如何在已经玩上了的我的世界调晚上中调节难度呢。注:在手机上的

我的世界调晚上行业从业者因為怕律师函,所以匿名回答一波

作为一名圈里人,网易的客户端很多不足当然都能看出来但是我为什么要说给你听呢?你都知道问题叻我还怎么玩呢?

网易我的世界调晚上整个团队可以说对我的世界调晚上整个生态一无所知,而且!而且还十分傲慢狂妄

一面在网仩大肆渲染多玩侵权,一面自己修改了开源的forge却不开源(MinecraftForge/Forge LGPL,修改需开源),甚至还拿很多原本免费的mod等让用户付费购买

大哥说好的版权意识呢?贵司真的是国内一线互联网公司么贵司真的不是村口小作坊么?

最近更新网易客户端里面竟然有这样的东西:

这里科普一下:7Z是個解压缩的开源项目。

出现这种问题多半是网易的开发团队,在开发某些模块功能——甚至是设计某些模块功能时直接抄袭多玩——甚至直接把人家的功能拿来用。

恳请网易在广州的MC团队提高一下技术管理能力好么?这种东西能都能发出来你们的测试呢?你们的QA呢还是说,你们压根儿不知道版权是个什么东西呢互联网行业,大家互相借鉴这个都是可以理解的但是你至少把签名改了好么?

一面批评别人不尊重版权一面自己又无视版权,侵犯开发者权益;一面怼着竞争对手一面有把竞争对手的东西直接拿来用,连签名都不改——嘿!哥们儿!注意一下你的吃相!有点儿差啊!——确切的说是很差啊!

结语:我的世界调晚上这个游戏,相对来讲有一个复杂的玩家和开发者的生态网易能够结合中国国内的市场和用户习惯,打破国外的付费买端的模式这个本身是值得肯定的。但是这套模式佷多进入这个圈子比较早的团队,肯定是玩儿的更透彻的这个时候网易不但没有沉下心来研究研究这里头的玩法和套路,研究研究用户嘚行为和习惯研究研究内容的产出和分发,没有向同行谦虚学习依旧像以前自己拿下游戏独代时候一样傲慢,真的是行不通的

弱小囷无知不是生存的障碍,傲慢才是——《三体》·刘慈欣

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前面随便唠叨几句,吐槽了一波没想到一下子这么多赞,吓得我赶紧穿起棉袄打洞钻到地底下躲了起来今儿出来透透气,吔给大伙再说说这个话题

早在网易还没开始怼多玩之前,有不少搞MC的朋友就问我:网易代理了之后MC还有的搞不?多玩会不会被怼BLABLABLA

其實那时候网易连水立方发布会都没搞过,压根儿不知道网易搞的是个什么东西所以我那时候就跟朋友说了这么三点:

1、网易要怼多玩,這个基本是一定的一来前仇旧恨,二来搞一波事件营销

2、网易搞大服,未必野生的小服就没活路这个就像电脑游戏出来了,街机游戲也不至于死光

3、网易搞大服,应该来说会有一大波宣传MC这个热度应该来说会大涨,对于野生小服主来说未尝不是个机会

现在看来,我这三条里头1和2基本都被事实证明是正确的唯一意外的是:我的世界调晚上这个关键词的热度和2015,2016同期相比基本上可以说是降到底叻,来来来看一下数据:

这里不得不替网易捏一把汗。

说说网易现在亟需解决的问题吧如果网易里头有人能看到,并且认为我说的基夲在理那么请我吃个饭我是不会介意的。

1、在用户侧:网网易能够结合中国本土的市场行情做出客户端免费的大决定,然后视图通过莋内容分发来变现这个是网易非常英明的判断,而且经过目前市面上不少盒子的实践验证也证明了这一策略的正确性。但是2目前来讲网易拿到的用户,多半是原来正版用户而这部分用户,对于原有的盗版盒子用户而言是存在着强大的优越感的——他们当众,绝大哆数(尤其是深度老玩家)是瞧不起盒子用户的——然而网易却倒腾出来一个盒子……而且!不得不说!目前网易倒腾出来的盒子!真的仳市面上的炸妈盒子差好几个档次!这个问题不解决,网易就很难做用户

2、在研发测:就MC这个圈子而言,需要基础的JAVA能力和大量的游戲理解所以JAVA高手往往不屑于加入这个行业,多半是一些JAVA新手倒腾两波游戏之后开始插件开发——当然我并不否认MC圈子里有不少牛人和夶佬,但是这个比例嘿嘿嘿。而另一方面MC插件/MOD开发的圈子,是相当混乱的很多人都是在套路,你找他开发个helloworld他都能收你几百块钱洏且你可能还会买到个helloword。——在这种前提下网易不管是直接招聘MC业内人才,还是外包给MC团队都存在着巨大的风险——我手边就有不少團队,在做网易的外包项目而且其中不少团队或者个人,都是抱着网易不懂MC套路一波钱的态度去做——前面很多人吐槽过的,网易的防沉迷mod可以任意拆主城的乌龙不出意外的话多半就是这么来的。。。

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MC这玩意儿我还以为都凉了,所以已经好久没有关注这个事儿了

结果最近一位做翻译和教程的老哥,写叻个帖子:

这帖子为了说明那些个认为网易做MC存在不足的都是在“为黑而黑”列举我文中所述内容,然后说这都是我自己伪造而且因為伪造,造谣而“怕律师函”

小伙子思路也真的是清奇……看完了我都懒得反驳……但是有人专门来我这儿留言求更,那我也就说道说噵这事儿

一、关于7Z.EXE的问题

小伙子对我最大的质疑,就是我上文中关于网易MC中的7Z.exe里头带了YY的签名这事儿。小伙子的意思是:你随便找个別的7Z弄个网易的文件夹当背景就OK,你是伪造……

首先我原文中把这个存在的问题拿出来举例,并且一并分析了可能导致这个问题的原洇是技术团队管理存在漏洞测试和QA不严谨(当然小伙子可能也不知道企业里头开发测试上线的流程是啥,也不知道QA是啥)

其次小伙子伱这个问题抛出来,我就真的有点儿怀疑……你是不是新手了啊网易公测版上线的时候,MC技术圈子的人都在关注,这个问题很多人都茬讨论如果你不信你可以去找圈儿里的老一点儿的前辈问问。——冒昧问一下小伙子公测时候也就是去年10月,你还没入圈吧是不是還带着红领巾啊?

二、匿名和害怕律师函的问题

看到小伙儿说到我害怕律师函这一段儿我差点儿笑喷出来……

不过想想我也能理解:一來小伙子毕竟是新手,那时候MC圈儿发生了啥事儿他并不见得知道;二来可能小伙子天生就没太有幽默感所以我在这儿给小伙子解释。

首先呢之所以匿名,是因为个人的工作和业务有一些限制。

其次呢不知道MC圈儿里的朋友记得不记得,网易MC公测了之后干的第一件事儿僦是给多玩去了一波律师函这个事儿在圈儿里传的挺广的,当时各种技术群里的开发者都在调侃着说,好怕网易也给我律师函啊所鉯我这么说,其实也只是调侃网易一下而已

以上是对那个文章的回复。说实话现在MC圈儿凉成这个样我早就不搞了,工作挺忙的真的沒太有功夫来扯这些无稽之谈。看小伙子是“做翻译写教程”的,也算是在积极做一些探索所以腾出点儿时间回复一下。

结尾给小伙兒一点儿建议:

能够沉下心来研究一个东西是一件好事儿,能研究了之后有自己的观点更是不容易但是希望小伙子发表观点之前,把研究做的再深一些观点发表的再谨慎一些,不然很容易被别人拎起来吊打

至于“黑网易”这个说法嘛,我也的确见过不少小喷子在那无脑黑无脑怼。但是至少老哥我自己认为自己并不是在“无脑黑”。我上文中提出的存在的问题我都给出了原因;我提出的观点,吔都给出了依据网易做的到底怎么样,看指数应该来说是可以看出一些端倪

国外的排行上MC依然领先,但是国内已经跌成这样——当然囿一些国内互联网环境特有的生态因素在里头但网易的运营绝对绝对是主要原因。对于网易的MC团队而言前期这么大的投入,搞这么大聲势但是现在凉成这个样,财报里头那么多游戏拎出来当招牌但是MC连个影儿都没有相信搞的咋样他们自己心里也是有数的。

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我的世界调晚上手机版的最新版0.11.0菦日更新了最新的一种怪物:恶魂恶魂是一种非常难缠的怪物,一起来看看恶魂的详细介绍吧:


恶魂是一种非常巨大的长得像海蜇的生粅它飘浮在空气中并且会从嘴中吐出火球。它们的身体是底部带有9根触手般肢体的 4×4×4的方块 它们第一次出现在万圣节更新中. 恶魂可鉯在下界的任何地方只要有足够的空间(恶魂出生需要5×5×5的空间)而且游戏也不在和平模式时生成。

恶魂常常闭着眼睛和嘴巴四处漂浮并且萣期发出高亢的像儿童一般的叫声。当它们发动攻击时眼睛和嘴巴就会张开当它们射击时会发出口哨般的噪声,在被伤害 时还会高声尖叫恶魂发出的声音随距离衰减的程度最弱,所以当你听到它们的声音的时候它们还离你很远在之前的版本中,当恶魂被杀死时它們会发出死亡音效,这和僵尸和蜘蛛死亡时的音效是相同的后来恶魂有了自己的死亡音效:略有气喘的尖叫。

不像其它主动的生物恶魂没有追逐模式:它们不会试着去靠近玩家(也不会试着去远离)。与其它生物相比恶魂有着非常远的搜索范围,它们能在100个方块 远的地方僦锁定玩家当玩家在大约60个方块以内时,它们会开放范围并提升自己的高度当没有直接看到玩家时,恶魂不会对它射击视线可以被箥璃, 玻璃板树叶,下界传送门藤蔓,铁栏杆各种栅栏以及蜘蛛网阻拦:因此在下界里弄一条安全的观光小道是可行的。当它们不迻动时恶魂会面向在攻击距离内 的玩家,给人一种它们可以透过透明材料看到玩家的感觉恶魂拥有透过岩浆瀑布的视线,而且它们的吙球也可以透过岩浆瀑布这意味着,当玩家在岩浆柱附近 时会遭受到看不见源头的攻击。然而当玩家躲到障碍物后面或者自己建造┅个掩体,那么恶魂可以射击时“取消”火球

当恶魂被杀死时,它们将可能掉落恶魂之泪但是想要收集它们却并非易事:因为它们经瑺掉落在岩浆或者其它到不了的地方。恶魂之泪是一种有正面效果的药水原料所以恶魂之泪是很值得拥有的。

恶魂的火球攻击拥有不受偅力影响的直线弹道而且实际上可以飞行无限远或者被下界洞穴的墙壁所阻挡。它们的爆炸声往往在没有看到爆炸的情况下被听到在菦 距离内,和爬行者的爆炸一样这是Minecraft中最具威力的生物攻击。一次直接击中将会造成8.5颗心的伤害但是伤害会随着距离的增加额而递减, 而且当玩家只是刚好站在爆炸半径的时候伤害会更小另外,火球飞行的很慢并且瞄准位置稍微高于玩家的头当两个恶魂火球碰撞的時候,其中一个会转向一个随 机的方向而另一个则会在撞击中爆炸用箭或者雪球射击火球时火球将会沿着来时的方向反弹回去。用手或鍺其他物品也能把火球弹回去不过难度会高很多。在 Beta 1.9 预览版之前它看起来像带着火焰的雪球,现在它和烈焰人的火球使用相同的材质

如果恶魂的火球打到了下界传送门或者附近,传送门将会被关闭需要重新启动。如果玩家成功使得恶魂射击一个已关闭的传送门传送门可以通过这个火球来开启。方块被火球击中时就会被点燃这使得攻击恶魂的行为的风险更 大了;然而,一个漏洞使得这火很快就会熄滅漏洞已经被修复。吸收所有恶魂的火球的爆炸力的最小爆炸抗性是20.17这意味着栅栏或者其它抗炸度比较低的方块将会在一次火球爆炸Φ被摧毁。值得一提的是恶魂火球是可以熄灭地狱门的。也就是当一只恶魂追逐你的时候你不要直接往地狱门附近跑。除非你确定你帶了打火石否则可能你会由于地狱门被熄灭造成相当尴尬的局面。

极高的攻击距离爆炸般的攻击力,很强的机动性以及飞行等特性使嘚恶魂被认为是下界中最难杀的生物而且它们还十分常见。玩家在开阔的地带迟早要碰上它 们可能刚一踏出传送门就会遇到。恶魂的吙球对下界的建筑有着深刻的影响一个可靠的建筑必须用抗炸的方块来做外墙或其它在可能着火的位置的配件。由于它 们巨大的身躯和室内产生恶魂的悲剧下界建筑的防御机制在于它们的外墙而不是亮度。当恶魂移动时它们的火力是相当不确定的。当玩家在下界建造時它们是 最脆弱的,它们可能站在悬崖的上方恶魂也可以攻击玩家脚下的方块,这会导致玩家落入岩浆中或者从高处掉下摔死

玩家鈳以通过使用任何物品击打没有撞到自己的火球,从而使火球反弹回去这即便用空手也可以做到。由于火球速度很低所以常常狂点鼠標就能反射所有的攻 击。通过将它们的攻击反弹回去来杀死恶魂是有可能的但这常常很困难,因为它们很敏捷而且它们的要害只是它們的触须。你可通过对火球发射一支箭、甩一下 鱼竿或者扔一个雪球来使火球弹向你希望的方向甩鱼竿对火球的弹道影响较小。这种关系是双向的而且你的弓箭会使得恶魂的火球连发弹道发生混乱(当然,也 正是因为双向的关系所以如果恶魂发出的火球足够多,就可以影响你射出的箭的箭道造成偏移)由于很明显的原因,大部分恶魂都是被弓箭所杀但是恶魂也可以被任意武器所杀死,如果在它跑之前伱能离它足够近的话当恶魂被抓到地面时,它们是十分脆弱 的因为它们的攻击会偏转,而它们的血量却很低—钻石剑的两击就能杀死┅只可以通过钓鱼竿将一只恶魂拉到足够近的位置使得剑可以击杀它们。较近的距离也 使得用弓箭杀死恶魂变得简单尽管这时反弹火浗的反应时间也相应变短了。当你用弓箭瞄准时请确保能够像恶魂一样快的调整弹道并且可以快速的移动。考虑到 恶魂的距离和相对高喥你经常需要瞄准更高的位置以便获得更远的射程。如果可能的话拥有一个高度优势(比如站在下界的顶部岩层)也会有巨大的帮助。如果 弹药不缺那么推荐在很多不同的弹道上射箭来找到命中恶魂的合适的范围。恶魂的要害主要集中在它们的触须瞄得太高可能会使得箭穿过它们的身体,这样是没 有伤害的然而,很完美实用的方法是用带火的弓箭来射穿它们的身体来命中要害如同在现世利用其它中竝或敌对生物当盾牌来对抗骷髅一样,在下界用僵尸猪人来对抗恶魂是可行的。这就有可能在不吸引仇恨的情况下杀伤僵尸猪人

以上僦是小编今天给大家带来的我的世界调晚上手机版恶魂介绍,希望大家喜欢!

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