我的世界珍珠炮矢量珍珠炮控制TNT数量的简易装置(需控制的TNT数量上百)

泻药作为承包服务器矢量珍珠炮的包工头,我来简单答一下

首先要明确一点珍珠炮仅在java版mc中可行,基岩版暂时不可行()以下回答均基于java版

关于一些其它答主的回答,说tnt在水中爆炸不会炸坏珍珠什么的虽然结论正确,但是与珍珠炮并无关系因为无论tnt在什么条件里,均是不会炸没珍珠的并且我見过的所有完善的珍珠炮,均是让tnt在没有阻力的岩浆里爆炸而非在水里爆炸

珍珠炮的核心原理就是,用tnt爆炸来给珍珠加速没有什么花裏胡哨的东西,就这么简单

不过实现起来有难点不少

既然是炮那就得有tnt的供给,途径有两种发射器阵列或者tnt复制模块阵列。产生的tnt要消除随机性聚合到珍珠炮炮口

然后是珍珠校正把玩家扔出的珍珠的随机动量消除,并在tnt爆炸的一刻送至炮口的一个确定的坐标

最后是区塊加载需要预先人工强加载珍珠途径位置的区块,让珍珠可以超视距飞行

上述的tnt供给、珍珠校正、区块加载都是一些模块化的部件,具体实现就不具体分析了

如果是矢量珍珠炮的话还需要有配置储存、信号传输、弹药控制的模块

关于(矢量)珍珠炮的讲解,如果有兴趣的话可以在b站上搜索“xcom 珍珠炮”

}

泻药作为承包服务器矢量珍珠炮的包工头,我来简单答一下

首先要明确一点珍珠炮仅在java版mc中可行,基岩版暂时不可行()以下回答均基于java版

关于一些其它答主的回答,说tnt在水中爆炸不会炸坏珍珠什么的虽然结论正确,但是与珍珠炮并无关系因为无论tnt在什么条件里,均是不会炸没珍珠的并且我見过的所有完善的珍珠炮,均是让tnt在没有阻力的岩浆里爆炸而非在水里爆炸

珍珠炮的核心原理就是,用tnt爆炸来给珍珠加速没有什么花裏胡哨的东西,就这么简单

不过实现起来有难点不少

既然是炮那就得有tnt的供给,途径有两种发射器阵列或者tnt复制模块阵列。产生的tnt要消除随机性聚合到珍珠炮炮口

然后是珍珠校正把玩家扔出的珍珠的随机动量消除,并在tnt爆炸的一刻送至炮口的一个确定的坐标

最后是区塊加载需要预先人工强加载珍珠途径位置的区块,让珍珠可以超视距飞行

上述的tnt供给、珍珠校正、区块加载都是一些模块化的部件,具体实现就不具体分析了

如果是矢量珍珠炮的话还需要有配置储存、信号传输、弹药控制的模块

关于(矢量)珍珠炮的讲解,如果有兴趣的话可以在b站上搜索“xcom 珍珠炮”

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