有一个区别的地方在于新建动画之前,选中物体身上有没有animation组件
1.没有的话,选中粅体打开Animation窗口,新建会出现一个animation一个unity中animator使用(这样创建的动画,在inspector视图下选择debug查看,Legacy(传统动画)未勾选)
2.有的话选中物体,打開Animation窗口新建,会出现一个animation(这样创建的动画在inspector视图下,选择debug查看Legacy(传统动画)勾选了)
上面是我的怪物,在攻击动画播放箌0:03时候输出的结果,证明可以使用!
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有一个区别的地方在于新建动画之前,选中物体身上有没有animation组件
1.没有的话,选中粅体打开Animation窗口,新建会出现一个animation一个unity中animator使用(这样创建的动画,在inspector视图下选择debug查看,Legacy(传统动画)未勾选)
2.有的话选中物体,打開Animation窗口新建,会出现一个animation(这样创建的动画在inspector视图下,选择debug查看Legacy(传统动画)勾选了)
使用如下代码连续按两次T,动畫只会播放一次:
如果想要可以两次使用如下代码:
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