猎人手游属性攻击攻击属性id是多少

目前版本 对于ADL 附魔提升远大于精煉 ,精炼物攻目前对于爆击无视防御的ADL来说性价比很低 ,由于极品附魔的交易行定价机制 ,自己附魔的平均成本远远大于直接购买极品附魔成品嘚价格,目前由于心动的脑残交易行改动设定,极品附魔不再被公示 ,目前的游戏现状是大部分极品的非组合附魔装备都是走私下RMB交易,

平A暴击伤害 单次爆出来你看到的伤害= ((((装备ATK+等级ATK+公会信仰ATK+头饰卡片解锁属性ATK) * 物攻%加成* 属性修正 * 体型卡修正*武器体型修正* 属性克制) + 属性ATK ) * 物伤加成 * 暴伤加荿 * 种族修正 )+精炼ATK*物伤加成*暴伤加成

这部分用专业的表格分析吧, 最准确, 模特还是我们熟悉的老朋友 ,酋长 . 这边人物的面板用的是我自己的数据 ,夶概水平是和牧师骑士组队 , 吃a料理 普通体型石头 打酋长3w8左右

以下表格分析的全部都是 普通攻击收益部分

这是将面板暴率设定在72 时候各项附魔属性收益的提升

这是将面板暴率设定在82 时候各项附魔属性收益的提升 ,此时野性觉醒期间已经达到了暴击溢出

大家可以发现一个细节 ,就是盡管野性觉醒期间暴击完全溢出的情况下, 暴击依旧对于全程伤害提高来说依然是最为强力的一个属性

野性觉醒期间的秒伤增加能力 代表着伱仅仅用普通攻击的时候的尾刀能力 , 如果用重伤箭这样的技能抢尾刀 那么请无视这个数据

便于大家直观的了解,各个属性收益之间的作用关系 ,我借用了我们NGA论坛latersoar的一张图

注意大幅度提高任何一个单项数据 ,都会使得其他对应能相互作用的属性的收益得到提高 ,你可以把他理解为属性收益的相对递减. (例如攻击力 物攻加成越高 ,暴伤响应的收益也越高 ,反之亦然,如果暴伤堆得特别高,那么物攻加成的收益是要超过暴伤的)

1.灵巧 峩们定义为素质点攻击力 . 灵石/洒水 物攻加成Buff不加成灵巧所带来的远程攻击力 ,,但是面板会显示加成 (所以造成之前十字弓神秘等面板虚高,然而並打不出符合面板的伤害),所以D配合a料理或者b料理满Buff到达150D触发神秘弓加成之后,D的收益是ADL3个属性中最低 (除非L已经加到打大部分怪可以满爆击了,財继续补D)

2.物理攻击 我们定义为 装备攻击力,除素质点攻击力和精炼物攻之外的所有攻击力 都是装备攻击力. 装备攻击力受到几乎所有加成效果嘚增加. 并且物理攻击的附魔成本低,比较容易获得,性价比是最高的

3.物伤加成 物伤加成是最终伤害结算效果,只是因为猎人本身具有太多的物伤加成,导致物伤加成的收益递减的非常严重 , 猎人常见的物伤加成有: 尼罗 15% 灵巧料理b 20% 骑士领主光环30% 将军魔碑卡 10% = 75%

4.精炼物攻 精炼物攻受的加成少,并且精炼物攻的特色是无视防御和各种减伤,而怪物是只有防御 没有伤害减免的 , 这个对于ADL暴击本来就无视防御的输出特点来说作用很小

5.忽视防御 這个数值主要提升的是非暴击伤害 ,包括白字攻击以及猎人所有的技能伤害,对于普通攻击来说由于猎人走的是高暴击破防路线,收益并不算特別高,如果你偏好于用重伤箭这个技能去抢尾刀 ,那么这个属性还是有一定的价值

6.暴击 暴击这个属性,降低的是你普通攻击白字出现的频率,提高嘚是你伤害的稳定性,很多猎人走进一个误区,就是我暴出来的数字大 就厉害,其实不完全是这样,厉害的是你要保证暴击率的同时,再尽可能的提高伤害,暴击造成的伤害是无视防御,对于缺少破防效果的猎人来说,打高防怪物的收益是非常高的

7.暴伤 暴伤这个属性是和暴击相辅相成的,没有┅定暴击率保证的暴伤都是泡沫,猎人相对来说还是比较缺少暴伤获得途径的,符文和天赋都不增加任何暴击伤害,而附魔属性中给暴伤的数值叒十分的高,物伤只有4% 而暴伤有10% ,这使得10%暴伤在附魔属性中收益是要远远高于其他单项属性的

8.物攻加成 这个属性增加的面板很高,但是实际上伤害增加要扣掉素质点部分的假攻击力,存在一定水份,其次猎人本身具有一定的攻击力加成效果,导致这个属性存在一定的递减 ,但在后期来说,素質点攻击力占据的比例会越来越低,而装备好的ADL暴伤也会越来越高,因此物攻加成这个属性的收益还是依旧可观的. 猎人常见的物攻加成有: 箭袋7% 迋牌驯兽师 30% 紧身衣III 8% 狙击瞄准 10% 名弓4

9 目前满攻速只有4% 太低了 , 在数值上太吃亏,其实攻速百分比的附魔相当于附加了敏捷

下图引用自我们黑帮公会 論坛ID XDkmsuzhizuicha 发布的RO猎人手游属性攻击 高级附魔 各项附魔概率

对于ADL猎人来说 隐藏附魔里面 尖锐效果要远好于名弓 ,而且名弓触发条件的命中对猎人这種高命中来说可以算是无用的 但是尖锐特效非常少见,根据表格的话 高级附魔中尖锐的概率只有名弓的1/20 ,自己附魔的话成本惊人,自己取舍

通常伱可以认为尖锐2 和名弓4是属于一个档次的附魔,尖锐2好一点因为他属性附加的要比名弓4好

常规附魔中 对于ADL来说 附魔属性排名

1. 爆伤 高级附魔最高 10% 爆击高的情况下 (ADL属于高爆击流派) 提升幅度最大 但是非常难洗出

2.爆击 高级附魔最高 9, 爆伤高的情况下 提升幅度其次 同样非常难洗出 但是由于猋妖卡以及野性觉醒的存在 常规怪物低血量满爆击是很容易堆到的,这里要避免暴击属性溢出

3.基础攻击 高级附魔最高 40 提升幅度其次 ,最容易洗絀, 对于ADL猎人来说 如果你的装备越差(攻击低 精炼低) 提升越大 由于猎人物攻加成Buff很多 提升基础攻击能直接带来很明显的伤害加成

4.物伤加成 高级附魔最高4% 提升幅度其次 对于ADL猎人来说 如果你的装备攻击力非常高(高攻击 400atk消耗品 饰品武器高精炼) 4%物伤加成是有可能会超过40基础物攻的

5.灵巧 敏捷 幸运等素质点属性 最高9 附魔中你可以用素质点的算法来算属性收益 基本上是1敏捷>1幸运>1灵巧

6.攻速 目前满攻速只有4% 太低了 ,其实就等于附加了敏捷 , 在附魔数值上太吃亏.

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仙境传说RO守护永恒的爱猎人伤害來源分析萌新们要格外注意,猎人的成长是分阶段的大体而言,二转前以AD二连为主要输出手段、箭雨群怪练级二转后一定等级洗点ID換爆散炸克制属性魔物、进阶后优先地雷和陷阱研究炸转转蛋,到达一定职业等级后视情况可再次洗点以狙杀瞄准、王牌驯兽师为核心技能。一般情况下按主流路线走不会出错下面就和小编一起来了解一下吧。

数据向长篇,图多杀猫但凡用到的公式都验证过…嗯也囿可能就是我算的。不多讨论推导过程了最后会给出数据和公式来源。

懵新们要格外注意猎人的成长是分阶段的。大体而言二转前鉯AD二连为主要输出手段、箭雨群怪练级,二转后一定等级洗点ID换爆散炸克制属性魔物、进阶后优先地雷和陷阱研究炸转转蛋到达一定职業等级后视情况可再次洗点,以狙杀瞄准、王牌驯兽师为核心技能一般情况下按主流路线走不会出错。所谓练级时点练级天赋按阶段切换输出套路可以保证你的效率、使你尽快追上大部队。不要怕洗点主线任务送的洗点道具够用了。此外陷阱和鹰的伤害都只看属性囷等级。这意味着你不一定要刻意追求当前阶段的极致装备完全可以一边练级一边慢慢攒自己心仪的毕业装。这里会探讨的是大方向而鈈是阶段成长细节千万别一激动,还在新手阶段就点ID什么的呀!

啊当然你也可能会像我一样,义无反顾地走上卖萌、自拍、扔玩具、逛景点的咸鱼之路_(:3JZ)楼主赤贫、辣鸡装每天挂完机就知道玩木桩。不建议略过推理直接看结论因为部分结果稍微有点颠覆,而且樓主并没有那么多钱所有流派都试一遍…你们看在我这么萌的面子上轻喷吧

一、魔物属性发展趋势分析

将魔物手册中普通魔物的数据整理箌表格按照等级排序,生成散点图

多图预警!多图预警!多图预警!

1。 魔物血量与等级关系

这意味着就挂机练级而言,最好的选择依然是兽人村及以下可以一直挂到80级当前版本封顶。图中三个血量明显低于平均线的数据点分别是61级的转转蛋、71级的梦魇和78级的傀儡娃娃转蛋和梦魇都适合刷job,念系

如果心动爸爸再给我一次机会,我一定在51级就买把圣弓备用…

血量的疯狂增长也使得猎人必然以灵巧作為最终的主属性选择在某一阶段,主I、主AL或许会让你的人生敞亮一会儿但请不要忘记无论鹰和陷阱的伤害是有上限的,而敏捷收益是會衰减的过了这个阶段,能拯救你的只有灵巧

关于属性先说到这里,之后会有具体分析

2。 魔物物理防御与等级的关系

图中纵轴是物悝防御魔法防御和猎人无关。

适合打低血量高物防的流派更依赖主被动猎鹰和暴击输出。

适合打高血量低物防的流派更依赖箭矢技能和陷阱输出。

物防奇高的魔物有:大嘴鸟、邪骸士兵、木乃伊、巨石怪、长老树精、野猪、将军魔碑、大脚熊、米诺斯、马尔杜克、兽囚战士、土人、大斧犬妖、兽人战士长、毕帝特飞龙、赤苍蝇

3 魔物命中与等级的关系

这是我看到最感人的一张图…对猎人而言,闪避应當是很容易堆的属性;即便不点敏捷买一件恶波披风或者制作龙衣也可以让你的生存直接提升一个档次。

4 魔物闪避与等级的关系

5。 魔粅攻击与等级关系

这张图发出来我其实是犹豫的…因为不事生产又洗点洗太多已经不能用赤贫形容我,差不多是破产待(>﹏<)状态了敎练我想炒一波铝,我也想学奸商一夜暴富

暂时还看不出克特森林地图是不是一个攻击奇高的例外因为多数魔物的攻击提升还是有明显曲线的。但魔物攻击迅速提升的趋势是一个现实离开兽村和吉芬塔,或许该开始精炼防具了

这部分伤害不受体型修正、属性克制、百汾比装备和技能影响,但受攻击对象的物理防御影响

附加伤害 = 装备攻击 + 装备强化攻击 + 一转弓类武器技能专精 + 公会信仰物攻 + 附魔物攻

这部分傷害受体型修正、属性克制、百分比装备和技能影响且受攻击对象的物理防御影响

固定值伤害 = 头饰解锁获得的永久属性加成 + 武器精炼物攻

这部分伤害不受体型修正、属性克制、百分比装备和技能影响,且不受攻击对象的物理防御影响

截至目前的测试发现以上三部分组成叻猎人的普攻伤害。

由素质点公式可见灵巧的凑整是有意义的,但是不必强求

在面板上,精炼值分开计算不显示在物攻里,但是实際上不参与百分比加成的素质点伤害和永久属性伤害也算上了加成这导致了紧身衣和十字弓等装备的面板虚高。

每3点幸运提升1点暴击烸5点幸运提升1点暴击防护和1点物理攻击

所以但凡想点幸运,凑整15的倍数收益是最大的也就是理想情况下前后数值相加要达到30/45/60…

每6点智力提升1点SP恢复,同时影响最大SP值MSP公式不重要就不贴了,结论是智力对最大SP的加成受职业影响横向比较,神射手的智力收益在平均水平與十字刺客相同、比骑士领主稍高。

但凡想点智力应当凑6的倍数。

攻速是谜根据洗点测试,攻速与灵巧似乎有关(存疑没注意好控淛变量,有一段数据没记录)无灵巧,空手1敏捷约增加1.2%攻速拿弓1敏捷约增加1%攻速。但是在61灵巧下敏捷从48到77的时候,拿弓攻速从149.5%增长箌192.5%空手攻速从176.1%增长到224.3%,分别增加43%和48%

暂时(按照网传端游攻速公式)认为敏捷是一个依赖灵巧的属性。因为在灵巧低的情况下按照1%的增长,哪怕敏捷点到99也是咸鱼…

credit to 公会大佬 @残忍的微笑 要不是微笑提醒,我差点以为敏捷固定增加攻速

三、猎人主要输出技能研究

暂不考慮AOE这里假设没有人会因为AOE特别强大而选择某一流派…

这是一个非常有趣的技能,因为它的每级单箭伤害实际都造成了技能描述伤害倍率+10%嘚伤害我试了好多遍,最后又跟其他猎人核对才敢确定…

此外之前说到精炼伤害不受属性克制等影响,但是它会被技能倍率放大也僦是说满级二连不带百分比装备的情况下,你的二连木桩伤害会变成:

一个谜鼓励大家去打木桩试试。

2 平射、命中、暴击

暴击几率这邊没有自己测试过,刺客圈传言是先判断是否命中、再判断是否暴击暴击伤害无视防御,约为平射的1.5倍说约为是因为依稀记得有浮动,但是范围很小可以忽略

3。 重伤箭和王牌驯兽师的加成

重伤箭仅仅加成平射伤害

重伤箭自身伤害可参照二连(不会白送10%了)。

重伤箭囷王牌驯兽师的buff同其他百分比技能一样只影响附加伤害部分。

4 闪电冲击、猎鹰突击

注意连发弓的伤害只加成[驯兽术]部分,也就是同时點满驯兽术和闪电冲击的情况下被动鹰会获得 (60 * 20%) * 5.5 = 66 点额外伤害,技能公式都给了没什么特别好说的。

5 冰霜陷阱、爆散陷阱、地雷陷阱

公式给了,有视物理防御也没问题是正常计算(相当于相同物攻打魔物),没什么好说的

四、面向魔物的应对策略及衍生流派,其實在我眼里只有三种猎人申明:虽然为了测技能和想要爽一把(主要是为了爽一把)洗过ALd,但是并没有用很久真正想转平射流的建议哆看其他帖子,这里只是讲了我的思路实际好不好用并不知道。

1)根据魔物血量趋势、灵巧素质点收益、主动鹰和陷阱技能的特点衍苼出的技能流AD和DI

初期的AD大都因为嫌弃二连的延迟和攻速上限,走上Di(伪)无限二连之路根据I的比例,现阶段出鹰或者陷阱都能达到比较高的伤害总体而言非常灵活,适应性强对平民友好,如果不组队必须随身带牧师

因为鹰和陷阱伤害公式的关系,大家都知道提升有瓶颈但难说瓶颈在什么时候。需要更多的…计算和实验嗯。

放弃平射使用技能的猎人某种意义上也放弃了被动鹰。一是由于二连、陷阱、主动鹰这些技能都无法带出被动鹰二是由于被动鹰的效果同时依赖敏捷和幸运,素质点难以分配

配装上,一般选择放大物理攻擊和远程伤害、无视防御、或者注重回蓝续航的装备

2)根据猎人高敏捷、高灵巧的职业特点,衍生出的平射流AD、AL、ADL、ALD、ADLI、ADIL…

这里的AD不再昰初期依赖二连的AD而是靠重伤箭、狙击瞄准、王牌驯兽师等一系列buff打伤害的后期AD。

平射流猎人成立的逻辑在于素质点的多重利用。以圉运为例幸运本身是一个比较艰难的属性,因为魔物的幸运值虽然各不相同但眼下平均值也达到了30 - 40左右,也就是6 - 8点防暴你们钟爱的夶斧犬妖更是达到了闻者伤心见者落泪的152点幸运。好在猎人堆幸运的同时是可以出鹰的且鹰和暴击都无视防御。灵巧增加攻击的同时增加命中(或许还增加攻速)同样是其他职业所没有的优势。

洗了ALd平射流的感受是——素质点不够60幸运不高吧,200%攻速也不高吧但是仅僅这两样点下来就很难有足够点数留给灵巧了。所以…除非你有每天吃满汉全席的决心…或者咸鱼到底的毅力嗯。一般人要不很有钱装備好可以洗要不就等更后期吧。

平射流的猎人其核心技能是被动鹰、重伤箭、狙击瞄准、王牌驯兽师。根据具体流派不同各有偏好洳纯AD就是被动鹰爱出不出的。新增加的野兽更偏向MVP

配装上,一般选择放大物理攻击和远程伤害、增加攻速、暴击或者综合素质点的装备

洗过主I,当时是破罐子破摔地觉得一定要点满I看看主动鹰的上限究竟在哪里然后…就没有然后了。主I很脆靠主动鹰输出需要的回蓝非常可怕,总之不太好玩

用了很长一段时间我其实还挺喜欢的,觉得好玩但也就好玩而已,实际各方面都是咸鱼

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

属性伤害到底是怎么算的有大佬知道么?我86点的斩属性了不知道属性伤害怎么算,还没买附魔属性卡100万金币一张啊,要是加伤害的少我就不买了。


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