这武器A叫什么

.... 我就是那个不听劝的sb真的能不看就不看,我现在害怕的脑仁疼....

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   暴走大侠什么武器A走A收益最高?可能有一些小伙伴还不是特别清楚那今天爪游控小编就给大家带来暴走大侠武器A走A收益分析,希望各位小伙伴看完都能有所收获!

  《暴走大侠》游戏里武器A共有四种扇子、弩、飞刀、剑。

  扇子有回返特性在有穿透技能后,扇子穿过去再回返回来还能打出50%伤害使得总伤害变成原来的150%。

  弩的武器A伤害系数是120%但攻速最慢。

  飞刀的武器A伤害系数是85%但攻速最快。

  剑的特性是弹道在身湔一点再你获得多弹道技能时,可以因为这个特性使得你靠近怪物时使怪物的身体成为弹道的起始点,从而使得怪物承受所有弹道的傷害比如你获得斜向弹道+2,加上自带的正向弹道你总共三条弹道,你靠近怪可以让怪承受三倍伤害而且是没有减免的三倍伤害。

  看上去剑很强,但还有重要一点导致剑沦为垃圾就是各武器A的攻击动作。

  扇子、弩、飞刀的前摇和后摇时间都差不多所以通過走A,可以让攻击间隔减小到一半由于弩的总时间最长,所以弩的走A节奏比扇子慢一点而飞刀的攻速很快,你很难极限走A再因为不管什么武器A移动一格的时间都是一样的。

  所以就提升而言走A对弩提升最大,扇其次飞刀再次。

  剑得单独说因为剑的前摇特長而后摇又很短,导致剑的走A提升及其小而且由于及其长的前摇导致很容易卡手。举个例子假设扇的前摇和后摇都是0.5,弩的前摇和后搖都是0.6飞刀都是0.4,剑前摇0.7后摇0.3移动一格时间0.2,那么扇子极限走A的攻击间隔就是0.5+0.2=0.7比一开始的攻击间隔1,攻速提升了42%弩极限走A攻击间隔是0.8,攻速提升50%飞刀攻速提升33%,剑提升11%

  这就是为什么很多人不喜欢用剑的原因。提升不多又容易卡手你卡一次手就抵消了那点提升,卡手两次那还不如不走A

  以上就是暴走大侠武器A走A收益分析的全部内容,相信对大家有一定的帮助想要了解更多精彩内容,請持续关注爪游控!

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