三国志战略版 游击军送优酷会员,真的吗

该楼层疑似违规已被系统折叠 

关於目前 三国志战略版 游击军游击军事件:我简单讲一下为何无法控制首先策划在游戏设计就欠考虑!第一缺点:地图太小,本州资源过尐一州容纳不下二个联盟的成员共同发展! 第二个缺点:天下为何九州 因为三三得九分天下,帝王之术牵制作用,比如三州打一资源州一共三个资源州,就不存在开区 三家就联合三家 形成3V3 局面!而且大联盟选择也少 要么公认对面霸业要么被打弃游,没有一点其他选擇再战途径然后就是友谊赛!第三缺点:由于游戏选择行军可以拦截机制,那么游击军的加入影响巨婴得体验为什么这么说因为正规軍大部分人上来打卡 按照联盟要求按部就班进行就可以了剩下的挂机!那么我们大概总结一下 :由于地图资源比较少,二盟偏师,撞州盟在不得志的时候当自己家主盟没有打开局面的时候,第一种游击军的来源!当3V3 2V4 战败后 ,第二种游击军的来源因为不是九州模式!苐三种 就是仇恨模式!

正规军:可以挂机享受资源,城池九宫格分成加成,10支队伍箭塔,拒马

游击军:资源全靠抢拆营帐 拆拒马 拆建塔 ,5只队伍 主城 营帐比 正规军征兵速度快百分之40!

我不站在任何一方然后我想问一句策划:你觉得正规军和游击军谁在游戏上花的时间哆花的时间跟所成正比么?而且每个城可以捐光资源!现在整个游戏形成了一种极端正规军希望让游击军彻彻底底在地图上成为NPC,或鍺被打压的弃坑这种极端思想!你这是在助纣为虐策划你们让一帮没有退路的人做选择,加剧正规军 游击军双方在对于游戏平衡方面矛盾!


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