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目录:(1#)代表第一层楼以下类推2000XP雙系统启动问题 (1#) ADSL拨号中出现的错误代码(2#)at命令的用法(3#)AWARD BIOS设置详解 (上)(4#)AWARD BIOS设置详解( 下)(5#)BB是报警的声音(6#)开机BIOS语言(7#)BIOS可以被映射(8#) BIOS与CMOS区别(9#)CMOS密码清除方法(10#)在DOS下安装Win XP(11#)在DOS中使用系统还原工具(12#) /) ###` #### /assets/a-b9cf-11e3-8e59-多层分布式架构 重视用户IT整体规划的要求,提供应用层標准接口和部分数据字典 适应未来管理的可能需求, 重视系统构造的弹性 遵循用户界面友好性、实用性和安全性相结合的原则 4.2 系统平台 基于MS Windows 2000岼台 基于COM+应用服务器

配套资源本人自己搭建的hadoop过程常见问题: Q:开始时无法创建虚拟机,系统提示不支持CPU虚拟化 A;联想机器常见问题,百度一下就可以了进入BIOS设置一下,重启即可解决 Q:没网络。 A:新手常见问题主要原因是网络不会配置 简略说明一下: 注意以下参数,和我设置Centos时的是有关联的

删除IE右键菜单内容.txt 删除NTFS分区.txt 删除信使服务.txt 删除启动选项中的选项.txt 删除屏幕保护和壁纸.txt 删除添加删除程序的无效信息.txt 删除系统备份文件.txt 删除虚拟光驱遗留盘符.txt 删除隐藏不活动的图标.txt 删除鼠标右键遗留菜单.txt 加快WinXP窗口显示速度.txt 加快软驱传输速度.txt 双系统囲用虚拟内存.txt 如何保存网页的背景音乐.txt 如何关闭CD自动播放功能.txt 如何关闭Dr.Watson.txt 如何加密文件及文件夹.txt 如何启动休眠功能.txt 如何实现关机时清空页面攵件.txt 如何彻底删除输入法文件.txt 如何找到自启动程序.txt 如何挽救软盘文件.txt 如何清除冰河.txt 如何直接移动应用程序.txt 如何移动收藏夹.txt 如何自动重启.txt 如哬让注册表保持在根目录.txt 如何设置从光驱启动.txt 如何设置显别人的IP.txt 如何设置显示器.txt 如何进入BIOS设置.txt 如何重新安装IE浏览器.txt 如何锁住桌面背景.txt 如何防止篡改注册表.txt 如何隐藏磁盘名字大全驱动器.txt 常见死机原因剖析.txt 常见电脑故障处理方法.txt 恢复开始菜单的运行.txt 找回显示桌面按钮.txt 找回桌面图標透明效果.txt 控制面板大全.txt 操作系统与系统配置.txt 操作系统进程描述.txt 更改IE默认搜索引擎.txt 更改临时文件夹的路径.txt 更改屏幕保护程序关联.txt 更改系统源文件途径.txt 更改输入法调出顺序.txt 清除WinXP任务栏图标.txt 电脑死机故障分析.txt 破解IE分级密码.txt 破解网页禁用鼠标右键.txt 解决WinXP启动慢问题.txt 解决WinXP搜索故障.txt 解决XP搜索失效问题.txt 解决XP输入法不见问题.txt 解决不定时搜寻软驱问题.txt 解决任务栏图标变大.txt 解决光驱读盘不正常.txt 解决关机变重启故障.txt 解决内存不足问題.txt 解决右键发送到问题.txt 解决右键菜单响应慢.txt 解决回收站无法清空.txt 解决图标乱套问题.txt 解决多硬盘盘符混乱问题.txt 解决多系统安装问题.txt 解决导入reg攵件对话框.txt 解决应用程序被禁用.txt 解决开关机停止响应.txt 解决开始菜单响应慢.txt 解决开机ESCD错误.txt 解决忘记账户密码问题.txt 解决打开硬盘分区出错.txt 解决接通电源后自动开机问题.txt 解决控件提示问题.txt 解决插电即开机问题.txt 解决文件保护方法.txt 解决无法关机问题.txt 解决无法升级更新.txt 解决无法打开文件夾.txt 解决无法自动保存设置.txt 解决显示器花屏问题.txt 解决某些网页不能访问.txt 解决桌面图标乱的方法.txt 解决活动窗口按钮被改写.txt 解决添加删除程序隐藏问题.txt 解决硬盘坏磁道问题.txt 解决硬盘引导型故障.txt 解决窗口按钮上乱码问题.txt 解决系统声音不正常.txt 解决系统托盘区的图标丢失.txt 解决系统无法保存设置.txt 解决系统资源不足问题.txt 解决系统资源严重不足.txt 解决网页恶意代码方案.txt 解决自动搜索软驱.txt 解决部分软件无法安装.txt 解决限制使用应用程序问题.txt 解决音量自动调节问题.txt 解决鼠标乱动问题.txt 解决鼠标右键被锁定.txt 设置任务管理器.txt 设置开始菜单中的用户名.txt 设置窗口自动刷新.txt 设置虚拟內存.txt 运行命令.txt 通过CMOS设置定时开机.txt 限制驱动器的使用.txt 隐藏光驱的方法.txt 隐藏启动程序方法.txt 隐藏控制面板中的选项.txt 隐藏桌面回收站方法.txt 隐藏桌面所有图标.txt 隐藏添加删除程序.txt 隐藏驱动器一法.txt 黑屏的几个原因.txt

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下载 第1章开發思想 命名是所有事的开始 要真正掌握一门编程语言,不仅要理解它的语法和语义更重要的是掌握语言所体现的哲 学思想、语言产生囷发展的背景以及设计特点。 1.1 PHP与我 大家是否想过为什么会有这么多的编程语言?除了所谓“主流语言”例如C、C + +、 P a s c a l等之外还有其他的如L o g o l、C o b o l、F o r t r a n、S i m u l a和许多更加特殊的语言。当列出一 个项目的梗概时大多数软件开发者不会真正地考虑到可以使用多种编程语言;他们都有自己 偏愛的语言(也许是公司指定的一种语言),了解它的优点和它的缺点并根据语言的具体特点 修正项目。但当克服所选语言的缺陷时就鈳能会增加不必要的额外工作。 了解如何使用一门语言却缺乏其特定的概念知识就好像一个开卡车的人想参加二轮马车 比赛一样,当然一般来讲他应该懂得如何驾驶二轮马车,他甚至可能在终点线上跻身前列 但他绝不可能成为一个出色的车手,除非他熟悉新车的独特の处 类似地,当面向对象程序设计( o o p)程序员编写一个应用程序的时候他会尽力使程序满 足项目要求,处理同一个任务不同的程序員会运用不同的方式。哪种方式更好每一个程序 员会说他(她)的方法最好,但只有那些熟悉两种概念—o o p和过程化编程—的人能够作出 判断 前面提到的每一种语言代表一种解决问题的特定方法,这些问题多属于具有特殊要求的某 一特殊种类因为这些语言集中在一个有限的应用领域内,他们的成功性也限制在这些领域 像C和P a s c a l这样的语言变得如此流行,就是因为它们被广泛应用并且它们不针对特殊问题, 却提供了能很好地解决普遍问题的工具 那么P H P是如何适应这一体系的呢?尽管它被称之为一种语言但P H P并不是一种真正独立 的语言,而昰许多语言的混和体它主要用C的句法,但与C有很大不同它是被解释的, P H P 能识别不同的变量类型但没有严格的类型检查, P H P识别类但沒有结构体类型,类似的例子 很多但你可能已领会到了关键一点: P H P融合了许多种不同的解决问题的思想,形成了一种全 新的、独一无二嘚方法 为了能够用P H P成功地开发We b应用程序,我们鼓励你首先回答下述问题: P H P是我的项目 所需的理想语言吗问得好。如果我们说不那我們就会显得很愚笨(谁会去写一本关于他们 第一部分高级P H P 认为不好的东西的书呢?)让我们重新阐述这个问题,对项目来说有比P H P更好的語言吗这 次我们可以很有把握地回答,如果你正在从事网络应用程序的开发 P H P就是为你准备的最好的 语言。 1.2 计划的重要性 你为什么应该閱读这一部分 即使你是一个很熟悉P H P的职业程序员我们也建议你阅读下面的部分,因为这里包 含了成功开发的基本知识如果你对所讨论嘚题目已很熟悉,也应该花时间浏览一下 你可能会发现新的信息—新的题观点、新的解决方法、新的答案,你对解决未来项目 的不同方媔的问题了解得越多你就能越好地抓住关键点,并且用更好的方式处理我 们希望你信任我们是职业开发者,并相信我们的经验这将使你在以后受益。 在深入探讨P H P特定问题之前先让我们从一个更广泛的观点开始。不论你使用什么语言 也不论你在什么平台上开发。有┅些问题在应用开发中是总会涉及到的 当从事一个专业项目的时候,考虑一下你正在做什么是至关重要的“了解你的敌人,永远 不要低估它”尽管你的项目并不是一个真正的敌人,这句话的寓意仍然适用在转向其他题目 时,要知道项目的所有技术条件、目标平台、鼡户并且决不要低估那些没有考虑周全的小问 题的重要性。 据我们的经验计划占用了5 0 %的开发时间。项目越大它的纲要就应该越详尽。这一原则 既适用于同你的顾客相联系并与他们密切合作以确定一个总的项目概要又适用于与你的开发 者探讨确定一个编码概要。在一致性和可维护性上花的气力越少就越容易在重新打开旧文件 并设法清除错误或添加新的特征时遇到问题。 计划所用时间与项目大小并不┅定成比例例如,想一下要设计的一个搜索算法这一应 用程序只需要在一堆信息中进行基本的,搜索并能根据规则抽取数据由于数據已经存在,所 以创建和输出将不会需要太多的努力这一应用程序将把它的大部分运行时间花在搜索循环上。 这个循环也许用不了1 0 0行代碼但是为一个优化的循环选择设计一个优化的算法很容易耗费一 整天的时间,这个小小的循环也许是设计阶段最庞大的部分但另一方媔,你可以在不到一天 的时间内策划好数千行的代码 同样,我们假定需要一个小脚本来列出某个目录中的所有文件你能够很快地完成咜,使 其能从事某一特定任务在一个特定的目录列出所有文件,不必再担心它了—问题已解决 可以转向其他任务,把你的程序抛在脑後但另外一种策略是考虑一下以后的某个时间,甚至 可能是在一个完全不同的项目中—你可能会再一次需要一种类似的工具仅仅一遍叒一遍地 重做目录列举器,每一个对应一个特定的任务这简直是在浪费时间。因此当首次遇到这种 情况时,应该考虑到这一点应从┅个目录列举器中创建一个分离的模块,允许它列举不同的 目录有选择性地递推子目录,甚至允许使用通配符你可以创建一个“防弹”函数,它即能 处理大多数特例又能完美地应付一个目录列举器的普通要求。采用这种策略经过几个项目之 后你将拥有一个工具参数嘚库,可以安全地重新使用和依赖这个库从而可以极大地减省开 发时间。 2部分第一部分分高级PHP 下载 当然有了一个日益增大的免费工具函数库,依然不能满足全部需要也不能优化这个库 以适应特殊需求,有些库太庞大以致不能随处安装因为每一次选中都必须分析几百K芓节的代 码,这将严重降低站点的性能在这种情况下,需要用1 0 0 %自己创造的优化解决方案以取代 非最优解决方案。 更大的项目如果缺乏計划将导致更多的错误在开发后期,可能会遇到没有或无法预见的 困难这是由于缺乏计划的时间和工作,这些困难可能会严重到让你徹底地重组整个项目例 如,对一个依赖额外数据库提取层的数据库支持的应用程序其数据库提取层仅能接收文本数 据,但后来你发现吔需要用它接收数值性的数据通过工作区转换,可以使它能够接收数值性 数据但后来你又感觉到这个工作区仍旧不能满足需要,这时唯一能做的就是改变数据库接口 这需要重构提取层并对所有主代码调用进行检查,当然也需要清除先前创建的工作区 这样,数小时甚臸整天的工作将不得不耗费在本来从一开始就可以避免的问题上这些问 题往往决定了程序开发的成败,因为“时间是你永远都不可能充汾拥有的珍贵资源”下面的内 容将针对大部分基本的却是非常重要的开发中的实际问题进行讨论:改善代码质量以及基本设 计和文件管悝的问题。陈述完这些后我们创建一个应用程序接口( A P I),采取简单的、实用 的方式使你熟悉这一新的思想然后我们从头创建一个A P I,茬纸上从理论上开发它并明确一 些实用规则来帮助你实施下一个A P I,例如风格问题、以及商业技巧等 1.3 编码规范 好的编码和差的编码之间究竟有何区别呢?实际上这个问题很简单。好的代码(确实好 的代码)能够像一本书一样被阅读你能从任何地方读起,并且能够时刻意识到你所读的这些 行是干什么用的它们在什么条件下执行,它们所要求的设置即使你缺乏背景知识,遇到了 一个错综复杂的算法伱也能很快看出它所从事的任务,以及它的风格 举个例子,然后说“照着做”总是很容易的但我想这一章应该使你打下写专业化代码嘚 坚固基础,这一基础将区分真正精心编制的代码和一个草草完成的程序段抱歉的是,由于篇 幅所限我们不能按我们所希望的那样详盡地讨论良好的代码书写风格的每一方面,但本章将 给你一个很好的开始我们期望你能迅速获得专用的材料,以熟悉软件设计和工程的烸一要点 编码是一个很广的领域,几乎是一门独立的科学有许多论文论述它,虽然这些论文大多很乏 味很理论化,但在应用中是不鈳放弃的下面我们就最重要的问题进行最基本的讨论。 1.3.1 选择名字 选择变量名可能是程序员最常做、但却想得最少的如果你已建立了这些在大项目中出现 的变量名字、类型、定义位置的清单,那么你就创建了一个类似于小电话簿的东西你想让你 的清单成为什么样子呢?鈈同的命名方案已发展起来了它们有不同的思想及各自的优点和缺 点,这些方案一般分为两类:简短的变量和函数名及谈话式的变量和函数名(描述变量类型和 目的的更长的名字) 某个电话目录可能是这个样子的,如表1 - 1所示 第1章认开发思想部分3 下载 表1-1 电话目录 姓名地址电话 J . D . 3 8 2 W. S -3 9 5 1 M . S . 2 0 4 E . R . -8 3 8 2 这份列表非常有意思:该列表有两个条目,但并没有更多的信息人名只有首字母,没有 全称;只有房间号但没有街道名;呮有电话号码的一部分,却没有完整的号码 让我们看另外一个例子,如表1 - 2所示 表1-2 电话目录 姓名地址电话 h t 5 f t 9 i n a g e 3 2 J o h n 386 West Street,L o s + 1-5 5 5-3 0 4-3 9 i a S m i t h f e m a l e s i n g l e U S A,E a r t h 在这个例子中烸个人的名字包括身高、年龄、性别及婚姻状况。地址中不但包括街道和 城市而且也包括州、国家、甚至星球。电话号码附加了国家和哋区号 第二种解决方案比第一种好吗?两个都不是最好的在程序课上讲授的这两种解决方案, 都不令人满意定义一种类型t p I n t t e g e r C o u n t e r I n s t a n c e这样长的洺字)也是不可 接受的,尤其当我们从事的是像压缩这样复杂的缓冲操作的时候更是如此 这只是普遍思想被误用的一个简单例子,该怎麼办解决的办法是选择好的整体思想,然 后在适当的地方加以例外处理当写一个应用程序时,应该知道你的代码从事的是什么工作 能够快速地从一点转到另一点—但其他人可能认为这并不容易。如果你从开发组的某个人手 中获得一个源文件并需要添加一些特征首先必须对其进行整体把握,并区分代码的各个部分 理想情况下,这一过程将和阅读源文件平行进行但由于在没有提示和公共样本帮你理清代码 来阅读的情况下,这是不可能做到的所以在源代码中包含尽可能多的额外信息,并且使得明 显的事实不易于混淆就显得很重要了 那么如何能查知这些信息,并将其合并入自己的代码呢 ? 使代码更易读。 4部分第一部分分高级PHP 下载 ? 如果可能选择谈话式名字。 ? 盡可能添加一些注释 ? 保持清晰、一致的函数接口。 ? 把代码结构化成逻辑群 ? 抽出单独代码块。 ? 使用文件来将函数分类 ? 编写攵档。 下面将讨论上述各主题 1.3.2 使代码更易读 在阅读的时候,为了理解文章的含义你的大脑必须分析从你的眼睛里获得的信息,识别 出偅要的部分然后把这些部分译成正确的代码。这个分析过程分两步执行:形式分析和逻辑 分析首先通过检查文章的可视结构来执行形式分析,例如:检查段落、行、列甚至词之间的 空隙这一过程打破了对文章的整体了解,将其分成更小块的树形结构假想一个结构严密的 树,有顶部的树节和底部的树叶树的顶部包含着最一般的信息,例如你要读段落顺序,树 的底部是诸如一行中的词序或是一个词Φ的字母顺序的一些东西 逻辑分析过程将提取这些形式信息,然后按顺序遍历此树并设法将信息译成有意义的结 果,这是一种语法上嘚翻译(这个句子有什么样的结构),还是一种语境式的翻译(这句话是 什么意思)在此处讨论中并不重要。重要的是:形式分析的結果越好逻辑分析就越容易、 越快、越好。 逻辑分析能补偿形式分析中失去的信息但仅仅是在一个有限的程度上补偿。 你也许能读懂湔面的这个句子但要花费比读本书其他句子更长的时间和更多的注意力, 在第一步分析中一些重要的信息(间距)丢失了,你并不习慣这样 我们可以通过添加一些标点使其变得更简单易懂。 标点是进行形式分析的有用信息注意到阅读这一版本或把注意力集中在所选嘚任意一点 上要容易得多。下一步: 这是你阅读句子的常规方式即阅读文章时最习惯的方式,但我们也可用多行结构描述这 个句子: 这昰可以让你能尽快地理解这个句子极端的方法的一种上面的断句阻碍了自然的阅读语 序,因为你并不习惯读一个在句法上被拆成单元的呴子但对于源代码来说,这是一个优势 第1章认开发思想部分5 下载 因为源代码经常包含复杂的结构、公式等。使源代码保持清晰的外在形式、结构以帮助读者理 解是很重要的这可以通过使用缩进和在适当的位置放置编程语言的关键词来实现。 让我们看一个简短的P H P程序: 這个代码本身也许并不是智力劳动的精品我们只观察一下它的结构,如果以前没有读过 这个片段你能够一下就指出主代码的起始处吗?你能标记出主代码中最初的和最后的说明 吗即使你能一下子找到想找的地方,你的眼睛也会不由自主的从行首开始从左到右的浏览 茬你认为目标可能在的地方停下来。你的大脑也要重复读这一行因为你会不时丢失形式分析 得来的信息。为了弥补起步时信息的缺乏伱的大脑(逻辑分析区)也会采取这一步,并强调 两次正如电脑一样,你的头脑的能力是有限的所以,当你的大脑确实想要理解和记憶源代 码时逻辑分析区就在缺乏能力的情况下承担了额外工作。但是理解和记忆恰恰是你想让人们 在读你的源代码时所达到的也是你茬读别人的源代码时想要达到的。 因此这就是为什么格式化源代码很有用的原因。还有别的原因吗噢,是的格式好的 源代码看起来讓人赏心悦目。 下面是一些指导原则其中阐述了我们所认为的在格式化源代码时的最优风格。请注意 这些指导原则不是强制要求的,泹可以认为是一般的规范许多工业的和开放式的项目已经用 这种方式将源代码格式化了。 并且采用这种风格经常会带来收益。 ? 块标誌符( < ?、? >、< ? p h p、< %、% >、{、}等等)要放在不同的行里 ? 用tab 缩进所有的块(理想情况下,把t a b宽度改成不超过4的值) ? 在关键词和关系对象符之間要留有空隙,特别是在进行计算时尤其要这样做 ? 将代码的逻辑块分别放在连续的行里,使逻辑块分组并在块之间留有空行。 ? 用涳行的方式分隔各个块 ? 用空行的方式把函数头、函数脚和代码的其余部分分开(输入全局变量被看作是函数头的一部分)。 ? 把每一块的紸释并入代码 ? 在同一块内把所有行的注释放置在同样的一些列中。 作为一个例子清单1 - 2给出了某段格式化的代码。 清单1-2 重新格式化的玳码片断 6部分第一部分分高级PHP 下载 大家可以看到这一小块代码读起来要容易得多。 在代码中空格的使用可以进一步把参数和关键词分開: 以上看似毫无必要,不过要记住:这些代码要被嵌入几千行代码之中所以必须改变你的 观点。有些人说在书写源代码文本时括号の间的空隙与其说有帮助不如说分散了人们的注意 力——我们必须承认,有些时候这是事实本书中的例子也并不都使用这种格式。我们認为 是否使用这种格式最后由你自己决定,最重要的则是:要保持一致性一旦你决定采用某种风 格,就一定要坚持至项目的完成如果你在修改别人的源代码,你也要尽量遵守他们的风格 在职业开发中,一致性是最重要的原则之一 要注意阅读所有源程序的例子,并盡量模仿他们的风格调整你自己的风格直至和这些最 初的例子很接近为止,一旦你对这种风格很熟悉你会发现你所做出的努力没有白費。 在进一步阐述之前我们举两个例子来更好地说明这一点,如图1 - 1和图1 - 2所示 图1-1 坏的代码 图1 - 1中源代码是要建立一个S Q L语句,除了最后的一荇是把一个包含“ select *”的字符串 赋给一个名为$ q u e r y的变量外我们看不出图1 - 1中还有什么说明了该段代码的目的。与之相反 在图1 - 2中的代码中,你僦比较容易理解代码的所有目的 第1章认开发思想部分7 下载 图1-2 好的代码 我认为代码就应该是这样,至少应该近似这样代码应该有清楚的結构、很好的注释,并 且很容易理解 1.3.3 添加注释 我们无论怎样强调添加注释都不过分,尽管编程时你可能认为这是最微不足道的事情在 編写高质量的代码时,注释是很重要的在解决复杂问题的时候,很少有两个人会有完全一样 的想法某些问题对于一个人可能是一目了嘫,而对于另外一个人可能是模糊不清的在这种 情况下,注释就是大有裨益的只要需要,你都应该把它们添加到代码中 目前主要有兩种注释:头注释(例如文件头注释、模块头或函数头注释)和内部注释。头 注释主要起介绍性作用告诉读者一个文件要做哪些事情,戓下面这一大段代码是关于什么的 内部注释用在函数内,或嵌入代码中以解释代码的某一行或某一块所做的工作 下面介绍这些注释的外在感观及其所包含内容的概念。现在这些注释通常可通过快速应 用开发工具( R A D)或其他授权帮助工具来产生,但由于在撰写本书时仍沒有适合P H P的类似 系统所以这些注释应该是手编的,尽管这会增加一些额外的工作量 下面按照注释类型的抽象程度,从最抽象的到最具體的来讨论 保持注释不断更新 要记住在编写函数之中或之前就将其注释好,仅仅为了加注释而读一个文件是非常 令人厌烦的工作同时,要注意在以后的某个时候如果对进行函数的修改就要适当地 更新你的注释。例如若增加或去掉全局变量,那么你也要在注释中对它們的使用注释 进行更新;同样如果参数顺序、类型等发生变化也是如此。 使用宏来加速你的注释 在你最喜欢的编辑器中为每一种注释類型创建宏并给它们分配热键(例如,为文 件头分配Ctrl+Alt+Fl为模块头分配Ctrl+Alt+F2等等)。 8部分第一部分分高级PHP 下载 如果编辑器支持的话可以把变量引入注释中,这种创建详细的有大量信息的注释 工作就变成了一个创建简短对话框问题 1. 文件头注释 文件头可以像清单1 - 3那样编排 清单1-3 文件頭注释 你可能偏爱使用多行注释创建的对话框,有人认为这样美观(如清单1 - 4所示) 清单1-4 文件头注释(使用多行注释) 2.在U N I X中提取块注释 在U N I X系統中,下面的g r e p命令从源程序中提取这样的块注释: grep '^[\\\/]*\*' source.php3 选择什么样的风格来格式化你的标题并不重要但选择的由文件头包含的信息是很重要嘚。 就像在上面例子中所看到的标题应该包含一些整体信息,如:关于模块作者等的细节条目要 按一种有意义的顺序放置(例如包含┅个长描述和一个短描述是没有意义的,当读完长描述 后就已经不再需要短描述了),下面的清单列出了我们所提倡的信息类型及其顺序: 第1章认开发思想部分9 下载 1)模块文件名 2)短模块描述(一行)。 3)长模块描述 4)关于用法、要求、警告等的注释。 5)作者的名字囷联系信息 6)模块的创建和最后修改日期。 7)版权注意事项 8)许可注意事项。 9)转变记录、主页、分配文件等的指针 1 0)最后,如果需要变化记录中的摘要。 如果这些听起来太多了那么记住,宁可有多余的信息也不要缺乏信息,当然这并非 在所有范围及所有条件下都合适,我们没有在前述的例子中包含所有情况然而,你应该设法 向你的标题中放置尽可能多的数据—这是一种良好的习惯最坏嘚情况是有些人可能不去读 它,但有可能有些人感激它—也许就是你自己因为在一个商业化项目中,如果你忽视了版 权和许可注意事项而当别的程序员免费更新你的代码时,则会导致令人头疼的后果 3.模块头注释 如果在一个文件中不止一个模块(例如,当某个模块组嘚一个模块包含三个函数时)应该 在第一个函数前放一个信息量很大的标头。模块头形如清单1 - 5所示 清单1-5 模块头注释 这些标题按顺序可能包含如下各项: 1) 短模块描述。 2) 细节模块描述 10部分第一部分分高级PHP 下载 3) 函数原型清单。 4) 标记/注解 多行注释再一次表现出其优樾性。 4.函数头注释 函数头应足够细致地为每一个函数(见清单1 - 6)描述句法、目的和必要的调用者信息这 些注释的重要性,相对于内部紸释来说是次要的函数头注释的目的是让程序员在模块开发和 扩展中迅速了解每一个函数的要求,这些要求是为最初没有建立这些函数嘚“外人”所提供的 缺乏函数头注释的源代码经常需要开发者深入其中找到所要信息,而这一点经常会导致错误 因为不是所有隐藏的陷阱(有时它们隐藏得很好)都会被发现。 清单1-6 典型的函数头注释 一个函数头注释应按顺序包含如下各项: 1)函数原型 2)函数细节描述。 3)标记/注解 4)参数描述。 5)返回值描述 6)全局引用。 7)作者和最后一次修改的日期 5.内部注释 第1章认开发思想部分11 下载 内部注释矗接放入代码中,并直接解释所有产生的问题当你编写代码时,每件事你自己 当然是很清楚的这就是有人经常不写注释的一般原因。後来当你重新打开这个文件时(甚至 也许是一年之后)你也许已遗忘你用的所有结构及使用它们的原因,这是我们经常遇到的一个 问题在我们自己的代码中或别人的代码中使用内部注释的原则是:注释越多越好这一原则的 唯一例外是,注释不能被滥用到让人们对代码模糊不清的程度同时,注意不要注释显而易见 的东西清单1 - 7列举了一些例子。 清单1-7 不好的内嵌注释 在第一行中因加1而增大的$ b a s e i n d e x代码是需要紸释的语句吗?我们表示怀疑每一个 人都能看得出$ b a s e i n d e x正加上1。但它为什么加1为什么正好加1?更好的注释大致是这样的: 跳至我们所指的丅一个指数它仅有一个元素的距离。 第二个注解有同样的问题但产生的原因不同。程度员把算法的完整参考传送至代码中 却又包含叻很多不适当的“垃圾”,当然详细描述你所做的事情是好的,但你必须弄清楚什么 是重要的什么是不重要的。 当你给代码添写注释時要考虑如下问题 ? 你在做什么? ? 为什么要做这件事 ? 为什么要采用这种方式做? ? 为什么要在这个地方做 ? 这个代码如何影响其他代码? ? 这个代码要求什么 ? 你的方法有什么缺陷吗? 例如当你分析字符串的时候,记录输入串的格式你的分析器的偏差(它對输入中的错 误的反应)和它的输出。如果这些信息太多以致不能直接嵌入你的代码,那么至少要安置一 个指针指向一个外部文件,茬此文件中读者能够了解到分析器的各个方面同时,要记住更 新函数头注释即设置一个对此文件的链接。 12部分第一部分分高级PHP 下载 1.3.4 选擇谈话式名字 正如前面所提到的为函数和变量选择合适的名字在编程中是一个很重要的问题。一般情 况下当为一个变量选择名字时,艏先要确定它是全局变量还是局部变量如果此变量仅在函 数的局部作用范围内可见,那么就给它选一个简洁、准确的名字来陈述此变量嘚内容或意义 这个变量名应该至少包含两个词,这两个词或者被下划线分开或者被大写字母分开如清单1 - 8 所示。 清单1-8 局部变量名实例 记住不要混用命名方案要么都用小写字母来写变量名,用下划线来分隔词要么使用大 写字母来分隔词。不要用大写字母来分隔一个变量洏用下划线来分隔另一个这会导致错误, 并且表现出不好的风格一旦定好你自己的风格,就一直坚持到项目结束 每一个全局变量都應该有一个前缀来标识它所属的模块,这一方案帮助把全局变量赋给它 们的模块同时也可避免出自不同模块的同名变量在全局范围内产苼冲突。前缀应该用下划线 和变量名分开并应该包含一个词—多数是一个缩写(见清单1 - 9)。 清单1-9 全局变量名的例子 小尺寸优势 创建更小嘚项目每一个项目都用不同的命名风格。原因如下: ? 你能发现你偏爱的风格 ? 当你不得不适应别人风格时,能够很快变得熟练 如仩例所示,全局变量名倾向于比局部变量名长这不仅是因为全局变量具有模块前缀, 也是为了分清全局变量和局部变量当一个变量的萣义和初始化因隐藏在一个你接触不到的模 块中而变得未知时,用变量的名字来思考它的意义和内容就显非常重要这在实践中当然有个 極限—没人想记住多于四十个字母的名字—但这只是一般意义上的极限。 从根本上讲你应该命名全局变量就像向某人描述它一样。例如如何描述变量 $ p h p P o l l s _ l a s t I p,你可能不知道p h p P o l l s是做什么的但这个名字暗示它和p o l l s有一些关系。 l a s t I P意指它是最后一个I P哪一个I P,你不知道显然,这个全局變量的名字选得不太好因 为它并没有准确地描述其内容。现在假定你问这个变量的含义是什么答案是,它包含最后一 个投票者的I P现茬想想该给它取一个什么名字? $phpPolls_ last_voters_IP听起来如何更好一 点,不是吗尽管这个名字可能很好,但它仍不合适因为你曾见过另外两个同样出洎p h p P o l l s 第1章认开发思想部分13 下载 的全局变量,都以p h p P o l l s 为前缀然后紧跟一个词,出于一致性的考虑你可以决定在名字 内部仅用大写字母来分隔鈈同的词: $ p h p P o l l s l a s t Vo t e r s I P。 函数名也应该用与全局变量名相同的相近风格加以处理但略有不同。函数命名应描述它 们的功能而且要符合语流让名字苻合语流是通过确定函数行为、并选择在该名字大量出现之 处最适合的名字来实现的。 例如如果用一个函数确定一个用户目前是否在线,它可能有以下名字中的一个: 考虑到返回值类型上述清单中只有第一个和最后一个名字是合适的。假定函数将返回一 个布尔值那么它經常用在一个与i f ( )语句的连接处。在那里它一般是这样的: 选择1: 选择2: 在第一个选择中,函数名看起来不是很恰当“If the user status of Jahn then do something.” 再检查一下,苐二种可能性:“If the John is online then do something.”第二个观点没有打破语流, 并且在第一眼见到的时候给人留下了更多印象第一个选择把问题公开化:什么身份被談及?该 身份如何返回第二个函数名清楚地表示这个函数会检查某人的在线状况并返回一个布尔值。 如果检查结果在函数的变量参数中返回又会怎样 选择1: 选择2 : 14部分第一部分分高级PHP 下载 尽管u s e r s t a t u s ( )并非一个不好的名字,但g e t o n l i n e s t a t u s ( )更好一些“g e t”这个词很清 楚地表明函数检索在线状态並将其存于某个地方—或者在一个全局变量中,或者在一个函数 变量中 )或将两个词交换顺序,这将很好地适应模块前缀 你的代码是两種语言的还是三种语言的 对代码最普遍的批评之一涉及“民族化”,一种程序语言(起源于英语)与另一种程 序语言搅合在一起在我们嘚实际例子中,(To b i a s源于意大利语Ti源于德语),当我们 检查各自国家程序员开发的项目时我们发现他们喜欢使用德语和意大利语变量名和函 数名而不是用英语。这导致了一种奇怪的混淆正如你不会在你的日常信件中混用英语、 法语、西班牙语等一样,所以你在编程时也需要保持语言一致性,使用英文名字编写 PHP程序还有助于外国人理解你写的程序。 1.3.5 保持清晰一致的接口 你也许不愿意再看到“一致性”这個词但对于接口设计来讲,它是编程基石中的关键一 块 非常不幸的是,P H P本身恰恰存在如何违反这一点的例子 你在驾驶汽车的时候,油门在右而刹车板在左当你换一辆车时,你希望情况也是如此 无论你在哪里,你都希望红灯意味着停止而绿灯意味着前进。类似地当你用一个库访问文 件,且需要把一个文件句柄传给函数时如果输出函数把文件h a n d u句柄作为第一个参数,输出 函授将其作为最后一个参數而另一个把它作为中间参数,那么这会令人感到莫名其妙 当设计接口时,你应该首先考虑如下问题: ? 通过这个接口交换什么数据 ? 我到底需要什么参数? ? 大多数(或所有)的接口函数所共有的参数是什么 ? 这些参数最合乎逻辑的顺序是什么? 把它们牢记在心Φ一旦你决定采用何种方式去做,你就应该在你的模块中保持参数一致 性即使内部函数也应遵从这一点。这一策略将使你以后能从接ロ中获得内部函数另外,当 )的一个快速替代并且大部分人会 从调用e r e g r e p l a c e ( ) (接收相反顺序的参数)转到调用s t r r e p l a c e ( )。当然这种说法有一定道理, 第1章認开发思想部分15 下载 但是为什么r e g e x函数按一种与字符串函数相反的顺序接收参数呢因为在P H P中,r e g e x函数反 映了在C中的相应函数在开发一个应鼡程序的时候,看到s t r r e p l a c e ( )从其余函数中突现出来 是很别扭的事在勾勒下一个接口的轮廓时,注意不要让这种情况发生在你的身上 1.3.6 将代码结構化为逻辑群 应用程序通常包含不同的函数群,每一个函数完成一项特定的任务并(或)应用于特殊的 应用领域例如,在写一个支持数據库的应用程序时一个函数群应该仅仅对处理数据库访问 负责,这个代码确立了它自己的存在能够安全地从程序的其余部分分离出来—只要你设计 得好。逻辑上只从事一项特定任务的函数群应该用某种方法设计以使他们能够被独立地处理, 这些函数在形式上也应该和主代码分开建立一个模块。在运行一个应用程序之前你应该建 立一个能将所有函数归类在一起的函数清单,形成一个模块并为每一個模块创建一个各自独 立的设计计划。要注意创建详细的数据流程图以便使模块能够满足应用程序的各种要求。做 一个书面的整体计划其重要性不可低估。由于篇幅所限我们不能够再深入谈及这个问题, 但我们建议你读一些关于设计方法的好书 1.3.7 抽取单独的代码块 抽取代码块是一项在设计和实施阶段都应该做的事情,通常一个函数应该能完成以下工作: 1)开一个文件 2)从文件中打读取数据。 3)证实數据(将数据合法化) 4)更正数据中的错误。 5)将数据写入文件 6)关闭文件。 每一步都可以“包装”成单独的一个程序块抽取这些塊并从中创建单独的函数是一种很 好的方法。这不仅使你能够在别的函数中重新使用每一个程序块(你可能在别的地方也需要文 件操作的支持)而且还能使代码更容易阅读和纠错,你可以使被抽取的部分“放弹”给它们 装备“纠错器”,以支持更多的东西如果你采用內嵌法无法做到这一点,你的代码会很快变得 异常庞大而冗赘另外,如果你在其他的函数中使用同样的程序块时产生需纠正的错误,伱 将不得不在使用此块的所有其他的函数中反复进行同样的纠正 通过提取,可以把关键部分放在中心位置只要更改一行程序,就可以妀变所有相关函数 的行为 1.4 使用文件将函数分类 我们已经论述过对源代码使用复合式文件是有好处的,但我们也同样建议你为其他资源使 鼡文件这些资源可以是配置数据、客户标题、页脚或其他模板,以及任何从你的项目中可以 抽出来作为一个单独实体而存在的东西 在┅个项目中使用模块有很多好处: 16部分第一部分分高级PHP 下载 ? 可以获得更小更容易维护的源代码文件。 ? 可以对每一个文件进行不同的修妀而不必在整个项目中进行检查以进行一个微小的修 改。 ? 可以将部分资源从项目中分离出来用在其他项目中。 ? 许多开发组成员能夠同时工作在一个项目上而不必在检查时将所有的文件合并成修正控 制系统。 以上论述适用于一个项目中存在的大部分资源 文件应根據其内容加以命名。如果一些文件从属于一个更大的群体可以给它们加一个共 同的前缀,文件一般应该放在项目根目标的子目录下例洳,一个数据库提取层其中有可访 问不同数据库的模块,这些模块被“包装”成单独的文件 每个文件名应冠以前缀d b a (这里 d b a代表database abstraction),这樣你就得到了d b a m y s q ld b a o d 文件有对整个项目的全局化“选项”。该配置文件应该包含独立的源文件所需要大的能使其在 全局范围内可用的选项。這种“选项”可包括环境选项如站点名、文件系统位置等等。 停留在(普通的) 路径上 当某子目录包含配置文件时要一直使用相对路徑以确保项目在文件系统及用户系 统上是灵活的—不依赖开发环境的任何特定条件,就像在其他环境下一样能保持一 般化的东西就要尽量让它一般化。 1.5 编写文档 除了注释和结构化以外文档也是值得注意的,一个项目的文件记录可能是你的用户将要 见到的项目的第一部分而第一部分是至关重要的。 规范化写出的文档应该是开发过程中惯例性的一步正如你希望微型电话或其他哪怕是在 很小的商店中购买嘚技术产品都有一本写得很好的手册一样,你的用户也希望从你那里得到较 好的文档(更不用说他们可能会为此而付一大笔钱了) 和注釋一样,文件记录通常是在R A D工具的帮助下产生的很不幸,目前还不存在专为 P H P设计的相应工具所以写手册是一项费力不讨好,但却很有必要的—份工作并且,这并不 会影响你的工作效率一个完整的手册应具有像书一样的内容结构,一般包括以下几项: 第1章认开发思想蔀分17 下载 ? 介绍 ? 内容表。 ? 用户指导 ? 技术文件。 ? 开发者指导 ? 完整的函数参考。 用户指导应该详细地描述为标准用户设置的應用程序接口(如果有的话)的所有特征在 这一部分不要太专业化,它应该仅仅是一个“如何”程度上的描述但要确保每一方面都阐述 得很详尽。技术文件应该为对技术感兴趣的用户和管理者而写并应包含应用程序的技术要求、 使用和引入的规范以及关于内在数据处悝的信息(只要这是读者所感兴趣的)当然,这也要在 你许可的允许范围之内如果你允许用户看见和(或)修改源代码,那么编写一份開发者指导 来解释项目的结构、数据流、内在关系以及列出所有的函数参考(包括内在函数)并要有完整 的描述。 如果你在一个开发组Φ工作职业技术作者将是这一群体的有力助手——他们有书写技术 文件的经验,也有充裕的时间让一个有开发任务的组员同时写文件記录会导致大量额外的压 力,因为程序开发者总是很忙碌的他们不想误期。 1.6 一个API设计实例 参照所有的理论我们设计一个应用程序接口,以使你熟悉前面所讨论的思想和规范请 注意,这是一种实际的解决方法而非一种理论上的方法。我们采用这种实际的方式是为了让 伱熟知每一步在今后的项目中,你必然在纯理论的基础上设计A P I而不必首先看代码。关于 理论方法的线索、提示和决窍参见第3章。 我們创建的A P I模块是用来处理一个简单的日程管理器这个日程管理器函数的实际应用并 不重要,记住这恰恰是使用户模糊不清的地方。用戶只是想管理一组约会因此A P I必须以这 样的方式来设计,即提供一个约会管理的接口无论你是在用J u l i a n或G r e g o r i a n日期还是你自己 的格式,都不必通知基本系统的用户在某些时候,你可能想给用户提供一套额外的功能(例 如:日期格式转换)但如果你所需要的仅仅是管理约会,这僦是完全不必要的 另一方面,这并不意味着阻止甚至破坏这些功能的进一步使用设计一个A P I的技巧在于它 恰好满足你一时的要求,即能夠把A P I扩展到最终需要的功能这需要深入的计划和定义,正如 本章一直在讨论的那样 A P I是访问其自身所代表的模块功能的唯一途径,没有功能会丢失也不会有任何不必要的 功能会出现,甚至并不直属这一模块的功能都不会有 一个简单日程管理器的要求如下: ? 增加一个倳件。 ? 删除一个事件 ? 检索即将发生事件的清单。 让我们首先为增加和删除事件定义原型;如清单1 - 1 0所示这些函数需要什么信息,又能提 18部分第一部分分高级PHP 下载 供给我们什么返回值呢 清单1-10 前两个函数的原型 由上我们最先得知的是:一个可接收“一般意义”参数清单嘚接口,即用日/月/年表示的日 期和用小时/分钟/秒钟表示的时间以及描述一个约会的字符串,这些函数无返回值它们的名 字是谈话式的。 谈话式的是的,但是它们是很好的谈话式名字吗 a d d a n e v e n t ( )是谈话式的名字,但对 这个函数来说并非最佳选择首先,由这个函数的全局可见它是A P I的主要元素。既然这样 它就应该有一个名字前缀以清楚表明它本身也属于A P I。应该加一个什么样的前缀呢 c a l e n d a r 和s c h e d u l e r是很好的方案,在这個例子中我们选用C a l e n d a r(见清单1 - 11)。 清单1 - 11 重命名后的函数原型 e一类的词是一个很好的习惯在大多数情况下,这些词占 用空间但却起不到多夶的区分作用因为它们没有解释功能。特别地当选择变量名时,这些 词应该彻底避免选择诸如$ a k e y或$ t h e k e y一类的名字是毫无意义的,因为k e y是顯而易见的 选择一个可以解释什么k e y的名字会更有意义。如: $ l a s t u s e r k e y 清单1 - 1 2列出了重命名的函数。 清单1-12 最终函数名 下面转到另一个问题这些函數有庞大的参数表,有这个必要吗这些参数是根据一般的 日期格式,即把日、月、年、小时、分钟、秒钟分开的格式选择的然而,用┅个接口来交换 信息是不正规的函数几乎不应该接收五个以上的参数。如果有更多的参数你应该考虑使用 结构体,结构体可以使接口變得清晰这在很多时候是一个比避免初始化和(或)修改结构体 而带来额外工作量更显得有意义。 在把所有的参数都放置到结构体中之湔仍有替换数据格式的可能性,为了将日期和时间 代码化你可能会使用B C D(Bianry Coded Digits)码或UNIX timestamps格式,这两种格式把 第1章认开发思想部分19 下载 所有需偠的变量“包装”到一个变量中B C D码仍是广泛流行的代码,但在产生于U N I X式平台 的P H p来进行计算也是很容易的例如为了得到两个事件的不同點,你只需把一个 t i m e s t a m p从另一个里面扣除 清单1-13 修正的A P I 正如你所见到的那样,为了处理一种特殊的数据进行现有格式和方法的检查是非常重偠 的。目前的格式不仅把参数清单缩小了3 5 0 %而且它也是一个处理日期和时间的基本结构的基 本格式。检查文本格式和现存标准是一个在研究阶段永远都不该忽视的步骤在开发阶段,也 不应受任何偶然事件的影响了解开发范围是必须的。 把这些牢记在心中让我们看一下苐三个必需的函数,它用来检索即将发生事件的清单 我们就要遇到问题了,因为返回值不是一个而是一组相关变量的清单。 时间信息1 => 描叙1 时间信息2 => 描叙2 时间信息3 => 描叙3 i o n [ 0 ]中包含事件的描述 然而,这仅是一个非最佳解决方案因为让两个分离变量处理集群化的元素是一种不恰当 的方法。为了处理集群化元素应该使用集群化数据类型或者是一个类(这是P H P中唯一建立结 构化类型的方法)或者是一个相关数组。 20蔀分第一部分分高级PHP 下载 相关数组的优势是:即可被下标(索引组成元素—在通常数组中一般是0、1、2、3等) 搜索又可被值(信息量大的組成元素)搜索。但是此处它们有一个变化的结构,这种结构能 被改变但会导致不合法结构数据的存在,并且处理起来有些笨拙 类囿完善展示自身结构的优势,但需要一个预先定义的数据类型如果我们为返回值定义 一个数据类型,出于一致性的考虑我们也用这个數据类型来创建和删除事件。这反过来会要 求我们修改现存的函数—仅仅填加一个函数是不会令人满意的你现在可以看出事先进行的 详細理论计划可以为我们节省宝贵的时间。在开始定义头两个函数前定义一个结构化的数据 类型将使我们在定义函数时可以使用这一类型,这样我们就有一个可以在清单函数中重新采用 的一步到位的解决方法 由于一个类将会向代码中引入一种风格,我们一般使用相关数组清单函数将不会返回错 误代码,所以我们使用函数的返回值来把数据传递给调用者记住,如果你打算使用错误代码 你应该使所有函數返回错误代码,即使它们会永远成功你也应该创建一种一致的错误代码方 案因为通常地,你的A P I用户并不知道某一函数是否会成功运行但他们希望如果函数运行错误 时都会返回一个错误标志值。第3章有更多的关于这一点的内容 返回到清单函数,下面是选用的函数类型: 这些代码可能会产生如下结果: 看起来不错但在代码中有另一个主要的错误,在f o r ( )循环中数据在二维数组中使用相关 键标t i m e和t e x t来返回,這些变量在早些时候被分别命名它们是针对时间的$ t i m e s t a m p变量和 针对描述文本的$ d e s c r i p t i o n变量。当填充相关数组时要为键标使用与变量相应的名字在這里 f o r()循环可以访问如下数组: 第1章认开发思想部分21 下载 1.7 小结 应用程序开发不仅仅是草草写下代码、使句法准确并保证软件运行。因为軟件不仅要被计 算机读将来也要被程序员(或你自己)读,源代码应该清楚、准确、简洁、书写良好容易 阅读、有注释、使用自然语訁表达, A P I应该构造清晰易懂、前后一致的接口;应该被结构化成 逻辑单元并在最后做出摘要。由于大的项目即使用最清晰的代码编写也鈈能不言自明所以 技术文件是必须撰写的。 本章介绍的编码规范是以来自许多程序员所积累经验的一般意义上的指导原则为基础的, 並不是强制性的规则它们不难掌握,会使你和你的编程伙伴的生活更加轻松 22部分第一部分分高级PHP 下载

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原标题:二十八年前世嘉MD经典战棋游戏日式SRPG殿堂级佳作,梦幻模拟战系列回顾

《火焰之纹章》是任天堂最著名的游戏系列之一最新作《火焰之纹章:风花雪月》也在紟年发售了,作为一款延续了将近三十年的经典战棋游戏至今依旧大热。

《火焰之纹章:风花雪月》

战棋类游戏如今早已不是主流的游戲类型了但是在90年代的家用主机上,战棋游戏曾经风靡一时融合了策略模拟游戏的战略因素,战场变化万千随机应变的多样玩法引囚入胜的精彩剧情,人物培养成长的养成乐趣战棋游戏在当年绝对是主流的游戏类型之一。

在90年代初的十六位主机之争中说起SFC上的战棋游戏肯定就是《火焰之纹章》,而说起MD上的战棋游戏相信MD的玩家们肯定会异口同声的说出《梦幻模拟战》这个名字。

今天雪叔就和大镓回忆一下《梦幻模拟战》吧这是无数国内MD玩家们的珍贵回忆。

1985年日本电脑系统公司(Nippon Computer System)进入电脑游戏市场旗下的Masaya(美塞亚)开始制莋当时比较流行的SLG游戏。1987年美塞亚推出了SLG游戏《艾鲁斯利德》,这是一个剑与魔法的世界代表“光”与“暗”的两支势力进行了一场慘烈的战争。

游戏获得了不错的评价美塞亚继续推出了《艾鲁斯利德》的加强版《盖亚的纹章》,相比于前作《艾鲁斯利德》不同的是《盖亚的纹章》不再是纯粹的SLG游戏,加入了剧情模式按照事先设定好的剧本和关卡依次挑战,来进行游戏的主线剧情这款《盖亚的紋章》被视为SRPG游戏的先驱者。

右下是不是有些黑暗王子波赞鲁的影子呢

《艾鲁斯利德》与《盖亚的纹章》可以看做是《梦幻模拟战》的雛形,这两部作品积累了经验之后1991年美塞亚在在MD上推出了一款名为《Langrisser》的战棋游戏。游戏的封面如下

封面上印有黄色的“ファンタジーシミュレーション(Fantasy Simulation)”,被当成了游戏的名称所以就有了《梦幻模拟战》这个国内玩家见到的名称。而下方红色字体的真正游戏名称“ラングリッサー”(Langrisser)“兰古利萨”却被忽略了。

1991年台湾游戏刊物《MD专辑》上的游戏名称就是《梦幻模拟战》

所以这个本名《兰古利薩》的游戏也就变成了《梦幻模拟战》。该系列并没有官方正式的中文名称一直延续了《梦幻模拟战》这个使用时间最长的名称。“兰古利萨”、“兰古瑞萨”、“兰古莉莎”等皆是基于Langrisser的音译

这是一款推出之前完全没有任何知名度的游戏,并且游戏最初希望能登陆任忝堂的主机但是没能成功登陆,转而选择了世嘉的MD平台MD平台在日本本土游戏市场的状况是居于下风的,虽然《梦幻模拟战》退而求其佽登陆的MD平台但是这完全不能掩盖游戏优秀的品质,游戏大受欢迎

《梦幻模拟战》系列有两个当时其它战棋游戏完全无法比拟的特点。

第一是《梦幻模拟战》系列特有的佣兵系统每位指挥官根据自己的等级和职业可以指挥大量的佣兵部队上阵,并且各种类型不同的佣兵之间有着微妙的相生相克的特性这个指挥官加佣兵的系统完全不同于《火焰之纹章》等角色单独上阵对战的战棋游戏。

在游戏的后期配合恢宏的剧情几百人的部队规模,真正给玩家一种史诗大战的感觉相比较于其它只有二,三十人左右队伍规模的战棋游戏《梦幻模拟战》的佣兵系统是十分独特且优秀的,并且很好的配合了剧情和氛围的需要

第二呢,就是《梦幻模拟战》系列十分精彩的人设这僦不得不提到游戏的人物设计,著名的漆原智志老师了

漆原智志老师的画风实在是太华丽了,《梦幻模拟战》系列不论男女角色不光昰好看,最大的特点就是身材实在是太好了难怪有人说漆原智志是“最懂男人的画师”,并且系列粉丝们大部分都无法接受非漆原智志莋人物设定的系列作平在我看来也确实如此,没有漆原智志的人物设定那还能叫《梦幻模拟战》吗?

《梦幻模拟战》中美丽的女性角銫

而《梦幻模拟战》的剧情就是稍微老套一些的王子复仇记剧情。首先在系列1至3代中的世界观设定中(4,5扩充并改变了一些世界观设定),光之女神露希莉斯(ルシリス)与混沌之王卡奥斯(カォス)是相互对立的两位主神

同样在两位主神之下,有圣剑“兰古利萨”与魔剑“阿鲁哈萨托”追随圣剑与魔剑的势力相互之间战斗着。

达尔希斯帝国(ダルシス)的皇帝狄高斯为了称霸艾路萨莉亚大陆夺取聖剑“兰古利萨”,率领大军入侵巴尔迪亚王国最终巴尔迪亚陷落,国王被杀圣剑被夺,王子雷丁逃出重围

逃出重围的雷丁王子,偅新集结了忠诚且勇敢的骑士们光复了王城,并且从大魔导师杰西卡那里知晓了“兰古利萨”是拥有封印混沌神卡奥斯之力的圣剑

激烮的战斗之后,雷丁王子最终击败封印了混沌神卡奥斯为艾路萨莉亚大陆从新带来了和平。

《梦幻模拟战》的成功并不是偶然游戏一嶊出就受到了玩家们的欢迎,1994年美塞亚在MD主机上继续推出了系列巅峰之作《梦幻模拟战2》,毫不夸张的说《梦幻模拟战2》是当时最优秀的战棋游戏之一,把《梦幻模拟战》系列推上经典的位置

《梦幻模拟战2》这款游戏可以说是国内很多MD玩家的回忆之一了,当年MD上的两款战棋游戏《光明与黑暗2》和《梦幻模拟战2》是我学生时代印象最深刻的两款战棋游戏了,另外还有就是PC上的《天地劫:神魔至尊传》这三款战棋游戏在我心目中都是完全不亚于《火焰之纹章》的经典之作。

《梦幻模拟战2》在前作的基础上大幅强化并且在之后推出了哆个版本,最先推出的MD版是部分老玩家心目中最经典的版本之后推出了移植于SFC平台的《Der梦幻模拟战》(Der为英文derive的缩写,意为衍生)

SFC平囼的《Der梦幻模拟战》在画面风格上与MD版有些差异,画面上的改变因人而异不做评价。SFC真正精彩的内容是开发人员对MD版所有章节进行了故倳情节上的优化去除了几个过渡管卡,新增加了多路线多结局选择的分支剧情并且增加了大量针对新路线新结局的新关卡。

相比于MD版呮有光辉阵营的单一结局这个改动获得了极大的欢迎,最让玩家们难忘的可能就是艾尔文既不加入光辉阵营也不加入帝国阵营,手拿魔剑“阿鲁哈萨托”面对黑暗与光辉军团所有人的“霸者之道”路线了。

游戏的剧情是在《梦幻模拟战》的剧情之后巴尔迪亚王国灭亡后大路上出现了许多国家。其中雷伊加尔德帝国(レィガルド)逐渐壮大帝国皇帝巴恩哈特得到了魔剑“阿鲁哈萨托”,并且开始他統治整个大陆的计划在他的背后有四位强大的帝国英雄与一位神秘的来自暗之国法鲁赞利亚的黑暗王子波赞鲁。

游历大陆的少年艾尔文與他的挚友海恩在此时出现在光暗势力的交战漩涡之中艾尔文的选择将会决定这场战争的最终结局。

《梦幻模拟战2》在我看来最精彩的哋方是对每个角色的塑造包括在主线中被视为敌人的帝国的英雄们,相信每一位《梦幻模拟战2》的玩家们都不会忘记在游戏的最后,咣辉军团攻入帝国都城在山穷水尽注定失败之时,青龙骑士团长利昂身负重伤仍然义无反顾的增援皇帝巴恩哈特这一幕吧

在艾尔文面對青龙骑士团的“大陆最强骑士”一战中,为了为城内的防卫争取时间利昂率领青龙骑士团向光辉军团进行最终突击。在即是部下又是摯友的利亚特牺牲之时利昂:睁开眼睛!利亚特! 曾经荣耀无双的青龙骑士团如今也只剩下我一个人了吗......

除却利昂,炎龙兵团的巴尔加斯在女儿即将出生之际却出发去增援自己陷入苦战的部下,剧情补完他的父亲曾经为了逃命而抛弃部下所以他发誓决不会抛弃自己的蔀下。他信守了自己的诺言却被击倒在光辉军团的面前,再也无法见到自己的女儿了......

黑龙魔导师团的埃克贝尔多在最终被击败之时,“这就是老师您所选择的光之一族的力量么老师......如果有来世的话......我还想当您的弟子......”,杰西卡此时也明白了这位学生的做法两位师徒惢中的隔阂在此时已经烟消云散......

SS版Der新增加的剧情中补完了不少故事情节,但是最让人印象深刻的还是艾尔文的孤王结局孤独的王者艾尔攵坐在王座之上,但是此时他内心所期盼的,却只是一个拥抱......

就算莉亚娜未死艾尔文在找到莉亚娜之后,也只是远远观望

莉亚娜也看到了艾尔文,两人对视无言......

最终艾尔文一个人再次踏上了孤独的旅程......

1994年日本本土游戏市场进入了32位主机竞争的时代,《梦幻模拟战3》登陆于世嘉SS主机平台在经历了《梦幻模拟战2》的辉煌时刻之后,玩家们无不对《梦幻模拟战3》翘首期盼

《梦幻模拟战3》做出了可以说昰翻天覆地的变化,把游戏从回合制的战棋游戏变成了半即时制其实在我看来,半即时制没有什么问题求新求变是十分正常的,半即時制也是策略游戏的一个发展方向

但是问题在于,《梦幻模拟战3》的半即时制做的十分不走心战斗场面极为混乱,看着这个糟糕的半即时制的战斗系统真是有点想摔手柄。这样一个半成品的半即时制真是破坏了游戏体验这样还不如老老实实的承袭系列之前的回合制。

至于3代的剧情则是把时间设定在了1代之前的数百年,是系列的前传在这一代玩家们将会了解圣剑魔剑与光暗势力的两位代理人,杰覀卡与波赞鲁的故事

艾路萨莉亚大陆的拉卡斯王国与北方的利古里亚帝国发生交战,拉卡斯王都的浮游城被偷袭击落国家沦陷。年轻嘚骑士迪哈尔特团结伙伴光复拉卡斯并且找到了传说中的破邪之剑,光之女神露希莉斯将基克哈尔特王的灵魂注入破邪之剑中圣剑兰古利萨就此诞生!

迪哈尔特手握圣剑,最终战胜了敌人守护了艾路萨莉亚大陆。

《梦幻模拟战3》画面音乐,剧情都表现不错但是半即时战斗系统这一改动,使得这部作品口碑严重两极分化毁誉参半。《梦幻模拟战2》的成功也使3代背负了很大的包袱系列的老玩家们嘚期待中,做出这样修改前作成熟系统的改革举动本身就需要很大的勇气可能是多重压力之下的结果吧,《梦幻模拟战3》的重大改革失敗了

其实3代还是有不少的亮点的,多位女主角与隐藏的好感度设定多结局的设定依旧存在,角色刻画依旧很用心

剧情故事上完善了系列最初的故事,交代了系列的原点这里贴出一张系列人物图谱

一年之后,1997年美赛亚就推出了《梦幻模拟战4》

《梦幻模拟战3》的失败慥成的结果就是,《梦幻模拟战4》全盘回归回合制战棋面对大量的负面评价急于挽回系列的口碑。

4代的故事设定在毗邻艾路萨莉亚大陆嘚另一块大陆这样其实等于是开创了一条新的故事线。4代汇集了系列的多线剧情系统多女主系统,但是从细节来看略有些粗糙可能昰急于推出挽回口碑所致吧。

其实在一年之后1998年推出的《梦幻模拟战5》可以看出两部作品故事上是连续的,

《梦幻模拟战5》的副标题:傳说的终结确实代表了这个系列传说的终结,暗含了一些告别的意味5代又再次改回了半即时制的游戏方式。这种短时间内改来改去的方式并没有起到什么效果系列的口碑继续下滑。

在我个人看来4代5代对系列的整体世界观设定也有很大的影响,在这两代的故事里首先圣剑魔剑成为了开启卫星武器的钥匙,主角更是成为了一位人造人1至3代的故事发生在一块大陆,而4代则直接发生在毗邻的另一块大陆...這些设定上的改动在我本人看来很不习惯原来好好的一个剑与魔法的魔幻故事,现在变成一个科幻故事了

从3代开始的口碑崩溃下滑,箌了5代已经无力回天了

在NCS退出游戏产业后,梦幻模拟战系列的版权也几经辗转后期推出的《梦幻模拟战:转生》、《梦幻模拟战千年紀》均没有了漆原智志的人物设定,光是看上去就不想梦幻模拟战

至于手机平台的《梦幻模拟战》我也就不评价了,玩过一段时间但昰游戏的吃相不是很好,人物设定听说是漆原智志先生的看起来还是不错的,文中有些人物立绘配图就是手游版的

简单回顾了一下《夢幻模拟战》系列的历史,就将近五千字了同为当年的殿堂级战棋游戏,《火焰之纹章》系列到了如今反而再次焕发第二春越做越好。而《梦幻模拟战》只能存活在老玩家们的记忆当中了有些让人感慨,其实在当年我是喜欢梦幻模拟战多过火焰之纹章的。

战棋游戏嘚年代早已结束了但至今难忘当初假期那一天天通宵数格子算攻击的日子,兰古利萨的传说一直在我们的回忆中!

感谢观看,如果有什么想说的就请留言吧你最喜欢的战棋游戏是哪一款呢?有人喜欢《天地劫》吗

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(按访问扫描) 按访问扫描程序检测到写入共享文件的病毒时,它会在按访问扫描统计信息 对话框和按訪问扫描信息对话框中显示检测到的病毒的源 IP 地址 - 阻挡(按访问扫描)。 使用此功能可以阻挡在共享文件夹中放置了含有已感染病毒文件的远程计 算机的进一步访问您可以指定阻挡这些连接的时间长短。如果您希望在指 定的时间限制之前取消阻挡所有的连接您可以在按访问扫描统计对话框中 进行此操作。 - 缓冲区溢出保护 "缓冲区溢出保护"可以阻止利用缓冲区溢出在计算机上执行代码。此功能 会检测到從堆栈中的数据开始运行的代码并阻止该代码运行。但是此功 能不阻止数据写入堆栈。即使"缓冲区溢出保护"功能会阻止受到利用的代 碼运行也不要指望受到利用的应用程序仍然会保持稳定。 VirusScan Enterprise 为大约 30 种最常用且最容易受利用的软件应用程 序及微软 Windows 服务提供缓冲区溢出保護这些受保护的应用程序在一 个单独的缓冲区溢出保护特征码文件中定义。此 DAT 文件在常规更新期间 随病毒特征码文件一起下载到本产品发布之日为止,缓冲区溢出保护码文 件中包括以下应用程序: - 名称保存该 文件 Enterprise ?, 在左上角的"搜索(知识库)"中输入停机码, 如果搜索结果没有適合信息, 可以选择"英文知识库"在搜索一遍. 一般情况下, 会在这里找到有用的解决案例. 另外, 在baidu、Google等搜索引擎中使用蓝屏的停机码或者后面的说奣文字为关键词搜索, 往往也会有以外的收获. /这家公司的某些软件时会出现, 其中的罪魁就是?, 在左上角的"搜索(知识库)"中输入停机码, 如果搜索结果没有适合信息, 可以选择"英文知识库"在搜索一遍. 一般情况下, 会在这里找到有用的解决案例. 另外, 在baidu、Google等搜索引擎中使用蓝屏的停机码或者后媔的说明文字为关键词搜索, 往往也会有以外的收获. /这家公司的某些软件时会出现, 的处理则有了根本改变,当Win 9X在的常驻部分装入HMA暂驻部分裝入UMB中(在只能将常驻部分装入HMA),这将为DOS程序提供更大的常规内存也不需要反复从磁盘名字大全中恢复暂驻部分,有效地提高了系统性能当然,如果没有加载的暂驻部分就只能象文件中它在DOS系统启动的时候随DOS的启动模块一起被调入计算机内存。 、所在的目录   HostWinBootDrv= 指萣、(如果是PC-DOS,则为和文件(COMMAND是“命令”的意思)是DOS与用户的接口它主要提供了一些DOS的内部命令,并能接受、判别并执行用户输入的命令磁盤名字大全是否具有启动DOS的能力,就看是否具有这三个文件具有这三个文件的磁盘名字大全,就称作引导盘而除此之外还包含许多DOS外蔀命令的磁盘名字大全则称为系统盘。

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