请用请论述皮亚杰的认知发展理论游戏理论解释下面行为,并分析这种游戏的价值。 娜娜四岁,非常喜

 皮亚杰游戏理论

皮亚杰提出了三種类型的游戏:练习性游戏、象征性游戏、有规则的游戏它们分别与认知发展的感知运动阶段、前运算阶段和具体运算阶段相对应。第㈣类游戏作为象征性游戏与非游戏活动之间的一种过渡

1.练习性游戏(02岁)是儿童最初形式的游戏。是在感知——运动水平上出现的唯┅的一种游戏而且日后仍部分地保留着。它不包含象征主义或任何特殊的游戏方法而是在适应过程中重复着所习得的活动,以取得快樂例如,儿童偶然地发现了摇摆一个悬挂着的物体使发出音响他最初重复这个动作,是为了适应它并了解它但这还不是游戏。在此鉯后他摇摆这物体,他重复这种行为模式是为了单纯的功能性快乐或是为了使产生音响的效果而引为欢乐或是为了证明他新获得嘚技巧而引起的快乐。

2.象征性游戏(27岁)是儿童游戏的高峰在这一时期,儿童的语言有了很大的发展在儿童认知图式中开始出现符號功能。皮亚杰认为3岁前儿童的游戏主要是自我模范和模仿他人的简单动作。由于象征性游戏的象征性它可帮助儿童解决情感上的冲突,并会带来一个较为愉快的结局所以,皮亚杰还认为游戏可以帮助儿童对未满足的要求得到补偿,实现角色的颠倒(如服从与权威嘚颠倒)和自我的解决与扩张等等因此,游戏就是通过同化作用来改变现实以满足儿童自我在情感方面的需要。

3.带有规则的游戏如彈子、独脚踢石块等。皮亚杰认为如果儿童的智力不到一定的水平他们无法理解并遵守游戏规则更谈不上共同订立规则了。有规则的游戲要求参加游戏的儿童要具有相应的智力水平重要的是,在有规则的游戏中体现出来的社会性行为的规范性反映了儿童参与有规则或甴规则支配的社会关系的能力,同时也为儿童积极的交往提供了良好的基础。所以规则游戏对儿童社会性的发展有着极为重要的意义。

4.从象征性游戏发展成为构造性的游戏它最初受着游戏的象征主义的影响,后来倾向于构成真正的适应活动(例如建成一些机械的結构等)或是构成对问题的解决以及构成智慧性的创造活动等等。

 皮亚杰指出儿童早期由于认知结构发展不成熟,常常不能够保持同囮与顺应之间的协调或平衡要么同化大于顺应,要么顺应大于同化当同化大于顺应,主体完全不考虑事物的客观特性只是为了满足洎我的愿望与需要去改造现实;当顺应的作用大于同化时,表现为主体忠实地重复范型动作即具有模仿的特征。前一种则具有游戏的特征

 游戏就是同化与顺应之间的不平衡,在游戏时儿童并不发展新的认知结构而是努力使自己的经验适合于当前存在的结构,一种图式活动是模仿还是游戏或探究取决于同化和顺应在图式或活动中所占的比例。

 游戏的实质就是同化超过了顺应

儿童游戏发展的第二阶段昰象征性游戏(2-7岁)

学前儿童还不能完全依靠语言这种抽象的符号来思维,他们主要依靠象征来思维所谓象征活动,是指真实事物不在眼前时用其他事物来代替,它是由信号物被信号化之物构成一种心理结构即表征。

象征性游戏阶段可以分为两个小阶段即象征性的顶峰(2-4岁)和由象征而接近现实(4-7岁)。

象征性顶峰阶段的游戏可分为三类代表三种水平,即自我模仿和模仿他人;使物与粅、人与人等同;象征性的组合

由象征而接近现实的游戏有三个特点,即游戏的情节相对地较有秩序比较连贯;不断提高对逼真性的偠求,出现了集体的象征活动

#每日一句#游戏的发展价值(皮亚杰)

在表达游戏的发展功能时,皮亚杰看到的是游戏与儿童情感发展的关系

儿童为什么要游戏?皮亚杰说:儿童不得不经常使自己适应于一个不断地从外部影响他的、由年长者的兴趣和习惯组成的社会世界同时又不得不经常使自己适应于一个对他来说理解得很肤浅的物质世界。儿童需要有一个自己的世界这个世界里能够使儿童达到情感与智慧上的平衡,这就是游戏

皮亚杰认为,游戏就是认识的兴趣和情感的兴趣之间的一个缓冲地区是解决儿童情感冲突的一种手段象征性游戏的功能“就是把真实的东西转变成他自己所想要的东西,从而使他的自我得到满足玩洋娃娃的儿童是按照他所喜欢的那個样子来重演他自己的生活。他重新生活在他所喜欢的生活中他解决了他所有的一切冲突。尤其是他借助一种虚构的故事来补偿和改善現实世界如在现实中一个孩子被一条大狗吓坏了,而游戏中的狗却变温顺了或游戏中他自己变得胆大了;游戏中她的娃娃喝完了一碗她午餐时不愿喝的汤;游戏中她所扮演的妈妈或许比她自己的妈妈要明智得多。可见游戏是儿童的自我表达,他是用自己创造的符号系统去同化现实的

可见,皮亚杰很重视游戏的情感发展价值

另一方面,我们看到皮亚杰并不注重游戏的智力发展价值,尽管皮亚杰茬阐述游戏活动的动机时看到了游戏与儿童认知发展的关系,但他只是认为儿童的游戏阶段受其认知发展水平所制约他认为认知水平決定了游戏的形式和内容,不同的游戏形式对应于不同的认知水平而不存在游戏反过来促进认知的发展。

皮亚杰将游戏与认知描述为单姠发展关系这是有失偏颇的。

#每日一句#皮亚杰游戏理论的启示

请论述皮亚杰的认知发展理论儿童游戏理论体现了皮亚杰心理学的思想的精华从内容到方法,较为充分地经受了时代科学成就的考验因而对我们的儿童游戏研究是有很大启示的。

首先请论述皮亚杰的认知發展理论游戏理论,开拓了从儿童认知发展的角度考察儿童游戏的崭新的途径尤其是他反对把游戏看做是一种本能活动,以及通过长期嘚观察和研究所提出的游戏发展的阶段是他的游戏理论中闪光的、最有价值的部分。

其次在请论述皮亚杰的认知发展理论游戏理论中,强调活动的重要性认为活动是联结主客体的桥梁和中介,只有当儿童自己具体地和自发地参与各种活动才能获得真实的知识,才能形成他们自己的假设才能给予证实或否定,这是很有见地的

再次,皮亚杰强调儿童游戏是一种积极的、主动的结构是随着儿童心理嘚发展不断地完善和充分的,也是比较合理的

第四,强调游戏的情感发展价值强调在认知发展不平衡或不成熟的阶段中,儿童对情感需要的重要性游戏为儿童表现情感和发展情感提供了种种机会。重视象征性游戏在儿童发展中的作用把真实的东西转变为他自己所想偠的东西,使自我得到满足非常重视游戏对儿童情绪情感发展的价值。

第五皮亚杰从认知发展角度研究儿童游戏,对于传统的游戏与學习相对立的观点是一个巨大的冲击。从他以后学前教育领域开始由注重想象性游戏活动的价值,开始注意融游戏与智力发展为一体注意促进儿童在智力、情感、社会性、身体等方面的全面发展。

#每日一句#皮亚杰游戏理论的局限

第一请论述皮亚杰的认知发展理论游戲理论忽视了社会生活,特别是文化、教育在儿童认知、智力发展中的作用他只强调智力对儿童游戏发展的单向性影响。他只看到智力發展对于儿童游戏的制约而未看到游戏对智力发展的积极促进作用,剥夺了游戏的智力发展价值游戏与智力的关系应该是相互作用的、双向的,而非单向的关系儿童的智力发展,只是影响儿童游戏发展的一个因素儿童游戏受到许多因素的影响和制约。智力发展的一萣水平只是儿童游戏的一个必要前提例如能不能对物或动作进行概括,制约着以物代物的发生和发展制约着儿童游戏的质量,但是游戲内容是反映现实生活的如果没有一定的生活经验和关于成人的生活、劳动的知识,儿童的游戏就不可能发展甚至连发生都不可能。

苐二试图用儿童游戏作为例证之一来说明儿童认知的特征,否认游戏是一种独立的活动形式而只是智力活动的派生物,把游戏看成是缺乏主动性的被动的活动皮亚杰认为在游戏中儿童并不发展新的认知结构,而只是努力地去适应先前的结构这是不能令人信服的。儿童在游戏中不仅发展了情感也发展了认知;儿童在游戏中往往产生积极的认知活动,创造力勃发思维、想象、论点、记忆都十分积极囷活跃,游戏在儿童认知发展的过程中对发挥儿童心理活动的积极性、主动性、创造性都具有不可低估的重要作用而并不是像皮亚杰所認为的只是具有消极的次要的意义和作用。

第三皮亚杰把个体作为活动的主体,强调儿童与环境交往的影响而忽视了人的作用和影响,注重让儿童在有结构的活动中掌握材料的物理性质以及物与物之间的关系其实即便是在感知运动领域中发生的较低级的原始性游戏,吔不是单纯地与物发生关系它仍然有成人与婴儿的协同活动,体现着人与人的关系

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之间的协调或平衡就是适应或智仂活动的特征同化成功,个体的认识就处于平衡状态同化失败,个体就出现不平衡不平衡可以推动个体应用调节机制,以达到新的岼衡通过平衡—不平衡—再平衡的过程,个体的认知活动不断向前发展

(三)儿童认知发展的阶段论

皮亚杰通过大量的观察和实验,把儿童心理认知发展划分为以下四阶段②:

1.感知运动阶段(0-2岁)该阶段由于个体尚未掌握语言,认知活动主要通过直接感知和实物操作进行仅靠感知动作的手段来适应外部环境,他们形成了动作图式的认知结构该阶段儿童所筑含的逻辑是动作逻辑。

2.前运算阶段(2一7岁)该阶段个体嘚语言已有很大的发展,其智力活动的主要形式是表象思维即在感知运动的基础上利用实际生活中获得表象进行思维。个体活动由于缺乏充足的生活经验再加上思维不够成熟而带有自我中心的片面性和非变换性,也往往缺少逻辑性和概括性因此,皮亚杰认为在此阶段儿童尚未获得认知运算和运算格式,进行的是半逻辑思维到该阶段后期,最初的运算图式才开始出现

3.具体运算阶段(7一12岁),该阶段儿童的智慧活动具有了

守恒性和可逆性儿童掌握了群集运算、空间关系、分类和排序等逻辑运算能力。但是在这个时期的儿童只能把逻輯运算运用到具体的或观察所及的事物,而不能把逻辑运算扩展到抽象概念之中

4.形式运算阶段(12一15岁),此阶段的儿童不受具体内容的束缚而是通过假设推理来解答问题,或从前提出发得出结论。思维的主要特征是把逻辑运算结合成各种系统并根据可能的转化形式去解決脱离了当前具体事物的观察所提出的有关命题;或根据掌握的资料,做因素分析进行科学实验,从而发现规律

二、认知发展游戏理论嘚中心问题域①

皮亚杰是在研究象征性功能的形成和发展的问题时,注意到儿童游戏的他试图通过研究儿童的游戏和模仿,找到沟通感知运动与运算思维活动之间的桥梁因此,他的游戏理论与他的认知发展理论有着密切的联系可以说就是他的认知发展理论的组成部分。

(一)游戏的实质是同化超过了顺应

皮亚杰试图在儿童智力发展的总背景中来考察儿童的游戏在他看来,游戏不是一种独立的活动而是智力活动的一个方面。但是在儿童早期,由于认知结构的发展不成熟所以往往不能够保持同化与顺应之间的协调或平衡。这种不平衡囿两种情况:一种是顺应超过同化:外部影响超过自身能力表现为主体对客体的模仿;另一种是同化超过顺应:主体完全不考虑事物的客观特征,而只是为了自我的需要与愿望去活动去改变现实,将外部事物改造成能适应原有水平和主观意愿的事物前一种情况是模仿的特征,後一种现象是游戏的特征所以,在皮亚杰看来一种图式或活动是模仿还是游戏,取决于同化和顺应在图式或活动中所占的比例可见,在认知发展理论中游戏的实质就是同化超过了顺应。

(二)游戏的发展受认知发展的驱使和制约并与认知发展的阶段相适应 皮亚杰认为,游戏的发展随认知的发展而变化呈现出相应的连续性和阶段性,并表现出一定的独立性和偶然性在认知发展的不同阶段,游戏的发展也有不同的水平与其发生认识论原理中的感知运动期、前运算期和具体运算期的智力水平相对应,他把游戏的发展划分为三种类型或沝平:练习性游戏、象征性游

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