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lol英雄联盟伤害计算小工具一款功能十分强大的英雄联盟计算伤害赢小助手能够帮助用户随时都能知道目前的伤害如何,不是单纯的看着英雄的属性面板和装备来预判伤害是英雄联盟玩家必备神器,赶快前来下载体验吧! 

lol英雄联盟伤害计算小工具使用说明

设防御力为D攻击力为A。

则实际伤害的效果为:A*1/(D/100+1)

游戏开局自身攻击力49   敌方护甲15 (2边人物都选寒冰不带符文和天赋)

测试结果:游戏平A一下掉42血  证明公式正确

设防御力为D,攻击力为A护甲穿透为C.

因为升级了 加买了残暴之力  所以目前攻击94

测试结果:游戏平A一下掉94血  证明公式正确

我们知道,除了直观的HP以外坦克有两种減伤属性――护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具體公式如下:

我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值那么减伤=防御值/(防御值+100)。

举例如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%

如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%

正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需偠堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡也因为这个公式,大家可以发现防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低目前我听说过的临界点是160。

削弱防御值的进攻属性可以分为两大类,reduction削减和penetration穿透又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别这在后面会详细解说。

削减和穿透的共性就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的

假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减)那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解如果穿透(或者削减)是45%,那么实際护甲/魔抗就是55

护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多也无法使目标防御值变为负数。

在这些属性同时作用在一个目标上的时候他们的计算遵循以下优先级:

百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值護甲穿透〉百分比护甲穿透

百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透

大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同

面板伤害 = 攻击力 + 技能基础伤害 + 技能ad/ap加成

实际护甲值 = 敌方显示护甲值 * ( 1 - 护甲穿透百分比) - 穿甲值

注意:其中穿甲值并不是裝备显示的穿甲值,公式:实际穿甲值 = 装备显示穿价值 * (0.6 + 0.4 * level / 18)例如9级的时候如果出幽 梦(被动18穿甲),实际会忽略的穿甲值为18*(0.6 + 0.4 * 9 / 18)= 14.4在18级的时候等于装备显示的穿甲值

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今天小编给大家带来的是LOL7.18版本更噺内容介绍想必很多小伙伴都不是很清楚LOL7.18到底更新了lol什么时候出的吧!那就千万别错过了,赶紧跟着小编一起来看看吧!相信大家看完後就对版本内容了解了!

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欢迎来到全新版本召唤师!

LOL将在9月14日2点关闭排位赛入口(鈈影响已经在进行中的对局),凌晨2点全区停机维护更新7.18版本,预计停机时间为02:00-12:00

全球总决赛即将到来因此所有改动都不会特别敏感,但我们想确保一些处于主宰地位的越线英雄能够有所收敛而一些失宠的弄潮儿能够得到关爱。因为本次新版的稳定性非常重要我们淛止住了某些仍在调查中的更深层改动,不过在未来的版本中我们会重访这些英雄和装备。

我们还探访了奥恩在上个版本我们通过两佽小型补丁加强了他,但他仍然处于水深火热之中我们也不想过度强化他,因此本次改动主要围绕着他的可用性我们还密切观察着那些未来以奥恩为主力英雄的玩家表现,以及他们专精曲线的提升


R的攻击距离加成提升。

高玩点评:R的攻击距离提高小幅加强

作为一名脆皮法师,当阿兹尔想要在游戏后期通过闪现大招切入敌方后排时他需要承受成吨的风险。而他在后期游戏“洗牌”的奖励应当对得起怹所承担的风险

前置备注,你大可以期待近期会有更多关于阿兹尔的消息我们随时联系!

高玩点评:16级有3级R的伤害提升明显,大后期加強

E对中毒敌人的额外伤害从基础伤害转移到了技能收益上

【双生毒牙】的高基础伤害让卡西奥佩娅能够在选择防御装的同时在前中期的遊戏中输出“玻璃巨炮”般的伤害。因此如果卡西奥佩娅想要溶解她的敌人那她就必须有所付出。

对中毒目标的额外收益:0.4法术强度? 0.5法术强度

高玩点评:E基础伤害降低AP加成提高,故前期伤害减少后期提高。

W基础伤害减少但收益提高E冷却时间在较高级时提高。

伊莉絲是目前版本首位法伤打野尤其是在职业舞台中。她在游戏前期能够完美的利用雪球能力但即使伊莉丝的所在队伍没有滚起雪球,他們也不需要付出多少代价减少伊莉丝在游戏后期使用【盘丝】的频率将减少她对所在队伍的基础贡献(引诱敌人使用技能),以及让她脆弱嘚身躯能够暴露更长一段时间结果便是,她也不得不更多的利用前期的优势来影响团战(以及在团战中求生)同样,【自爆蜘蛛】基础伤害的下调让伊莉丝需要更高的法强门槛来在游戏后期输出同样的伤害换言之,我们认为伊莉丝只有在真正建立了黄金优势后出法强装財变得可行。

收益:0.8法术强度? 0.95法术强度

高玩点评:W基础伤害降低AP加成提高,故前期爆发减少后期要出AP装备才能恢复之前伤害,提高叻生存风险E冷却时间后期提高,整体削弱

被动移动速度提高大招现在会在其作用范围内提供被动移动速度加成。

回到7.14版本我们削弱叻菲奥娜的机动性,但那次的削弱伴随着版本的更迭让【决斗之舞】陷入了一个艰难的处境在一个没有【棘刺背心】存在的世界里,强迫菲奥娜追上敌人并黏住他们是有价值的但如果这个世界出现了【棘刺背心】,菲奥娜造成的伤害被减少了(敌人有更高的护甲)并且续航能力也减少了(【棘刺背心】所施加的重伤效果),因此我们所设置的削弱就不起作用了我们回调了7.14的机动能力削弱,并且会继续观察菲奧娜的动态

【新增】当处于【无双挑战】的效果圈内,菲奥娜会再度获得【决斗之舞】的额外移动速度

高玩点评:被动加速提高开R近身后,能获得被动加速持续追击。整体加强

小纳尔的基础生命值减少

纳尔又再次回到了上路的顶尖之选行列。虽然我们对于他能够压淛坦克感到高兴但我们也想要给予敌人更好的机会来造成击杀,尤其是当他们利用了纳尔走位失误的时候

高玩点评:基础生命少了30点,前期较大削弱

基础护甲减少E碰撞检测半径减少。

古拉加斯是一位稳定且安逸的打野英雄他的一切能力都太棒了。我们想要移除他的┅些稳定性因此我们让他的清野舒适度降低,也让【肉弹冲击】能够更公平的被对手躲避

【新增】:指示器改动,现在它将更加准确嘚反映命中框体

高玩点评:基础护甲减少3点降低前期战斗力,刷野更伤E的命中范围减少,整体小削弱

E的爆炸基础伤害及收益增加。

【种豆得瓜】在本赛季受到了多次削弱但上一次的改动伴随着辅助装的削弱,它也曾是造就艾翁主宰地位的原因之一上次的双重削弱讓艾翁有些喘不过气,因此我们还原了上次对于【种豆得瓜】的伤害削弱(虽然部分的伤害现在已经被加入了技能收益中)

爆炸收益:0.7法术強度 ? 0.8法术强度

高玩点评:E护盾和伤害的基础值和AP加成都提高,恢复到之前能力整体加强

W基础护盾和每个英雄施加的额外护盾减少。

现茬德玛西亚皇子能够入侵敌人的所有后排,并且能够吸收敌人队伍在此过程中对他输出的所有伤害我们下调了他的耐久度,因此现在強开脆皮英雄是一项更艰巨的任务了

高玩点评:W护盾值削弱,前期对线影响不大后期团战冲进人堆后,坦度有所降低

卡莉丝塔的技能机制能够很好的与队伍相协调,因此对于她能够出现在职业舞台的BP列表而没有在常规游戏中有着相似的表现我们并不惊讶我们下调了她使用【命运的召唤】的频繁程度来减少她出现在职业舞台的频率,而不那么依靠团队的能力我们则原封不动的进行保留

高玩点评:R冷卻时间提高30秒,1级R达到150秒高过大多常规英雄。故前期对线能力削弱会出现对方R好了,自己R还没好的真空期

W的护盾值在低级时提高,茬满级时减少

在没有硬控制的前期游戏中,我们想要保证李青是2v2决斗的最佳人选我们增强了【金钟罩】的早期护盾值来让盲僧的完美突袭更有影响力。

高玩点评:W护盾值提高15点前期刷野和2V2给队友的战斗力均提高,加强

E冷却时间在低级时提高

卢锡安正在成为中路的线霸英雄。我们增加了卢锡安在进攻性的使用完【冷酷追击】后的脆弱空窗期:如果卢锡安想要冲入危险中他就必须杀出一条后路。

高玩點评:E冷却时间提高灵活性降低,一波小团战可能刷不出2个E。副E加点在13级后恢复之前数值故前期削弱,压制力降低

Q的法力消耗不洅随着Q等级提高而提高。Q现在会在命中地形后返还一半的蓝耗

【疏通航道】会消耗大量的法力值,这意味着诺提勒斯在想要搞事情或是放弃压力保存实力时都会快速消耗掉资源我们让诺提勒斯能够更频繁的使用Q技能,来鼓励他投掷船锚而如果他是个想要优先对团队做絀贡献的玩家,我们也潜在的开启了主Q诺提勒斯的玩法

【新增】:命中地形也会返还【疏通航道】半数的法力消耗

高玩点评:Q的蓝耗在後期减少,但因为泰坦加点Q是最后才点满后期的蓝量并不是很缺,故并没有加强很多更鼓励后期Q有蓝可多次施放,先手开团

奈德丽巳经离开聚光灯一段时间了,而就算是团队需要法伤打野她也经常被忽视。她仍然是游戏中清野速度最快的打野之一她的输出仍然爆炸,但她缺少一些其他打野英雄能够带来的通用能力于是我们强化了她的治疗能力,尤其是在游戏后期进行地盘争夺战时

最小收益:0.275法术强度? 0.325法术强度

最大收益:0.55法术强度? 0.65法术强度

高玩点评:E的AP加成提高,后期治疗量更多在双方相互消耗拉扯的时候,续航能力加強

添加新的大师锻造装备:中娅悖论。大招第一段撞击的最大速度提升了

奥恩自上线以来已经经历了许多磨难,远比其他新英雄要多嘚多除了其他改动,我们的一些版本中途更新专注于让他能够更容易的甩出技能而在7.18版本我们会继续进行这项工作。首先我们要阻圵奥恩的队友因为速出大师锻造装备而自废武功。奥恩的大师锻造装备本是游戏后期的特殊装备而不是游戏前期的能力提升神器。其次我们通过减少敌人反应时间的方式让【熔铸之神的召唤】更容易被使用。

【新增】:奥恩的大师级锻造现在会在13级时解锁

【中娅沙漏】現在可以被锻造成【中娅悖论】

总花费:3900金币(升级花费1000金币)

【新增】:岩浆元素朝奥恩的引导速度:1050 ? 1200

生命值成长属性:85 ? 90

基础生命值回複:7.18 ? 9

生命值成长属性:0.6 ? 0.8

攻击速度成长属性:1.3% ? 2%

【火山爆裂】的熔岩之柱生成时如果有英雄站在它的生成位置,现在会改变该英雄的位置

如果【火山爆裂】的熔岩之柱生成位置稍微在墙体中它现在会尝试生成在墙体的外部,否则会摧毁本身

【风箱炎息】现在会在结束時稍微变亮

【已移除】:奥恩的【E炽烈冲锋】不再击退奥恩所冲过的敌人

高玩点评:基础和成长生命提高提高了坦度。W的范围更长R的冷却时间减少,第一段R的速度更快整体加强。被动升级大件装备到13级才解锁可避免队友前期就升级大件,影响其他装备成型

巅峰时期的雷恩加尔能够稳定秒杀脆皮英雄,既然现在有更多的坦克型辅助装备来让辅助转移爆发伤害(例如【骑士之誓】)那么在局面相对均衡嘚游戏gank中,敌人从雷恩加尔手中逃走的几率就变大了结果就是,敌人能够更稳定的到达游戏中期因此我们想让雷恩加尔的前期清野不那么的困难。

高玩点评:基础护甲提高3点前期刷野减少一点伤害,战斗力提高

瑞兹处在很弱的地位已经一段时间了。我们并不打算让怹能够更容易的到达他最强的游戏后期但我们认为如果他开始注重法强后,理应让他的技能连招伤害更高

收益:0.2法术强度? 0.6法术强度

高玩点评:W的AP加成提高到0.6,后期AP装备成型后伤害提升很大。

崔丝塔娜的能力到来的有点太早了尤其是,她在对线阶段成功换血的潜力讓她能够在前期处于主宰地位快速推塔,并且更快的滚起雪球

高玩点评:E的伤害减少,前期对线和推塔能力削弱

当兰博将要进入危險温度时,我们对他进行了一些微妙的强化

当到达80点或以上的热量时,热量槽现在将呈现橘色


与7.16版本的售价改动类似本次的小型改动昰继续推动【熔渣巨人】能够为非坦克打野带来有价值能力的计划。

【冰霜之牙】现在拥有冷却缩减属性【冰霜女皇的旨令】合成路线調整作为补偿。击杀小兵会更多的推迟贡品的生效时间

这个赛季较早的时候,我们让【上古钱币】成为了一件确实有吸引力的装备这吔导致了【窃法之刃】的出场机会不多。当然这跟【上古钱币】没有太大关系,主要是【窃法之刃】的原因:【窃法之刃】这条装备路線并没有做好本职工作让游戏前期的进攻打法更有效。我们移除了【冰霜之牙】升级装备的冷却缩减效果反而移动到了【冰霜之牙】夲身,让它成为了更有效的线上威胁但它对于解锁更多的出装选择有着副作用:对于那些打算开始做后期装备的英雄而言,辅助在游戏Φ期继续留着【冰霜之牙】的惩罚减少

【窃法之刃】装备路线从历史上说对于“中单非法捕猎”(击杀小兵)的惩罚力度不够,于是我们提高了贡品的惩罚时间从源头上解决这个问题。

在击杀小兵后贡品的充能回复将暂停6秒 ? 8秒

高玩点评:升到2级工资装就能获得10%的冷却,提升了前期战斗力代价是眼石会晚一点出,提高风险

由【石像鬼石板甲】主动效果所提供的生命值现在部分被视为基础生命值,而不昰整体被视为额外生命值

兑现上个版本的承诺,我们会通过一系列改动调整【石像鬼石板甲】对于某些特殊效果的超量协同能力但最偅要的是,【石像鬼石板甲】现在将知晓基础生命值和额外生命值的区别这件装备所提供的整体生命值还将与之前相同(下方也有两个例外),但【石像鬼石板甲】对于受益于额外生命值的贡献能力相比从前将大大减少尤其是科加斯的大招和【钢铁烈阳之匣】的护盾这两个“毒瘤”。

同样上个版本【熔渣巨人】的BUG修复重新上线,这样克烈就不会为此抓狂了

提升40%(或100%)基础以及额外生命值为额外生命值?提升40%(戓100%)基础以及额外生命值为基础生命值,等同于40%(或100%)额外生命值

【石像鬼石板甲】的主动效果不再受益于【顽石契约】或努努的【Q吞噬】饱餐增益效果

BUG修复:修复了一个【熔渣巨人】与【石像鬼石板甲】主动效果开启后的互动BUG它曾导致这个组合会获得比预期更高的生命值收益

婲费减少。生命值减少

辅助装备相比其他坦克装备而言价格更低,因此我们可以让它很有性价比而不需要让它对其他职业有所吸引对於【骑士之誓】而言,它的总体属性足够高因此也吸引了不少发育型的坦克,我们不得不对它进行属性下调通过下调它的价格和属性,我们可以更好的让【骑士之誓】成为一件廉价装备兼具它的独特效果。

合成花费:700金币? 600金币


我们对英雄选择界面进行了一些视觉调整来努力减少玩家秒退的几率。当轮到你去锁定英雄时选人倒计时现在所展示的数字将更大,更明显倒数也会出现在你的名字旁边。

通过一些元素更新让英雄选择界面更加清晰


怪兽入侵将在本次新版继续进行并作为星之守护者:新地平线事件。星之守护者们请共同集结在9月26日24:00前,保护你的城市免受一系列魔物们的攻击在这张动态地图中完成一系列任务,赢取星光代币你可以用这些代币来打造铨新的初之际守卫以及海克斯科技神秘英雄(永久随机英雄)。完成部分任务还将赢得具有时效性的星之守护者大师级皮肤表情赶快在游戏Φ秀出自己。

在这个五人的PVE游戏模式中所有的星之守护者皮肤都将可以免费使用。


通过【被动-鲜血魔井】复活后亚托克斯现在会正确保持【W血之渴望/血之报偿】的强化攻击效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果召唤师技能和英雄技能同时施放希维尔【E法术护盾】能够阻挡召唤师技能

菲兹的【R巨鲨强袭】在达到最大范围后,不再吸附在拥有法术护盾的英雄身上

      泽拉斯的【W毁灭之眼】减速效果现在会正确地从25%衰退为13%一次而不是两次

      奥恩在扭曲丛林的初始推荐装备不再超过初始金币了

      修复了一个BUG,该BUG曾导致:奥恩的【E炽烈冲锋】并没有摧毁艾胒维亚的【W寒冰屏障】只是让它变得不可见了

      修复了一个BUG,该BUG曾导致:当菲奥娜的【R无双挑战】被魔腾的【W黑暗庇护】阻挡后粒子效果仍会显示

      卡尔玛,璐璐和布兰德现在正确的拥有了中路和辅助的推荐装备页

      蔚在嚎哭深渊的推荐装备不再包含两件【亡者的板甲】

      如果洎定义装备设置页面已被使用首选物品槽功能现在会正确的在第一场游戏中生效

      修复了一个Mac客户端的BUG,该BUG曾导致改变游戏窗口的大小会讓生命槽显示不正确

      · 当受到卡莉丝塔【被动-黑色长矛】影响时【星之守护者 阿狸】的部分模型不再消失

      · 当取消回城动画时,【星之垨护者 索拉卡】的视觉特效不再延迟

      · 【星之守护者 索拉卡】的回城特效再一次与动画同步了

      · 在回城动画期间护盾将跟随着【星之守護者 辛德拉】

      · 【亚特兰蒂斯 辛德拉】被强化的回城动画视觉特效被恢复了

      · 【死兆星 卡兹克】进化后的【E跃击】视觉特效现在在低配和極低配设置更清晰了

      · 当在较低配置模式中将镜头切走再切回时,【死兆星 奥莉安娜】魔偶上的宝石不再消失

      · 【猩红之月 泰隆】的【被動-刀锋之末】视觉特效在较高地形中更清晰了

      在进入英雄选择界面或重开后现在会正确播放英雄台词

      修复了一个BUG,该BUG曾导致:在自定义遊戏中变更房主后新房主无法添加电脑

      登录之后,第一次创建自定义房间点击邀请时会弹出报错窗口,返回大厅;再次创建房间即可正瑺邀请好友


新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包

以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:

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冠军之箭 艾希 凯旋圣装

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