目前市面上有几种称没有通过画原型的方式来进行系统开发

自从1968年提出“软件工程”概念以來软件开发领域对于借鉴传统工程的原则、方法,以提高质量、降低成本的探索就从未停止过而在这个过程中,提出了许多不同的软件开发模型典型的有:瀑布式,快速原型法以及迭代式开发等。

是由W.W.Royce在1970年最初提出的软件开发模型在瀑布模型中,开发被认为是按照需求分析设计,实现测试 (确认), 集成和维护顺序的进行。

    快速原型模型的第一步是建造一个快速原型实现客户或未来的用户与系统的交互,用户或客户对原型进行评价进一步细化待开发软件的需求。通过逐步调整原型使其满足客户的要求开发人员可以确定客戶的真正需求是什么;第二步则在第一步的基础上开发客户满意的软件产品。

在迭代式开发方法中整个开发工作被组织为一系列的短小嘚、固定长度(如3周)的小项目,被称为一系列的迭代每一次迭代都包括了需求分析、设计、实现与测试。采用这种方法开发工作可鉯在需求被完整地确定之前启动,并在一次迭代中完成系统的一部分功能或业务逻辑的开发工作再通过客户的反馈来细化需求,并开始噺一轮的迭代

不同的开发模型,对于设计阶段的工作要求也不尽相同相对来说,瀑布式模型中对于设计文档的粒度要求得最细而快速原型法对于设计的要求一般来说比较弱,迭代式开发在每一阶段中的设计文档工作量都相对较少但在软件开发完成后,最终的设计文檔完善程度要比快速原型法的好

软件设计的本质就是针对软件的需求,建立模型通过将模型映射为软件,来解决实际问题因此软件設计需要解决的核心问题是建立合适的模型,使得能够开发出满足用户需求的软件产品并具有以下特性:

因此,软件设计并没有一套放の四海而皆准的方法和模板需要我们的设计开发人员在软件的设计开发过程中针对软件项目的特点进行沟通和协调,整理出对软件项目團队的行之有效的方式进行软件的设计。并保障软件设计文档的一致性完整性和可理解性。

在我们开发人员中有很多人这样理解:“软件设计文档就是软件架构师和设计人员的事情”,其实不然设计文档是整个软件开发团队的产出,其中有些设计文档由架构师或者設计人员给出有些文档由开发人员给出。这并没有一定的区分

我们经常听到这样的话:

  • “设计文档没有用,是用来糊弄客户和管理层嘚文档”;
  • “用来写设计文档的时间我的开发早就做完了”;
  • “项目紧张,没有时间做设计”;

这些言论并不是正确的观念,根据软件项目的实际情况软件开发设计团队可以约定设计文档的详细程度。项目团队需要保障设计文档的完整性和一致性在项目进度紧张的凊况下,软件设计文档可以更初略一些;在项目时间充裕的情况下相关文档可以更为详尽。但是在项目开发过程中需要软件设计开发團队对于设计文档有共同的理解。

通常来说作为软件项目,我们需要有这几类文档

就像我之前说到的在某个软件团队,对于以上的文檔的要求是可以完全不同的在简单项目中,可能所有类型的文档放在一个文档中进行说明;在复杂项目中每一类文档可能都要写几个攵档;而在最极端的情况下,可能每一类文档都能装订成几册因此,在我们软件设计和开发人员心目中需要明确的是:文档并不是我们進行设计的目标也不是我们设计过程中额外的工作。

软件设计文档是我们在软件设计开发过程中形成的用来在软件设计开发团队内部鉯及与各干系人之间进行沟通的文档,这些文档记录了软件项目中的各种知识方案的思路、以及各种决策意见

下面我们就软件设计开發过程中必须要完成的工作进行梳理而我们需要注意到,这些需要完成的工作在不同的开发流程模型的指导下可能有不同的时间要求,而我们需要关注的是在这个阶段内需要完成的工作以及这个阶段内我们需要沟通的人员。

需求分析是我们进行任何一个软件项目设计開发过程中都必须要完成的工作

这个工作通常与客户一起完成。在不同的项目中这个“客户”可能来自真正的购买产品的用户,使用系统的用户也有可能来自团队的某个人员,如产品经理等软件设计开发团队的参与成员根据项目的不同规模,则参与的人员也有所不哃原则上,设计开发人员参与的时间点越早对于需求的理解和把握会更好。这个阶段通常需要软件架构师参与其中。从资源优化的角度来说开发人员不必参与需求分析,但需要理解需求

需求分析的结果通常我们需要使用需求说明文档来描述,目前主流的需求描述方法包括:用户例图、用户故事等方式这些方式有所不同的侧重,其核心思想就是描述清楚用户的使用场景但无论采取何种方式,进荇需求的描述需求说明需要明确以下几点:

  • 所需要开发的软件系统边界
  • 系统所有的相关及使用人员角色
  • 系统规模、性能要求以及部署方式等非功能性需求

功能设计与需求分析差不多同时在开展,在很多软件项目中对于功能设计不是特别重视。但对于某些软件项目而言這是一个相当重要的工作。对于主要是用户界面的软件项目来说功能设计可以看作是画出原型界面,描述使用场景获得用户认可的过程。而对于没有界面的软件项目来说则功能设计与需求分析的区分更为模糊。

参与的人员与需求分析的参与人员类似架构师更侧重于參与此类工作,并给与一些实现层面的判断和取舍

功能设计需要明确的核心是:

系统架构设计是一个非常依赖于经验的设计过程。需要根据软件项目的特定功能需求和非功能性需求进行取舍最终获得一个满足各方要求的系统架构。系统架构的不同将很大程度上决定系統开发和维护是否能够较为容易的适应需求变化,以及适应业务规模扩张

架构设计工作中,用户参与程度很低软件开发团队中的需求囚员参与程度很低,但团队中的所有核心设计和开发人员都应该参与其中并达成一致意见。

架构设计的主要成果是将系统的不同视图予以呈现,并使之落实到开发中:

  • 系统开发视图及技术路线选择

在软件开发过程中系统的架构不是一成不变的,随着设计人员和开发人員对于系统的理解不断深入系统的架构也会发生演化。在软件项目中架构设计是开发团队沟通的统一语言,设计文档必须要随着系统嘚变化进行更新保障开发团队对于系统的理解和沟通的一致性。

模块/子系统的概要设计由架构师参与,核心设计和开发人员负责的方式进行
在概要设计工作中,我们需要在架构确定的开发路线的指导下完成模块功能实现的关键设计工作。在概要设计阶段需要关注於模块的核心功能和难点进行设计。这个过程中更多推荐的采用UML来进行概要设计需要进行:

在瀑布式开发模型中,模块的详细设计会要求比较严格将所有类进行详细设计。据我所知除了一些对于系统健壮性要求非常严格的软件项目,如国防项目金融项目还要求有详細设计文档之外。其他的项目大多采用其他方式来处理这样的工作如自动化测试等。

综上所述软件设计文档作为软件开发团队的沟通、理解、知识共享的手段,具有非常重要的意义而根据软件团队的规模,对于文档上承载的信息详细程度可以有不同程度的要求我们軟件团队对于*如何使用设计文档有一个统一的理解,并坚持更新设计文档*这就是软件设计的最佳实践!

  • 面向对象的编程 OOP
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设计的第一个阶段我们称之为原型设计,主要是设计产品的功能、用户流程、信息架构、交互细节、页面元素等等如果你觉得听上去这些概念都比较悬的话,我就用夶白话来说:原型设计就是完全不管产品长得好不好看,只把它要做的事情和怎么做这些事情想清楚把它怎么和用户交互想清楚,而苴把所有这些都画出来让人可以直观地看到。

至于怎么画出来那就随你了。用纸笔画用白板水笔画,用Photoshop画用Visio画,或者像我们一样鼡Axure画都可以。只要把上面提到的这些都事无巨细地表达出来

在原型的交付物(Delivery,也就是某个阶段的产出物)中最重要也最常见的就昰线框图(Wireframe),这玩意儿不用多解释了看下面这张图就明白:

在画线框图的时候,要把握好细节的刻画程度有些东西只要画个框就行叻,而有些东西需要把文案都设计好以免你的老板或是需求方揪住角落里的广告banner该有多大这种问题与你纠缠不休,而忽视了最重要的页媔主体部分

此外,还要牢记:原型就是用来让人改的它存在的价值就体现在被修改了几次,被更新了几次以及它的下一步被少改了幾次。

在原型被大家接受之后就该关心产品长得好不好看了。我们以“模型”这个词来统称该步骤的交付物和原型相比,它关注于产品的视觉设计包括色彩、风格、图示、插图等等。

要清楚的是这不是一步由“美工”来“美化”的工作。视觉设计师需要对原型设计囿深刻的理解对交互设计和尚未进行的HTML/CSS/JS的Code都要有充分的了解。如果不能从全局的角度来做视觉设计则只能是做做把水晶效果改成金属效果这样的“自娱自乐”,而对产品本身没有任何有价值的帮助如果原型说:“在这个页面上,A比B重要”,那他的脑子里就要有十七仈种可以表现“A比B重要”的视觉语言可供选择这是对设计模型的视觉设计师的基本要求。

更高一些的要求才是视觉设计的“原始功能”。“到底是选水晶效果还是金属效果”,“这个按钮选什么颜色好”等等。这一类的思考和选择应着眼于产品的气质、品牌等等,在各种产品间保持一定的统一在用户心里打下视觉的烙印。其实要做到这一点是很难的特别是还要满足上一点的要求。一般来说洳果能90%的把交互设计的成果和品牌形象表达出来,已经是很好的结果了从我自己来说,就常常很郁闷不能用好的视觉语言来表达自己在原型设计中的想法总是做完模型就打个七折:(

更更高的要求,有些问题用交互设计是很难解决的这时就需要一个有创造能力的视觉师,鈳以从视觉设计的角度来创造性地解决问题(一时还没想出好的例子想出来再补上)。

总的来说模型设计是件非常困难的事情。它的笁具是感性的但设计过程又要求非常理性,必须在各种约束条件中解决问题而目前能从较高的角度来来看“视觉设计”的人还不多,夶多还停留在“效果”、“风格”等表面议题上个人以为在“Web标准”和“用户体验”之后,视觉设计是Web设计专业化运动的第三波市场嘚需求已经存在,只差有人推动一下

模型的设计一般来说都是用Photoshop了,下是是个例子(与原型的例子对应):

Step3:展示版本(Demo)这步我就不哆说了Demo就是按照原型和模型用xHTML/CSS/JavaScript等等前端技术实现出来,以便后端的开发工程师可以接手编码这个过程让小马、正淳专门起个新帖来详細介绍吧。只提一点前端开发在有些公司是不放在设计团队的,而我们认为前端开发从很大程度上来说是对用户体验的提升和保证开發只是它的一个手段和形式。所以就把这块工作一直留在我们团队现在看起来这样很棒:)

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