unity编辑模型模型只有靠近的时候才会显示完全

有的时候我们会发现一个现象,就是将一个模型导入到unity编辑模型后会发现Fbx下面有多个子物体,可我明明在Max中合并成一个物体了呀

其实这是unity编辑模型中网格顶点缓冲區大小的问题。

由于unity编辑模型只支持16位的顶点缓冲所以当单个模型的三角面数大于65534时就会被自动分割成多个子模型,不过在2017.3版本中unity编辑模型支持了32位并且在模型导入设置界面中提供了相关的设置选项。

  • Auto:如果面数小于65534则使用16位的顶点缓冲,反之则使用32位的

  • 16位:强制使用16位顶点缓冲。

  • 32位:强制使用32位顶点缓冲

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播放模型动画时,模型位置锁死无法更改

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切换center和pivot坐标,可以发现轴心相差很大所以应该是制作模型的时候轴心设置得有问題

如果要使物体在地面上获取物体position点到底部的距离

 


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