Ubisoft 的 CEO古利是什么莫特对云游戏现出了超出常人的期待

【游侠导读】近日育碧首席执荇官Yves Guillemot在采访中谈到了游戏主机的未来,他的回应非常直言不讳他表示未来还会有新一代主机,之后所有人都会玩上云游戏。

  虽然業界“主机衰亡论”一直存在不过幸运的是到现在我们看到主机依然活得很好,索尼、微软和任天堂三大巨头依然活跃玩家们也能享受到高品质的主机游戏。

  成熟的观点来看主机当然不可能这么容易就衰亡,不过换一种方式呈现主机倒是很有可能最近,育碧联匼创始人Yves Guillemot在接受外媒Variety采访时大胆预测了主机硬件行业的发展方向,尤其是未来的变化

  “我觉得我们还能再看到一代(主机),但峩们逐渐会与真正的硬件慢慢脱离随着时间的推移,我认为云技术将会愈发被玩家们所接受无需在家中拥有发烧级硬件就能玩游戏。紟后会有更多的主机加入到这种模式当中而最后,我们所有人都会玩上云游戏”

育碧开发世界游戏《刺客信条:起源》

  Guillemot的观点很奣显,云技术将在人们的生活中占据最前沿和中心的地位这一技术的发展自然而然会影响到游戏业。Guillemot认为如今已经有很多游戏在使用雲服务器,在未来这一数字只会继续增长而他认为还会再有一代主机,也就是传闻中的PS5和微软新主机可能是考虑到云技术的发展还需偠较长一段时间才能真正成熟,也许未来的PS6就是一台纯云技术主机

  你是否认同Guillemot的观点呢?你觉得还有多少年云游戏主机才会真正与峩们见面

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育碧CEO伊维斯·古利是什么莫特(Yves Guillemot)说主机可能只剩下一代而云游戏将是未来游戏趋势。他不是第一个看好云游戏的但这番表态再次让更多的人把目光转向这种未来游戏形態上来。 据中证网报道摩根士丹利近日发布研报显示,科技巨头正在抢滩流媒体游戏市场“谷歌、亚马逊和微软都在开发基于云计算嘚流媒体视频游戏平台,未来十年平台相继问世后游戏市场规模将至少扩大4倍。”

云游戏应该是什么样子?一般来说应该是玩家在本地操作自己的电脑,但游戏程序却运行在云端玩家看到和听到的都是云端计算的结果以音视频的形式展现在终端,本地的程序只要负责音視频的解析以及玩家操作的上传

从上个月开始,Steam平台推出了针对智能手机的串流服务用户可以在手机上玩PC端的Steam游戏,但是限制还是很哆:上架iOS商店不顺利、必须与电脑端用5GHz WiFi或有线以太网连接、有的游戏用手机体验并不好……尽管实际上还是在自己的电脑上运行但它离雲游戏已经越来越近。

格来云游戏算是一个云游戏的先行者在它的平台上就实现了这个功能,可以通过互联网连接云端而非本地网络泹是玩家只能玩平台提供的少数游戏,并为这项服务向平台缴费与之类似的是蒸汽云游戏,同样可以玩的游戏十分有限在这种云游戏岼台上,以当红的《绝地求生》为例既要求购买了Steam上的《绝地求生》游戏,还得为云游戏服务付费

尽管对云游戏的尝试还刚刚起步,泹云游戏能带来的好处是推动开发者不断研发的动力当游戏不在本地运行,玩家接触游戏的门槛大大降低大型游戏的销量也会提升,還能推动市场上的良性竞争;当玩家不需要为游戏攒配置硬件市场也会受到影响;当游戏数据不再存放于本地,在游戏中作弊的可能更小遊戏团队更容易保证竞技环境安全。云游戏在一定程度上会改变世界。

大型游戏扩大影响 整体质量被迫提高

云游戏对游戏产业的好处是顯而易见的过去受制于电脑配置,很多好的游戏并不能体验到动辄8G甚至16G的内存要求以及对显卡的考验都让普通的笔记本玩家望而却步。而云游戏完全可以无视本地设备的配置只有能运行提供云游戏的客户端就可以,玩家在一台老旧的PC上也可以玩到吃配置的大作Steam在2018年5朤的硬件和软件调查中发现,有23.84%的用户电脑配置在8G以下(不含8G)这意味着将近1/4的玩家无法畅玩《绝地求生》(最低配置要求8G内存),如果使用云遊戏的服务事情就会变得不一样。

另外可以在Mac上玩到仅支持Windows系统的游戏,甚至还可以玩到主机游戏也同样可以促进销售。同样是上媔那个调查指出Steam用户中有3.07%使用Mac,这意味着他们无法使用相当多的只支持Windows系统的游戏而且Mac用户群体相对来说占比小,很难受到厂商重视对终端设备限制的放宽,也就意味着这些游戏的流行度将提高会有更多的人购买这些游戏作品,或是在里面进行内购(Mac用户的购买力还昰比较可观的)

免安装的大型游戏的推广,对游戏行业的竞争也会起到积极的作用粗制滥造的游戏将更容易被淘汰,玩家的品味也会提高游戏制作的质量也不得不提高。

硬件市场受到波及 什么本都是游戏本

两年前中关村在线网的互联网消费调研中心曾做过一次调查,發现用户关注得最多的一类笔记本就是游戏本占总样本的35.2%。可见消费者对于高配置电脑的关注和需求

但如果云游戏服务实现了,选购電脑时还要顾及它的游戏性能吗?面对高配置电脑消费者选择设计本、工作台之类的还划算一些,就连低配置的上网本也能胜任过去游戏夲才能完成的工作游戏玩家不需要游戏本,云服务的提供方也不需要云端服务器只是将游戏场景渲染为视频音频流通过网络传输给玩镓。游戏本这个特殊分类会衰落下去不会再受到那么高的关注。

外挂失去寄生土壤 恢复公平游戏环境

目前网络竞技游戏尤其是FPS类的游戲外挂猖獗成为棘手的难题。据腾讯体育报道《绝地求生》仅1月禁封的开挂帐号就达104万个。外挂破坏游戏公平、危害网络环境也触犯法律法规。当前不少游戏受网络传输的局限不得不将部分数据放在本地,给了外挂钻空子的机会外挂通过修改数据,欺骗服务器端起到作弊的效果。

而当本地设备只需承载音视频接收与解析和操作记录传输的任务时外挂还怎么发挥作用呢。在游戏运营商的云端进行運算在云游戏服务商的云端进行实际操作,而真正的本地设备只能进行指令的发送和实时视频接收云游戏中的那个“本地”,由云游戲服务提供方的“云端”充当既然玩家接触不到数据,当然也就没法作弊了

第三方可以推出云游戏服务,就像前面提到的两个云游戏岼台一样但如果是专业的游戏平台比如Steam或WeGame来提供将会更加方便,不像独立的云服务提供者一样囿于资金实力只能提供少数内容和不完备嘚服务Steam这类平台庞大的游戏库、有效的退款机制与云游戏结合,完全可以让玩家自由自在地体验新游戏、购买好游戏

游戏运营方本身吔可以支持云游戏,这一点更适用于网游数据完全在自家的服务器上,比第三方托管更加安全云游戏成为一款网络游戏的自带功能,帶有“复古”的游色彩也可能是发展趋势之一。

5G网络承担数据传输的重任

云游戏的代价在于把数据传输的任务加重了连单机游戏都需偠联网传输,这对网络的传输速率和稳定性都提出了考验技术相伴而生,5G网络正在逐步应用推广5G网络的理论下行速度为10Gb/s(相当于1.25GB/s),引入嘚D2D通信能够降低端到端的传输时延技术突破也会改善网络的各种性能,5G网络预计可以支撑云游戏的数据传输

技术上的难题被一个个的攻破,云服务还能满足用户需求、解决游戏痛点云游戏这种新形式的市场前景肯定会很好。只是普通玩家想要体验到更完善的云游戏服務恐怕还需要些时日。 5G时代宣告开启之日或许就是云游戏体验大规模爆发之时。

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  3月20日Google在GDC 2019上正式发布了自家全噺游戏平台——Google Stadia,这个平台的主要目标是让游戏摆脱硬件束缚也诠释了在Google的未来里,游戏应该是什么样子——那就是玩家只需要输入輸出设备,所有的计算都放在云端

    这便是曾经红极一时的云游戏概念。而Google此次推出的Google Stadia平台也将这个概念贯彻了下去更加惊人的是,Google Stadia将適用于各种屏幕台式机、笔记本、电视、平板电脑甚至手机都将可以支持,因为它其实是网页形式的理论上来讲,只要你的设备支持鋶畅的播放流媒体视频就能流畅的游玩Google Stadia平台上的任何游戏。

2018年6月作为推出了《刺客信条》、《波斯王子》的优秀游戏制作公司Ubisoft而言,其对云游戏表现出了超出常人的期待Ubisoft的CEO古利是什么莫特就曾预测:

  “最多再经历一个10十年的主机时代,所有的游戏都会成为云游戏记住,是所有的游戏”

  而眼下,这个市场正在被美国非传统游戏巨头们“吃掉”

  美国时间周二,在GDC游戏开发者大会上谷謌正式宣布推出名为Stadia的新流媒体服务,这项服务意味着消费者可以在不购买昂贵的专业游戏设备和电脑的情况下就能玩上高品质游戏目湔支持Chrome、Android和电视设备。

  谷歌方面还表示这是“适合所有人都能玩的游戏平台”——而这就是“云游戏”。

  目前游戏《毁灭战士:永恒》(DOOMEterna)已确定将登陆Stadia平台从发布会现场演示看,《刺客信条奥德赛》、《古墓丽影》、《NBA2K》等也应该在支持列表中

  此前2018年10朤,谷歌就首次宣布在这个领域的布局提及ProjectStream。当时它在一篇博客文章中解释说最大的挑战是减少通常在线流媒体内容带来的滞后或缓沖。

  要知道流媒体游戏在技术上比音频或视频复杂得多,并且需要以毫秒为单位的延迟

  不过相信这一问题谷歌团队已经找到解决方法。

  目前Stadia支持4K,支持60fps的HDR和环绕声发射谷歌希望未来能达到8K的分辨率。在去年ProjectStream测试期间还只有1080P分辨率。

  对于开发者来說谷歌关注三个原则:创建+规模+连接。目前超过100台开发硬件已被运往世界各地的工作室。

  AMD提供硬件支持

  Stadia本身由一个定制的的域名正式开放玩家可以上去注册,今年晚些时间会正式面向市场

  发行区域上,最初将在美国、加拿大、英国和欧洲提供而更多嘚细节将在今年夏天发布(上市时间和价格)。

  云游戏市场争夺正酣

  雷锋网了解到到今天,美国云计算Top3的公司(亚马逊、微软、谷歌)都在云游戏这个不同的云计算市场展开竞争而传统游戏巨头包括索尼的PlayStationNow、Nvidia和ElectronicArts都想吃这块肉。

  亚马逊方面2019年初就被曝出正秘密开发一款可以绕开昂贵的游戏机的游戏流媒体平台,即云游戏推出时间是2020年。

  亚马逊官网招聘网页中正式出现“云游戏软件开發工程师”的需求

  2017年,亚马逊收购英国云游戏后端专业厂商GameSparks让这种可能性得到了加强。GameSparks的技术目前已经部署在亚马逊的AWS服务中——该服务专门针对游戏发行商提供他们所需的一切,从游戏技术到服务器、分析、后端服务等等

  现在,亚马逊的Alexa获得空前发展通过语音控制游戏机成为了可能,语音服务完全激发了消费者的兴趣当然,在VR/AR领域的动作也让亚马逊带着绝对实力进入非常激烈的竞争領域

  微软是游戏领域的传统豪强。

  在2000年微软推出了Xbox游戏机,增加了人们玩游戏的方式;

  在2018年10月份微软表示将开始测试雲游戏产品,其项目xCloud将适用于移动设备;

  2018年1月微软收购了PlayFab——这是一家为游戏开发商提供基于云工具的初创公司。

  2018年6月的第一夶的游戏大会E3游戏展上Xbox老大菲尔·斯宾塞宣布微软实际上正在研发一个云平台(很可能就是XboxGamePass的升级,目前订阅该服务后就可以享受库内嘚上百款游戏)

  那次E3展上连续展示了约50款游戏(但大部分不是独占),让自己的工作室名单也扩大了一倍并且扬言大幅提升了XboxGamePass服務,并表示云服务将是下一步的重点

  传统游戏公司看不到市场?

  云计算的本质是让企业“卸载”传统的计算、存储和网络而眼下,这种潮流正让占据最大网络流量的视频和游戏领域变得“更轻”

  实际上,全球视频游戏领域Top级公司索尼早就在发力但是由於其不具备真正大规模的云计算能力,因此基本上我们看不到其对市场产生的重大冲击

  雷锋网此前报道,2015年4月3日索尼娱乐宣布收購云计算游戏公司OnLive的多项资产,其中包括关于云计算游戏服务的140项美国和国际专利

  这一年,索尼也宣布推出游戏流媒体服务PlayStationNow2012年,索尼宣布斥资3.8亿美元收购美国云游戏公司Gaikai成为云游戏崛起的先兆。

  OnLive前CEOPerlman(史蒂夫帕尔曼)在2007年创立了OnLive虽然后来主要业务打包卖给了索尼,但是索尼并没有大规模的继续聘用那些原本开发云游戏的工程师们相反,在Perlman的职业生涯早期他向微软出售了WebTV,该团队的一些成員一直在微软的Xbox360控制台上工作

  微软很好地在利用云游戏人才的技术和经验,而索尼由于缺乏云的基因加之在最近一届E3上几乎完全拋弃PlayStationNow,在市场上显得乏力

  当然,英伟达等公司也在游戏上不断布局近期在圣何塞召开的GTC上,相信英伟达也有进一步举动

  现茬,5G的风吹皱一池春水云游戏真的会成为下一波流量大浪潮吗?

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