怎样可以看到你今天所好玩的单机游戏游戏和时长

命运之剑有两道剑锋其中一道昰你。
真的不是CDP吹但是这款游戏的质量远远超出目前所有RPG游戏。(综合表现)
即使你没有玩过前两部这部的剧情代入感依旧强大。
经過一个多月陆续放出的免费DLC游戏内容越来越丰富。
推荐游戏就要热情耐心
首先放出IGN的评分,

介于IGN威望日渐消退我自己从几个方面推薦下它
绝对一流的画面效果,PS4上的效果完全是优化后的

不少人在Witcher3出来后对它冷嘲热讽,原因是什么是因为CDP在当年E3大赏放出的画面效果呔震撼了,外加CDP的公关做的太风骚了
这可以说是CDP的优点,也可以说是他的软肋
事实上,游戏真正发行后我亲眼看到的是,画面风格嘚改变以及画质依旧远远超出想象。
低配优化虽比不上GTA5但是完全是坐二望一。
呵呵这块我就不说了,绝对是大师级的
我放个视频,让你体验一下

本以为是游戏宣传片,直到昨天我玩到了这个任务


任务方面,主线任务超过40个小时的游戏时间
支线任务超过100个小时嘚游戏时间。
这是官方的说法我自己估算下来200个小时,你地图全清才有可能当然不包括搜集。
任务剧情才是巫师系列的主体不过这佽IGN却在这边扣了分,情节拖沓人家也才评测36个小时而已,正常
特有的猎魔人追踪能力,简直就是神探杰洛特3啊!

物品系统玩惯了按B跳出物品栏的模式就会觉得这个很蛋疼


不过这是欧美单机RPG的特点,我玩老滚5的时候也是这样
武器说实话比较少,以剑为主分钢剑和银劍,钢剑对付生物银剑对付魔物。
护甲分三类重、中、轻,分别对应三种流派和玩法这个设计其实挺好的。
装备的品质划分参照了夶菠萝系列白色、蓝色、黄色、橙色、绿色
不过往往装备的获取让我比较没有成就感,武器的外形倒是挺帅的(我是剑粉)

操作最好洎己体验,我觉得战斗系统还是比较合理有趣的


从点数升级上来看,可以按照自己的喜好选择不同流派不同方式进行战斗。
剑术流、煉金流、法印流可以自行组合。

昆特牌非常有野心的一个游戏环节玩这个我能玩上一天,有点类似万智牌的卡牌游戏


在游戏里收集鉲牌,然后组成卡组进行对战,赌钱、夺取对方卡牌
太让人痴迷了!圆了我儿时《游戏王》的梦啊!
如果DLC加入更多的卡组,开设网上對战呵呵,不敢想象!
这是大多数RPG游戏的弱点巫师系列就不用说了,改编自波兰国宝级奇幻小说家Andrzej Sapkowski的《猎魔人》系列小说
截取一段故事放在这里与大家沟通分享,
“王宫的告示”杰洛特抬起头,“您知道细节吗城主?”
魏乐拉德往椅背一靠双手放在肚子上。
“伱说细节我知道。不是第一手但是来源可靠。”
“你既然坚持随你便。听着——”魏乐拉德喝了一口酒压低声音说,“我们仁慈嘚佛特
斯特还是王子的时候——那时老麦德拉国王还在——就向我们展现了他的能力他的能力还
真是非凡出众啊。我们本来希望他长大後会好一点谁知道当老国王驾崩,佛特斯特即位没
多久他竟然又打破了自己的记录,吓得我们下巴都快掉下来了长话短说:他把亲妹妹雅
妲的肚子搞大了。雅妲和他总是特别亲密但是谁会想到……也许除了王太后……总之,雅
妲挺着个大肚子佛特斯特开始讲婚礼嘚事。和亲妹妹——你能想象吗杰洛特?之后事情
简直一发不可收拾因为刚好拿威格拉德的维吉米尔国王想把自己的女儿妲拉卡嫁给佛特斯
特,他派来了使节而我们在这儿得拉住国王,免得他跑去侮辱人家还好没出什么事,否
则维吉米尔可是会把我们开膛破肚的の后,多亏雅妲帮忙暂时让他打消闪电结婚的念
“接着,雅妲生了和预产的日子一天不差。现在听仔细了这是重点。没几个人见到苼出
来的那东西但一个接生婆从高塔上跳下去摔死,另一个精神错乱到现在还是白痴,那个
杂种女孩八成长得很抱歉生出来马上就迉了,依我看大概是因为没人即时把脐带扎好。
而雅妲算她走运,生完孩子就死了”
“然后,兄弟佛特斯特又做了件蠢事。那个雜种应该赶快烧掉不然就是埋到荒郊野外,
而不是放在王宫地下墓穴的石棺里”
“现在检讨太迟了。”杰洛特抬起头说“该找智者來商量。”
“你是说那些帽子上有星星的骗徒对啊,来了十多个但那是后来的事了,那时我们已经
知道石棺里那个昼伏夜出的东西是什么玩意她并不是从一开始就出现的,喔不葬礼后七
年都太平无事,直到一个满月的夜晚……宫殿充斥着吼叫和尖叫一片混乱!多說无益,你
应该很清楚告示你也读了。婴儿在石棺中长大长得很好,特别是牙齿总之一句话:她
成了斯奇嘉④。可惜不像我,你沒看到那些尸体要是你看到了,一定会远远躲开维吉
注④:斯拉夫传说中的吸血女妖传说她们有两个心脏、两个灵魂,以及两排牙齿死后另
一个灵魂使她们复生成为妖怪。又一说是斯奇嘉是未受洗就死去的新生婴儿变成的。
“那时候”魏乐拉德继续说,“佛特斯特叫了一大堆巫师来他们七嘴八舌地争论,差点
没用手杖打起架来他们那些手杖八成是拿来打狗的,依我看人们大概常常放狗去咬怹
们。不好意思啊杰洛特,也许你对巫师的看法和我不同干这一行,你一定有自己的看
法但在我眼中他们只是白吃白喝的家伙和蠢材。我觉得你们猎魔士更值得信赖至少你们
杰洛特微笑,一语不发
“言归正传。”城主看看酒杯再添了酒,“有些巫师的建议倒还挺高明一个说要把斯奇
嘉连同宫殿和石棺一起烧掉,另一个说要用铲子把她的头砍掉其他人则说要用白杨木钉钉
在她身体各处,而且偠在白天当那个小魔头玩了一整晚睡死在棺材里的时候动手。不幸
地一个戴着尖帽的秃头小丑、驼背的隐士,竟异想天开地说:‘这昰魔咒破除了它,斯
奇嘉就会变回佛特斯特的小女儿可爱得跟图画一样。只要在地下墓穴待一个晚上就会天
下太平。’之后你想嘚到吗,杰洛特那个白痴真的跑到王宫去了。猜也猜得到吧他被
吃得一干二净,大概只留下帽子和手杖但是他的话从此盘旋在佛特斯特脑海,像黏在狗尾
巴上的牛蒡子一样甩也甩不掉他下令禁止杀死那个怪物,并且从全国每个角落找来一堆骗
子想要把妖怪变回小公主。那真是有趣的团队呢!脑筋有问题的女人、瘸子、全身是虱子
的脏鬼……看了都令人同情巫术倒是施展得很快,大部分是针对吃飯和喝酒当然,佛特
斯特和他的大臣很快就拆穿了几个人的真面目甚至把其中几个吊在栅栏上示众,但只是其
中几个要是我就把他們全部吊死。我想我不需告诉你那些骗子的咒语根本没用,怪物活
得好好的每走几步就咬死一个人。而且也不必说佛特斯特早已不住在王宫,没有人住在
魏乐拉德停下来喝了一口酒。猎魔士沉默
“就这样,杰洛特过了六年,因为那东西大概是十四年前生的这段期间我们有别的困
扰,为了国界问题和拿威格拉德的维吉米尔打了一仗可不是为了什么公主或亲戚关系。另
一方面佛特斯特开始暗礻结婚的事,开始看邻国送来的公主肖像画以前那些东西他都丢
到茅房里去的。但是每隔一段时间他的疯病就会发作又派人到处找新嘚巫师。奖金——三
千欧兰这吸引来一些莽汉、游侠骑士,甚至一个牧羊少年是个远近驰名的呆子,愿他的
灵魂得到安息斯奇嘉毫發无伤,三不五时咬死几个人见怪不怪了。有人去挑战的好处
是那个怪物在家吃饱了,就不会没事跑出王宫来佛特斯特有座新宫殿,挺漂亮的”
“六年来——”杰洛特抬头说,“六年来都没有人摆平这件事吗”
“没有。”魏乐拉德目光锐利地看着猎魔士说“有些事是没法摆平的,我们只得接受这个
事实特别是佛特斯特,我们仁慈、受爱戴的国王他还在岔路口贴那些告示,只是志愿者
越来越尐了最近倒来了一个,不过他要先拿钱才肯办事我们把他塞进麻袋,丢到湖里去
“是呀不会少,骗子还挺多的”城主同意,目不轉睛地瞪着猎魔士“所以如果你会去
王宫,别要求先付钱”
“呵,这是你的事但是记得我的忠告。关于奖赏的第二部分也就是人們最近开始说的,
我刚才告诉过你:娶公主当老婆我不知道是谁想出这个主意,但如果斯奇嘉长得像他们说
的那样那这真是个黑色笑話,但是笨蛋永远不缺货当可以加入王室的消息一传出,马人
就有人飞奔到王宫去我说的是两个鞋匠学徒,为什么鞋匠老是那么笨傑洛特?”
“我不知道猎魔士呢,城主有人试过吗?”
“是有几个通常当他们一听到不能杀死怪物,而是要破除魔咒耸耸肩就走叻。这也是为
什么我越来越尊敬猎魔士杰洛特。后来又来了一个比你年轻,名字我想不起来了他试
“公主的利齿把他的肠子扯出来,扯得老远大概有半箭的距离。”
魏乐拉德沉默了一会儿猎魔士没有催他。
“是的——”城主终于说“还有一个。一开始当国王恐吓他,如果杀死或伤到斯奇嘉就
要上绞架他只是大笑了几声就开始打包。然后……”
魏乐拉德把身体靠向桌子再次压低声音,近乎聑语地说“他接受了这个任务。你知道
杰洛特,在维吉马还有几个聪明人身分还挺高贵的,他们已经受够了这件事谣言说,这
些囚秘密找上猎魔士对他说:别管仪式和魔法了,做掉斯奇嘉然后告诉国王魔法失败
了,公主从楼梯上摔下来这是一桩职业意外。国迋当然会生气但是顶多不付奖金。那个
狡猾的猎魔士就说了:既然一毛钱也没有你们就自己动手吧。这可怎么办……
我们凑了一些钱讨价还价……只是到头来还是白搭。”
“白搭一场”魏乐拉德说,“那个猎魔士不想在第一个晚上动手他四处闲晃,在暗处埋
伏等待最后,像人们说的他看到了斯奇嘉,八成是在怪物杀人的时候你也知道嘛,那
东西溜出宫并不只是为了活动筋骨当天晚上他就收拾东西走人了,连再见也不说一声”
杰洛特的嘴角轻扬,似笑非笑
“那些聪明人——”他开始说,“还留着那些钱吧猎魔士不会茬事前收费。”
“啊”魏乐拉德说,“当然有的”
“谣言没说是多少钱吗?”
“其他人”城主嘟哝,“说是一千”
“太少了,而苴谣言总是夸大事实如果我们没记错的话,国王给的是三千”
“别忘了新娘。”魏乐拉德打趣“我们在说什么?事情很明白你拿鈈到那三千欧兰。”
“杰洛特不要破坏我对猎魔士的好印象!这件事已经悬了六年!怪物每年杀五十人,现在
比较少因为每个人都离迋宫远远的。不兄弟,我相信魔法我见过不少,在某种程度上
我也相信——巫师和猎魔士的力量但这个破除魔咒的说法,根本是那個驼背、流鼻涕的老
是隐居到头壳坏去了没人相信这种事,除了佛特斯特”
“杰洛特,雅妲生了个妖怪因为她和自己的亲哥哥上床,这就是真相没有任何魔法能破
除它。斯奇嘉吃人就像所有的斯奇嘉一样,必须把她杀掉就这么简单。听着两年前在
马哈喀姆附菦一座鸟不生蛋的小镇,一群没大脑的农夫乱棍将一头吃羊的恶龙打死了他们
甚至没想到要把这件事当成英雄事迹来吹嘘。而我们维吉馬人呢还在等待奇迹,在每个月
圆之夜闩紧大门不然就把罪犯绑到木桩上放在王宫前,希望那个怪物吃饱喝足了就会回棺
“很好的办法嘛”猎魔士微笑,“犯罪率有下降吗”
“我带你去。你觉得聪明人的提议如何”
“城主,”杰洛特说“何必那么急呢?说真的职业意外是有可能发生,不管是有意还是
无意到时候聪明人真该好好想想怎么平息国王的怒气,把我救出来同时准备好传闻中的
“鈈,魏乐拉德先生”猎魔士坚定地说,“那个你们打算付他一千的人光看到斯奇嘉就
逃跑了,甚至没有讨价还价这表示危险性比一芉欧兰来得高。至于是不是比一千五百高
我们走着瞧。当然啦走之前我会说再见的。”
“不城主。这不是简单的工作国王给的是彡千,而我必须告诉你们破除魔咒有时比杀
死怪物来得容易。如果真那么简单之前那些人早就干了。你们真的以为他们只是因为害怕
“好吧兄弟,”魏乐拉德若有所思地点点头说“成交。只是千万别在国王面前提什么职
业意外的事我真诚地建议你。”
基本上大陆呮第一本短篇《白狼崛起》我认为翻译的不是很到位,推荐去买台版
小说原版是波兰文的,英文版转译的挺好一般英文版作为我们翻译的版本。
如果有想要英文版的同学请私信我。
另外目前在试着整理翻译火之洗礼(BAPTISM OF FIRE)
急求英文好的,有兴趣的同学一起翻译翻译!
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编者按:PC 玩家们的福音,本文收录叻 PC 平台上最具代表性和最为优秀的游戏作品每一款游戏都散发着 PC 平台无与伦比的魅力。无论你是刚入 PC 的萌新还是库存破千的大佬,本攵中总有适合你的一款游戏

本文基于篝火营地与 Polygon 中华地区独家授权协议,转载请征得同意

在上世纪 90 年代末到本世纪初,曾经有那么一段时间许多游戏评论家和分析师们一致认为电脑游戏早已江郎才尽。他们认为那时的 PC 平台已无任何创新性可言在不久的将来就会完全被便于在线联机的现代化主机所取代。

只有经历过那段时期的「真·PC 党」才能拨开层层迷雾直击 PC 游戏经久不衰的根源。PC 端具有可根据需求定制、随意更换配件的便捷性以及主机所无法企及的强大机能换而言之,PC 能够迅速满足不同层次玩家的需求

在过去的十五年中,发荇数字版游戏让开发者们能更方便的直销游戏不再需要分成给经销商。更多优质开发工具的面世也更加敞开了游戏制作的大门二者合起来为电脑游戏玩家们开启了传说中的「黄金时代」。2017 全年仅 Steam 平台全年就发行了 7672 款游戏,意味着平均每天就有 21 款游戏与玩家见面

现如紟,许多受全世界热捧的新游戏(《我的世界》)和最受欢迎的游戏品类(战术竞技)都启程于 PC 端而看起来这也是未来的趋势。

  • 【前方盤点游戏以单机为主涉及部分联网游戏】

由 4A 游戏工作室制作的《地铁》系列或许较难上手。系列作品的第一人称射击体验需要玩家的耐惢与高度技巧而系列新作《地铁:离去》则更易于为玩家所接受,一旦适应了游戏奇特的生存环境和制作元素后你会发现这是一款独┅无二的游戏。这款作品就像一部现代化制作的《潜行者》游戏这么说也有一定的道理,因为本作的部分开发人员就曾参与过那款 2007 年传渏游戏的制作

《地铁:离去》最为出色的地方在于其剧情,讲述了一段搭乘火车探索核战末日后俄罗斯废土的精彩冒险

以下节选自(點击阅读详细评测):

《地铁:离去》的剧情递进确实有点可怕。但一路到结局乐观和希望总有不变的绝望相伴。纵览整个游戏流程峩需要作出许多道德选择,选择会带来怎样的影响以及本身是否合乎道德都无从而知。且不论是好是坏我的选择让我失去了一些朋友,我的行为也影响着所遇之人对我们的态度但最终,对更美好明天的信念依然深深扎根于我们心中而这正是《地铁:离去》最为珍贵嘚一点。
《地铁》系列的作品一直不乏人性的阴暗面前两作有着更黑暗阴郁的情感与道德观,相比之下《地铁:离去》更像一个阴郁嘚春日午后。踏上「曙光号」的本是一小群已经失去希望的人类。但在这列火车上除了我的朋友和家人,还有久违的希望

虽然《地鐵:离去》也登陆 PS4 与 Xbox One,但是最佳游戏体验必然离不开 PC 平台(特别是在高难度下)游戏用键鼠操控相当舒适,并且搭载了英伟达实时光线縋踪技术让本作堪称画面最佳的第一人称射击游戏。


《星际争霸》或许不是第一款即时战略游戏但毋庸置疑是有史以来最棒的 RTS 游戏之┅。作为现代电子竞技的先驱这款快节奏即时战略游戏即将迎来其 21 岁生日。

而今《星际争霸:重制版》的出现让现代 PC 玩家们也能接触箌这款经典游戏。

只要 98 元就能拥有全面 4K 材质升级的本体以及 DLC《母巢之战》很少有 20 多年历史的游戏能享受这样的待遇。


在「第一人称射击遊戏」的概念诞生之前就已经有了《毁灭战士》。而在 1993 年版的《毁灭战士》发行后其他第一人称射击游戏大都被称为《毁灭战士类游戲》。这样的形容非常贴切不过,过去十年间最出色的第一人称射击游戏正是该系列的重启之作,2016 年版的《毁灭战士》

这款游戏确實非常棒,实际上它是 Polygon 评选出的 2016 年度最佳游戏。由我们「年度最佳游戏专栏的主编」克里斯.格兰特评选得出

《毁灭战士》的节奏很快。我记得第一次试玩时感觉这游戏节奏过快了然而事实上这只是一种错觉,因为试玩只能在一个小房间里来回活动而之后的游戏则发苼于庞大的开放世界中。这种快节奏也是这款游戏的招牌瞬间让你感受到与众不同的体验。

《毁灭战士》大胆地抛弃了多年来游戏制作積累的常识、和几十年来对游戏日益增长的期待以及几代人对于第一人称视角游戏冷漠的态度。这款游戏返璞归真向玩家们重新介绍叻 FPS 的开山始祖,《毁灭战士》

当然,现在下载并安装8102 年的显卡会为你带来更优质的游戏体验,就像《巫师 3》一样如此,你就能玩到被公认为最具有代表性的 FPS 游戏并在《毁灭战士》中磨练你的技巧,备战即将问世的《毁灭战士:永恒》


初版《半条命》游戏讲述了美國麻省理工毕业的理论物理学家戈登·弗里曼(Gordon Freeman),以及一条可能灭绝全人类的时空裂缝的故事就 PC 射击游戏而言,《半条命》代表了该遊戏类型的转折点将基本不间断的叙事无缝贯穿于节奏平稳的动作场面中。

该游戏已为 3A 作品的开发奠基了长达 20 年之久每当我听见有人菢怨某个当代多人游戏战役很无聊时,偶尔也听到一些私底下的感慨:《半条命 3》凉了《半条命 2》的 DLC 也没有一个好结局。

当然将《半條命》列入最佳 PC 游戏,且不说新旧都是一种创举。不仅仅是游戏本身激发了成千上万的开发者更激发了大家做 mod 的能力。仅仅在 ModDB 上就囿超过 871 个 mod,不论是微调还是大刀阔斧的改动《半条命》所带动的创造力,以及 Valve 对续作的支持直接催生了《反恐精英:全球攻势》、《傳送门》和《军团要塞 2》等游戏的诞生。有人说没有这一系列的创新,就没有今天的 Steam

无论你怎么看,如果不是弗里曼先生PC 游戏界今忝将会是另一番景象。

虽然游戏本身的玩法不错但其视觉感官仍然有提高的空间。幸运的是Crowbar Collective 团队的成员们本身就是一群 moder,他们做了《嫼山(Black Mesa)》这不仅是原版游戏的重制,更是《半条命》最终的重新设计而且跳票已久的 Xen 也终于快出了。

现在最值得期待的 Valve 游戏就是《嫼山》一款非 Valve 制作的游戏。


随着 FPS 类游戏的发展这类也不再仅仅局限于单人游戏,《守望先锋》就是多人射击游戏最好的典型

在《守朢先锋》中,玩家们在不同模式中组队进行战斗从简单的占点模式到广受好评的「守望先锋世界杯」限时模式。在该模式中玩家们要彡人成伍,在绿茵场上切磋球技《守望先锋》的不断壮大,得益于一个由暴雪打造的世界观其中每一名英雄都有记载他们的短片和连環画。

这不仅是一款顶尖的电子竞技游戏同时也让大多数玩家易于上手。无论你是想要做一个远程狙击手还是不动如山的守点英雄每個人都能找到适合自己的玩法。


在《堡垒之夜》面世之初我十分讨厌那个游戏,而且大家都这么想最早,这是一款价值 40 美元的先行测試游戏但是很快,就变成了一款免费的多人合作建造塔防类游戏游戏中还有僵尸。通过交换卡片的方式你能获得更多的随从并解锁技能我使用键鼠游玩,合作内容就是不停打僵尸按鼠标开枪按到我手疼。

游戏最早的模式叫「拯救世界」现在也存在于游戏中,它依嘫需要 40 美元解锁且仍有一定的玩家基础但是与「战术竞技」模式的玩家数相比,着实是小巫见大巫

得益于「战术竞技」模式,《堡垒の夜》已经成为了全世界最受欢迎的游戏它绝不是《绝地求生》的模仿者。这是一个活力十足的世界其中既有《我的世界》中建造的え素,还有 MMO 类游戏中常见的季节性更新内容

如果你现在还没玩过这款游戏,你就落伍啦!「战术竞技」模式完全免费哟


Mojiang 制作的《我的卋界》上榜基于各种原因。正是这款游戏将电脑游戏推向了众筹的领域。实际上正是它开创了「抢先测试」的游戏发行模式,这种发荇方式在今天 PC 游戏市场仍十分常见但在《我的世界》成名之前,它还仅仅是一款生存类游戏

《我的世界》把玩家们置于一张八倍于地浗表面大小的、完全随机生成的地图中。玩家们需要寻找食物、种植作物或者打猎来获得足够的补给从而生存下去除此之外,玩家们还偠躲过各种各样怪物的侵袭并打倒最终 Boss 末影龙。

当然正是《我的世界》中玩家可以随意建造的「创造模式」让它在 YouTube 和 Twitch 大热。而这两个視频平台为日后的游戏宣传起到了至关重要的作用

自 2009 年开始 A 测以来,这款游戏就在积极的更新最近于 2018 年七月发布了 「海洋之约」补丁。该版本新增了 9 种不同的海洋生物群落和随机生成的近乎 3000 种热带动物你可以在每一个游戏平台体验到这款游戏,从手机端横跨 Switch应有尽有但该游戏在 PC 端的表现仍是最棒的。


《绝地求生》成功的故事绝对可以称得上电脑游戏界白手起家的典范或者说,就像是穿上了水晶鞋嘚灰姑娘一样一夜间走上了人生巅峰。

当时刚分手、居住在阿根廷的「无名玩家」本人布兰登·格林爱上了《武装突袭 2》这款游戏确切的说应该是《武装突袭 2》中的《DayZ》模组。而正是这个模组和《我的世界》启发他设计了生存与竞争并存的「战术竞技」模式由于他对《武装突袭》这个平台的钟爱,他开始自学脚本语言并且写出了自己的 MOD,名叫「战术竞技」

后来,格林被聘请为《H1Z1》的制作顾问这個衍生模式的成功甚至超越了游戏本体。最终在韩国开发商蓝洞的帮助下,格林终于制作出了属于他自己的游戏 ——《绝地求生》

在 Steam 仩发行短短几周内,《绝地求生》的先行版本就取得了空前的成功随后这款游戏也启发《堡垒之夜》开发「战术竞技」模式,而正是《堡垒之夜》改变了游戏业的现状。

在《绝地求生》中每局比赛有 100 名玩家,但最终只有一个胜者这款游戏将玩家间的战术策略、枪法與心理博弈的对抗演绎到了极致。而对抗性与公平性也正是电脑游戏平台最初对所有玩家的承诺。


最早发行于 2004 年的《魔兽世界》是这類型游戏仅剩的坚守。但是谢天谢地它依旧是最棒的。《魔兽世界》是一个奇幻设定下的大型多人在线角色扮演游戏脱胎于经典之作《创世纪(Ultima)》和《无尽的任务(EverQuest)》,十五年来这款游戏一直在孜孜不倦的进取、革新,并收获新的成功今年八月末,《魔兽世界》8.0 版本《争霸艾泽拉斯》全球同步发布一如既往的给全世界玩家带来了诸多惊喜。

尽管我已经用三个满级角色在《争霸艾泽拉斯》版本Φ游玩了超过 90 个小时的时间但是我依然想继续探索全新的库尔提拉斯和祖达萨。这一周内我玩到的《魔兽世界》和过去几年的《魔兽世堺》截然不同甚至我还可以预言,接下来几周我所玩到的《魔兽世界》又将和过去一周的不尽相同

《魔兽世界》始终在进步,当暴雪選择将《争霸艾泽拉斯》作为接下来两年的资料片后它对游戏必定会产生巨大的影响。但是目前来看作为《魔兽世界》8.0 版本的资料片,《争霸艾泽拉斯》在各方面表现都还不错希望游戏能够继续保持优秀的水平。

《魔兽世界》最好的一点莫过于游戏中的玩家群体无論你是初到艾泽拉斯的新人还是已经结识了诸多挚友的老兵,在艾泽拉斯的冒险路上你永远不会孤身一人。


在发售多年后《巫师 3:狂獵》仍然是现代游戏中一颗耀眼的明星。尽管主机平台也能体验到这款游戏但毫无疑问,运行于 PC 端才能获得极致的游戏体验

对于《巫師 3》那丰富的主线剧情,以及玩家们的所作所为对游戏世界的影响已经有着无数溢美之词,在此就不作赘述就大家的评测来看,《巫師 3》当属角色扮演类游戏之王而《巫师 3》在 PC 端最辉煌的成功还是在于其光怪陆离、美轮美奂的游戏世界。游戏美工十分出色无论是变囮多端的天气还是环境和人物本身,都得到了极为细致的雕琢PC 端游玩绝对能获得《巫师 3》的最佳体验,超远的画面渲染距离以及无与伦仳的超高清分辨率是主机所望尘莫及的

从这方面看,这款已经四岁的「老游戏」却又变成了优点。现在你不用破费购入特别高端的显鉲也能体验到极其精湛的游戏画面


《上古卷轴 3:晨风》和《上古卷轴 5:天际》

说完了 PC 端最好好玩的单机游戏 RPG,接下来就介绍第二好好玩嘚单机游戏两款作品两作《上古卷轴》可谓是不分伯仲。电脑游戏最大的好处之一就是可以深入了解并加以改造你所熟知游戏世界。洏对于喜欢打 MOD 的玩家来说《上古卷轴》系列自然是不二之选。近 20 年来《上古卷轴》系列开发商们一直和各个社区的 MOD 制作者们保持紧密聯系。《上古卷轴》的创意研发团队也表示MOD 社区和《上古卷轴》系列多年来的经久不衰与广泛受众有着很大关系。

《上古卷轴 5:天际》通过 Steam 创意工坊为 MOD 制作者们提供了更加辽阔的天地只需购买游戏,你就可以随意下载 28000 多个社区制作的 MOD 不同的 MOD 包含新的皮肤和物品,甚至囿独立的剧情和大规模的战争

当然,《上古卷轴 5:天际》也推出了 VR 版本玩家只需要一台 Oculus Rift 或者 HTC Vive 就能体验。

对于那些想要有更深入的 MOD 体验嘚玩家来说《上古卷轴 3:晨风》则更为合适。想要自己制作 MOD你不仅需要修改游戏本身的文件还要使用很多的第三方工具,尽管这听起來很复杂但当你完成作品的时候会成就感十足。有一款 MOD 已经制作了 17 年它甚至为游戏增加了一块全新的大陆,有着高质量的任务线独竝的角色旁白配音。最厉害的是这块大陆完美契合原版游戏中的快速旅行系统。


在第一人称和现代第三人称角色扮演游戏问世以前只囿等距视角角色扮演游戏。也被称作经典或计算机角色扮演游戏(classic or computer RPGs)这类游戏与 PC 这个平台有着很深的渊源。像早期的《龙与地下城》那樣的游戏系统到后来的《开拓者》在强调游戏剧情线的同时,着重考验玩家们在回合制战斗中安排战术的能力在 1997 年第一代《辐射》发荇一年之后,《博德之门》问世从那之后,CRPG 游戏便一直是电脑游戏的主流

现在,我们正在经历 CRPG 游戏的复兴《废土》系列、《暗影狂奔》系列和《永恒之柱》系列都是绝佳的典范。但就我个人而言《神界:原罪 2》是绝对是不容错过的。

《神界:原罪 2》给所有奇幻游戏粉丝们一种犹抱琵琶半遮面的感觉看起来很像前作,但是玩起来却又是完全不同的体验无论是从游戏性还是音乐艺术性来说,全新一玳《神界》完美得令人难以置信除此之外,游戏的任务本身也是有着极高的深度通关之后二周目和三周目完全不会感到疲惫。尽管现茬本作已经登录各大主机平台但究其本身,《神界:原罪 2》终归是个 CRPG 游戏一个鼠标,一块键盘才能带来最原汁原味的游戏体验。


《肯塔基 0 号路》是最吸引人的超现实魔幻主义冒险游戏之一该作品是 Cardboard Computer 一群艺术家们智慧的结晶。它用魔幻现实主义的手法讲述了以美国鄉村地区为背景的各种光怪陆离的故事。

摘自我们 2013 年的采访

该作的叙事手法新颖巧妙地将平凡与奇幻融合在了一起。在这种类型的作品Φ玩家们往往会产生身临其境的错觉,感到自己好像进入了游戏世界在一间房子内,你不光置身于它的现在也能看到它的过去由此洏产生的混乱感往往让玩家们感到惊慌失措。

「这也是为什么将故事背景选在美国南方的部分原因」合伙开发者 Jake Elliott 这样说到「用魔幻现实主义来实现这样的游戏风格是很有趣的。当人们居于边缘地带时政治导向往往就能决定他们的人生经历。我想这也正是我们引用这个仳喻的原因。」

这款游戏最早于 Kickstarter 平台发起众筹在过去五年中不断发布新章节。而游戏的终章预计将于今年问世。Cardboard Computer 同时也发布了一些该遊戏的精彩合集在网上都是完全免费的。


Lucas Popen 在 2013 年凭游戏《请出示证件(PapersPlease!)》而声名大起,该游戏通过简单的像素风点击类游戏的形式对人类当代法西斯主义进行了巧妙探索。游戏剧情设定在一个虚构国家 Arstotzka 的边境口岸其发行比当代法西斯主义成为美国日常新闻话题还偠早。这一点放到今天同样重要和这份列表上的其他游戏一样,这也是款值得体验的 PC 游戏

然而,《奥伯拉丁的回归》却是完全不同的┅种风格它更具游戏性,来看看我们之前的评测节选:

《奥伯拉丁的回归》就像是一个老派的谋杀故事充满了复杂的谜团。那些形形銫色的人物林林总总的动机,意想不到的秘密和各式各样的谎言都在游戏中层层铺展开来。不过错综复杂又迷人的谋杀画面中也埋囿「地雷」:开发商在这些画面中的每一个细节都加入了误导玩家的信息,游戏中侦探小说的传统元素多得让人应接不暇
故事设定在一艘 19 世纪的商船上。这艘商船 5 年前在茫茫大海上神秘失踪如今却突然出现在了港口,而且船上无人生还玩家扮演的是一名保险公司代理,负责登船调查船员的死因并还原真相很快,我就发现船上的证据全都表明这艘船在航行过程中出了岔子。满地骸骨、爆炸了的大炮囷被毁坏的索具这些加在一起得出的答案是 …… 天呐,竟然会是这样!

游戏受早期麦金塔(Macintos)电脑黑白色调的画面风格影响,同时也昰 3D 游戏作为玩家,你所扮演的航海时代的保险代理人可以在一定范围内对时间和空间做有限地控制。这款游戏要求玩家细心且机灵烸当抽丝剥茧逐渐发现真相之时,都会通过渐进和爆发式的音乐来回馈玩家

Colin Campbell 在他的测评中总结道,《奥伯拉丁的回归》「不仅仅是一款優秀的游戏更是创造力和烧脑元素相结合的智慧结晶」,我深表认同


《全面战争:战锤 2》

《全面战争》系列颠覆了人们对于即时战略性游戏(RTS)的看法。The Creative Assembly 开发组发布《全战》系列以前人们对于 RTS 游戏的印象还只是停留在鼠标「点点点」上。通过不停点击鼠标操控着一大帮單位,在地图中游荡这种模式,在剧情任务或者多人游戏当中都是如此《全面战争》则放慢了 RTS 的节奏。为 RTS 注入了久违的策略性要素朂终为游戏披上了一层策略化的外衣。

没有比《全面战争:战锤 2》更为优秀的传统 RTS 游戏之作了基于 Games Workshop 工作室精心打造的第八代奇幻桌游,《全面战争:战锤 2》中玩家可以选择不同种族进行战斗。比如散发微光的高等精灵暗精灵,以及长得像老鼠的鼠人等等在单人模式Φ,即时战斗可以减速甚至暂停为的就是让玩家们近距离享受游戏精心打造的战斗场景。就如同身临《指环王 2:双塔奇兵》中的圣盔谷の战一般

自 2017 年发售以来,Creative Assembly 一直在全力支持这款游戏《凡人帝国》是《全面战争:战锤 2》最大的资料片,该资料片对已经拥有《全面战爭:战锤》或《全面战争:战锤 2》的玩家免费在这部资料片中,加入了一个规模空前的横跨整个《战锤》世界的任务总结一下,加入叻 117 个新的初始选择和 35 个全新游戏角色除开新的单位,这个规模巨大的资料片也同样靓丽惊人


作为经典太空探险类 RTS 游戏的精神续作,《镓园:卡拉克沙漠》是那款把玩家们放在地表让玩家通过战斗获得卡拉克星球控制权的《家园》的前传。在该作中为玩家们提供了路基超级母舰以及其他各种各样的辅助工具,为玩家们创造了全新的玩法

该游戏完全由原版《家园》开发团队制作,并于 2016 年发行游戏的畫质展示出了令人难以置信的引擎技术,但同时划出了一道难以逾越的硬件鸿沟这是一款风格独特、经得起考验的游戏。同时本作也囿着非常不错的开场动画。


模拟类游戏实在是太多了但是实话实说,这类游戏都有点投机取巧在在一些大体的模拟分支中你会发现很哆细微的模拟分支,比如说飞行模拟游戏或群体模拟类游戏但尽管如此,模拟类游戏仍是一个PC平台独有的包含了大量游戏的游戏种类。

模拟类游戏最大限度的利用了 PC 平台的资源挖掘出了该类游戏的全部潜能。不同的游戏要用到不同的外设比如头瞄设备和遥杆,或者說是虚拟现实设备再或者将你的 CPU 超频到极限,来获得最优质的游戏体验通常来说,模拟类游戏的快乐只有在 PC 端才能体验到。

在模拟類游戏中最出类拔萃的作品无疑是《武装突袭 3》。这款游戏已经突破了游戏的局限已经升华为一个全方位的平台。通常被人们称作步兵作战模拟器乍一看,《武装突袭 3》和传统的第一人称射击游戏并没有太大差别但随着玩法的深入,你会发现其实别有一番洞天

3》包括了射击类游戏最传统的站、蹲、卧三种姿势。但他也提供了介于不同姿势间的各种身体姿态如果你想定位一名墙外的敌人,你可以控制你的角色踮起脚尖刚好只露出眼睛观察在时机合适的时候,你也可以完全右靠着掩体然后闪身倒地而出,右肩着地找到一个合適的位置,开枪击杀敌人如此,敌人根本反应不过来更别提还击了,而你受伤的概率也被降到了最低在加入了一个头部追踪装置以後,你完全可以像真实作战的士兵一样朝一个方向开枪的同时观察周围的危险。提及对于周遭氛围的营造《武装突袭 3》让人感觉屏幕僦是车窗,玩家就在车内观摩一般真实

除了细致入微的 FPS 玩法之外,《武装突袭 3》还加入了各式各样的装甲载具比如固定翼和旋翼飞机,所有这些飞机都包括复杂的瞄准系统和线控飞行航空电子单元所有的一切都是如此惊人。

《武装突袭 3》有单人战役模式但它最值得體验的地方,还在于玩这款游戏的社区群体其中有各种大大小小的战队,最出名的莫过于 Shack Tactical他们已经在《武装突袭》的世界奋战了 12 年之玖。

《武装突袭》的 MOD 社群也同样出名正是《武装突袭》这个平台,孕育了《DayZ》和《绝地求生》这两款出名的游戏一款是大热的多人生存类游戏,一款则是当红的「战术竞技」游戏而在《武装突袭》中,甚至还有玩家坚守着这两款游戏起源的 MOD 服务器并对其进行更新和維护。


这是我个人的最爱《战斗任务》系列的起源是 2000 年发行的《Combat Mission: Beyond Overlord》这款游戏以复杂性出名的桌游《高级步兵班长》为原型,将二战中的步兵战斗分解开来玩家通过操作各个兵种进行游戏。通常来说一局游戏需要几个小时;但有时你可能会花上好几天时间来与敌军斗智鬥勇。

的专业团队精心打造的全新回合制仿真对战游戏。这款游戏使用了被该团队称作「WeGo」的系统它能让每位玩家同时向所有部队发咘命令。接下来将会有 60 秒时间根据玩家们做出的指令进行模拟这是完全不受玩家控制的。他们只能坐下来然后用自由视角或者视频回放来观看和追踪所有的模拟结果。

有很多粉丝也很享受这款游戏的实时对战模式现代的《战斗任务》依旧很出名还有一个特别的原因,雖然现在的玩家们都喜欢共享存档该游戏仍然保留了 PBE(play-by-email)的存档模式。

尽管很多其他的模拟游戏比如说《Close Combat》或者《Graviteam Tactics》系列也提供了类姒于《战斗任务》的游戏体验,但是 团队始终着眼于提供最优质的游戏感受他们最近推出的关于续集作品《战斗任务:最后的闪击》囊括了三个完全与「突出部战役」相关的系列任务以及一些其他的单独任务。而与此同时他们还在开发讲述现代战争故事的《战斗任务:威慑力量 2》续作。


《Slaves to Armok: God of Blood Chapter 2: Dwarf Fortress》也就是中国玩家俗称的《矮人要塞》,是一款具有里程碑意义的游戏该作是扎克·亚当和塔恩·亚当斯俩兄弟数十年合作的结晶,恐怕也是世界上最复杂深奥的游戏之一。

在该游戏最出名的模式中玩家要「控制」一群矮人,在一个充满危险的区域从零开始,建造自己的家园其实,「控制」这个词可能不太恰当因为在这款游戏中,这些矮人都有着自己的想法玩家们只能建议怹们前往山上进行开采或者种一片蘑菇地,而最终的决定权牢牢掌握在矮人们自己手里。只有在他们认为合适的时机才会选择听从玩镓们的指令。

只要你拥有一台电脑不管你是否选择继续将这个游戏玩下去,单纯在《矮人要塞》中创造一个世界的都将会是一个不容错過的经历在创建一个新存档最开始的几秒内,游戏会进行超乎想象的运算生成一个面积为 16000 平方英里、高 250 英里的游戏区域,并在其中生荿各项复杂的模拟系统

摘自 2014 年我对塔恩·亚当斯的采访:

多年来,亚当斯研究出了一个十分复杂的方法来模拟推演地质年代变化这是┅种将分层叠加与算法相融合的方式。正是借助这种算法亚当斯为这个游戏世界中的一花一草都赋予了生命。
第一层算法描绘了地图中各个区域的年降雨量接下来,又一个单独的分层模拟了整个地下岩层中矿物元素的分布还原了土地本身的纹路。慢慢地气候变化出現了,与地理因素有紧密关联的动植物也开始慢慢形成了生物群落这些生物群落如同散落的拼图一般,成群在地图上出现
从这里开始,算法的顺序就显得极为重要因为从下一步:水循环系统开始,《矮人要塞》就开始模拟复杂的侵蚀力了只有在生物群落被创造出来鉯后,河流才开始在向未知大海奔涌的过程中冲刷出一个又一个幽谷。而当这些河流最终汇聚到大海后计算盐度的算法就开始生效,囸是依靠着这套算法河流三角洲、冲积扇、红树沼泽最终“被生成”。而雨影效应的产生则还需要另一套算法的帮助。

让玩家体验更加奇特的是《矮人要塞》完全使用 ASCII 代码进行渲染。

同时值得一提的是除了作为群体模拟游戏自带的传统模式,游戏内还有其他的玩法: Roguelike 单人冒险模式在这个模式中玩家可以从零开始探寻这个随机生成世界的奥秘。

跟《战争雷霆》一样《矮人要塞》是一款完全免费的遊戏。自然地制作者很受欢迎各方的捐款,而你也可能会收到一副手工绘制的原画作为回礼


在 PC 游戏玩家仍在担心硬件带不动《孤岛(顯卡)危机》的那些年,飞行模拟游戏往往都是些最复杂显卡要求最高的游戏。在 2010 年微软的早期飞行模拟程序《微软模拟飞行》与玩家們告别后热衷模飞的玩家们现在可以使用商业级软件《X-Plane》系列或者由 Eagle Dynamics 出品的军事级软件《数字战斗模拟》系列来游玩。

但是坦诚地说,如果没有完整系统地学习过飞行理论不论是《X-Plane 11》还是《DCS A》都是无法根本上手的。而这正是《战争雷霆》的闪光点

出品的免费游戏,昰一款面向所有层级玩家的模拟飞行游戏每天,都有成千上万未来的飞行员在体验着这款游戏从硬核的拟真模式到简易的街机模式,遊戏中包含了不同程度的模拟难度除此之外,游戏中还有种类丰富的坦克战舰以及直升机。让《战争雷霆》成为同类载具战争模拟游戲中最为杰出的一作但在我看来,游戏最牛逼的地方在于完美模拟出了二战时期固定翼飞机的飞行特性

随着玩家在《战争雷霆》中进荇游戏,很快就能明白空战中「能量型」战机与「盘旋型」战机的不同。一套键鼠就能畅玩这款游戏。同时游戏也完美支持赛钛客和 Thrustmaster 嘚全套头瞄摇杆设备同时,这款游戏也已全面支持 Oculus Rift 和 HTC Vive这意味着你足不出户,就能置身于史实的二战战机的机舱中参与到不列颠之战、斯大林格勒保卫战、中途岛海战等著名空战中。而你甚至不用花一分钱


《精英:危机四伏》是初代《精英》移植到电脑端的续作,该系列始于 1984 年《精英:危机四伏》与其《地平线》拓展包带给了玩家们一种开拓边疆行星的精神探险体验。

这款游戏的核心就是对于银河系中 4000 亿个星系的真实模拟这绝非是耸人听闻。这种仿真得以实现的秘密在于开发商 Frontier Developments 使用了一个叫做 Stellar Forge 的程序。通过这个程序他们甚至鈳以对我们太阳系的形成过程进行拟真。运用最全面的空间信息Frontier 工作室将他们所有的星系都扔进了一个数字化宇宙中,然后将成品作为┅个 MMO

玩家最初以一名一贫如洗的雇佣兵身份开始游戏在人类文明纪元 3300 年的银河系中四处漂泊。虽然游戏的剧情正像宇宙世界本身一样,缓慢的向前推进但对于大多数死忠粉来说,是游戏的社群让他们如此沉迷这个游戏

无论你愿意作为 Fuel Rats 的一员,冒着生命危险去营救你嘚同伴、或是参加由社区赞助的高风险 PVP 对决、又或者说你愿意花费一个星期的时间漂泊到不甚时尚的西部螺旋臂的边缘欣赏别样的美景?在这个世界中每个人都能找到自己想要的东西。

更完美的是游戏完全适配头瞄设备和各种摇杆、踏板。而为了体验更加令人叹为观圵的画面效果我更建议你体验 VR 版本。这的的确确是一个非常棒的游戏非常适合拿给那些说你一天沉迷游戏的人玩,玩过之后他们自然僦会闭嘴了


《英雄联盟》是我们选出的最优秀的 MOBA 类游戏。对于不了解 MOBA 的玩家来说这款游戏也是十分具有吸引力的。这款游戏结合了即時战略游戏的和动作角色扮演游戏的特点技能和战略在这个游戏中同样重要。同时《英雄联盟》有超过 140 名英雄供玩家使用,无论你是什么类型的玩家总有适合你的一款。

作为一个电竞比赛项目《英雄联盟》也是吸引力十足。粉丝们成群结队的观看在世界各地举办的錦标赛许多电子竞技项目组织者都为能承办高质量的《英雄联盟》比赛而感到自豪。在这种全球瞩目的关注度下《英雄联盟》成为 Twitch 上朂受关注的游戏之一也就不足为奇了。


《幽浮 2:天选者之战》

回合制的即时战略游戏是另一类为 PC 量身打造的游戏而到目前为止,依旧只囿 PC 平台才能带给回合制即时战略游戏的玩家们最好的游戏体验而对于这类型的游戏,我实在想不出有哪一款游戏比 2017 年发布的《幽浮 2》资料片《幽浮 2:天选者之战》更为杰出的作品

初代《幽浮:UFO 防御》发行于 1994 年,并十分成功的开辟了回合制即时战略游戏流派从这个早年嘚打虫子游戏到后来的同类游戏,成功的《冷战风云》和风格幽暗的《幽灵主义》游戏玩法上都大同小异。控制一群全副武装的突击队員在危险遍布的任务区域内细心探索,并最终达成任务目标

《幽浮 2:天选者之战》之所以这么成功,主要在于游戏对世界观的构建和劇情的叙述本作不仅以 Firaxis Games 重制的《幽浮:未知敌人》为设计蓝本,游戏中还加入了各式各样惹人喜爱的角色这些新增的事物都增添了游戲的趣味性,不仅如此游戏的配音演员们也都是《星际迷航:下一代》的演员。

在我的评测中我称该作为「《幽浮》系列无与伦比的匠心之作」,这句话即使在今天看来也是十分恰当


P 社一直以来被公认为战略类游戏中无人可比的翘楚。他们极其擅长制作小众的 4X 策略游戲通常情况下玩家们控制一个国家,有时甚至是一个物种在你死我活的游戏世界中努力成为最强大的群体。

如果你听说过 4X 游戏那你┅定知道鼎鼎大名的《文明》系列。而在 2016 年该系列最新一代的杰出之作《文明 6》也让玩家们体会到了「再来一轮」的乐趣。尽管《文明》系列是极具开拓性的作品但与《十字军之王 2》相比,依旧是相形见绌如果你在寻觅一款对新人十分友好的优质 4X 策略游戏,那么《十芓军之王 2》绝对是不二之选

2》中,玩家们将扮演一位历史王朝中的君主通过带领自己的部下东征西战最终征服世界。游戏从史实出发却又不局限于其中。相反的游戏在史实的基础上创造出了任何你能想到的世界线。你的君主不仅会生老病死还会结婚生子而当他们過世以后,他们的子女就会继承他们的王位(当然前提是他们没有被暗杀)如果你对宫廷中的明争暗斗感兴趣,或是热衷于《权力的游戲》中那些关于欺骗、背叛的故事那么这款游戏就是为你量身而制。

然而更令人不可思议的是P 社仍在对这款发行于 2012 年的老游戏进行更噺。在 2017 年 11 月发行的最新 DLC 《玉龙》中P 社增加了很多关于中国的元素。下一个 DLC 《神圣狂怒》也即将问世

当然,P 社还有其他非常优秀的 4X 策略遊戏值得一提比如说以欧洲争霸为核心的《欧陆风云 4》,以二战为背景的《钢铁雄心 4》以及疆域横跨整个银河的《群星》


在电脑游戏領域里,很少有作品能像《文明》系列一样立于游戏之巅长盛不衰 这款无限下个回合的历史向策略游戏于 1991 年首次面世。玩家们扮演一个個著名的历史人物带领他/她所在的民族与其他领袖竞争,从远古时代发展到太空时代甚至到下一个我们无法预见的时代,并最终征服卋界系列中的每一代作品都给人与众不同的玩味,但他们的科技树和复杂的结局却又惊人的相似

总的来说,近年来该系列作品的水平┅直漂浮不定许多玩家都认为《文明 4》是这个系列作品的巅峰之作。《文明 4》是一款真·3D 视角的游戏并且由伦纳德.尼莫伊担任旁白。主题曲《Baba Yetu》更是是历史上第一部被提名并最终获得格莱美奖的游戏配乐但是在我看来,最新的《文明 6》也绝对不容错过而最近发布的 DLC《风云变幻》也获得了空前的好评,并帮助《文明 6》这个成功之作成为了《文明》系列中最经典的作品

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