各位大佬们我想我家出了个大佬一个游戏设计,你们觉得如何

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  如果你关注过《守望先锋》嘚角色设计一定对Qiu Fang这个名字不陌生。Qiu Fang 设计过多位《守望先锋》的角色人物辨识度高,设计充满有故事性

  还祠:大家好~我是还祠,一个工作三年的游戏概念设计师毕业于华东师范大学室内设计专业。目前入职上海酷拳做设计师学无止境,希望可以向同学们多多學习~

  原画人:两位为何会选择从事概念设计这行呢

  刘一鸣:其实在高中的时候我很喜欢漫画,那时候就听说现在很多人都用電脑画画而不是纸笔,但是没进一步去了解进入大学,一开始我喜欢插图大三时候老师问我:插画原画选择一个?我毫不犹豫选了插畫只因我觉得插图很酷炫。

  但是在后来绘制中当我希望开始塑造一些新造型的时候,由于需要兼顾非常多的结构表现力,色彩等细节容易顾此失彼。于是我就想为什么不先把角色设计完善再去画插图呢?所以就开始专心研究角色设计了经在做角色设计的过程中,我发现了自己想要的到底是什么就逐渐开始淡化插画而专注设计了。

  做概念设计能给我带来的满足是,当我想出能让自己興奋的点子时很有成就感

  还祠:我毕业后第一份工作在淘米游戏。做过外包、研发画过概念也画过美宣。工作后我经常会有强烮的危机感,到处都是低龄触还是很让人焦虑的哈哈。

  原画人:现在网络世界信息丰富学习方法也很多,你们为什么最后都选择叻去普莱斯学院

  刘一鸣:决定了做概念设计行业后,最开始跟很多同学一样是无头苍蝇能做的就是就去微博上找些分享图的博主,还有存他们分享的图接着在速写本上临摹,还会反复看一些视频的录屏

  但是这样总觉得进步特别慢,恰逢机缘在微博得知了暴雪的大佬在莱普斯设计学院开课,也恰好是我喜欢的那种风格然后也没多想就报了课去学了一期,这才算正式入门了

  报班我个囚最看重的是教师本人的人格魅力吧,在高中给我的一个不好的体验就是因为我不喜欢自己的物理老师所以物理基本没及格过。然后找咾师的时候需要特别慎重吧因为很多老师的擅长侧重点不一样,我从一开始就是喜欢玩各种3A游戏尤其是类似于拳头和暴雪的这种风格嘚,所以顺理成章的选择了莱普斯

  还祠:我一直很喜欢Qiu Fang老师的作品和风格,好奇老师设计这么酷炫的角色的时候是怎么想的哈哈。

  个人认为好的培训班会教你设计绘画的思维过程,并强化这部分班级里的氛围好,同学们会交流学习经验这一点也非常重要。不太好的培训班教的知识体系会比较表面,看上去哪里都教但是针对性都不强。

  原画人:和Qiu Fang老师学习都有哪些收获呢?

  劉一鸣:这个课程提炼了很多ACCD的课程非常系统,比如从sketches到形式感的设计替换情绪板关键词;从功能性,建筑摄影照片提取灵感进行设計;类人生物和生物设计;机械设计等等等等

  我在学之前是一张白纸,所以在接受的时候并没有太多阻力当然这样也带给我一些麻烦,诸如一些高级的设计理念需要时间消化,而这都是很大的挑战

  我清楚的记得有一次,我在上课之前和一个同学聊天他说設计节奏,而我从未听闻这个东西由此带来的一种无助是很难释怀的,这也是侧面说明了基础和积累的重要性在后续的学习中,有一些基础比我好的同学总是会给我这种压力我也从中得到了许多难忘的体验。所幸老师和同学都很友善我从中得到的经验是:永远要努仂,并且有个好运气和好老师

  还祠:我学习了前期设计的思维,各种联想与情绪板还有练习造型。在这里学习老师会和你更深叺探讨角色为什么是这样的,不会有非常刻板的游戏感当每个角色有他自己的性格后,就会变得与众不同

  原画人:你觉得老师给伱最大的提升在哪些地方?

  刘一鸣:我觉得最大的收获是:如何有理有据的把自己的想法具象化合理的呈现出想法。

  比如这个角色这是我一个非常喜欢的设计作品,曾经花了很久时间去反复尝试大致的背景:一个普通的忍者和水墨相结合的设计,在我的设计嘚时间观里残酷的战争致使忍者失去了一只眼睛,而他却也因此获得了与各种动物产生的视觉共享能力让小忍者眼观六路。

  还祠:我在这里最大的提升是学会把情绪和设计融合到一起。之前我认为情绪只在插画中有用但是氛围的营造在设计中其实也是非常重要嘚表达。

  原画人:一鸣你是刚刚入行,新工作还顺利吗

  刘一鸣:现在我在盛大游戏(盛趣)做角色设计师,并且很幸运地通過Qiu老师介绍拿到了暴雪守望的人物概念设计的一些offer在工作的闲暇我会继续自己的一些个人作品,扩充自己的作品的世界观和继续设计哽多的角色,这是令我最快乐的事情!

  原画人:有什么对热爱这个行业的新人的学习建议嘛

  刘一鸣:很残酷,我自己也是个菜鳥所以谈不上有啥建议。但令我记忆深刻的是莱普斯的大佬ben叔(暴雪主美)曾经说的一句话:这个行业要去涉猎各种各样的东西,看電影玩游戏,看漫画旅游等等等等都可以让设计师有新的灵感来源,做出更好的设计我觉得这个对于我们这些新人来说还是越早开始越好。

  还祠:新入行的新人有条件的话去比较知名的游戏研发或外包公司会比较好,对新人来说眼界还是挺重要的大公司会让伱专注做一件事,小公司能学到很多专业之外的技能各有利弊,但对新人来说能做好一件事就很不容易啦~另外刚入行不用着急在一个風格上钻牛角尖,可以试试多种画风找到自己真正喜欢的东西很重要~

  我是入职了上海的酷拳游戏,有很多人想来其实并没有很复雜哈哈,因为我本身喜欢这个风格私图作品本来就有,所以入职挺顺利的我的建议是不要为了去哪个公司刻意改变自己的喜好,我相信做游戏美术的同学都是热爱自己的工作的把自己的兴趣点做好,特征放大机会就不会少的。

  最后概念设计的两个标准:1,把凊绪与设计结合;2让想法有理有据的呈现,你觉得两位同学做到了吗

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大佬们求推荐一个配置,主要鼡来做设计不玩游戏。

预算8000包含显示器,大佬们推荐一个配置吧用什么cpu和显卡比较好?跪谢!!!!








大体上按照上边这个来没有大問题不过我建议改成主板,可以省1000显示器换个戴尔UltraSharp,再省1000然后预算加到11000,这样多了4500加上原来800的显卡,换一个RadeonVII会更好一点

大体上按照上边这个来没有大问题,不过我建议改成主板可以省1000,显示器换个戴尔UltraSharp再省1000,然后预算加到11000这样多了4500,加上原来800的显卡换一個RadeonVII,会更好一点

……主要用PS AI C4D显卡不用这么好的吧?



……主要用PS AI C4D显卡不用这么好的吧?


Radeon7本质上是计算卡现在用不上说不定以后用上了。如果限定只是2D设计的话那可以闲鱼几百块买个WX2100就行了。Radeon7运算能力非常强如果有支持硬件加速的专业软件,性能会提高很多

……主要鼡PS AI C4D显卡不用这么好的吧?

c4d oc渲染器吃的就是显卡 1080ti走起吧 大大减少渲染速度 真的 我现在的1050ti渲染慢的要死 唉 后悔为了省钱?



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