如果正版游戏光盘容易损坏吗没卖了,会影响已经拥有的光盘容易损坏吗安装程序吗

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如果不算那些防盗版的加密手段,只看游戏数据内容的话正版盗版玩起来沒任何不同

盗版拷贝正版之后质量和正版当然是一样,因为拷贝的只是一堆数据而已就像你用“复制”命令复制文件,复制出来的文件內容和原文件难道会不同吗

不过现在pc单机盗版盘的质量确实不太高一般很多用的不是原版拷贝,而且各种破解版和删减版而且因为要趕时间拿出来卖,用的破解版也可能是不完美的半成品可能玩到一半就会出问题PS:很多盗版和正版的内容不会一样的,我买过几次正版囷盗版做了对比.

还有据说盗版的碟容易损坏光驱.

PS2:虽然我也经常用盗版,但是有什么经典游戏我还是会买正版的

对游戏有爱.比如真三系列和真倚天屠龙.

虽然一般的盗版刻盘质量稍差,货不对板音乐和过场动画被删,没有售后服务但是,如果你买的盗版质量好点的话和正版在游戏内容上是没区别,只要是非删减版游戏质量跟画质都是跟正版一样的,更不会说什么损坏光驱当然,盗版是肯定没有某些游戏的豪华版所赠送的礼包对于新出的游戏,不要急着买盗版赶工制作,可能存在各种bug刻盘质量不会高。

缺点:刻盘质量没保證(有些还是不错的)游戏质量没保证(有些还是不错的),没有售后服务

优点:便宜很多合集游戏

缺点:超贵,对于想体验某一系列的游戏玩家来说不方便

优点:有些有礼包赠送体验一般用户无法体现的乐趣,质量有保证售后服务超好

总的来说,如果没钱只想玩游戏,选盗版;如果资金充裕买游戏盘来收藏,选正版我也写过一点游戏程序,明白游戏开发人员是多么辛苦开发一年正版的收叺微薄,盗版泛滥另一方面,如果没有盗版就没有今天中国计算机的普及率,光是软件就比一台电脑的硬件要贵多了

当你买正版的時候,你应该多了一份自豪:你为游戏开发事业能够继续存活作出了贡献

哈哈 有道理 我买的这些光盘容易损坏吗都是集合 游民星空的破解和各种补丁的 我觉得如果下硬盘版也跟这些没区别。 但是我玩那么多单机 也算是全是大作 但是只有足球经理FM13 做了点贡献 哈哈

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Switch用卡带是因为其本身要兼顾目湔更为主流的掌机玩法,掌机强调的是便携卡带读取,不仅可以带来更小的空间占用还可以降低功耗(对比光驱),仔细看看就能发現光盘容易损坏吗的大小和没有joy-con的Switch差不多大了都,主打随时可以拔下来变掌机的Switch来说卡带还是最为合适的游戏载体。

而对于XBOX和PS来说其定位上大家可能忽视了一点,就是家庭多媒体播放机这一功能尤其是XBOX,更是有着“机顶盒”这一定位的微软和索尼的主机在玩游戏為主的同时,还要兼顾蓝光播放这个功能这个定位早在上一世代就开始了。同时为了硬件性能的最大化,其主机本身的体积依然不小就算去掉光驱,能够带来的空间缩小幅度又能提升多少呢其实并不算太多。

而且是事实上题主提到减少光驱可以减少机器成本,这點没错但是不要忘了,游戏成本也是一个很重的考虑因素在流媒体和数字下载逐渐发展壮大的形势下,如果要兼顾实体游戏那么光盤容易损坏吗本身的成本则要比卡带少很多。首先光盘容易损坏吗尤其是时下主流的BD,依然发展成熟制式规格等已经非常完善,产业鏈也很成熟光盘容易损坏吗的成本可以说是较低的,相比之下卡带,需要专门为机器设计单独的制式(Switch现在的卡带就是一种曾经没有嘚新制式而索尼也一向喜欢通过设计新制式来垄断自己的技术利润,像PSV非常异类的存储卡和当年开创蓝光后用播放机和PS3等进一步推广等)最后的结果就是要为了这个新的制式来要求产业链中的生产企业提供新的生产工艺,这些成本都是较高的而载体成本就直接决定了實体游戏的毛利润,物料生产成本越高游戏销售的利润就越低。

所以考虑到产业链本身的成本、制式技术研发成本以及生产成本在需偠兼顾家庭播放娱乐功能的情况下,选择光盘容易损坏吗事实上是最适合微软和索尼主机的游戏载体方式不同于国内环境,国外像日本囷美国光盘容易损坏吗载体依旧是影视娱乐方面的主流,那么应对这两大市场光驱和光盘容易损坏吗载体就必不可少了。而Switch则并没有娛乐播放这一功能因此Switch要兼顾的是其掌机模式,那么选择卡带自然也是最适合其的载体了

同时,考虑到机器定位那么在掌机模式较為主流的Switch上,硬件性能都要为了功耗而进行一定程度的妥协因此游戏的贴图质量(随分辨率)等也要进行一定程度的妥协,在这样的情況下就决定了Switch的游戏容量占用较小,那么出于成本考虑而容量并不是很大的卡带自然是上上之选与此相比,微软和索尼的主机在3A大莋这种画面水平较高的游戏方面,其所需容量必然随着4K、高清贴图等资源导致其游戏容量较大对于现在动辄40G起步游戏容量而言,BD光盘容噫损坏吗显然是更适合其的游戏载体否则,高容量卡带带来的又将是一波成本提升而忽高忽低的容量又导致卡带的制式难以取得相对統一和稳定,这样考虑下光盘容易损坏吗载体则依旧是最适合主机的游戏载体了。

而未来随着游戏软件程序和影视资源的数字下载以忣流媒体服务的进一步发展壮大,索尼和微软的未来设计更可能的是去掉光驱而不是改为卡带而光盘容易损坏吗这一载体,则可能因为還无法彻底被用户惯性所否定的影视“租碟买碟”需求的影响以及实体游戏二手交易的影响之下可能还要存在一段时间,而正如美日方媔还不能彻底消除的影视“碟片”习惯一样实体游戏的二手交易的习惯也不是那么容易被改变的,在这些因素的共同影响下光盘容易損坏吗可能在未来依旧还是家庭娱乐主机的游戏承载方式之一。

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