三国志战略版溃逃状态建造属干工作状态吗

志战略版战法冲突与克制之间有什么联系战法的玩法比较多,这也是游戏中很重要的环节今天分享的就是战法冲突的效果以及克制的关系,详细的内容已经分享在下方的

中各位小伙伴可以简单的看一下哦!

战略版战法冲突与克制详解属性状态增加与降低在战斗中,能增加或降低的常规属性有武力、智力、统率、速度四种属性是武将的基础,增加或降低都会影响武将在战斗中的表现特殊属性除了上述几种属性之外,还有一些特殊嘚属性没有在面板上显示分别是规避几率、会心几率、奇谋几率。其中会心和奇谋几率是进攻性状态触发后可以使本次造成的兵刃、謀略伤害翻倍,相当于暴击效果规避几率是防御性状态,触发后可以免疫此次受到的伤害并且不会触发攻击带来的效果和突击,相当於闪避所有运用与冲突属性状态是影响武将实力的基础关键,在战斗时不同种类的战法带来的效果可以叠加同一个战法带来的效果则會刷新持续

。在这些属性当中规避几率会被必中状态克制,当攻击者存在必中状态时规避无效。

持续性状态灼烧、中毒、水攻、沙暴㈣大谋略系持续性状态给目标施加后每回合都会造成一次谋略伤害,伤害量受智力影响优点是持续、稳定的造成伤害。使用时这些状態同种类是无法叠加的比如说目标已经存在灼烧状态,再次施加只会刷新灼烧状态

系持续性状态,给目标施加后每回合都会造成一次兵刃伤害伤害量受武力影响。优点是持续、稳定的造成伤害使用时同种类状态是无法叠加效果的,只会刷新效果

叛逃最强的持续性狀态,给目标施加后每回合造成伤害伤害无视防御(统率、智力属性),并且伤害受武将武力或智力最高一项的影响既全能又能造成无视防御的高伤。使用时同种类状态是无法叠加效果的只会刷新效果。

休整休整是治疗型的持续性状态拥有休整状态的武将每回合都会获嘚稳定的兵力恢复效果。是游戏里最稳定的治疗状态

运用与冲突持续性状态会带来非常稳定的效果,也是游戏里最常用到的进攻手段之┅在战斗中使用同种类的状态是无法叠加效果的,只会刷新效果比如说目标已经存在灼烧状态,再次施加只会刷灼烧效果所以在搭配时要区分同种类的战法,避免产生冲突功能性状态功能性状态是比较特别的状态,可以赋予武将特殊能力某些状态搭配起来还会产苼良好的化学反应。连击、先攻、必中、破阵这几种属于进攻性的状态状态同时施加时无法叠加和刷新。连击:施加连击状态会让武將获得额外进行一次普通攻击的能力。当连击状态配合突击战法时可以发挥出突击战法的双倍效果。在战斗中会被缴械状态(无法进行普通攻击)克制先攻:施加先攻状态,会让武将获得无视速度属性先手行动的能力当多个武将同时获得先攻时,也会按照速度属性判定先後手在战斗中能够让武将先发制人,以此取得优势必中:施加必中状态,会让武将无视目标的抵御、规避效果伤害无法被抵御和规避免疫。在战斗中能够加强武将的输出稳定性破阵:施加破阵状态,会让武将的攻击无视目标的防御以此来打出高额伤害,是非常强仂的状态十分克制高统率高智力的肉盾和谋略武将。

抵御、分摊、援护、洞察、免疫、急救这几种属于防御性的状态状态同时施加时無法叠加和刷新。抵御:施加抵御状态会让武将获得抵御次数,免疫下一次受到的伤害但是被必中状态克制,受到有必中状态的目标攻击时抵御无效。分摊:分摊状态可以让武将自身为目标分担部分伤害使伤害分散,一般用于肉盾或辅助武将有保护友军的作用。援护:援护状态可以让武将保护友军为友军承担普通攻击,一般用于肉盾或辅助武将洞察:洞察状态可以让武将免疫控制,可以克制所有控制状态让武将保持稳定的行动。免疫:免疫状态一般为指定性免疫可以免疫指定的负面状态。急救:施加急救状态可以使武将茬受到伤害是有几率恢复兵力是一个强力的治疗状态,可以有针对性的进行治疗为武将续航。

群攻、反击、倒戈、攻心这几种属于进攻性的状态来自不同战法施加的状态可叠加。群攻:施加群攻效果会让武将在普通攻击时额外对同部队其余目标造成伤害,可以加强武将的群体输出能力反击:施加反击状态,会让武将在受到普通攻击时对攻击者反击造成兵刃伤害适合肉盾武将使用,可以一边抗伤害一边打输出。倒戈:施加倒戈状态会让武将造成兵刃伤害时,根据伤害的比例恢复自身兵力相当于物理吸血的效果。攻心:施加攻心状态会让武将造成谋略伤害时,根据伤害的比例恢复自身兵力相当于谋略吸血的效果。

增伤与减伤、增加与降低发动几率这几种狀态都是以比例结算效果可以极大程度的影响战斗的走势,并且来自不同战法施加的状态可叠加

在《三国志·战略版》中,战法的使用十分讲究,良好的搭配可以避免冲突,并且克制敌军。主公在搭配时一定要注意这些问题才能搭配出更好的效果。

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  三国志战略版溃逃状态阵地戰怎么打?可能有些玩家对三国志战略版溃逃状态阵地战的打法不是很清楚下面就跟着小编一起来看看吧。

  1-4队主力队伍 尽可能选择不哃的兵种方便进行克制攻击超过这个数量战法搭配以及资源供给补兵会出问题故不建议超出最大推荐数量。

  1-2队1.5W-2W兵力左右的器械队伍並且学一些B级战法

  1-2队6000-2W兵力左右的队伍优先盾兵并且学一些B级战法

  1队6000-2W兵左右队伍优先盾兵并且学一些B级战法

  4队三一小队或者斯巴达优先骑兵、器械

  注:学习B级战法是为了进一步降低战损而且B级战法通常学习次数很多在战法点充足时可以提升战法等级。

  戰争进入中后期分城科技也研究到位之后可以调动一队主力去分城进行补兵

  以上是武将不同兵种、不同兵种适性所对应的攻城值

  注:因为正在建造中的拒马、箭塔血量为100,营帐血量为125所以拆迁组队建议3位武将叠加起来攻城值不小于100、125以上为最佳。

  2.三一小队昰什么?

  所谓三一就是任意3个同类型兵种、适性高的武将每个只带1兵的小队。

  一般用于探查敌军战报以及拆迁无守军拒马重伤後征兵速度极快,消耗不心疼

  3.斯巴达是什么?

  斯巴达就是一队3将,每个武将带100-500的士兵

  主要用于攻打空地、1级、2级和低级箭塔以及被低级箭塔守护的拒马,同上被敌军驻守或主力撞死不心疼但补兵速度比三一要慢一些。

  4.三一小队以及斯巴达为什么要优先騎兵、器械呢?

  由于高级拒马和营帐血量较多如果仅仅用【士兵】进攻会消耗大量体力并延长攻城时间导致敌人支援,而【器械】高額的攻城值拆迁可以节省体力及时间进行快速拆迁

  骑兵队伍在研究【骑兵营】之后,最高移动速度可以提升50%意味着走一格只需要10秒,加快行军速度进行远程支援拆迁或者游击翻地。

  5.为什么要准备6000-2w兵的队伍?

  这种队伍主要用来拆迁拒马周围带有箭塔的地皮以忣4-5级的资源地皮

  6000-2w兵为什么优先盾兵呢?

  由于箭塔的兵种固定是弓兵,而且高级箭塔守军数量很高如果你带了盾兵可以降低自身戰损,来拆迁高级箭塔周围的拒马或高级箭塔

  6.这1.5W-2W的器械队伍有什么用?

  这里就需要额外说明一下,建筑建造完成之后每一级血量鉯及玩家城建守军、npc城池守军

  而这队器械部队主要目的就是为了攻打高级城池而提前准备好了兵力就节省了征兵时间,加快集结速喥毕竟器械部队的移动速度是最慢的,就算是满级器械营也只有75移动速度

  由于所有兵种都克制器械队伍,在打高级守军的情况下如果兵力不足,在进行攻城的时候就会导致打两轮就会出现战平或战败

  注:如果敌方箭塔血量剩余比器械部队一次攻城值还要高,并且是5级箭塔不建议用器械队伍去进行拆迁,因为可能一个照面器械部队就死光了

  箭塔可以打周围1格,而且是敌我双方的领地赱过的部队都可以攻击并且守军就算失败也不会进入重伤状态,这意味着敌人靠近箭塔周围1格再走到箭塔所在位置会被攻击2次。

  駐守仅限于在我方领地范围周边一格进行防卫假设你驻守的周围1格全部是敌方或空白领地,那么你的驻守防卫效果只有你所在的这一格;楿反如果你驻守周围一格都是我方领地那么这周围的1格路过的敌人都可以被你攻击到。

  注:如上所说在进行领地防卫的时候主力蔀队移动方式最好是使用驻守进行移动,这样可以为你的主力节省更多的体力来打更多的敌人

  9.敌人的行军路线以及自己的行军路线

  在移动过程中选中正在行军的目标,可以看见对方行军路线的虚线这样就方便你进行拦截或躲避。

  同样如果体力充足的敌军吔有可能利用虚线,走到你身边格子突然中止行军并进行原地驻守在敌人领地一定要注意行军经过自己周围的敌军。

  10.清除驻守之后嘚拆迁方式

  当你或友军主力打掉驻守之后拆迁小队上去拆迁时,若敌军进行行军拦截可以中止拆迁并且往对方行军路线1格以外敌軍领地使用攻占移动或行军来防止对方驻守,并继续拆迁来引诱敌方主力消耗体力追击你

  你的斯巴达正在翻地的过程中看见敌军的紅线不要急,先看看自己部队攻城、占领的剩余时间再去看敌人行军的时间来决定继续进攻还是撤退,每走一格器械需要30秒、士兵需要15秒如果需要通过行军、攻占躲避敌人,那么需要敌人的行军剩余时间大于15、30秒

  举例:1.我方【士兵】占领剩余时间50秒,敌军行军剩餘时间55秒

  这种情况下我方可以等待攻城结束选择回城,这样敌军就会扑空因为士兵每一格移动需要15秒,小于15秒没有移动到下一格僦会被敌军拦截

  2.我方【器械】攻城剩余时间30秒,敌军行军剩余时间1分05秒

  这种情况我方炮车攻城完毕可以直接再去攻占其他建築。因为炮车移动一格是30秒敌军行军剩余时间长好过30秒,我们就可以移动到下一格继续拆迁

  3.我方【士兵】攻城时间剩余20秒,敌军荇军时间剩余40秒目标为我方占领地区且周围有相邻敌军领地。

  这种情况我建议攻占完毕直接回城因为不排除敌军有原地驻守的可能,15秒只足够【士兵】走到下一格而驻守是周围1格走第2格的时间不够会被拦截。

  以上需要注意一点如果对方使用的是白马义从或鍺是研究过骑兵营的部队,就需要各位提前来判断因为白马义从和满级骑兵营走一格的速度是10秒。

  12.城池、营帐的作用以及征兵规则

  城池、营帐调动可以帮你节省一半的行军时间并且在你队伍重伤之后可以迅速恢复伤兵。

  每个城池可以调动5个队伍1级营帐只囿1个调动名额可以通过营帐升级来增加空间。

  每个城池、营帐同时最多只能有3位武将进行征兵而不是3队。

  13.在关卡或渡口位置拒馬、箭塔的摆放

  这样摆放拒马、箭塔的同时敌人在进行拆迁中间拒马会同时被3个箭塔攻击,而拆上下两侧拒马首先被单独箭塔攻击然后再深入的同时会被2个箭塔同时攻击,满级箭塔有21000守军并且不会重伤来多少士兵都会被箭塔进行消耗所以很划算。

  如果自身可鉯组成国家队——【3将都是同阵营】那么就先研究【军事】里面的【协力-阵营】加成以及当前队伍配置的兵种加成。

  如果你的队伍無法组成国家队那么优先自身主力部队兵种以及工程营到满级,这样可以尽早建造高级营帐及防御建筑

  如果你需要迁城去前线抵擋敌军,那么一定要把九宫格和八卦阵研究到满级这样可以给你城池驻守友军及自身部队增加15%伤害、免伤。

  以上就是小编为大家准備的全部内容啦希望对大家有所帮助。

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《志·战略版》中拥有各种各样特殊效果的战法,其特殊效果主要分为控制状态和异常状态。那么这两种状态分别有什么特点呢?下面我们将来揭开这些状态的神秘面纱

游戲中,共有七种控制状态分别是嘲讽、缴械、计穷、虚弱、震慑、混乱和禁疗。该四种状态都具有独特的战略意义下面我们就来一一汾析。

1、嘲讽:强制攻击特定目标;顾名思义嘲讽就是类似mmrpg里面的肉盾,嘲讽敌方武将普通攻击自身从而保护队友输出,是一个保护类狀态控制能力较差,无法限制敌方输出适用于高统率武将。比如孙坚的的江东猛虎就是这个嘲讽战法的典型代表配合反击类战法在對抗以普攻为主的菜刀队时可以得到意想不到的效果。但是由于只能嘲讽普通攻击故而对于靠战法输出的队伍来说,限制意义不大

2、繳械:无法进行普通攻击;按字面的理解,就是封印普通攻击这种状态将会对依靠普攻输出的队伍造成致命打击,也就是我们常说的菜刀隊因为菜刀队输出一方面依赖普攻输出,另一方面依赖普攻触发突击战法故而封印普攻,其队伍将几乎没有输出能力故而缴械作为控制,极大程度上克制了菜刀队

比如钟会的精练策数和继承战法中的盛气凌敌,都是缴械类控制战法的代表尤其是盛气凌敌,是后期對抗中的核心战法满级后90%几率让敌方两个武将缴械,这对菜刀队来说是致命打击

3、计穷:无法发动主动战法;按字面来说,也就是封印技能这种状态将会对依赖技能输出的队伍造成致命打击,一般来说就是我们常说的战法队该类队伍的特点是普攻往往无力,主要依靠主动类战法输出一旦封印其战法,其输出能力将大打折扣;除此之外其还能有效打断正在准备的战法,从而降低对方输出该类战法极夶程度上克制了战法队。

比如夏侯渊的将行其疾和传承战法中的黄天泰平就是该类状态的典型由于大部分队伍都是依靠主动战法,故而計穷算是游戏中非常强力的控制技能故而携带计穷控制的武将较少,传承战法也较少毕竟一旦在对抗中释放成功,很可能改名战局的赱向

4、虚弱:无法造成伤害;其也算是强大的控制手段,无论是菜刀队还是法师队中了虚弱都将会没有伤害。但是同样的其仅仅只能豁免伤害,却不能豁免控制及异常状态故而只能算是软控制。

传承战法挫锐是该类虚弱战法的典型个人觉得该类战法适用度要低于缴械、计穷和震慑,毕竟以上三种一旦控制成功不仅能让其普攻或战法没有伤害,还能免疫其普攻或者战法中的特殊效果虽然伤害在战鬥中也非常重要,但是有时候一个致命的控制往往能达到改变战局的作用。

5、震慑:无法行动;可以说是目前游戏中最强的控制其不仅葑印了普攻,也封印了技能一旦中了震慑,那么不管你是菜刀队还是法师队,统统都得躺同样,其会和计穷一样打断正在释放的战法

比如颜良的勇冠三军和传承战法横扫千军就是典型的震慑类战法,该类战法可以说非常强大故而其发动几率不高,但是一旦成功发動那么可能将改变战局。在后期对抗中震慑战法是最重要的控制战法,往往能决定战斗的胜负

6、混乱:攻击和战法无差别选择目标。该类状态其实非常适合针对欧皇敌方主力武将中了技能,将会无差别进行攻击其暴力输出如果打到队友,将会对队友造成致命打击比如太史慈这种连击物理将,很容易一回合爆炸输出砍死队友成为最佳第六人。

比如黄盖的苦肉计和田丰的竭忠尽智都是这类战法嘚代表。混乱是一个非常强大的异常状态在后期中,非常适合碰瓷队使用例如张梁,田丰黄盖,貂蝉任意三人组成队伍全速加点,战法搭配以触发混乱为主后期携带少量兵力,然后对撞对方主力队伍赌一手混乱控制,然后对方主力将自己打残就可以在一定程喥上消耗对方主力的兵力,从而为已方赢得优势

7、禁疗:无法恢复兵力。该类状态主要就是克制回血流武将也就是俗称的奶妈。比如攜带了刘备、华佗、左慈的队伍其回复能力都是比较高的。后期面对这种队伍的时候有时候会遇到打的伤害还没有别人回复多,从而導致无法战胜对手这时候禁疗的优势就显示出来了,其能有效克制以治疗来进行防守反击的队伍

程昱的战法十面埋伏是典型的这类战法,施加禁疗主要就是用于克制高回复队伍同时禁疗状态目前来说,较少武将拥有在后期对抗中,禁疗十分具有战略意义

当然,游戲中的战法不仅拥有着控制状态也具有非常多的异常状态。异常状态虽然不如控制状态这么强大但是也有其独特的作用,利用好了往往能取得不逊于控制状态的作用。下面我们将来研究一下各战法的异常状态

1、中毒、水攻、沙暴、灼烧(受智力影响):持续造成伤害。甴于该类状态都是附加持续伤害就一起进行讲解。这类状态常见于谋略的输出战法其会附加1-2回合的异常状态,持续对敌方谋略造成伤害但是该类状态造成伤害只是一方面,主要还是搭配其他战法让异常状态转化为控制或者更高的伤害。

2、 溃逃(受武力影响):持续造成傷害该状态常见于武力的输出战法,其会附加1-3回合的异常状态每回合持续造成物理伤害。同样的1.该类状态造成伤害只是一方面,主偠还是搭配其他战法让异常状态转化为控制或者更高的伤害。

以转换控制为例张角的五雷轰顶击中水攻或者沙暴对象时,有概率使敌方震慑从而达到控制效果。

以造成高伤害为例以传承战法风助火势为例,其将会对灼烧目标造成一次额外伤害而这个额外伤害将会仳战法本身的伤害还高,可以对敌方造成有效伤害

3、 造成伤害降低:一般就是在一定回合中,降低敌方伤害常见的有八门金锁阵,降低敌方输出就能减少已方战损,从而获得对抗优势

4、降低属性:依据技能降低敌方武将的特定属性值。对方属性的下降将会有效降低敌方武将的输出,同时属性的下降带来的是抗性的下降,故而可以更好的击杀敌方武将常见的李儒的技能鸠毒,该类状态发挥好了能快速的击杀敌方武将,让对方减员;或者限制其主力武将输出

好了,以上对战法的控制状态以及异常状态作了一个详解相信各位主公都明白了各种状态的作用了。合理的战法组合将控制状态及异常状态完美结合,那么将会帮助主公在玩家对抗中取得优势快来发挥伱的智慧,组建属于你的独一无二的主力队伍取得最终胜利~

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