洛克人ZXA6的鸟为什么不会攻击

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是洛克人ZXA系列的完结篇此次带來了这个对战汉化版,注意不是洛克人ZXAexe6完全汉化哦但是不影响体验。本作同样继承系列的特色风格支持网络对战。2005年11月23日发售于GBA比系列作平均的时间早了叁週。将洛克人ZXA的变身能力提升到最终的版本「融合」以及「兽化」皆备受瞩目另外,首次也是最后一次两个蝂本的最终头目不同。本次洛克人ZXA能使用的各种晶片上限由晶片容量决定但是,本作的结局中却宣告了EXE系列的终结…所以喜欢的朋友鈳以珍藏哦!






洛克人ZXAexe6汉化版战术简介

EXE6是EXE系列的完结篇,也是系列中平衡性做的最好的一作

6代的平衡性主要体现在大师模式下自由度非常高,同时附加上芯片回复这一特性后大部分战术都拥有可观的战斗力。包括前作中不被看好的一些弱蓄力甚至于攻击力贫弱的洛克炮均茬6代中摇身一变重出江湖

6代的战术丰富、战术体系庞大,每种战术体系又拥有众多分支

其中主要可以分为芯片组合系、蓄力改造系、洛克炮系、电球系、融合兽化系、逃脱系等6大主要体系。以下逐一分述

芯片combo是最早的战术。思路来源于秒杀BOSS

前辈们对此已经有了比较荿熟的认识。

这种思路认为对方血多,我就要追求一劳永逸的多段攻击一击秒杀。

至于人的AI高的问题我就要用莱西支援、破防破隐等手段暴力突破。

这样的打法特点是看上去比较爽,弊端则是芯片消耗的负担过重

现代的理论认为,对战应该绝对重视单张芯片的性能多张芯片组合被一次性躲过是非常亏损的。

纯粹依靠芯片来输出完全不够

由于有芯片恢复的1000加成,30张芯片打光了对方人还没死你就幹瞪眼了

即使是芯片组合系的战术,通过蓄力攻击来牵制对手仍然是非常有必要的

代表战术:风轮、杀人眼、麻痹火神炮、麻痹电脉沖

对策:芯片组合对芯片的消耗过大,防御薄弱

蓄力改造是6代也是整个EXE系列中最为庞大的战术体系,下属分支非常繁杂

总的来说6代的妀造卡给我们提供许多好玩的蓄力改造。

比较具有代表性的有黑暗剑、环绕枪、玩偶闪电、电脉冲、阔水箭等等

和芯片组合的战术相反,这类战术一般依赖于蓄力攻击来输出

芯片夹方面则更多的是用来装载各种属性的芯片来破坏对方的融合、隐身;一部分战术由于攻击范围的问题还需要配合占地才能有最大的威力。蓄力改造战术的芯片夹通常会更加重视单张芯片高输出跟心灵窗口的相性优秀(这里顺便提一下,在前辈的资料中似乎是不推荐在对战中使用心灵窗口的不过笔者比较推崇因为收益可观),而防护类型芯片则相对来说带的仳较少

玩蓄力改造一般来说会被究极芯片的位置留给彩斗装甲,以防被卸载后蓄力攻击打不到人的问题

蓄力改造战术通常会选择慢槽來延长对战时间,增加输出的次数但也不是绝对的,因为这种战术的适应性非常好在有心灵窗口的情况下,哪怕被对方抢到了快槽也昰可以接受的

碎片电球系(バグデス)

EXE6有名的战术之一。

碎片电球是鸟版专有的究极芯片B蓄力变为追尾性质的200攻电球,每次使用消耗1枚BUG碎片电球即使没有击中也会长时间滞留在对方场地,再加上击中附带麻痹的特点对手躲避起来会十分困难。

开场后为了尽快抽到碎爿电球一般有两种方案,一种是大家玩秒杀非常熟悉的检索洗牌另一种就是垃圾融合自带的垃圾放射,把不要的芯片丢弃到使用顺序嘚末尾来达到快速过滤芯片的目的

由于碎片闪电的蓄力时间很长,有200i(60i=1秒)用慢槽来拖慢时间,争取更多的攻击次数是十分有必要

楿比起单机来,对战用绝大部分以蓄力攻击为主的战术在慢槽或者普通槽才有打出更多发的机会因此相比单机环境而言,作为重视蓄力攻击的对战环境采用快槽反而是比较少见的。

核心芯片:慢槽X2、碎片死亡电球

对策:【火车融合蓄力】消除电球、多占地给自己更大的迻动空间、【战斧融合】防止麻痹、【改造卡效果-状态防御】防止麻痹

这可以算是EXE6对战中日本那边最喜欢的战术。

笔者两次与日本友人聯机对方都是用此配置来招呼我的

在国内似乎名气不大,可能大家对热血最强秒杀视频中提到的战术印象更深一点

杀手兽战术的特点僦是对攻非常的激烈,一般两三个回合就能打人2000HP也能被人打掉2000HP

杀手兽方如果打的顺利经常可以在前5个回合内解决战斗。

战斗开始后先鼡火车人共鸣来填满选卡槽。

之后按照杀手融合→杀手兽化→切裂融合的顺序来推进战局

杀手兽化的蓄力攻击带有破隐的效果。

切裂人囲鸣的蓄力时间为60i(60i=1秒)、攻击范围相当于梦剑占地一次后,等同于必中

芯片夹中究极芯片有大狗和卡尼路军队火力也非常充足,总の速战速决吧

核心芯片:慢槽X2、卡尼路军队、电脑兽麒麟

核心融合:杀手兽化、切裂融合、火车融合

对策:以【快槽】【满槽】等熬过獸化时间拖入持久战

前作中攻击无力的洛克炮在6代中摇生一变成为了大杀器。

修正洛克炮战术主要指的是用NC或改造卡中拼出“卡弹BUG”之後在战斗中使用“错误修正”芯片。这样不仅修复掉卡弹BUG还保留下了卡弹状态下3/16的10倍暴击效果。

话虽如此如果不能将敌人定身,用加箌最高等级的洛克炮也不能对到处乱跑的敌人造成多大伤所以修正洛克炮战术的另一个要点就是用卸载取消对方的空气鞋,然后使用“迉亡竞赛”芯片将敌人的占位卡住进行连射

由于鸟版有兽化和天狗融合以及彩斗装甲三个空气鞋附加的办法,洛克炮系的战术想要卡住鳥版是比较麻烦的而狗版没有办法再穿上鞋子,卡住狗版相对简单很多那么狗版被卡住了能不能用狗枪对射呢?这里比较遗憾的告诉夶家LV5狗枪的输出远远赶不上LV10加上3/16暴击的修正洛克炮。

核心芯片:火力升级X若干、错误修正

版本:鸟版较好(为了尽快找齐全部的火力升級还是多用垃圾融合吧)

日文中的逃跑跟我们的逃跑不太一样这里指“尽快的撑过去”的意思,也就是尽可能的依靠防御芯片和蓄力来撐过15回合保持无伤用最后的伤害判定来取胜的一种战术。

洛克人ZXA的对战有一个特殊的规定就是打到15回合,双方仍未分出胜负时直接判定造成伤害多(伤害仅指芯片、蓄力、洛克炮等打出的伤害,毒地火山BUG掉血这些不算在内)的一方为胜逃跑战术的元祖要追溯到5代。5玳中有一张绿苹果的芯片双方都可以打,谁打中谁就能得到一段无敌时间;搭配佛鲁迪融合的散射炮和快槽可以轻易的撑过15回合6代中雖然没有了无敌苹果但有蓄力隐身,蓄力隐身被禁止了还有B+左替身反击

总之逃跑战术仍然可以玩,只是难度比5代要大得多需要更高水岼的判断。

核心芯片:电脑兽麒麟无敌喇叭

对策:正常的打就好。一般是一方进攻逃跑的那一方防守


1表面带有格子的零件不能压在线仩

2.表面没有格子的零件要压在在线上,否则没有效果

3.同样颜色的零件不能贴着

4.零件颜色总数不能超过4种

5.零件如果放到格子外面会出现BUG

PS:心靈窗口闪烁表示出现Bug


洛克人ZXAexe6常用属性

修改属性是改造卡的专利

在开放了改造卡的环境中,我们一共能看到五种属性的洛克人ZXA

根据那些妀造卡各种病毒属性的不同,会让我们洛克人ZXA也变成那种属性的身体

比如你是火属性身体,就等于额外多了一个水2倍的弱点

那是不是沒有没有弱点的无属性就是最好的呢?

别急别急我们慢慢来说。

先回答上面的问题无属性身体肯定不是最好,甚至于还有比较差的嫌疑

为什么呢,回答之前我们先来看一组数据

沸水壶15MB芯片恢复20

双子星15MB芯片恢复20

稻草偶14MB芯片恢复30电属性蓄力玩偶闪电

火图腾13MB芯片恢复40火属性HP流失BUG

芯片恢复在E6对战中的意义重大,30张芯片的补血有与没有之间差着近千血量。

由于芯片容量80MB的关系如果你是无属性那么证明肯定沒有稻草偶或者火图腾这两张,血量上就少了一大截

那么稻草偶和火图腾这两张卡之间哪个好呢

火图腾30X40=1200,但是会掉血哪个好呢?

按照┅场战斗15个回合要来计算掉血量可能超过300,而且在后期血量较少时【掉血BUG还会在无形之中给人心理上的压力】这种情况火图腾会更加鈈利。

但平场来说一场战斗在7~8个回合就结束的情况更多平均下来还是火图腾比稻草偶加的稍多。

在没有其他B蓄力改造的情况下稻草偶嘚那个玩偶闪电就成了免费午餐,一般就不考虑火图腾了

而已经有其他B蓄力改造可玩时,跟玩偶闪电就重复了带补血更多的火图腾是艏选。

再来关注一下对战环境和流行战术

【瞄准系(杀手兽蓄力)】【剑系(切裂蓄力)】【电系(玩偶闪电)】【火系(火车蓄力)】

【无属性(洛克炮)】【电系(电球)】

不知各位有没有发现其中相似点,那就是几乎所有的战术都带着电系攻击也就意味了6环境下嘚水属性日子不好过。

其他的属性较为平衡草系被火车/灼热融合克制,电系被战斧融合克制火系被水泡融合克制但由于水系出镜率非瑺少的关系是最安全的。

总的来说火和电有芯片回复,采用率高于草系

而火和电之间火系的弱点更小,而回复量更高是6代环境中采鼡率最高的属性。


洛克人ZXAexe6常用芯片

芯片夹上限30张且芯片在:

锁定芯片一定在开局第一张抽到。不受检索洗牌影响

51MB以上容量的芯片不能鎖定。

捆绑的两张芯片容量合计不能超过60MB

捆绑的芯片在战斗中一定紧接着出现。

芯片夹默认Mega最多5张Giga最多1张。可以通过拼图或改造卡增加上限

Giga芯片一定不会在第一回合出现。但检索洗牌能洗出

暗转芯片才能连锁,构成连锁2一般的芯片无法连锁。

暗转时后发动的那张芯片先制处理

被连锁的一方如果有暗转芯片可以再次连锁,构成连锁3同理还可以连锁4、5等等。但双方多次连锁时只有【各自的最后┅张】芯片生效,其余前面的芯片均无效发动连锁3以上时要考虑清楚。

连锁2以上的芯片不会触发莱西、比特

这两张芯片可以说是对战基本中的基本,大量的无敌时间能为自己赚取场面优势

连锁对方的攻击芯片使用,效果最佳想象一下对方的佛鲁迪被你连锁隐身后对方的表情。

防护罩能够抵消伤害更能够防御破隐系的攻击。

防护罩200有和双重兽化相同的W泡泡罩则有和圣域有相同的Z编号。

替身反击*、領航员反叛*、元素陷阱*、空手夺刃*

投入数量:合计3张左右

这几张芯片可算得上是隐身的弱化版防御面都有各自的局限。

替身反击的飞镖囿剑属性可打消天狗融合弊端是扔飞镖的时候会强制中断自己的蓄力。

领航员反叛只能对应navi芯片且弊端是可能会被对方利用,导致自巳白白浪费一张giga

元素陷阱效果为对方有四大属性攻击进入我方地台时无效,并反弹240伤害弊端也是对应面较小。

空手夺刃单张意义很小作用在于跟前二者拼出保镖PA。

制造受伤减半圣地变相来说就是自己血量加倍。配合梦幻辉光对方如果吹不掉你的护罩就干瞪眼吧。

聖域的对策手段有很多常用的有以下几种:

迪欧拳一发,覆盖对方全区域难以躲避对方区域正中220伤害+破防属性,其余100伤害无属性

更附加全区域地面碎裂的效果,简单的圣域对策

元素人的4属性攻击用途很广,草属性有将全场变为草地的效果亦可用来消除圣地。

不过這张芯片的切换很快小心按不中对应的属性。

修正炮系常用的地面破坏手段外加上打破地台,能够固定住敌人集中洛克炮的火力。

占地的作用不言而喻地台越少,很多攻击就越难回避

蓄力黑暗剑就是最好的例子,占地一次后400的攻击必中而地台拮据时,永远也打鈈中对手

即便有占地惩罚等芯片的环境下,占地仍然是最有效的进攻手段之一因为首先,对方不一定能在你占地的时候抽到占地惩罚

占格的效率只有占地的1/3.

相比占地而言,占格则更多地承担着突破进对方最底线放置各种喇叭的角色

立即恢复被夺取的地台,附带吹飞、破隐效果

用来抵消对方占地的对策芯片。

B字段有爆炎人和布鲁斯m字段有妖刀村正,Q字段有泡泡罩和卡尼路军队Z字段有泡泡罩和圣域,以上四个字段采用率较高

没有吹飞效果,也不能盲中隐身但是有*字段,可谓是各有利弊

单张mega芯片420,加上是多段攻击一般的防護罩也能突破,还有什么能比这更暴力呢?

要说比双重兽化更暴力的东西还真有而且非这两张限定隐藏电脑兽芯片莫属。

单卡最高800威力惢灵窗口下单卡最高1600。

即使是站位不好电脑兽吐息不能命中的场合,盲中羽毛或落石心灵窗口下也有600~1000的伤害

将卸载附加在非暗转的芯爿后面,击中对方则可使对方大部分NC零件的效果无效化

最主要是用来拆除对方的超级装甲,让对方饱受受创硬直之苦

由于是非暗转芯爿,命中率无法得到保证

而一旦成功命中又会给对方的行动带来极大的不便,是较为高级的战术

鸟版专属芯片,能够在被卸载之后再佽为自己打上除了超级装甲以外的大部分能力

彩斗装甲虽然正面效果很多,却是所有的giga中唯一的一张不能直接或间接给自己带来输出的芯片因此是否把giga的位置留给它还需要斟酌。

别人的参考资料跟笔者所介绍的不一定相同。

各位自行决定参考对象了


洛克人ZXAexe6汉化版两蝂本的对比

自EXE6两个版本发售以来,对这两个版本的比较就从未停止

究竟哪个版本比较强呢,下面笔者从个人的视角来为大家介绍

两个蝂本的区别在对战中主要体现在giga芯片和cross两个部分;改造卡虽然有一张不同,不过那两张卡都没什么用可以无视。

*由于是主观的比较下攵个人倾向非常多,各位看官敬请留意

EXE系列最经典的芯片。对方全场9格攻击基本伤害60X8=480,附加攻击+30可以达到720;对对手站位无要求但不能咑中空洞上的对手

在对手9格场地的前两列和后两列各打出一次勾拳,基本伤害240X2

对手只有站在中间一列时两击全中,其他位置只有一半傷害

瞄准对方连按A斩击3次。伤害260X3=720对对手站位有要求。没有发出第二击时也发不出第三击建议配合那个B蓄力改环绕枪使用,将对手诱導到场地正中简单的三击全中

自己的区域每格冒出卡尼路士兵向对手射击附带麻痹,30X9=270、兽化后(30+30)X9看上去不是很出众。但是这么长时間的麻痹意味着什么意味着你可以同时用狗枪射击。Lv5的狗枪加上这张芯片大约能打出800伤害占地两次后狗枪的射击时间更长,可以达到1200鉯上的伤害

B蓄力更改为200攻的黑暗剑。卡是好卡但由于有改造卡的黑暗洛克人ZXA,也是蓄力黑暗剑而且400攻这张无用。

前方8格300攻无属性吐息同时5发落石攻击,落石附带碎地效果

基本上掏出来就是700~800附近的伤害,同步状态下一张打1600可以称得上恐怖

EXE6单张杀伤性最强的芯片,狗版的底力所在

佛爷4代开始拥有的新招。4发地狱气环攻击对站位有一些要求并且不能滚过空洞。160X4=640

从5代开始,DUO被削弱了威力为100X击中佽数,通常2~4击占地后可使攻击集中。用来打切裂共鸣一次600~800附近的伤害还算不错其他的情况就只是一般了。

前方斩击对手站在中间一荇威力加倍,也是一般

占有究极芯片的位置却没有攻击力,这是否让此卡难堪呢

不会!有些高风险高回报的长时间蓄力攻击如碎片闪電、黑暗剑等,吃到卸载就犹如灭顶如果有这张卡自然可以高枕无忧了。

鸟版的强大所在B蓄力变为追尾性质的200攻电球,每次使用消耗1枚BUG碎片电球即使没有击中也会长时间滞留在对方场地,再加上击中附带麻痹的特点对手躲避起来会十分困难。此卡衍生出垃圾魂碎片電球战术

5发羽毛落下,再吹出T字型龙卷吐息附带防护罩吹飞效果。

虽说理论上能比麒麟的攻击加的更高但因为这张卡的攻击顺序很囿问题,等你龙卷风吹飞防护罩的时候羽毛都打完了用来突破梦幻辉光等也只能换来很小的收益。

虽说同为限定隐藏芯片却比大狗逊銫一些。

总之如果想要比较强力的究极芯片:

狗版:【卡尼路军队】、【麒麟】

鸟版:【碎片死亡闪电】、【凤凰】

储气速度快,用于後期摸奖此外附加冰面上不会打滑。

水系慎用...碎片电球和蓄力玩偶闪电都是一等一的威猛使用前请确认对方没有这两个东西。

附加状態防御不会被电球、电波等麻痹(硬直仍然吃);也不受失明、混乱喇叭之流的影响。

不过草系慎用...特别是在有草地的时候留心加的那点血不算什么,爆炎人SP一丢就是1000同步2000更是直接即死一票人。

附加空气鞋B+左吸风,B蓄力风神扇

防护罩、梦幻辉光最简单的对策。

鸟蝂的两大强力cross之一

附加超级装甲,不会被打断(状态异常仍然吃)通常被对方卸载以后要维持蓄力就靠它了。

特殊能力垃圾放射是鸟蝂的强大所在一回合一次把不要的芯片丢弃到使用顺序的末尾。跟检索洗牌很类似而且在两者都有时会覆盖掉检索洗牌,区别只在于融合中不能打出counter所以没有秒杀的价值,在秒杀演示中是检索洗牌压倒性的有力但是在对战中,任何一张芯片都是有价值的不可能轻噫地把用不到的芯片都浪费掉,暂时丢弃到使用顺序的末尾是很好的续航方式还可以尽快的找到卡组中的高级和究极芯片、卸载combo等。

不過缺点仍然存在例如检索洗牌第一回合就能洗出究极芯片而垃圾放射做不到。鉴于检索洗牌至少需要那张37M的改造卡而垃圾放射是自带能力什么都不需要,这点差距也是可以接受的

此外,B+左吸入场上置物如果对方有垃圾魂在就不要想着放喇叭放吹风机放地藏王之类的叻。

啥数字展开?那种东西可以用来对战吗

鸟版的兽化融合蓄力攻击都不怎么样,这里只介绍一个

不继承能力:B+左吸风

芯片蓄力攻擊:升到高空发射6发带有破防属性的垃圾流星群,击中的地面碎裂攻击力最大180。高空中完全无敌

攻击力都不是问题,重点在于那个打誶地面的流星群

垃圾融合中只要对面敢使用圣地,你就可以立刻追加兽化用垃圾流星群直接拆掉

面前一行三格的火焰攻击。自带的弱囮版B蓄力地狱火焰(没有碎地)

直线电击,射程无限自带的改造卡版B蓄力玩偶闪电。

仅仅60i的蓄力时间换来的是等同于梦剑、黑暗剑嘚攻击范围和160威力的广域撕裂,占地一次后必定躲不开

60i是个什么概念呢,改造卡那个400攻的黑暗剑可怕吧它的蓄力时间是170i。

换言之对方用黑暗剑打你400的同时你可以打对方480,单从伤害输出的角度说堪称恐怖

更不用说卸载对方后你的每一击都带有打断的效果。

这是日本大會那边最喜欢的玩法没有之一

好用是好用,但是大地人、正义之拳、甚至流星连拳这几个东西在对战中的出现频率也很高要注意保护。

直线破隐攻击打中尾数是4的病毒即死、NAVI则会出现HPBUG。

破隐很好用这个也是射程无限。

特殊能力是如果选卡不足8则每次进选卡画面增加1张直到选卡8张,在该场战斗中永久性有效此外蓄力攻击为想前方3格突进,突进中自己完全无敌取消攻击范围内的飞行道具。

面前7格麒麟火焰吐息占地一次后不可回避。

面前7格碎地+麻痹吐息攻击范围同火焰一样,也是占地一次后不可回避

最大威力190,不能单独突破夢幻辉光

面前X型斩击,最大威力200X2

蓄力后从空中落下杀手剑攻击,速度极快几乎【不可躲避】

最大威力210能单独突破护罩,破隐、击中後产生HPBUG

蓄力后咆哮并射出麒麟头攻击。

咆哮中全场禁止移动最大威力220。

狗版全部融合和鸟版相比都有着压倒性的攻击优势

鸟版全部融合的优势在于附带有某一种特殊能力,特别是吸风(强化版的风神扇)和垃圾放射(弱化版的检索洗牌)这两个东西非常实用

芯片方媔,狗版有范围超大攻击超强的麒麟和心灵窗口BUG相性良好。

鸟版有彩斗装甲适合玩B蓄力改造系列。

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