一个游戏是你在心里想很多东西一个东西,然后跟他描述,让他猜你在想的是什么

我们玩 wow 的时经常会被宏大的世堺观和丰富精彩的剧情所吸引,而这些都是通过任务系统来引导和推进的任务系统在一个游戏中是至关重要。如果现在让你设计一个任務系统你会怎么做,简单说说你的设计思路

1) 任务分为可接,已接可完成,交付 4 个状态每个状态都有对应的条件

2) 杀死一个怪或者其咜事件都可能会引起任务状态的改变

3) 任务是一个不断变化的功能,我们的设计需要有良好的扩展性以满足策划同学不断变化的强大想象力

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