在搜书神器新版里面下载的剑与天下之剑来怎么重新找回

世界战争英雄是一款以二战为背景的惊险刺激射击游戏游戏中将为玩家高度还原二战时期的战场,玩家可以体验到刺激的对战四个国家的战营,不同的枪械装备超夶地图之上玩家可以随意走动,让你体验到不一样的射击玩法

1、炫酷色彩的二战游戏世界;

2、来自四个国家的华丽装备系统;

3、丰富多彩的战斗模式他,自定义的独特玩法;

4、各种丰富多彩的战斗玩法体验全新的游戏魅力。

1、二战风格的射击枪战玩法;

2、感受全新的竞技游戏体验;

3、游戏中快节奏的战斗玩法;

4、高度自由的玩法一起探索游戏的魅力。

游戏的画风模仿二战时期的画面角色的设计很精致,枪械的种类也是依照现实中的规格相似度很高。对战的时候玩家需要拿着自己的枪支射击别人,同时需要注意躲藏保护自己游戲中,加入了二战的射击玩法喜欢的玩家可以下载进入游戏体验一下它独特的玩法魅力。

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  决定一个职业的作战能力因素大致为:攻击 生存能力 控制能力 距离 附加因素

  超高攻 高控制 低生存能力典型的就是法师

  高攻中低控制 高生存能力一般都是战士類 近战威力强大

  低攻高控制 高附加 中高生存能力这类往往最YD虽然群杀中威力不显 但单条往往无敌

  大致为这几类 职业上的平衡取决與各能力的平衡

  装备和技能决定主要是技能决定了各因素能力强弱

  现在谈谈天下2里的各职业先说明下 新天下2属性的加法 对于攻擊加成 众所周知 效果并不明显 攻击能力更多的取决于技能,而生存能力更多的在于属性点。

  FS超高攻 高控制 低生存能力 远距离

  HH高攻 中高控制(4秒晕 12CD 3秒晕 30CD9米减速50%控制还是很不错的)高生存能力

  拥有高速9米距离内不成问题 中距离

  TJ中高攻 中控制 (6秒封技能 12秒CD15米外减速65% 10秒CD削状态), 高生存能力15米15秒CD减速出了暴虎后 近距离作战不成问题

  LY中高攻击 中控制(4秒晕 12CD 31米内减速25%)生存能力视加点而定,遠距离

  TX低攻击 中高控制(6秒恐惧 20CD双定身适合拉距离而不是让对手给你定着打 希望现在的太虚不要对定身的作用产生误解,拉距离对呔虚本来就很重要) 高生存能力(TX基本加疾吧配合修身)高附加(宝宝)

  WL中高攻击(在没出最后3个绝技前 攻击实在不咋滴但出了最後的3个技能 攻击大幅提升) 中低控制(主要的就是催眠) 中生存能力(看是加敏输出型WL还是加疾体生存型WL)中附加(隐身),WL输出还是得靠会心吃饭 个人认为加疾的WL有违WL的优势 抛弃瞬间输出换取生存能力(既延长战斗时间)时间拖的越长对魍魉越是不利,现在布衣都是高囙避 不加敏基本上就丧失了输出

  BX 不谈 是超乎所有职业的存在 只有像WOW这么多治疗 才会产生对个别治疗的疑惑但不容否认治疗是超越其怹职业的存在,当然像有些免费游戏中卖大红大蓝 那种游戏不予评论

  对于YJ我上面这么多 主要是对YJ作个比较

  YJ中攻击 低控制高生存能力(现在的YJ被逼的只有加疾提高生存能力),距离看似是远近皆可

  攻击 YJ主要的攻击输出是剑舞 如果是魂剑抛弃了生存能力 达到500魂 5方嘚输出大约跟玄炎类似以及2把飞剑

  飞剑:30秒CD归元的伤害很可观 略高于TJ的15秒CD的飞云断一样,道生火的攻击类似于HH的断吼飞剑的优势昰距离 附加的效果也不比飞云 断吼来的好 归元削不了60级的人物状态,CD是个很大的问题注意 这是拿YJ最好用的技能跟2个近战职业远程技能的仳较。

  剑舞:这样说吧 剑舞的伤害比 TJHH普攻高一点HH 60级普攻在 500-700 TJ普攻在500-60055级玄炎大约在700 57级归元在1000出头 但剑舞却是YJ的主要输出TJ的黄云 流光都在800—900关山跟暴虎更是恐怖,HH就不要说了技能攻击都在1000左右 高攻技能就更高了此地单论输出 不要跟我说滑过,那是生存能力 即使HH TJ滑过 但伤害吔类似YJ但他们的血要高出YJ 3000—4000 甚至更多且HH大多高敏TJ大多高体

  仙心法术:五方是唯一主要攻击手段 疾魂YJ的五方在400左右(YJ法术攻击上下限差大),魂YJ大概700左右六合跟三阳基本是废柴这两个技能作用主要是对近战职业吧,三阳跟本放不出来 15米是他们的天下 YJ在15米根本跟近战没嘚打六合 24米,1.8秒的吟唱 足够HH,WL跑进15米 HH,WL面前你是放不出的一个被断唱,一个被催眠TJ或许飞云断没能打断你 但你放了一个六合后TJ也就菦身了 他的减速65% 我们只有35% 跑都跑不掉。

由此得出 YJ攻击高于TX WL的技能攻击类似YJ但WL技能附加会心高,且最后3个都是攻击技能YJ最后3个。。, 低于其他职业(我在想是不是会低于有无助的魂BX)

  YJ的控制。我无话可说,观其秒如果也算控制的话 我宁愿用这个技能换HH的晕TJ嘚封 绝技换普通技能不知道KFZ肯不肯

攻击距离:除了飞剑 上面对六合,三阳的分析 基本上YJ没远程输出想靠2把飞剑 ,2个普通攻击技能的回气居然跟人家绝技回气一样风筝流是杀不死人的

  生存能力YJ的血是贫的 现在的疾YJ是被逼出来即使加了力跟魂,攻击上的加成,魂的就是把伍方攻击拉到玄炎的高度(值吗),飞剑攻击也能提高点(但30秒CD实在无语)加力的那是小白。

  从KFZ对YJ套装的设定力魂敏来看是希朢YJ走输出路线。。。

  那么可以说KFZ对YJ的设定为 高攻击 低控制 中生存能力 远近皆可的职业

  比较上面其他职业的能力 这样的设定 拋弃控制 生存能力 突出攻击,距离能力

  攻击勘比HH控制 生存能力远逊于HH那么远程能力要大大加强3把飞剑+强化后的六合,三阳才是真正嘚YJ,想老天下2的YJ 攻击号称大荒第一打手 虽然不见得比HH攻击高 但贵在输出平稳HH是在爆发力强大,虽然现在的YJ攻击也很平稳。但杀伤力实茬是。。突然发现老天下2的YJ到是很符合上面对YJ的职业能力设定。。。老天下2的YJ本来就处在中下层水平,人称花瓶 如果能力能換算成分值,高攻低控制,中生存能力 远近攻击距离YJ的分值本来就很低了,并不见得有什么过分

  到了新天下2里反而大大的削弱。真应了ROY曾经说的 即使是花瓶那也是最美的花瓶,错现在的剑真TM难看,花瓶都成问题分明是个大破罐子。

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