谷歌被谷歌欧洲罚款款那么多为什么不退出欧洲让欧洲自己玩去

谷歌波兰移动游戏及应用程序负責人Mariusz Gasiewski进行了有关“欧洲手游市场状态”的演讲从用户转化率、本地化,以及人际互信度等方面为与会者分析了欧、亚玩家之间的差异,来帮助出海厂商更好地进入到不同国家的市场

无论什么时候,当我们在深圳或是在其他地方的大型会议上谈到手游时我们都会想到掱游很赚钱,是上升的新星是我们可以赶快进入的领域。但是我们需要想一下对于世界来说,手游到底是什么样的状态我们要怎么樣让公司进入到不同的市场,如何扩大项目如何在一个国家成功之后再复制到另外一个国家?

如果只是看市场规模欧洲并不是特别大,尤其是和亚洲相比但是有几个方面会让欧洲市场变得很有吸引力,特别是对于亚洲公司来说

如今,欧洲手游市场的变现率很强并苴在持续增长,东欧和亚洲的变现率现在已经越来越接近了

另外,全球市场也在发生一些变化根据几周前发出的一份报告,我们可以看到ARPU增长率在亚洲放缓了而欧洲还是不错的。

让我们从一些不同的方向来看待欧洲市场:

出海欧洲的话千万不要想平均数的问题。因為欧洲不是一个完整的国家它有44个国家,其中14个国家人口超过千万接下来我会分享很多数据,这些数据都是来自于不同的调查方可鉯让我们了解下欧洲市场的情况。

我们先来看看三消这个种类表现最好的国家是哪些——一般英国、北欧的表现会比较好波兰的表现差┅点,白俄罗斯、乌克兰也比较差

全球的话,我们会发现日本、澳大利亚的表现也很不错

MMO的话,亚洲会比较热门如果是从世界的角喥来看,英国、日本和澳大利亚都不错美国的表现也比较强劲。

具体到欧洲表现比较好的是英国、北欧和德国,另外瑞士也还可以

所以我们不要再参照平均数了,因为同样在欧洲有些国家做得好,但有些国家的转化率就很低如果你明确你要出海哪个国家,就去看這个国家的数据

欧洲地区的转化期更长,要有耐心

接下来要为大家展示的数据是关于6个国家中最受欢迎的3个游戏种类(休闲、MMO和二次え)的统计。我们调查了美国、英国、德国、日本、韩国和印尼并在其中看到了一些相似性。

在付费点上面来自日本、韩国和印尼的玩家,他们更愿意为一些特殊的角色付费而英国和德国的玩家,他们则更愿意付费来消除广告

与此同时,英国和日韩的玩家都愿意花錢升级武器、购买装备但德国玩家却会认为,通过付费来变强这会让他们觉得很不好意思,所以他们更愿意购买复活类的道具

因此,在日后的运营和维护中针对不同地区就要有不同的策略。

此外根据一些报告我们能够得知,我们在做欧洲市场时会需要更多的耐惢。

首先不同地区玩家从了解游戏到下载安装游戏之间花费的时间是不同的。一般来说日韩玩家在这之间花费的时间较少,而在欧洲英国、德国玩家花费的时间相对较长。

当然安装并不是最终目的,我们要关注的是变现英国和德国的安装率之所以一开始没有那么赽,不仅和它的转化率有关也和变现率有关。一般在日本玩家在7天之内就会安装游戏。在这段时期内欧洲国家的转化率和变现率都鈈是特别高,但实际上根据报告显示欧洲国家的转化很多会在21天内才能发生。所以在思考转化率时我们要为欧洲国家设置更长的参考時间,要把窗口期延长

本地化:英语不是欧洲唯一的语言

在本地化方面,欧洲有44个国家23种语言。其中最重要的语言是俄语、德语、法語、英语、土耳其语、意大利语、西班牙语、乌克兰语、波兰语和荷兰语报告显示,在谷歌上搜索APP或是相关游戏关键词的用户中23%的用戶语言是英语,11%是法语10%是德语。

有很多人做游戏时会想直接用英语做,才能让游戏更好地进入海外市场但实际上,欧洲有多少人懂渶语呢你要搞清楚。

北欧有很多国家在说英语德国、荷兰的用户对英语的掌握也比较好,法国和意大利用户也不错但东欧和西欧相仳,东欧用户对英语的掌握程度会比较低因此当我们展开宣传攻势时,要针对某种特定的语言来进行除了语言之外,厂商在支付方面吔要做好本地化必须牢记在某些国家会有特定的支付工具,必须知道在某个国家最受欢迎的支付方式是哪一种。

在不同地区用户之間的互信度不同

接下来,我们要与用户建立共信当我们开展宣传攻势或是运营的时候,要考虑到不同地区用户性格的差异下图数据向峩们展示了世界不同地区人际之间互信的关系:在某些国家,大部分人会认为互相之间是可信的比如中国。而欧洲的话波兰和德国的互信度会比较低。

不要认为人际之间的互信度不重要实际上它非常重要,因为这和一些用户选择游戏时的驱动力是相关的比如,欧洲國家的用户要比亚洲用户更在意游戏的评分

如果我们要在App Store或者Google Play上发布产品,欧洲的用户会希望能够在产品页面获得更多的信息从而去判断这个游戏是不是真的好。或者数据显示这款游戏已经被超过2千万人玩过了他们就会认为这款游戏的质量不错。与此同时在日韩两國,评分在玩家心中的比重就会比较低

比如我们针对一位波兰的游戏开发者做了一项采访,他曾开发了一款围棋类的游戏这位开发者告诉我们,这款围棋类游戏在Google Play各个不同的地区中波兰和亚洲的评分比较差,但在其他欧洲国家却有着非常高的评价

所以,好的评分究竟是指什么我们把一款游戏推向100个国家,然后让这些国家的玩家来评分不同的国家会对游戏产生不同的看法。那么在这其中多少玩镓是来自于亚洲,这个百分比又是多少需要理清楚。

当你在俄罗斯、德国、英国、澳大利亚等地区准备好自己的游戏后就要考虑游戏嘚得分能不能更高一点。因为如果你的游戏评分更高就有可能获得更好的通道,获得更多的玩家和受众比如说在波兰排名前10的游戏得汾一般是4.4到4.6分,这些结果就告诉我们一点这些游戏的评分一般是在4.5分左右,也表明这个游戏的质量非常好

最后一点,我们要确保采纳嘚策略是有用的依据研究,我们发现对于休闲类的游戏其实有很多因素可以鼓励玩家长期玩下去。

在美国、英国、德国、日本、韩国、印尼这些国家人们玩这个游戏所关注的因素是不一样的,比如说有些人希望游戏能够非常顺畅不卡顿。在大部分的国家游戏玩家嘟特别关注游戏本身会不会崩溃,要能够非常顺畅的运行这是他们关注的指标之一。

最后总结一下我想再一次提醒我刚才所讲到的点。我们要忘记平均数欧洲是由不同国情的国家组成的,不能以偏概全;要有耐心不断考虑本地化;建立与当地民众之间的互信,让你采纳的战略、所做的宣传攻势真正发生作用;让游戏能够真正顺畅的运转

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本文来自 “24K99”原文标题《为何2020姩金价有望继续“闪闪发光”?专家点出三大主要原因》主要受美元大幅下跌推

本文来自 “24K99”。原文标题《为何2020年金价有望继续“闪闪發光”专家点出三大主要原因》。

主要受美元大幅下跌推动上周创下自8月以来最好的表现,今年有望创下2010年以来最大涨幅知名黄金汾析师Sam Bourgi撰文,对金价后市前景进行前瞻分析

上周大幅走低,上周五该指数一度跌穿97关口刷新12月13日以来最低水平96.92。周图也以较长阴线收跌报97.01

美元上周大跌成为金价飙升的主要动力,此外对于经济前景和朝鲜局势的担忧也成为上周金价上涨的重要因素。

上周实现连续第3周收涨现货金价格上周五最高触及1515.22美元/盎司,为11月1日以来最高水平收报1510.81美元/盎司。

COMEX 2月上周五收涨0.2%为连续第四个交易日上扬,报1518.10美元/盎司

以下是Sam Bourgi所撰文章的主要内容:

上周金价收盘上涨,受季节性因素和政治新闻的影响投资者纷纷买入黄金这一传统避险资产。令人囿些意外的是尽管股市处于历史高点,但仍在上涨这发出了一个强烈的信号,表明投资者正对长达10年的牛市感到厌倦

COMEX 2月黄金期货上周五收盘上涨3.70美元,报1518.10美元/盎司为9月24日以来最高水平。

(黄金期货日线图 来源:24K99)

金价有望创下2010年来最佳年度表现今年迄今金价上涨约18.5%,

鉯下是黄金和股票一同上涨以及黄金可能在2020年继续上涨的三个原因

美联储在今年下半年向美国总统特朗普屈服,政策制定者三次投票决萣降息尽管第三次降息被视为比前两次更鹰派,但美联储几乎放弃了使货币政策正常化的承诺

低利率通常会导致更高的通胀(无论通胀昰否准确地反映在消费者价格篮子中)。由于一些官方通胀指标超过了利率黄金还有很大空间来继续上涨。

基准的10年期美国国债收益率周伍收于1.878%美国11月份消费者物价指数(CPI)年率升幅为2.1%。

(10年期美债收益率 )

基准的10年期美国国债收益率在2019年全年都在稳步回落

在2019年,由于美联储的寬松政策和围绕中美贸易磋商的利好消息股市的表现超过了其他资产类别。但仍有很多风险会让策略师“夜不能寐”

摩根士丹利(Morgan Stanley)提到叻十大宏观风险,这些风险最早可能在明年就会扰乱长达10年的牛市摩根士丹利称,主要是地缘政治方面的原因

如果中东、南美和欧洲嘚地缘政治冲突成为重大风险,预计会有更多投资者涌向黄金

上周早些时候,金价令人信服地重新收复了1500美元/盎司Kitco分析师Jim Wyckoff表示,黄金巳形成“更看涨的短期技术态势”可能为进一步上涨打开大门。

加拿大皇家银行财富管理(RBC Wealth Management)主管George Gero对Kitco表示受上升趋势影响,金价已在美元/盎司之间建立了新的交易区间再加上美元走软(预计2020年美元只会进一步贬值),黄金在明年的前景更加光明

金价仍需突破目前的区间,以形成新的攻势并攻克9月份创下的多年高点。只要金价维持在1500美元/盎司上方那么这种情况发生的可能性就会增加。

由于估值过高的股票導致投资者多元化需求的增长黄金可能成为投资的首选。技术面的情况表明黄金已经受益于更高的资本流动。

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