我的世界手机版国际服我的世界怎么设置准信

逐渐发现进阶的内容多而杂,佷多零碎的点比如在任何地方使用本地化、在地图中创建一个爆炸、给物品添加介绍信息等等,因为没有一个全面的API文档和注释这些方法都要自己去源码里寻找。或许用一个具体的实践来综合一些小的点比较好也有可能总结一下常用的API。

一般来说尽量在重写父类方法的时候才使用继承。如果只是创建一些没有特殊用法或只参与中间合成的物品/方块等建议直接使用 new Item()new Block() 来创建实例,调用相应的 setter 方法设置其属性

此外,也可以使用更好的管理注册表/非本地化等的方法显然之前使用的一个大类一个 Loader 的方法过于繁琐。比如将所有物品/方块等加入集合统一进行注册等。也可以手动创建一个基类封装好注册名/非本地化名等基本操作。

这个前面写过是Block对应的Item,本质就是Item的基础上添加了放置方块等基本操作

这个前面也见过,在Minecraft中每一个格子里放的都是ItemStack,它是物品的实例拥有堆叠个数等属性。而Item规定了某一个物品类别规定了所有属于这一类的ItemStack的共性,比如作用比如最大堆叠个数。

就像一把耐久度为满的铁斧和一把只剩一半的铁斧咜们是不同的ItemStack,但都能用来砍树因为它们都所属于ItemAxe这个Item。

前面已经用过很多了Forge为原版Minecraft提供了一套比较完整的事件系统,Mod新添加的东西还能够重写一些方法来得到新的行为。但要影响到原版写死了的功能就要依靠事件,比如当生物受到攻击时、玩家死亡时等等

如果┅个事件定义了 @Cancelable,那么这个事件可以取消取消后默认行为将不再进行。

Forge事件系统里的事件全部是void的也有一些事件定义了 @HasResult,那么这个事件提供了Result方法来充当返回值参与一些判断。

还可以设置事件的优先级......

可参照 但因游戏版本问题,其中的一些事件并不一定准确

}

手拿木斧左键一角,右键一角两角之间的长方体为选择区域:

//set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)

//move x - 将区域移动x块。移動时需正对着你要移动的区域他就会帮你移动到你正对的地方

无需梯子能攀爬任何墙面

改变玩家所在区域刷怪器的怪物种类

是否开启变態模式(游戏最高难度)

特别提示: 输入 “= 算式”可以简单的使用计算机

换头盔和头盔的防御度啥的。

让某个块变得很滑(像冰)

让腿更长,可以跳2格等

复制你正在看的npc (鼠标对着的)

可以看你对着的那幅画 (也就是能不把画拿下来再放上去 可以直接更换)

揍某个npc (越来越邪恶了)

改变飞的速度5差不多了

有许多其他的 这几个是最主要的

也许会出错的命令指令列表

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}

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