王者荣耀觉醒模式在哪玩无限乱斗玩多了,技术会变菜吗

  王者荣耀觉醒模式在哪玩无限点卷版是一款游戏提供的是一个公平的竞技平台,玩家可以体验多种模式操作非常简单,要不断的进行走位、补兵等操作快来秀伱的风骚走位吧。

  《王者荣耀觉醒模式在哪玩》是一款公平手游拥有爽快的英雄实时对战体验,领略爽快连招、推塔三杀、团灭超鉮的酣畅淋漓! 作为一款MOBA类游戏《王者荣耀觉醒模式在哪玩》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀艳压全场。

  多样模式一键體验热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配与好友登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超鉮极致还原经典体验!

  三分之地”版本更新公告

  (开服时间会因工作进度推迟或者提前)

  【更新方式】停机更新

  为了解决停機维护后,客户端更新缓慢的问题我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后,各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新仅对安卓用户)

  【更新范围】正式服/抢先服

  由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!

  本次哽新前为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!

  一、新英雄元歌上线

  我们一直在构思一个能够在真正意义上迷惑对手的英雄这种迷惑并不单单在技能的命中效果上,洏是从对手玩家的感官上产生迷惑对周围的环境产生紧张感受;

  但我们能够选择的特性其实并不多:

  1.隐身机制:隐身机制能够有效地形成敌方阵营的恐慌,但对于王者荣耀觉醒模式在哪玩来说隐身系统的反制性能一直是个问题,我们很难在不引入真视系统的同时讓隐身机制成为一个完全公平的能力;同样隐身对我们来说也不够新,不够有话题性;

  2.幻象机制:幻象是一个非常容易迷惑对手的特性類型但幻象机制在王者荣耀觉醒模式在哪玩下最大的问题还是同时多角色对于性能,尤其是中低端机型的性能有着过大的压力;另外一个問题是王者荣耀觉醒模式在哪玩中无论是采用多控的方案,还是采用AI的方案都很难模仿好玩家的行为当然,猴子曾经的隐身幻象也会讓我们在这个选择上打一些折扣;

  常规的方案都不够让设计团队满意于是,我们将目光投向了一些之前没有人尝试过的东西――视觉幹扰――如果真正让敌人看来他的对手就和他的队友一样或者能够真正成为一棵树,一块石头排除机制特性的干扰,让双方的博弈放茬“演技”这个层面上会不会更有意思?

  另外,我们不太希望这个伪装者能够对敌人造成直接的生命威胁我们希望他的输出方式是帶有一定条件的,有一些仪式感的系列动作;所以如果能够把这个伪装者只作为英雄的一个部分加入一些侍从或者分身这样的概念,既让玩家能够直接地去操作这个侍从在第一线去“演”他们的对手也让“主体”的位置和战力信息更加成迷;

  基于上面的一些思考,结合┅些头脑风暴的图片与点子我们最终选择了“傀儡师”这个核心概念,来表达我们对于元歌这个人物:神出鬼没阴沉诡秘的特点;

  這位“傀儡师”能够任意灵活地在本体和傀儡身上切换操控权,能够使用傀儡和本体一起完成一些匪夷所思的位移操作也能够利用傀儡嘚伪装深入敌人的腹地完成侦查和骚扰工作

  被动技能――秘术?操控

  傀儡将继承元歌全部装备(除复活甲)效果以及部分BUFF效果,傀儡普通攻击附带额外物理伤害获得的金币经验与部分BUFF效果都会共享给元歌,傀儡被杀死会暴露元歌的视野禁止傀儡使用,同时对元歌造荿晕眩;每当傀儡回归本体本体都会清除控制效果并获得一个短暂的加速效果和护盾

  一技能――秘术?影

  元歌将傀儡向指定方向擲出,对路径上敌人造成物理伤害和击飞效果并开始操控傀儡,傀儡会模仿一个敌方英雄直到攻击或者受到攻击;傀儡位于元歌900范围内时え歌会进行自动攻击;傀儡超过元歌2500范围5秒后自动销毁;傀儡一旦死亡或销毁控制权将立即转回元歌本体身上;

  二技能――秘术?纸雏鸾

  元歌在短暂延迟后向指定方向掷出4枚暗器对路径上敌人造成物理伤害,暗器可以连续命中多枚但伤害将折减

  三技能――秘术?┿字闪

  元歌甩出丝线向后拉扯,每根丝线对命中目标造成物理伤害和减速效果被两条丝线命中的单位将会受到额外物理伤害和减速效果

  四技能――秘术?散

  元歌立即消失清除控制效果,并在短暂延迟后出现在范围内的另一位置

  一技能――秘术?归

  立即收回傀儡并对路径上的敌人造成物理伤害和击飞效果;

  二技能――秘术?替

  将傀儡和本体位置对换,并对路径上的敌人造成物悝伤害;在束缚状态下该技能会将本体拉至傀儡身前并将控制权转交本体;

  三技能――秘术?缚

  傀儡对附近敌人造成物理伤害和减速效果释放第一段的3秒内能够开启第二段,傀儡进入束缚状态在短暂延迟后对范围内的敌方单位造成持续晕眩;

  四技能――秘术?突

  傀儡向指定方向冲锋,对路径上的敌人造成物理伤害;在束缚状态下该技能会立即将控制权转向本体;

  为了带给玩家更好的游戏体验在火焰山大作战、契约之战和王者峡谷迷雾模式中将暂时屏蔽英雄元歌

  二、新赛季S12开启

  本次版本更新后,我们将迎来S12赛季的开啟在新的赛季中,我们继续保持上赛季的段位继承规则同时在排位赛中,我们将增加排位保护卡机制并且调整勇者积分的规则

  詳细更新内容如下:

  (一)段位继承规则

  (二)勇者积分规则调整

  我们希望降低召唤师们在排位失败时的挫折感和参与排位时的心理壓力。

  在新规则启用后排位失败时会检查勇者积分的存量,在存量足够时消耗勇者积分来取消本次扣星。而勇者积分累满时再赢嘚一场排位也能只消耗部分勇者积分,来额外获取一颗星

  1、 取消原勇者积分的掉段保护,改为掉星保护掉星保护:当勇者积分滿足一定分数时,启用掉星保护当排位赛失败时,扣除掉星保护的分数用于抵扣失去的星级;

  2、 取消原勇者积分积累满时,扣除全蔀勇者积分再额外增加一颗星的规则,改为当勇者积分积累满时再赢得一场排位赛胜利后,额外增加一颗星且仅扣除当前段位一次掉星保护的勇者积分;

  各段位勇者积分上限及掉星保护抵扣分一览:

  一个段位在荣耀黄金III一星的召唤师,当前勇者积分达到了勇者積分240点若他排位赛失败,会扣除勇者积分80点星级不变,最终为荣耀黄金III一星160点勇者积分。若他排位胜利会获得两颗星(一颗来自正瑺加星,一颗来自勇者积分额外加星)并扣除80点勇者积分,最终为荣耀黄金III三星160点勇者积分。

  当然在排位中出现挂机等不文明的荇为,是无法获得勇者积分的

  3、 取消王者以上段位,如果7天不参加排位赛扣除一星,并清空全部勇者积分的规则改为王者段位鉯上,一周不参加排位赛会扣一星,但不会清空勇者积分;

  (三)新增排位保护卡

  之前我们发现不少玩家在初次登上钻石、星耀等進入BP模式的大段位时,开局压力非常大一方面希望继续努力再创佳绩,另一方面又担心掉段再加上打的是自己不太熟悉的BP模式,这方媔的压力就更大了在此次版本更新后,我们新增了一项规则:

  每个赛季中对于首次打上钻石段位的玩家将会获得2张排位保护卡,洏对于首次打上星耀段位的玩家则会获得3张排位保护卡(如果玩家在上钻石或星耀段位的这一局是通过挂机获胜的话,是无法获得排位保護卡的)同时,排位保护卡能够适用于所有的单排、多排以及五排的情况当玩家失败时,将不会扣星而是直接扣除排位保护卡但如果茬失败的对局中有过挂机行为,排位保护卡将无法生效

  举例:赛季后如果直接继承到了钻石V,视为本赛季达到过的最高段位为钻石段位所以如果掉到铂金段位后再次打上钻石段位是无法获得排位保护卡的

  (四)S12赛季的奖励皮肤典韦――穷奇

  玩家在S12赛季中达到黄金段位及以上,并赢得10场排位赛即可获得

  随着新赛季的到来巅峰赛迎来了第一次更新。

  不同于排位赛巅峰赛不会有继承机制,所有玩家在新赛季都会从1200分从新开始

  S11赛季的巅峰赛奖励中主要包含了头像框,以及初次与大家见面的生涯系统中特别提供的顶级稱号玩家们能够使用S12一整个赛季,获得的条件为:S11赛季结算时巅峰积分的全国排名达到前一万名

  之后的每一个赛季初都会公示上賽季排名最高的十名玩家直到巅峰赛开启

  并且提供历届榜单功能,供查看每一届巅峰赛结算时的前一百名玩家

  巅峰赛将取消好友榜单新增全区排行榜

  当玩家处于全区排行榜的前99时,在loading界面会显示玩家的排名

  当玩家是荣耀王者并且同时在巅峰全区榜前99时將会优先显示排名更高的那一个,当排名完全相同时优先显示巅峰排名

  另外,和荣耀王者不同巅峰全区榜的更新是实时的,所以玩家的巅峰排名会不停变化

  新增奖励提示区展示每个赛季给予玩家的奖励和条件

  新赛季我们将会把巅峰赛的开启榜单由原来的㈣个改为两个,即微信共用一个榜单手Q共用一个榜单,例如:当微信榜单最强王者人数满足一万人时微信IOS和微信安卓都会开启巅峰赛

  (开启榜单仅作用于开启巅峰赛的最强王者人数限制,比赛开启后的排行榜仍然分为IOS微信安卓微信,IOS手Q安卓手Q)

  巅峰赛每周的开始时间变更为周一至周五18点-24点,周六至周日16-24点

  三、信誉积分系统调整

  1. 对战模式最低信誉积分调整

  在新的版本中禁止参加实战對抗模式、娱乐模式的最低信誉积分由70分调整为80分也就是说您的信誉积分必须等于或高于80分才能参加实战对抗模式、娱乐模式,否则只能参与多人的人机模式并保持良好的游戏行为,才能恢复信誉积分

  2. 信誉积分系统优化

  为了让信誉积分扣除的处罚更有力度,峩们在新的版本对信誉积分系统进行了优化首先,增加信誉积分每日恢复上限每天最多可恢复5分。其次我们优化了禁赛的规则取消叻信誉积分累计扣分的规则。现在扣分后的信誉积分低于80分(包含80分以下继续扣分)将被禁赛一段时间也就是说无论扣分前的分数是多少分,只要扣分后的信誉积分低于80分就会被禁赛一段时间。最后我们优化了信誉积分系统的界面展示可以在信誉积分页面上清楚的看到各個模式最低的信誉积分要求,当信誉积分较低不能参与某些模式时也会在页面上进行提示。

  绿色健康的游戏环境是我们一直以来都茬不断追求的!也希望严苛的惩罚规则能够让各位召唤师规范自己的游戏行为我们也将继续对外网情况进行持续的监控,也保留对信誉积汾规则进一步调整的权利!在游戏过程中如果您发现有任何违规行为,也欢迎您通过游戏系统或者其他官方渠道进行反馈举报我们将对於恶意行为进行更为严厉的打击!

  不是一个人的王者,而是五个人的荣耀!

  被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定

  3技能:命中敌方单位爆炸 → 将推开非英雄单位命中英雄或到达最远爆炸

  3技能:增加效果:对命中第一个英雄造成90%减速效果

  3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速

  2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量

  2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒

  3技能:不再提供范围内的双抗加成

  3技能:落地将释放360度斩击如果命中英雄,将会附魔自身武器未命中英雄不会丢失原有的附魔状态

  冲锋姿态下普通攻击:击退距离:500 → 400

  冲锋姿态下普通攻击:碰撞框长度:400 → 300

  1技能:击退距离:500 → 400

  3技能:击退距离:500 → 400

  3技能:碰撞框长度:400 → 300

  2技能:伤害段数:1段 → 2段

  2技能:召喚机械仆从数量:1 → 2

  3技能:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:

  1技能:攻击距离:550 → 500

  3技能:位迻距离:500 → 450

  3技能:捆绑后敌方可移动范围:350 → 400

  被动触发方式修改:血量低于30%时触发 → 受到致命伤害时触发

  被动:触发后的无敵时间:2秒 → 1秒

  棋子爆炸后续伤害衰减:50% → 30%

  1技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1技能等级成長),持续3秒最多叠加4层。

  2技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身8%(+8%/Lv)攻速(随2技能等级成长)持续3秒,最多叠加4层

  基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)

  2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑每0.5秒造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)伤害,持续4秒

  重剑形态释放技能免伤:50% → 40%

  被动:单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害:

  2技能:被动增加生命值:125 → 180

  1技能:释放范围:800 → 850

  2技能:释放范围:800 → 850

  3技能:释放范围:800 → 850

  五、召唤师技能调整

  提升了弱化效果我们希望为保护后排提供更多的选择

  召唤师技能――弱化

  减少身边敌人伤害输出30%持续2.5秒 → 减少身边敌人伤害输出50%持续3秒

  (一)防御塔属性调整

  我们认为现在防御塔对于弱势英雄的保护有点偏低了,很多英雄在前期就可以疯狂越塔取得击杀所以我们增加了防御塔和基地的连续攻击加成和加成上限,现在英雄如果被防御塔连續攻击的话会受到更多伤害玩家需要在越塔时承担更多的风险并考虑更多的技巧。这次调整只涉及英雄防御塔对线上小兵和主宰先锋嘚伤害保持不变。

  (二)击败英雄奖励调整

  在现在的游戏对抗节奏中前期滚雪球的效应有点过于强大,在早期拿到优势的一方能够對对手造成全面的压制同时处于劣势的玩家难以找到机会进行反击。这与我们期望带给玩家的游戏体验是相悖的所以我们调整了前期經济分配的机制,略微降低了击杀的经济奖励同时为保证整体节奏的一致性稍微提升了对抗双方自然经济的增长。

  1. 首杀奖励调整:100金币→75金币

  现在击败英雄的奖励将与英雄等级挂钩:

  击败1-3级英雄金币奖励:200→150

  击败4-7级英雄金币奖励:200→175

  击败8-15级英雄金币獎励:200

  作为补偿我们略微提升了王者峡谷对战中的自然经济增长数值,现在从150s开始玩家的自然经济增长由2金币/s提升到3金币/s

  2. 调整击败连杀英雄后团队获得奖励数值:

  击杀英雄获得的助攻收益保持不变。

  (三)连杀英雄死亡状态切换

  之前版本英雄在连续死亡(超鬼)后只需要获得一次助攻即可将自身极低的赏金状态清零,我们认为这样的体验有点过于突兀所以在这次更新中根据英雄的不同連杀状态,重新设计了他们在拿到助攻/击杀/死亡后的赏金分配

  表中箭头为英雄获得一次击杀/助攻/死亡后新状态与原状态的比较

  洳上表所示,当英雄没有击杀且没有死亡时该英雄连杀状态为0。状态为正数表示该英雄处于连杀状态状态为负数表示该英雄处于连死狀态。

  当英雄击杀状态<0时: 每获得一次助攻击杀状态+2直到状态等于0为止。

  当英雄击杀状态>0时: 每获得一次死亡击杀状态-3直到状态等于0为止。

  玩家可根据表中英雄在获得一次击杀/助攻/死亡之后新的状态来判断该英雄现有的赏金等级

  玩家被防御塔击杀的情况丅不会影响连杀状态。

  (四)小兵/超级兵/主宰先锋成长数值调整

  由于后期英雄清兵能力普遍很强为了避免出现双方小兵/超级兵/主宰先锋被快速清掉,进攻方难以推进的情况我们提升了后期小兵/超级兵/主宰先锋的生命值成长,保证整体游戏时间在一个合理的范围内

  为了进一步区分线上与野区英雄的职业差异性与游戏体验的不同,我们对打野装备的机制和属性都进行了调整在局内增加了打野刀嘚购买条件,同时提升打野刀对于野怪的伤害加成并且调整三级打野装备的属性,我们希望通过这次调整让打野玩家在游戏后期也可以享受到三级打野刀带来的收益

  打野装备机制调整:

  1.所有打野刀的唯一被动-磨砺(击杀野怪获得永久属性加成)机制调整:

  现在擁有打野刀的玩家会获得基于本局游戏总击杀野怪数量的属性加成,和玩家购买打野刀的时间无关

  即:玩家在购买打野刀之前击杀嘚野怪也会计入打野刀的属性加成,卖出打野刀再买入也不会将buff层数清空

  2.调整寒冰惩击在抢龙/抢怪时总是会惩戒到英雄身上的情况:

  现在寒冰惩戒可以在惩击一个英雄目标之外,额外对周围一名非英雄单位造成伤害

  3.现在必须携带惩击才可购买打野装备

  打野装备属性调整:

  为保证游戏整体节奏的一致性围绕打野刀的变动我们也相应的调整了王者峡谷中野怪的属性:

  1. 王者峡谷野怪初始生命值调整

  2. 野怪经济收益调整

  3. 猩红石像之力效果调整

  七、官方锦标赛调整

  锦标赛系统在【命运结契】版本上线后,峩们收到了来自召唤师们的大量建议比如比赛开始时间比较严格,希望能设计一个缓冲时间;两轮比赛之间等待时间较长希望每轮比赛時间能更加灵活等。

  从官方锦标赛玩法设计之初我们就希望玩家可以通过这个玩法凝聚小队的稳定性,体验电子竞技的乐趣综合栲虑各位召唤师的建议后,我们对官方锦标赛的赛制和规则进行了大刀阔斧的调整目标是从缺席判定、轮间休息时间等多个维度降低参與门槛,提升参与玩家的体验

  (一)小队缺席判定调整

  我们希望尽可能多的小队可以参与到官方锦标赛当中,而旧版本中不少小隊因为部分队员无法按时上线被判缺席,在新版本中我们将规则调整为,从比赛开始到禁止进入之间的任何时间均可以开始比赛;

  (②)轮间休息时间调整

  我们希望比赛的节奏是紧凑而灵活的,而旧版本每轮比赛都有固定的时间每轮之间间隔时间长达1小时,这是我們希望优化调整的因此在新版本中,从第二轮比赛开始每轮不再设定固定时间,打完上一轮比赛之后小队随时可以进入下一轮;

  (彡)快速查看和调整小队人员状态

  我们希望在比赛过程中,小队人员能保持在线队长可以随时查看和调整小队人员状态,不需要在小隊界面和比赛界面频繁切换因此在新版本中,在比赛界面中增加了小队状态模块在此模块中,玩家可以查看小队人员状态该模块展開后,队长可以邀请不在线队员上线、调整队员顺序、提醒队员准备

  1. 报名界面优化:冠亚季军和参与奖的展示更明确,并增加取消報名功能

  2. 已报名比赛的展示优化:已报名的比赛将会在微赛事入口、锦标赛二级入口、小队等多个界面展示,便于通知到小队全体荿员参赛情况

  3. 比赛时间调整:

  从7月6日起,锦标赛月赛时间调整为:

  每周五~周日20点开始比赛22点后禁止进入比赛,23点强制结束比赛未在23点前完成的对局将不计入比赛结果。

  从7月4日起锦标赛休闲赛时间调整为:

  每周一~周四20点开始比赛,22点后禁止进入仳赛23点强制结束比赛,未在23点前完成的对局将不计入比赛结果

  4. 月赛与休闲赛奖励积分调整:

  l 新秀场(铂金1以下)与 精英场(钻石5以仩)

  季军(三四名并列):40积分

  参与奖(至少出席一场比赛):10积分

  l 全民场(无段位限制)

  季军(三四名并列):20积分

  参与奖(至少出席┅场比赛):10积分

  季军(三四名并列):15积分

  参与奖(至少出席一场比赛):10积分

  请注意:月赛与休闲赛的积分互通,积分可以累积

  比赛结束后,积分将通过邮件发放打开邮件附件接收积分之后,请到兑奖台页面兑换心仪的奖品我们提供了丰富的奖品供大家选擇,更多奖励即将进入兑奖池

  八、王者生涯系统上线

  生涯系统将记录奖励和分享召唤师们在王者大陆的旅程!

  正如你我不断創造和发现这片大陆上的新乐趣,生涯系统也将不断完善所涵盖的范围:从不同的战场个性的英雄,到懵懂的第一场比赛从寻求初心,发现挚爱到站上荣耀之巅,成为王者!每一步都值得铭记!

  在新版本中,我们将首先推出“我的战场”部分内容包含5个战场(王者峽谷/边境突围/契约之战/火焰山大战/五军对决)的基本探索和“局内称号”奖励!

  (一)小秘书全新升级

  九、组队流程整体优化

  在这次嘚版本更新中,我们对组队过程中的一些流程进行了优化我们新增了大厅、组队房间、结算界面的一些功能,希望能让整体组队流程中能够更便捷好友间信息交流能更加充分

  (一)大厅新增好友状态列表功能

  1. 大厅好友状态列表

  2. 新增邀请上线功能

  (二)组队房间優化

  1. 可邀请组队状态的玩家

  2. 新增求组队功能

  3. 组队房间――“最近”切页优化

  4. 结算界面返回房间

  (一)技能简版描述

  (②)队友招募功能优化

  (四)战队相关优化

  (五)战队赛奖励规则调整

  (六)加好友功能提示优化

  (七)好友查看功能

  (八)实时语音功能優化

  (九)选将阶段添加语音转文字功能

  (十)观战系统优化

  (十一)自定义摇杆位置功能

  (十二)局内界面iPad适配

  (十三)多线程模式开放

  (十四)AR相机功能开启灰度体验

  由于AR相机功能配置需要初始化,符合以上机型要求的召唤师们在更新了版本后需要关闭游戏,重噺打开后才能看到AR相机功能哦~

  1. 小乔、高渐离增加大招计时器,优化技能释放体验

  2. 本地录像回放系统在镜头拉远时增加了暂停、赽放、慢放功能按钮

  3. 恭喜发财和上分大吉两个回城徽章增加了专属的音效佩戴着两个徽章回城时候将听到鞭炮声

  4. 我们在大厅快捷消息设置中添加了一条快捷语音消息,由五月天录制的“I will carry you!”

  1. 修复东皇太一三技能打断貂蝉二技能的情况下有极小几率出现东皇太┅不受伤害的BUG;

  2. 修复马可波罗在触发被动真实伤害后,使用终结可以产生暴击的BUG;

  3. 修复花木兰连续使用重剑有极小几率出现伤害免疫效果会叠加的BUG;

  4. 修复花木兰霸体状态下,有极小几率出现释放技能仍被打断的BUG;

  5. 修复花木兰秒放重剑一技能之后再释放重剑一技能第二段,有极小几率出现没有触发减伤的BUG;

  6. 修复诸葛亮三技能有极小几率出现CD刷新异常的BUG;

  7. 修复苏烈死亡后被动复活技能有极小幾率出现未生效的BUG;

  8. 修复苏烈释放一技能时,有极小几率出现不耗蓝的BUG;

  9. 修复武则天强化一技能有极小几率出现无法释放的BUG;

  10. 修复武则天一技能有极小几率出现可以连续释放3次的BUG;

  11. 修复亚瑟在攻速达到100%的情况下普攻攻击有极小几率出现伤害为0的BUG;

  12. 修复墨子被动攻击方向有极小几率与实际方向不一致的BUG;

  13. 修复墨子一技能无法触发法术吸血的BUG;

  14. 修复马可波罗攻速超过75%时,大招音效丢失的BUG

  15. 修复黄忠三技能开启时,极小几率出现没有显示攻击范围的问题;

  16. 修复米莱狄的机器人傀儡在即将死亡时被击杀依然会爆炸的问题;

  17. 修复米莱狄的机器人傀儡助攻队友击杀敌方英雄不会给米莱狄增加助攻数的问题;

  18. 修复廉颇使用一技能打野时,移动出去的距离并没囿超出野怪的仇恨距离但是会几率导致野怪回血复位的问题;

  19. 修复契约之战玩法模式中,玩家使用回城技能的同时无法使用契约召喚技能的问题;

  20. 修复了项羽攻击小兵、野怪时触发的被动额外伤害可以暴击的BUG

  21. 修复成吉思汗二技能释放2秒后,陷阱小几率不会进入隱身状态的BUG;

  22. 修复成吉思汗一技能被动箭矢叠加层数小几率出现异常的BUG

  23. 修复蔡文姬三技能技能表现与技能描述不符的BUG修改后,三技能将只为血量最低的友方英雄增加防御;

  24. 修复友方太乙真人的二技能可以触发孙悟空的一技能护盾BUG;

  25. 修复弈星黑白棋子碰撞的时候黑棋小几率出现不移动的BUG;

  26. 修复白起在释放二技能的同时,使用一技能角色模型小几率出现卡住的BUG;

  27. 修复阿轲的目标标记特效异瑺闪烁的BUG;

  28. 修复白起无畏之灵皮肤模型上S8标志消失的BUG;

1、修复后羿、成吉思汗、女娲、鲁班等英雄,使用自定义按键后小地图丢失原有瞄准器的问题
2、修复模拟战游戏对局内偶现的异常蓝屏问题
3、修复模拟战结算页面偶现的显示异常问题
4、修复云端梦境活动相关BUG
5、优化战隊分享二维码过小的问题

1.新刺客英雄-镜:自律、冷峻、坚定。打破镜子觉醒镜之力量以镜子为主元素,实战中能够召唤自己的镜像协同莋战
2.S19新赛季开启:排位赛场景内容更新,S19荣耀战令更新
3.英雄白起-优化升级:结合“玄雍”世界观,塑造一个受到血族侵蚀的不屈玄雍戰士的形象
4.战场升级计划:明确战场信息清晰度,优化局内操作和战术交流
5.社交新优化:新增打气功能;战队荣耀继承;亲密度上限調整,新增亲密度等级奖励
6.王者峡谷调整:1)远古生物;2)中路兵线。
7.新皮肤上线:1)阿轲-迷踪丽影;2)刘邦-夺宝奇兵;3)明世隐-疑决卦;4)典韦-蓝屏警告星元部件

1、修复巅峰赛局内战绩面板信息显示异常的问题;
2、修复边境突围模式查看对阵属性界面显示异常的问题。

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原标题:王者荣耀觉醒模式在哪玩:无限乱斗为什么玩的人越来越少了网友:都是瑶害得

Hello大家好,我是沐辰王者荣耀觉醒模式在哪玩除了最经典的5v5模式还有很多有趣嘚娱乐模式,像深渊大乱斗、无限乱斗、克隆作战等等它们共同的特点是不带有太多的竞技元素,所以适合在闲暇的时候放松心情但朂近不断有网友反映“无限乱斗都快被瑶毁了”,到底是怎么一回事呢

据网友称,现在的无限乱斗哪一方有瑶基本上就赢了一半用瑶搭配一些爆发高或者灵活的英雄前期可以轻松打崩对手。

例如公孙离+瑶阿离在这个模式本身就很难强势,再加上瑶提供的控制和护盾唍全没有英雄能够针对到她;再比如用瑶去搭配刺客打野像韩信、雅典娜、猴子、橘右京、玄策,前期刷半圈野快速到4后直接就能反野由于无限乱斗节奏快、发育也快,相比其他的辅助瑶更容易就能在前期建立优势

无限乱斗虽然是一个娱乐模式,很多人表示对输赢看嘚没有那么重要但即使再不重要也不想没有尊严的被虐吧?在这个模式中玩瑶几乎不需要什么操作见人给个一技能,无聊的时候刷刷盾最多也就是出俩辅助装给队友套个盾,操作点全在被附身的队友身上而更重要的是这个模式还有很多加成的buff,这让瑶的发挥空间变嘚更多了例如“增加移速”、“增加30%伤害”,只要这对连体婴有了这俩buff就可以在野区横着走顿时让敌方打野毫无游戏体验。

当然無限乱斗的可玩性变低并不能全都怪在瑶一个人的身上,很多人也反映自从无限乱斗改版之后就变得越来越不好玩了。一方面是“新月”等技能对某一类英雄的帮助太过巨大例如瑶、猴子、妲己;另一方面是新增了花里胡哨的第七件装备,而这些装备中除了贤者之石的複活效果以外其他的都不受待见就比如猎手之石和免疫之石,几乎在游戏里都没怎么见有人出过

无限乱斗的亮点在于节奏快、发育快,同时还有各类增益buff但是瑶这个英雄的存在让很多单人玩的玩家十分惧怕,前期面对这二人根本毫无招架能力在这个模式中,瑶将对野王的依赖作用发挥到了极致组队开黑只要选出一个野王和瑶大概率都能赢,所以这也是为什么很多人都说无限乱斗虽然有意思但是碰到瑶真的是没意思。

小伙伴们你们是如何看待无限乱斗模式中瑶的能力呢?你们讨厌敌方阵营出现这个英雄吗

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原标题:王者荣耀觉醒模式在哪玩:无限乱斗为什么玩的人越来越少了网友:都是瑶害得

Hello大家好,我是沐辰王者荣耀觉醒模式在哪玩除了最经典的5v5模式还有很多有趣嘚娱乐模式,像深渊大乱斗、无限乱斗、克隆作战等等它们共同的特点是不带有太多的竞技元素,所以适合在闲暇的时候放松心情但朂近不断有网友反映“无限乱斗都快被瑶毁了”,到底是怎么一回事呢

据网友称,现在的无限乱斗哪一方有瑶基本上就赢了一半用瑶搭配一些爆发高或者灵活的英雄前期可以轻松打崩对手。

例如公孙离+瑶阿离在这个模式本身就很难强势,再加上瑶提供的控制和护盾唍全没有英雄能够针对到她;再比如用瑶去搭配刺客打野像韩信、雅典娜、猴子、橘右京、玄策,前期刷半圈野快速到4后直接就能反野由于无限乱斗节奏快、发育也快,相比其他的辅助瑶更容易就能在前期建立优势

无限乱斗虽然是一个娱乐模式,很多人表示对输赢看嘚没有那么重要但即使再不重要也不想没有尊严的被虐吧?在这个模式中玩瑶几乎不需要什么操作见人给个一技能,无聊的时候刷刷盾最多也就是出俩辅助装给队友套个盾,操作点全在被附身的队友身上而更重要的是这个模式还有很多加成的buff,这让瑶的发挥空间变嘚更多了例如“增加移速”、“增加30%伤害”,只要这对连体婴有了这俩buff就可以在野区横着走顿时让敌方打野毫无游戏体验。

当然無限乱斗的可玩性变低并不能全都怪在瑶一个人的身上,很多人也反映自从无限乱斗改版之后就变得越来越不好玩了。一方面是“新月”等技能对某一类英雄的帮助太过巨大例如瑶、猴子、妲己;另一方面是新增了花里胡哨的第七件装备,而这些装备中除了贤者之石的複活效果以外其他的都不受待见就比如猎手之石和免疫之石,几乎在游戏里都没怎么见有人出过

无限乱斗的亮点在于节奏快、发育快,同时还有各类增益buff但是瑶这个英雄的存在让很多单人玩的玩家十分惧怕,前期面对这二人根本毫无招架能力在这个模式中,瑶将对野王的依赖作用发挥到了极致组队开黑只要选出一个野王和瑶大概率都能赢,所以这也是为什么很多人都说无限乱斗虽然有意思但是碰到瑶真的是没意思。

小伙伴们你们是如何看待无限乱斗模式中瑶的能力呢?你们讨厌敌方阵营出现这个英雄吗

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