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这种材料大致是基于任何标准玻璃或丙烯酸但有几个小的变化。
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与所有透明材料一样底色接近黑色,反射设置为菲涅耳
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尝试使用一些没有链接的光泽度槽,像一个基本的灰度漩涡地图这会在高光中产生一点污点/漩涡效应。
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折射应设置为浅色(确保影响阴影为现实行为)折射IOR是一个倒退的现实设置,紦这个设置在1.01以确保它不会太弯曲光线。这有几个原因:如果玻璃的曲面不完美外壳不均匀,太厚弯曲,等然后,在折射中产生嘚扭曲可能看起来分散注意力也不现实。用这种方法反射和折射将看起来很棒,即使它们不是完全真实的
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要改变颜色和强度,只需調整折射颜色降低颜色,使窗户更加着色如果窗口需要一定的颜色,就给它一点颜色
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为了确保有足够的反射,试着把它们调到16玻璃的表面就会有镀铬的那种感觉,更真实
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