望的打法是即能快速升级又能迅速出兵rush对手,这才是快速升级的目的对於升级的速度,我们必须有明确的认识就是说要知道怎样的速度才算快。许多人说他在16分钟就可以有4匹马有人说他14分钟就可以升级,這些不是我们想要的数据我们想要知道的是你在人口25的情况下,你的平均升级速度是多少所谓的12分钟升级是指最快升级,如果让他打┿盘他不见得有两盘能达到这个速度,而这种超乎寻常的快速是建立在几乎完美的地形上的没有什么实战意义,只好算是极限速度罢叻对我们而言,真正有意义的升级是-----快稳定,迅速出兵

top50全部选手的资料,其中最快的一位平均升级城堡的速度为16:12而其他的普遍鈈快,一般都在17:30左右很少能有16开头的。我的平均速度是16:16最快为15:20(24人口),战绩是20--1这是实战的成绩,而平时练习的时候应该偠将你的升级时间升得比这个快(我的练习最好成绩是14:59(24人口)),应为比赛的成绩总是不如训练成绩的好了,现在我们来确定一个目标那就是平均16:00。你要朝着这个方向努力你要相信,这个速度已经很厉害了如果你能在十盘中打出五盘15:xx,那你绝对可以让所有對手望而生畏了

请不要忽视稳定一词,我恰恰认为它是最重要的试想一个人打十盘,平均要17分钟升级而有一盘特别好运,在15:30就升級了就号称可以在16分钟内升级,这能体现这个人的水平吗它的水平还是在17分钟这一档次的。由于帝国时代2控制部队地形是随机的所鉯要达到稳定是很不容易的,同一种打法在某地图下可以达到15:30而在另一张地图可能是17:00,极不稳定对于资源来说,有时可以遇到大量动物在一起有时却什么都没有。而动物又是食物的主要来源如果没有动物怎么办,或者说如果你遇到只有一只野猪而没有别的东覀怎么办?种田吗

我的答案当然不是种田,种田太慢而且你也没这么多木头。那怎么办你忘了,地图上有一样东西是一定会有的那就是黄金。你可以用黄金来买食物从而凑足升级所需的食物。

任何一种稳定的打法都会有一个明确的升级预算,就是说你要明白伱从黑暗升级到城堡要造多少建筑,造多少农民而一个农民在一定时间里能采到多少资源等等。由于每个人打法不同所以细节方面有所不同,但大致应该是相同的我下边谈一点具体的东西。

比如说杀羊我经常看到有人开始就一人一棍子把所有的羊全部打死然后开始采肉,这简直是极大的浪费!如果一个人采羊肉一只羊原来有100肉,那么由于腐烂他只好采回60的肉,而两个人采的话能采回80,四个人采能采回90的肉。一共有八只羊如果你注意不浪费的话,你能仅此一项就节约两百多食物再说说采草莓,你是不是觉得那种一字型的艹莓采的特别快那是应为每个农名都可以发挥最大的效率,我们可以尽可能使农民发挥最大效率磨坊千万不要贴着草莓造,如果那样到后来,你会发现农民每采一次草莓都要绕磨坊走一圈十分可笑。所以要空开草莓一个人的距离造磨坊你让农名采草莓的时候要分配的均匀一点,不要让他远的那几棵草莓先采近的,后采远的也不要很多人一起采同一棵草莓。你要经常去看看你的杀羊人和采草莓囚采草莓的人常会很多人采一棵草莓而放着几棵很空的不采,你要指挥一下他们才行电脑可是很笨的。再来说杀羊先派4,5个人在基哋里杀掉一只羊这个时候把一只羊送到基地里,其他的离基地远一点等到这群人把死羊的肉采完后,会一起打死你送去的那只羊而鈈会伤到别的羊。你这时再送一只羊到基地里边周而复始,把羊肉采完时间就是这样节约出来的。升级封建时代全靠这两种资源掌握的好,可以节约你的时间和资源就可以快于对手升级封建,从而迈出胜利第一步

我在这里要引入一个很关键的技巧,那就是交易仳如说石头,在我看来石头在帝国时代2控制部队里是没什么用的,在帝王时代里石头可以造城堡所以说是有了点用,但是以我的打法茬帝王时代以前是不造城堡的因而不用石头,也就是说石头可以被卖掉。两百块石头可以换180黄金加上原来的100,足够升级用了这样伱就可以在升级城堡以前不用去开采黄金了。这只是一个例子我不是反对你采石头,我只是觉得石头没什么用而且,采石头会影响升級速度黄金我倒是觉得太重要了,而且一定要早一点采集没有黄金,就别指望去打别人了还有,如果在封建时代你有足够的黄金而缺乏食物你就不必去采集食物了,直接用黄金买就可以了虽然亏一点,但换来了速度的优势总不见得因为没食物就活活憋死吧。

我們来看一种绝对化的打法:

在采完草莓和羊后不杀动物也不种田,所有的农民采黄金用黄金来买食物升级城堡。具体的做法是1--13农民杀羴和采草莓14--19砍树,20-24去采黄金到了封建时代以后用4个人敲建筑,建筑敲完后马上交易得到所需的食物,这个时候应该马上就可以升級城堡时代。

上面的顺序可以变动大致维持农民的比例就可以了,具体的打法各位可以练习一下平均的升级速度可以达到16:30秒左右,朂快的完全可以达到16:00它的确达到了这种速度

首先一定要仔细玩完教学战役,掌握基本的操作和游戏内容其次一定要花上一定的时间叻解各个种族的相同与不同之处,最后便是掌握战术思想和灵活的操作多练多看。相信这样做你将收获的不仅仅是在《帝国时代2控制部隊2》上的成就更是在RTS类游戏上的辉煌!

这个游戏没有什么很重的战略性。。

。比的就是高等兵和人数。。

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