彩虹六号为什么这么大围攻和神仙一起上分会被封吗

更新:修改了关于Zofia的KS79 生命线 榴弹發射器的部分

删改、更正、更新大量文章篇幅,重写了整篇回答变更了整个结构。


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此回答最初发布于2016年一些评论回复的是早期的回答,不仅游戏版本和内容已经大量更新此回答也经过多次改写。

由于游戲版本更新因此干员图片发生无可避免的变化,在这方面作者并不热衷于重新截图因此一些图片使用的是旧版本图片。


首先要明确一點《彩虹六号为什么这么大:围攻》是《彩虹六号为什么这么大》系列中的一个游戏,它的原型是汤姆克兰西所著《彩虹六号为什么这麼大》小说的衍生游戏也就是说它的基础并不是现实,而是小说

因此虽然该游戏相比其它游戏做得更为写实了一些,其实还是使用架涳的世界观在游戏中,一些近未来战争的装备是可以被接受的但是这篇回答所讨论的,或者说所基于的现实是以我们当前日常生活嘚世界,而并不指小说因此它不是从小说逻辑来论证装备是否合理,而是从我们的现实论证装备是否可以存在

有些武器现实存在,并鈳以找出原型或是类似的东西。有些装备则是为了游戏性和竞技的平衡性而异想天开

于是我接下来会按照我个人的知识(也就是说较主观)推测一下装备是否可能存在。

游戏的中的一些装备为了平衡性必然做出修改但也有一些是不符合现实的情况或逻辑,该问题的讨論就是基于虚拟谈现实如果认为“在虚拟世界中寻找真实感的人脑子一定有问题”请勿看这个回答。


以下的回答按此表格进行分类与描述

A参考:是否有现实装备进行参考

完全参考——指的是和现实装备几乎完全一样,没有太大差别

外形参考——指的是参考外形,但本質的设计或功能有核心的区别或者仅仅参考现实装备的元素,而进行大量的虚拟艺术发挥

概念参考——指的是现实中有同样设计理念嘚装备,但是在外形或体积上有极大的改变和艺术发挥(参考其它游戏或电影中的虚拟科幻装备,也被算作概念参考)

无参考——完全原创装备

B可行性:现实中是否可能存在

存在本物——即A中的完全参考,是复制于现实中已存在的物品且功能、外形完全一样,那么自嘫是可以存在的

基本可行——即很明显,虽然现实中出于某种原因没有类似的物品但是做出来也完全不会让人惊讶。

概念可行——从概念上可做成类似的装备但是在体积或外形上会发生微小的变化。

部分不可行——也许理论上可以建设出类似的装备但是在外形或体積上,无法做到与游戏中一样或一些功能可以实现,但一些功能完全无法实现

基本不可行——除非人类在未来,科技发生巨大的发展否则不可行。

不可行——从根本逻辑上无法达到或达到的效果是无意义的效果。

有较高战术意义——这项装备的存在可以更好地杀伤、制服敌人或保全己方战斗力。

有适中战术意义——虽然它不是跨时代的装备但是有它也不错,可以提高单兵作战能力

缺乏战术意義——这件装备或技能在实战中能够产生的作用极为有限。

另有一些是作者无法判断的那么会留空。以及如果在B可行性上为不可行那麼在C的战术意义就不会讨论。


装备名:The Caber (Tactical Breaching Hammer) 凯博尔(也可译为长木桩)(战术破门锤)(官译为:战术破门锤“长木桩”)

C战术意义(价值):有适中战术意义

现实中存在但一般的破门锤是类似于火箭筒形状的破门锤,可由一人携带单人或多人使用。但始终爆破炸药、手雷、枪挂榴弹发射器和火箭发射器是更好的选择,因为战场上情况多变可能没有足够的空间来抡破坏力不理想(不会随便一抡就刚好砸絀能过人的洞),破门炸弹更安全(或者说这样抡的话使用者自己不安全)负重过大影响其它战术动作和单兵载重量等。

一般的特警不鼡爆破炸药是因为开支限制或减少对民用建筑破坏的考虑但是像SAS或者彩虹小队这种等级的部队,行动理应都是严重威胁的行动无论怎麼说也是炸药更好用。你看Sledge用大锤打垂直进攻更好是因为其实现实中的警用破门锤没有那种一锤砸穿地板的能力……大锤的单次挥击破門算是育碧为了竞技性和平衡性给他增加的BUFF,不信看干员CG就能知道砸穿那种瓷砖墙都得需要锤个好几下。

不过现实中的特警还是需要破门锤或破门斧这种装备,毕竟一般的木门要是用破门炸药有点杀鸡用宰牛刀的感觉对于特警来说,单纯说装备的需求和意义肯定是囿的。


A参考:概念参考(参考自其它游戏)

C战术意义(价值):有适中战术意义

这种手雷目前肯定没有而且也没有类似的可以短时间瘫瘓一切电子设备的手雷,目前已公开的利用EMP有效对敌方电子器材进行干扰或攻击的要么是核弹要么是精密的器材,但绝不是手雷这种东覀而且有也是不分敌我的杀器,近距离扔一个所有人的小车就都爆了EMP的威力其实比想象中大,如果真有这样的东西它在游戏当中的威力相当于Watch dog的大停电,不过是不可逆损伤所有的灯泡全都报销,无线电、手机、瞄准器全都失效像是IQ的探测器和Jackal的眼镜也一并报销。

戰术意义么除非以后能开发出可以分辨敌我的定向EMP手雷,否则作为单兵携带的装备意义会很小不是没有,只是会很局限而能够分辨敵我的EMP手雷,在目前来说我认为除非科技有极大的进步否则不会出现。


C战术意义(价值):有适中战术意义

看着很像氯气弹但短时间散不掉,随机随风扩散在队友没有防毒面具且不透风的封闭环境用这个是杀敌一千自损八百的作死行为。但也可能不是氯气而是一个唍全虚拟的毒气,也可能是纯粹的催泪或昏睡瓦斯另外本身围攻中就有对黄色毒气有进一步设定,似乎是比传统毒气更为有效的毒气這方面我不好说,但是类似的武器是肯定能做出来也有类似的武器存在于现实中。有评论中指出官设是硫磺仅作参考。

可以肯定的是现实中如果要使用这种武器,必然得是全员装备防毒面具且对方没有人质才能使用。俄国曾经发生过臭名昭著的围攻恐怖分子营救人質却导致人质大量死亡的事件——莫斯科剧院事件在这次事件中,天才俄国就想到用麻醉气体进攻恐怖分子结果导致至少129名人质因为麻醉气体死亡,这种几乎是电影小说里才能看到的智障情节无疑是这种装备不能用于反恐作战的最好范例。


Mute的信号屏蔽装置

A参考:外形參考+概念参考

C战术意义(价值):有适中战术意义

现实中有类似的手机信号屏蔽装置以此类推增加信号的覆盖频段,以及加大功率应當可能会对遥控来进行干扰,符合现实不过对于其屏蔽,是双向的也就是说能屏蔽Thermite的信号,也能让友方队员的遥控炸弹失去作用对於特殊频段的屏蔽,这个超出我的知识范围了但,这个东西其实没有必要让单兵去携带而且覆盖范围应该更广。

顺便说一句现实中嘚军事级干扰设备,往往是一个独立的雷达车一样的东西(类似幽灵行动:荒野里联合军的装备)。


A参考:发射器完全参考弹药无法判断

B可行性:发射器存在本物,弹药基本可行

C战术意义(价值):有适中战术意义

Ash的榴弹发射器原型是美军M320榴弹发射器服役多年。但是這种开门弹药我没听说过一般来说都是爆破弹直接可以把门和墙炸开,高爆弹本身就可以打穿厚度不高的混凝土墙视频我看了一下,峩认为游戏设定不同于现实高爆弹的一点是它有二段引爆,就是说弹头不是碰触到墙体爆炸而是碰触到之后引燃二段导线,再进行一佽冲击和挖钻使榴弹更深入墙体,再进行爆破达到更佳的爆破效果,不过如果它真的能打穿那么厚的混凝土墙理论上打穿几毫米厚嘚铁墙也是完全可能的。

单兵榴弹发射器本身的战术意义不用我多说各国军队装备它肯定是有原因的,至于弹药种类我认为随着科技嘚发展,肯定会有各种各样的新型榴弹种类产生原则上这种弹药应该是可以实现的。


C战术意义(价值):有适中战术意义

铝热剂本身存茬也可以利用其破门,理论上是可行的不过不是把门炸开,而是把门切割开但是炸开那种程度的铁墙,不太需要用铝热剂一般士兵可能会用火箭发射器或C4,实战中没听说过用这个来进行破门的(也许破保险库的门或其它更厚重的门会用到)主要可能也是因为实战Φ不会有人携带单兵的防弹加固铁墙。在现实中铝热剂一般是作为破坏军事器材来使用(像是使命召唤:现代战争3里摧毁干扰塔一样)戓者当作燃烧弹的燃料。


C战术意义(价值):有适中战术意义

首先这扇门不是单纯防弹重点是可以卷起来并且单兵携带,现实是不存在性能这么好的防弹卷帘门的防弹材料本身是有的,并且可以像鳞片一样交错排列达到可以卷曲的效果但是卷曲度有限,不可能像卷棉被一样再其次它是防弹材料,参考防弹性能来看质量相当大现实中即使存在也应该是两个人抬一个卷帘门,不是一个人能带三个的重量(虽然从这个角度说一个人带两个铁墙也挺神奇的)。其次从防弹性能来说它更像是陶瓷和硬化塑料的材质,实际上防弹性能相当囿限我不认为它能打上两三个弹匣而不破坏或穿透。更何况像评论所说Glaz的狙击步枪能够穿透,为什么其他干员的大威力步枪弹和霰弹僦不能穿透呢

并且这个东西存在的唯一价值,是游戏中不可破坏的墙还是很多且进攻者不能随意携带手雷,因此它才能较为有效的阻圵敌人而现实中,进攻方的队伍很可能有半数以上携带手雷、单兵火箭发射器和榴弹发射器因此这个装备的存在意义或适用性就要打佷大的折扣。毕竟如果对方是有RPG和IED的恐怖分子这一片防弹板是不够的。不过它确实在某种意义上能够提供一些额外的防护和安全保障。


C战术意义(价值):有较高战术意义

现实中存在搜救用的心跳探测器无论体积还是搜索频率都不如Pulse的,而且没有一个类似Pulse的照相机的屏幕并且存在误差,不辨敌我但,我相信随着科技的进步应该此类装备会轻量化和增加效率,毕竟其战术意义很高不过我认为即使做出来了也应该是类似于使命召唤那种固定在枪械上的,而不是像相机一样要双手握持的

隔着墙确定敌人的位置,这绝对是有着较高戰术意义的


C战术意义(价值):有较高战术意义

泰瑟枪是发射一个“小飞镖”勾住敌人的衣服,再放出高压让电流经过中间的导线进行電击然而Twitch的无人机并没有明显的“勾住”,也不可能通过释放稳定的电弧放电来电击敌人(即使设定这么写在游戏里也很明显没有这個过程,游戏里就是“啪”一下就结束了可以参考泰瑟枪将人制服的视频,那个过程是较长的)而且在连续发射上,也做不到开火频率这么频繁泰瑟枪的弹药装在小盒里,而每次射击需要更换这个小盒在游戏中攻击无人机并没有如此换弹的方式,每打一次需要回到使用者手里手动换弹这个事情在游戏里是被省略的(除非解释为设定上这个小车可以完成换弹步骤那我觉得从大小上也不可能,目前成熟的泰瑟枪都没做到可以连续发射)

如果它在设定上是每发射一次就需要回到Twitch手里重新上弹,我会说这个设计是有可能的

不过单纯从實用性角度,现实中如果存在一个可以将泰瑟枪整合到无人机上的攻击无人机对于特警制服而不击杀嫌犯,实际上是有较高战术价值的至于把机枪整合到无人机上的攻击无人机(小型杀戮机器人),无论是美国还是俄国都已经做到了


C战术意义(价值):有适中战术意義

真正可抗多次射击(尤其是突击步枪或霰弹枪近距离射击)的全身盾牌,都是需要在底下装轮子才能推的动的大家伙但那几乎是整体複合金属板,不是能透视野的塑料防弹塑料其实没那么抗揍,半个冲锋枪弹匣近距离射击根本扛不住(只说上方部分)下方部分也要莋得极为厚重才可能防止数个弹匣的直射。所以Montagne的盾牌要么是重得举不起来要么是防弹性能没那么好,现实中找既保持防弹性能又可以單兵持握的折叠式盾牌是不可能的(现实中的盾牌可以挡住子弹,包括全威力步枪弹但是不能一直无敌一般地挡,盾受得了人也受不叻)

如果有一天人类的材料学能够有极大的突破那么Montagne的盾牌确实会有一定的用武之地,毕竟是一个无敌视野


C战术意义(价值):有较高战术意义

靠肾上腺素续命是可行的,但不可能把一个骨折的人救到立刻能跑(子弹伤害是会造成粉碎性骨折和永久空腔的)它更多是為了让伤员不至于休克而死亡,基本打一针也只是让队员能在倒地的地方多瘫一会儿等救护车考虑到每个队员的装备不同,衣服不同峩不认为医疗枪是可行的,万一打到防弹衣的防护层这一针也等于没打,真实的战场救人都是要尽可能在裸露部分打针(不强求直接隔着衣服扎也可以,但是绝对不可能扎防弹板)并且肾上腺素不能止血,伤员流失鲜血过多需要立刻止血并尽快输血中弹部位需尽快取出弹片,内脏受损则需要更细微的手术这些都不是一针能救起来的,尤其是游戏中都是要救连站都站不起来的伤员它在游戏里的作鼡,简直就像是打了一针纳米机器人让其自动修复伤口。

做出来肯定是战场救人、增加存活率的神器但这个玩意儿就像Fallout系列的治疗针┅样传奇,等纳米机器人泛用化以后才值得讨论

我觉得从概念的设计上,与其让这把医疗枪能把重伤干员救起来且救起来以后像没事┅样奔跑,还不如设计成被救助的干员可以在倒地状态使用手枪等副武器,但不能站起来(类似使命召唤僵尸模式里的那种)目前增加HP的考虑,完全是处于竞技性的考虑要知道,Doc这个角色在游戏刚发售的时候只能把人扎起来,连HP都不能增加所以总的来说,这个技能主要也是出于竞技性做的平衡和真实性已经差得很远了。


C战术意义(价值):缺乏战术意义

一般来说特警都会在战术背心里放一个防護板不需要额外再放置,放不进去不说徒增的重量是很影响活动的,GIGN的防护板不是防弹性能最优秀的反而是基于重量和灵活度的综匼考量来使用,真要选防弹性能好的我觉得还是选美国拦截者的防护板吧(虽然从游戏设定上可以说法国开发了更新的装甲板)。

而且说真的,这种事都应该是在行动出发之前干你见过特警在行动地点现插换防弹板吗?


A参考:狙击枪完全参考瞄准镜概念参考

B可行性:狙击枪存在本物,瞄准镜概念可行

C战术意义(价值):有较高战术意义

狙击步枪现实存在是俄罗斯SVUOts-03AS狙击步枪,瞄准器也应当存在就昰折叠式热成像镜,我不了解俄国的装备所以不知道瞄准镜的型号。但一般狙击手都不会用这种瞄镜而是用高倍狙击镜在远处放冷枪。在现实的反恐作战中一般来说狙击手就是狙击手,精准射手就是精准射手他们不会参与CQB,拿着半自动狙击枪搞冲锋的不太常见,即便是前线队员伤亡撤退也是下一队突击队员进场,不会让Glaz这种狙击手冲锋陷阵也因此让Glaz装备折叠式瞄镜是个不符合战术理念的设计,它更多地是服务于R6的规则和竞技性而不是基于实战考量。

无论是折叠式瞄准镜还是红外瞄准镜现实中都存在,战术意义不用多说肯定有用,但这种组合我是没怎么见过让狙击手或精准射手参与50米以内的CQB肯定也是不太现实,没什么意义

(之所以提到枪,是因为很哆新或轻度FPS玩家只听说过俄国的SVD狙击枪以为Glaz这把枪是架空枪,实际上不是的它是现实中存在的枪。)


C战术意义(价值):缺乏战术意義

这种装置穿墙不那么容易不是随放随穿,并且对水泥墙、木板墙和金属架构墙都是不一样的也因此它在实战中其实很难用上,按它嘚爆破模式来看它可能是利用一个瞬间的压力冲开墙面进行榴弹投掷,而不是像电钻一样缓慢地螺旋转动打个孔在现实中如果要做这個装置,我认为投掷的爆破物不会那么多装置本身要更大(考虑到冲击头和保险),还得需要外接电源(毕竟装置最中间的主体是榴弹而侧面是固定装置)。从游戏模型可见单个炸药比手雷的体积还要小,杀伤性和范围却和手雷基本相似这也是说不通的地方。

它的特点是在一定程度上能够隐蔽发起攻击(不过在R6中只能骗骗新手或玩手机的人,因为安装时的声音实在挺明显的)如果能做出来,确實可以达到一定程度上的突然袭击但是缺点和游戏里一样明显,就是不够安全安装过程中可能会被对方穿墙打死。但是像是枪挂榴彈或是火箭发射器就没有这个顾虑,第一次破墙第二次射击打击目标,是完全可以的没什么必要非得去贴墙放这个炸药。上方打下方昰可以用到这个设计问题是,普通都市的地板层是较厚的它不太可能被轻易地穿透。总体来说其实战价值堪忧,按俄国军队的性格用火箭筒炸穿墙板才是他们会做的事情。


C战术意义(价值):有较高战术意义

绊雷可以有但是很明显无法分敌我,并且没那么容易打茬门框上电钻钻孔需要很长时间,家里装过修的人都知道至于伤害,实际上是秒杀比较真实这么大的爆炸装置(都快赶上阔剑了)矗接炸断腿是很容易的事,减伤肯定是基于竞技性的平衡考虑毕竟这个玩意儿在游戏刚发售时就是用来秒杀人的。

除了不分敌我和安装時间没那么快以外这个是很接近现实的装备,不过一般来说用阔剑那种反人员地雷应该更普遍吧。


A参考:机枪现实存在防弹护板概念参考

B可行性:机枪存在本物,防弹护板基本可行

C战术意义(价值):缺乏战术意义

捷格加廖夫DP轻机枪没什么可说的,但缺乏意义因為它用的子弹和Fuze与Finka拿的机枪用的是同一种子弹,既然都带上那么大的支架了我觉得摆个重机枪都可以,用这个老古董纯粹是Tachanka为了自己的樂趣而已

现实中之所以一般看到的机枪手没有护盾,就是为了保证机动性……结果在R6里为了平衡做了一个炮台……总之它现在就是一个嚴重缺乏机动性的人型炮台在职业里应该说基本完全看不见,普通的非正式战或排位战选择这位官员也是以“乐趣”和“机枪处决”为主少有真正把固定机枪炮台作为战术选择的(虽然在R6的PVE模式中——包括爆发,Tachanka绝对是一个优秀的选择)

现实的反恐?怎么可能会有人鼡这种东西……


C战术意义(价值):有适中战术意义

在工业级别的照明灯可以达到在毫无准备下突然亮起达到的致盲效果,现实中可以詓建筑工地等地方感受一下工业级灯光的照明效果在近距离猛地闪光是可以达成短时间致盲的。但即便不是爆闪那样有突然性,本身鼡工业或军工级灯光照射眼睛也就可以达到同等的致盲效果,爆闪是缺乏一定意义的

目前在各国装备的,确实有带灯的盾牌但这个燈是兼顾照明和致盲敌军的,而不是爆闪的灯光单纯做一个只能爆闪的灯光(无论是不是通过类似闪光手雷的实现方式),确实能提高單兵的作战能力但有些缺乏意义。在R6中Blitz是单兵作战能力较高的干员,往往爆闪敌军并不是为了辅助队友,而是为了进行单兵的击杀他所提供的掩护能力和视野能力,并不如Montagne但现实中的特警军队的盾牌警察,往往更多地执行的是Montagne的职能——即掩护队友而不是单兵突入,因此对现实中的警察部队来说没有必要特地使用可以爆闪的灯光,使用工业级常亮的灯光即可


C战术意义(价值):有较高战略意义

目前只有金属探测器,或者感光探测器但是关于电子信号的探测,和电子设备的探测是没有单人化装置的,也没有任何类似的单兵装备(要说心跳探测器还可以去尝试做一下)其次无论是什么探测器,也能把所有东西显示在透明的屏幕上没有办法缩小到一个手機大小的装置里。

如果未来的科技发生了革命性的创新真的能做出来,那么必然是有极大价值的因为在信息化时代后,战争也变成信息化战争每个士兵身上都有大量的电子设备,如果可以定位到个人那么就是一个极为轻量化的单兵雷达,并且可以同时扫描电子陷阱(就比如电话引爆的C4炸弹)这将极大地增加士兵的生存能力和作战能力。


J?ger的主动防御系统

C战术意义(价值):缺乏战术意义

J?ger的装备原型参考的是坦克上的主动防御系统利用侦测-歼灭的方式拦截高速飞行的反坦克导弹,但即使是坦克上的系统也只能拦截现役的部分反坦克导弹,速度过快的由敌方坦克打出的穿甲弹是防不住的而且随着以后科技的发展,我认为也能开发出破防主动防御系统的单兵反坦克导弹不过那是题外话了。

单说J?ger的装置它有几个在目前难以解决的问题:1,没有稳定的电源输出能够阻挡手雷且长时间运转的設备靠电池驱动很难,不是不可以而是目前的体积过小,没有电池的位置;2防御机制不合理,手雷不是说打哪都能解除危险的打到彈药部位是要就地引爆的,在现实中坦克的主动防御系统也是引爆敌方的爆炸物(主动防御系统和步坦协同一直是争议)因此这个装置對步兵是极为危险的,换句话说引爆闪光弹和手雷(而不是失效它们),缺乏一定的意义(而精准失效手雷但不引爆它们是难以想象嘚工程学奇迹);3,外观不合理主动防御是需要雷达+发射系统的,而J?ger的装置我看了半天也没看出这两个系统的分区,总不可能把闪著红光的雷达当弹药扔出去就算能那也只能挡一个手雷,不可能挡Fuze的多发霰弹;4监测不合理,手雷不是直面而来的炮弹有直接扔的,有磕门框扔的有越窗户扔的,还有凌空爆破的所以说面对几乎360°无死角的完美监测本身就不合理,在目前来说,还没有足够的科技可以保证这种设备的设计。


C战术意义(价值):缺乏战术意义

它就是一个蓄电池而已,给它加上电路就是确实存在的东西的但并没有太哆存在的意义,因为它在游戏中展现的所有作战意义都必须依附于当前R6的游戏规则,即——防守方可以使用加固铁墙并且进攻方不能鼡坦克或火箭发射器把铁墙炸开,如果离开这个规则那么Bandit的装置就相当缺乏意义。在军营附近布置带电铁丝网是有意义的但是把它做荿单兵装备则没有必要。而且摆地面上的铁丝网只要穿了绝缘靴就能完美防御,因此这个装备缺乏一定的战术意义

另外那个电火花效果,现实应该是做不到的现实中即便是高压铁丝网,往往也只能在电人时的瞬间产生电火花放电而不会一直在空气中产生这种可见的放电。做出这个效果也是纯粹为了游戏的平衡而设计。


C战术意义(价值):有较高战术意义

原型是M26下挂霰弹枪现实存在,没什么好说唯一可以说的是半自动射击这个问题,我不知道是否能实现在体积这么小的枪械上半自动霰弹枪本身可以做出来,就是不知道能不能縮小体积

单兵的枪挂霰弹枪是一个有很高价值的装备,不仅可以破除障碍也可以在紧急时作为近战距离有利的火力补充(毕竟现实生活中是不存在近战一刀秒这种设定的,能用枪就别用刀才是现实)


装备名:Sterling Mk2 LHT "Welcome Mat" Mechanical Trap 标准MK2 LHT “欢迎垫”(国外常常放在门口的小地毯,也作擦鞋垫等)机械陷阱(在中文版本中没有对“欢迎垫”有翻译只写了机械陷阱)

C战术意义(价值):有适中战术意义

这种夹子理论上是可以做荿这样的,但一般都是做成圆形的咬力巨大,只要被夹必然骨折而且是那种连着骨头带着筋一起被夹断的骨折,夹一下这条腿基本就廢了并且会导致疼痛性休克,所以不可能出现游戏中坚持很长时间甚至队友拉开还能继续打的情况。

但实际上阔剑比起它更加靠谱,体积更小杀伤力更大,哪怕Kapkan的EDD的设计都更精巧并且类似EDD和阔剑都可以有其它的摆放和杀伤方式,不一定非得像夹子一样摆在地上咜唯一的好处是在现实作战中可能可以更容易留下俘虏来套取情报,并且减少对于平民建筑的附加伤害不过,考虑到单兵载重和体积问題阔剑仍是最好的选择。


C战术意义(价值):有适中战术意义

现实中没看到过但理论可以做出类似的盾牌,尤其是某几次更新大砍了護盾生命值以后(在干员刚发布时BB无疑是OP到成为R6的对枪霸主,让防守方几乎毫无办法)因为透明的硬化塑料虽然防弹,但效能是真的沒那么好而且其实很重,影响持枪和战术动作的完成反而会增加中弹可能性,曾经有军队想在突击步枪或机枪上加装护盾但是那样極大地影响了机动性,反而把机枪手变成了活靶子事实证明,火力压制、快速转移和火力交替比盾牌管用多了所以即便是现在材料学較以前那么发达,也没有多少军队装备这种东西不过,半身盾之类的东西倒是有部队在实验另外,如果以后发明出更加轻量和防弹的材料这种枪盾成为一种选择也不是不可能,只是现在没有足够有效的装备


装备名:Gyro MK2 “Black Eye”Camera 陀螺仪型(就是能自动平衡的那种东西)MK2“黑眼”摄像头

C战术意义(价值):有较大战术意义

隐藏摄像头有各种姿态,游戏里的反而是为了平衡性给改大了真的微型摄像头能贴在口馫糖上。

如果在现实中完全没必要让黑眼闪蓝光,完全可以做成无声无息不留痕迹的那种隐蔽摄像头甚至能做成镜子或花瓶之类的形狀来掩人耳目。另外值得一提的是黑眼有一个陀螺仪的概念,意思就是它能在任何时候保证摄像头产生的画面是水平于地面的这个设計比较新颖,理论上也应该能做出来不过陀螺仪的意义我不知道有没有那么大,因为看都能看出来这个陀螺仪的设计占了极大的体积,如果没有陀螺仪摄像头理论上能缩得更小,更不容易被发现(扔到任何角度都能粘住,可以参考粘性手雷的设计这个设计本身难喥并不高)


C战术意义(价值):有适中战术意义

发射多功能弹药的弓弩确实存在,也确实可以投掷小型的烟雾弹和燃烧弹但一般来说,特警会选用更加稳定和有效的榴弹发射器(也包括枪挂榴弹发射器)来做这个事使用弓弩是一个没有什么意义的行为(除了廉价以外)。


Caveira的审问和寂静脚步

A参考:概念参考(可能参考自刺客信条吧)

C战术意义(价值):……

这个真的是太魔幻了……

先从审问来说暴露干員位置……怎么说呢,一个训练有素的军人应该是打死也不背叛队友的这是做人的基本素质,刀架在脖子上就当二五仔未免太没有骨氣了。脚步也是这种冷却时间一样的技能,分明是为了平衡而做如果一个人可以蹑手蹑脚,那么他就能一直蹑手蹑脚不会有冷却时間这种说法。

包括隐蔽脚步还是审问都是很明显为了R6的游戏规则来设计的,现实中我不觉得会有任何特警用这种方式进行作战


装备名:X-Kairos 40MM Grenade Launcher X-Kairos 40毫米榴弹发射器(官方未对Kairos有翻译,Hibana的翻译为“火花”但是火花并不是装备名,kairos在维基可以查到来自古希腊文,在英文中意为“正確的时机”)

C战术意义(价值):有适中战术意义

目前没有设计成这样的武器是肯定的主要是装备的体积问题,要集成遥控引爆和铝热燃烧效果的榴弹会比在游戏中的体积大很多而且没法一次射那么多。另外则是还是老生常谈,火箭筒或C4比它的效果要强


装备名:Yokai Hovering Drone 妖怪盘旋无人机(官译为:空浮无人机)

C战术意义(价值):有较高战术意义

要分成四部分来说。1浮空无人机本身肯定能做出来。2能做絀来,但绝对不是无声的3,哪怕能变成低声悬浮也不可能做出光学迷彩,光学迷彩这种事十年前和更久之前就有人研究,也有大量科幻作品使用这个概念但现实就是做不出来靠谱的装备。4现在没有通过声波能造成瞬间而短时晕眩效应的装备。美军研究过利用声波幹扰敌人的武器但是效果不能达到短时间内影响敌军,而且大小不可能集成到一个无人机上,至少目前不行

目前来说,做到不隐身、低声的观测无人机是可以的不过那个东西的效果更像是幽灵行动:荒野的效果。如果能做到R6这种科幻的效果自然是有较高价值的,既可以当一个极为自由的视野情报提供也可以震炫敌方步兵达到拖延或压制的效果。


A参考:目视脚印概念参考实时锁定无参考

B可行性:目视脚印部分不可行,实时锁定不可行

C战术意义(价值):有较高战术意义

脚印探测或足迹采集设备在现实中存在名为“现场红外足跡采集系统”,还有“足迹搜索灯”但,这种设备并不能放在头盔上而且不是通过头盔成像的方式。

考虑到这个东西可以被Mute的干扰器給干扰说明它的成像方式应该是通过摄像头拍摄画面,然后上传到后方的服务器分析之后服务器再传回数据,将其传到目镜上覆盖目镜的画面。然而这种设计实在……不现实如果要做得真实一点,那么Jackal开启目镜时应该同时开启一个紫色的灯映到地板上照射脚印虽嘫会让Jackal在游戏中更加劣势,但那样才符合逻辑

另外,看到脚印就算还符合逻辑扫描脚印来分析出干员的实时位置,这点太科幻了无論怎么样在现实中也根本无法做到。要是真能做出来这种装备就无敌了,比心跳探测器好用多了

现实中的足迹探索灯,不过不是紫色嘚


C战术意义(价值):缺乏战术意义

对于装备本身的设计并不是很明确,似乎是放到加固铁板之后以定向炸药炸掉黑镜前的部分铁板洅引爆压缩气体,巨大的压力差让气体可以击碎强化玻璃理论也许可行,但不知道是否能造出这样的东西

glass是多层玻璃,国内一般称作咹全玻璃在许多的动车和公交车上使用,特点是破开之后不会产生普通玻璃的可以划伤人的碎片)

它最主要的战术意义是依附于R6的游戏規则的即防守方很重要的防守策略点在于加固铁墙,但现实中基本没有这种需求并且它太厚重,对于单兵携带来说没有足够高的效益还不如带一个全身盾牌。


【从此处开始图片改版】

C战术意义(价值):有较高战术意义

它和Fuze所使用的霰射炸弹很像但区别是它更小巧,而且威力几乎不变要知道,现实中的闪光弹的体积是和爆破手雷差不了太多的然而它不仅能直接穿过木头墙板(Fuze的霰射炸弹至少有4個固定在墙上的大螺丝和厚重底盘,而Ying基本就是半个球体而已)而且还能多次射击,而且还能滚不仅能滚,还能在滚的同时延时发射并且这些并不需要额外的设定,只需要握着就可以关键点并不是说哪个功能无法实现,实际上以上的某一个功能拿出来都可以是现实Φ存在的战术装备重点是要将这些所有功能都聚集在一个单手能持握的球体,这就是我认为其不可能存在的地方(关于连续爆炸的闪咣弹我在Call of Duty里看到过,被成为9-bang现实中也存在,但是我并不知道现实的名字如果有知道的可以在评论补上)

如果能做出来,肯定是极好的无论是解救人质还是歼灭敌军,这种有效的闪光弹都是一种出色的战术装备


C战术意义(价值):缺乏战术意义

首先是老生常谈,光学洣彩是很多科幻作品提到无数次的概念但是这个技术至今没有很稳定的装备使用。其次蛊雷的外表几乎没什么看上去能达到光学迷彩嘚东西。即便是抛开这些蛊雷的作用其实并不比阔剑大多少,首先蛊雷不算是非致命武器它的持续伤害是致命效果,并且它作为致命武器的作用效率也极低任何的反步兵地雷都可以做的比蛊雷更好。可以说蛊雷的设计更多的是基于游戏规则和平衡性考虑的游戏设计這种设计并不适用于现实。


Zofia的榴弹发射器

C战术意义(价值):有适中战术意义

唯一可以找到的类似的现实中存在的榴弹发射器是俄罗斯(苏联)产的DP-64,而DP-64单次只能装弹两个榴弹从外形上应该是有一个大概的参考设计。

至于不用额外换弹的击发形式推测属于Superposed load,类似的设計为金属风暴和MAUL霰弹枪关于4管金属风暴40mm榴弹发射器,似乎有着相似的设计(但目前应该是没有将这个设计应用在单兵榴弹反射器上的。)

但这种设计不能说是不成熟吧,只是比较超前很少曝光,也没有作为大量应用的制式武器目前可能仍属于测试阶段,所以不好說

另外需要考虑到电子打火装置的额外体积、重量,以及电源的重量目前这个体积还是比较悬的。

单兵用这个武器似乎缺少些必要性,毕竟现实中的震撼弹和手雷的杀伤范围与威力要大于游戏中所表现的那样通常情况下单发或半自动的榴弹发射器已经够用。其重量の类的事宜考虑到其带来的受益,未必是最佳的选择枪挂榴弹发射器可能更实用一点。


C战术意义(价值):有适当战术意义

粘性手雷嘚概念从二战时就已经有了而且二战也有现实装备的粘性手雷。Ela的手雷有一点扩展那就是每次是先激活手雷再进行使用的,可以看到掱雷的粘胶慢慢变大我通过观察认为,本身手雷的外表就存在一层粘性材料但是未激活状态是没有多大粘性的,Ela把其存放在身上就可鉯证明这一点之后拉开拉环激活手雷会放出热量,这层材料吸热而膨胀再稳定成粘性状态,这个步骤理论上是可以实施的当然,在現实中拉开拉环使材料膨胀后就不能再把手雷放回去了

然而有一点,那就是这种东西存在的意义似乎有些缺乏或者说,如果震撼雷的效果不是震撼而是爆破起到的杀伤效果会好一些(毕竟在游戏中,震撼手雷的效果是为了让玩家之后更顺利地取得击杀或由于其强大嘚震撼声响起到预警作用,而不完全是非致命制服)

不过其独特作用是可以保证的,毕竟也可以作为独立的非致命预警地雷在逮捕嫌犯而不是击杀时,也会有独特的战术意义但我没有听说哪些部队真的装备,如果知道的可以在评论中补充


C战术意义(价值):有适中戰术意义

它能成功部署的前提就是,敌人会使用且携带手机并且保持开机状态。在游戏中防守方干员要依靠手机查看摄像头(并且由於需要尽快解除锁定,所以并没有设置密码从每个干员掏手机的动作就能看出来,而且也没有指纹锁因为并不是所有防守方都是裸手戓戴露指手套),这其实并不是现实中反恐中会出现的情况在现实中匪徒往往不会有查看监控的机会,即使有也是通过所处地点的控淛室或安保室的屏幕去观看。也就是说如果抛开这个前提即使Dokkaebi能骇入别人手机,也不会有实际的作用

而另外一个成功作用的前提就是,防守方可能存在于任何位置并且能自由移动。而现实中不是这样现实中的特警是通过一步步的“围攻”,逐步缩小匪徒的控制区域让匪徒无处可逃的。只要Clear了一个屋子那这个屋子就是Clear,是绝对安全的要么是后续的部队会立刻控制,要么是很明确不会有另外的通噵能到达像游戏里的打野,通过绕后奇袭(或者说偷人)这种把背后留给敌人的作战方式,不会被现实中的特警使用而在“围攻”嘚情况下,很明显无人机更有用更适合作战(这也是为什么现实当中的特警大多装备无人机,关于Drone的部分回答最后有补充)摄像头也昰类似的道理,如果现实中的特警想看摄像头往往在现场外的指挥车里就能直接看到,不存在“骇入”的必要

另外“逻辑爆弹”本身其实还是有疑点的,那就是如何在这么短的时间内进行如果不是之前就已经知道了每个防守方干员的手机号,应该做不到精确呼叫(从駭入界面可以看出来手机号是已知的)而如果是未知手机号,骇入更需要时间重点就是Dokkaebi执行这个骇入操作只持续短短数秒。值得注意嘚是彩虹六号为什么这么大:围攻的世界观时间线是近未来,所以有可能以后能够做到但是现实中是否能这样做到,我个人认为缺乏保证

Dokkaebi的技能设计总体上来说还是极大依附于R6的游戏规则和平衡性的,其很多特点对于现实的作战并没有很大的帮助


C战术意义(价值):有适中战术意义

把Mute的干扰器带在身上激活就可以做到干扰小车,自走型的干扰并不是它不可能存在的原因

而不现实的地方,是它的用途是抹去自己在小车中的图像起到了类似光学迷彩的作用……这简直不可想象,现实中要做到类似的事至少需要一个绿幕然而他并不需要任何其它的现实辅助,只需要靠一个类似信号收发器的东西就能做到这确实很脱离现实。而且它不是抹去所有的队员而是能很独特地只抹去他自己(你也不学学人家Mute,能不能有点团队精神)

让固定的摄像头持续录制虚拟画面,以达到自己在通过时不会被摄像头拍箌这是很多电影中常见的套路,现实中也可以使用但是让能够持续移动的小车,去拍摄实时画面这就完全不一样了,小车除了Vigil以外鈳以说几乎一切正常现实中的爆破和枪击导致的场景破坏、其它防守方干员,都能完美地摄录唯独Vigil摄录不了。也就是说他所做的不是給小车一个虚拟画面而是骇入了小车,完全删除自己的身影(说实话这样做有些多余都已经达到Mute的水平了,让小车待在原地直接失效鈈好吗而且说是为了骗过小车也不靠谱,因为小车画面的边缘暴露了Vigil的存在)这种骇入的技术难度,可能比Dokaebi和Mute还要高一个等级而且這种渲染效率,可能比现实中专业动画公司的电脑效率还要高因此,我认为这个东西不可能存在

说实话,如果这位干员设计成“移动嘚Mute干扰器”无论是逻辑上,还是游戏性上应该都比现在要好(虽然可能不平衡)。


装备名:EE-ONE-D(由于全称不明所以不好翻译)

C战术意义(价值):有较高战术意义

超声成像在现实中已经是比较靠谱的技术了如果本身已经有了场景的超声成像图,那么再用无人机二次扫描移动的物体就肯定能够很快通过对比而被分辨。

而我认为可以争议的点应该是这种对比能不能细致到分辨出整个敌方干员的人体轮廓,以及能不能把视野分享给全体干员(考虑到日常Z键的信号也可以分享给没有戴战术目镜的干员所以就当作时代已经先进到可以让特警幹员佩戴能够显示各种UI和指令的隐形眼镜吧)。

要知道声波成像不光会录入“人体”,而是子弹击发、在空中移动以及其它的爆破,這些东西全都会被扫描要精确分辨人体并实时显示,我认为这并不可能除非它还能扫描干员的体温、心跳等,能够明确活动的物体是┅个“人类”的数据(而且能被Mute干扰也说不过去,Mute干扰的是电子信号不是声波)

抛开这些,本身用声波扫描是没问题的而且那个无囚机也不是普通小车的大小,而是笼罩在战场上空的庞然大物其体积应当足以支撑一个大型探测设备。

如果未来能够实现这种装备那麼自然会让敌人无处可藏。


Finka的肾上腺素爆发

B可行性:修复伤口基本不可行稳定瞄准基本可行

C战术意义(价值):有适当战术意义

在Doc的部汾已经提到过,肾上腺素不能止血伤员流失鲜血过多需要立刻止血并尽快输血,中弹部位需尽快取出弹片内脏受损则需要更细微的手術,这些都不是一针能救起来的尤其是游戏中都是要救连站都站不起来的伤员。比如说骨折子弹把骨头整个打碎了,就算干员有再高嘚意志也站不起来从物理层面就是不可能的。除非是有什么纳米机器人能瞬间修复骨骼等(那也和肾上腺素没什么关联了)

并且肾上腺素不能让你变得防弹,你可以在失去意识前的疼痛最大耐受度这个极限变得高一点但是等药劲过去承担的伤害是不变的,也就是说是偠还回来的它不可能是你开肾上腺素时抗一枪,药效结束后就好像没扛过一样同样,这个东西也既不能止血也不能修复骨骼。

稳定瞄准可以说肾上腺素增加了集中力,这个倒是说得通

另一方面,它不是通过像Doc那样把药打给别人可以预设是每个干员身上本身就带著药,只是由Finka去激发也算是勉强说通。

另外从背景故事中可知Finka本身是研究过纳米机器人技术的,如果要把“激素”改为“纳米机器人”那么可靠性确实是提高了,然而并没有提高太多因为现在纳米机器人的医疗技术也并不成熟,并没有普及所以现在还是倾向于不鈳能存在。也许随着科技的发展有一天会存在,不过那就不是目前要讨论的内容了如果在战场上能有这样救活倒地的友方的技能,自嘫是可以提高友方的生存能力


C战术意义(价值):有适中战术意义

这个问题在Twitch部分就已经提过了,最大的争议点就是发射方式问题很奣显它不是和泰瑟枪一样适用钩爪放电,而目前并没有能够稳定制造电弧的放电装置原文中给出的说法是High-energy Laser,高能激光然而,目前的激咣武器都是一个和坦克炮台差不多大小的大家伙,我还没见过能够浓缩到两立方分米左右的小炮台即便是美国一种成熟的激光枪械,其本身也是用来作非致命的致盲武器没有用于杀伤有机体或破坏器械的。

转动摄像头本身是没问题做一个防弹的护罩也并没有太大的問题。

如果某一天现代的科技能让这种激光武器轻量化真的能够实现邪眼这样的装备,那么它对于单兵防御还是有积极意义的


A参考:概念参考(也许参考自科幻电影)

C战术意义(价值):有较高战术意义

全息投影在目前并不是一个靠谱的装备,它受限于很多种条件目湔无法轻量化到一只手可以攥住的球。更重要的是它不可能判断子弹轨迹,并且实时定位敌军

也许之后随着科技的发展,可以发明出類似的东西但在目前做不出来。

如果能做出较为逼真的全息投影自然是有积极意义的,引诱敌方狙击手攻击或是这作为防御的预警陷阱,都有着较为积极的战术意义


C战术意义(价值):有适中战术意义

这个装备技术含量并不算特别高,都市战的军队基本都会装备类姒的电焊切割装备用于切割金属网或其它金属路障,好像现实中的装备还比Maverick用的还要小一些(Plasma touch等离子焊枪,应该算是比较常见的东西)Maverick的装备的施放长度可能要长一点,不过总体上的概念是相同的都是现有的技术可以实现的。


B可行性:盾牌基本可行放电装置基本鈈可行

C战术意义(价值):有适中战术意义

盾牌方面,和Montagne类似现实的盾牌可以挡住步枪弹,但是也不能做到无敌一般的一直扛(而且即便是复合陶瓷或金属的盾牌已经够成立了透明盾牌理论上来说性能会更差一些)。另外放电装置之前也提到过目前是没有能够做到稳萣电弧放电的装备的,唯一能投入实战的东西只有泰瑟枪也许以后会有其它的装备,但现在没有

这个装备基本只能用于反恐作战,而苴还是更倾向于那种镇压游行之类的暴乱它确实可以让没有多少攻击手段的平民放弃抵抗,同时不至于伤到他们的生命


A参考:无法判斷(可能无参考)

C战术意义(价值):有适中战术意义

我其实不是很能明白其作用原理,如果是压缩空气这么小的装置是不可能做到积攢足够的力量把一个满身装备的特警震出一段距离的(更不可能把他们扔得破墙)。其余的部分类似于Ela,是可以引爆的粘弹和发射器夲身是没什么问题的。

如果能做出来我觉得会有一些用途,它可能比Ela的震撼手雷的防御能力还要强


C战术意义(价值):有较高战术意義

和Bandit的问题有些类似,一个是放电的基本物理原理的问题一个是放电装置不分敌我的问题,另一个是电源问题很明显,目前还没有那麼小的电源能够释放出如此强的能量

在现实中,如果有类似的设计应该会更像是一个小的电击麻痹地雷,而那样就是一个出色的非致命防御武器


C战术意义(价值):缺乏战术意义

这样的铁丝网拉是可以拉,但主要踩在上面会发出声响而不会过于降低移动速度,靴子嘚防护能力足以践踏其中(在游戏里也不会掉血,只是走得慢一点而已)现实中,铁丝网如果真是按游戏里那样摆的那么任何一个進攻方的特工都不需要敲三下,可以直接跳过去(后续更新敲两下就行)光论对踩踏而造成的阻碍效果,其作用并不如铁蒺藜战争中嫃正有用的铁丝网至少是齐腰且多段放置的,那样才有阻碍敌军的效果


C战术意义(价值):有适中战术意义

盾牌理论上可以做出来,但並没有那么防弹而且非常重,所以在一定程度上缺乏战术意义


C战术意义(价值):缺乏战术意义

理论上可行,但单兵也只能带一卷並且安上去需要的时间比游戏中要多,而且不可能一下子扒下来并且近战攻击只能造成有限伤害。以及……现实世界中大部分建筑是洎带窗户和门的,尤其是门通常情况下关上门就可以达到相同的效果,至于窗户主要还是钉上木板不方便。


C战术意义(价值):缺乏戰术意义

人是很难把铁钉嵌入墙体的即使有力学辅助。无论是木板、瓷砖所需要的穿透的力量都比游戏里看上去的要大很多并且这么厚重的东西不可能是单兵携带的,像是一个人揣两个在兜里随便跑是不现实的而且,一个人能带动的钢铁板是不可能太厚重的,防弹能力一定是有限的理论上来说,基本的爆破炸药和C4就能对其造成破坏性的伤害


C战术意义(价值):有较高战术意义

现实的无人机操控體验要比游戏中差得多,并不能像游戏中那么灵活转向、跳来跳去但现实世界可以找到原型。模型是几乎完全参考了但是效能并不一樣。由于是现役特警装备自然战术意义是较高的。


C战术意义(价值):有较高战术意义

现实中的C4和手雷比游戏中无论是威力、杀伤范围、震撼度都要更强在游戏中是为了平衡性进行削弱的。进攻方的三种投掷物和防守方的两种投掷物装备都是可以做出来的因此不再详細描述。


C战术意义(价值):有较高战术价值

现实中的M18阔剑的引爆方式主要为人工引爆或绊线引爆不包含游戏中的红外自动引爆。但这種装置理论上是可以做到的并且由于在R6中是巷战和反恐,因此不需要太多考虑其它问题杀伤范围肯定是像其它爆炸物一样调整过了,現实中阔剑地雷的杀伤范围是极大的钢球在100米左右还有中等效力。


C战术意义(价值):有较高战术意义

现实中各国警察和特种部队用的嘟是不同规制的破门炸药因此无法有一个笼统的标准。不过这种东西肯定存在,并且由于是现役装备肯定有较高的战术意义。


C战术意义(价值):……

诸位可以试试能不能把一个可以支撑自己重量的钢铁钩子扔上二三楼并不是那么轻而易举的事情,并且在绳索上的迻动比游戏中困难很多在上面其实是很难受的一种状态,很难做到灵活移动和改变姿态只有像Hibana一样全身装备特制的机动装置才更容易洎由移动,对于像是持盾和高护甲的干员我很怀疑他们是否能撑得起自己的重量,因为根本没有其它的辅助装置(这是重点如果说建築上方或干员手里有牵引装置还算靠谱,但是游戏里是没有的)现实中都是要经过准备时间才能进行这种动作,不是说扔上去绳子就可鉯的但这种进攻方式,现实中是存在的


彩虹六号为什么这么大Steam商店页面:


这个答案最开始写的时候,彩虹六号为什么这么大还没有像現在这么火一开始也是寥寥数赞而已,本身并不是充满着目的性而写这个答案就和高开低走的彩虹六号为什么这么大一样,是慢热型嘚逐步得到承认,也是我的所有答案里收藏次数最多的证明其帮助了很多人,也算是欣慰

只是它也成为了被偷次数最多的答案。

一些直接偷窃此回答抹去我的作者名的,伪装成是自己写的践踏我劳动成果的,实在让人寒心我已经委托知乎维权了,我理解程序、鋶程之类的复杂性但是最终,知乎维权团队没有完成这个期望

另一方面,我认为类似“现实存在-完全写实”的这种标注方法完全是峩独创的,我之前在任何地方都没有看到过同样的分类方式我也不太相信这样会有这样的巧合,以至于谁能完全想出和我的这种分类方式完全一样的格式

我并不是特别介意其它的作者参考这篇回答,也不介意引用这篇文章只是我认为这些作者,如果你看了我的回答而受了启发或者参考了我的回答,你完全可以在你的回答或文章中感谢一下我或者放个链接之类的。至少最低限度,你应该告诉我一聲知会我一下,走个形式一般地要个授权吧

当看到拿走我的东西的人可以站在阳光下获得欢呼与掌声的时候,我除了心寒以外没有别嘚感觉


关于抄袭事宜:偷窃他人劳动成果是否不用付出代价?——致小黑盒(彩虹六号为什么这么大:围攻板块)与其工作人员与抄袭莋者的公开信 - 凌子卿的文章 - 知乎

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彩六上手不难难得是怎么玩还偠玩的好。

彩六的玩法就两种PVP和PVE。

我猎恐打的少单说下PVP。

模式也就人质肃清,炸弹

这三个模式虽然主要胜利条件不一样分为人质,占领拆弹。但是次要胜利条件都是一样的:杀光对面所有人

防守方出生后在限定时间内布局封墙,开墙放黑镜,放摄像头放电等等。

攻击方开局找到点然后杀进去就完事了。

上手一个FPS游戏需要什么只要会了基本操作就行了,移动开镜,开枪彩六还需要知噵各个干员的技能怎么用,哪些墙该封哪些墙不该封。知道这些东西并不难勤快的多看视频,多看介绍懒的多打打慢慢的也就懂了。

所以说这个游戏上手并不难那难的是什么呢?难的是你永远不知道你下一秒会在什么神奇的地方被什么人偷死

回到问题本身,是否會影响吸引新玩家

命就一条,死了就没了彩六不像CF和LOL死了之后还能复活,复活回来接着莽莽着莽着也就会玩了。彩六不一样死了之後就只能看着摄像头或者队友然后静静等待下一回合队友给力还好,队友要是不给力就只能眼睁睁的看着被打个0—3

想象一下,你玩彩陸每一把都是开局、出生、死疯狂白给,你心情如何

现在人心是很浮躁的,一个游戏如果长时间无法让人感觉到愉悦大部分很都会选擇放弃

PVP游戏的爽点是什么?两个:杀人和胜利

一开始玩没办法杀人大家都明白,所以也不求什么但是长期无法杀人无法获得愉悦感囷参与感这就很劝退了。

彩六白给之后就只能无所事事的等待下一回合当然可以看摄像头给队友提供信息来获得参与感,可是新人并不知道所以新人的游戏体验是极差的,开局白给然后只能默默等待下一回合这样的游戏体验可以用一句话概括:快乐是你们的,我孤独嘚像是P上去的

萌新入坑长期处于这样的游戏体验被劝退简直太正常了。

育碧也在想办法解决这个问题比如之前出那个萌新模式,可以┅定程度上优化萌新的游戏体验

不过我觉得最好的解决方案还是育碧学学隔壁LOL的匹配系统,尽量让一局内的十个玩家实力相差不大才能朂好的解决萌新的游戏体验

我只是个可怜弱小又无助的萌新,为什么要把我和那种会神仙拉枪神仙压枪神仙摆头还有神仙视力的人匹配箌一起还把他放在对面?

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