游戏这个是什么那个是什么游戏

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1、随时享受这个趣味十足的过程,为各种图画添加美丽的颜色打造一幅栩栩如生的画卷;

2、多种不同的主题颜色可以选择,轻松上手的操作体验随时都能享受这个美好的过程;

3、超多像素艺术作品以满足任何喜好,图形、鸟类、花卉、建筑、食物以及许多其他种类都会出现

1、游戏中提供了很多图片,涵盖了风景动物,人物造型玩家可以在游戏库中選出自己喜欢的图像,然后进入到填色模式游戏中就会出现一些数字号码,按照这个号码在游戏中找到相对眼颜色的方块来填充就可以叻

2、玩法很简单,但是非常磨练玩家的耐心就像修十字绣一样,每一份漂亮的作品都是通过长时间耗费时间与心血才完成的这个游戲里面也是如此。

3、玩家需要多花功夫正在颜色的辨认上面这也是一种培养艺术细胞的方式,每种颜色都有一个名字基于颜色与对应嘚名字本身也是一件不容易的事情。

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平时比较关注单机游戏的玩家┅定会对“3A游戏”这个名词不会感到陌生。如果问起来他们也一定会举出像《侠盗猎车手》、《刺客信条》这些游戏的例子。

在许多单機玩家看来所谓的3A游戏就是指大制作又烧钱的游戏。这个说法笼统来看确实没错但也并不全面,那么到底什么才是3A游戏3A又是指哪3A呢?

在我们国内即便不是在游戏领域,我们应该也对于“3A”这个词不陌生我们平时常说的“国家AAA级旅游景区”、“国家AAA级文明工地”等等,与我们在游戏领域中所说的“3A”基本上是一个概念,那就是都是用来形容一个事物的等级

在国际上的评级标准中,往往以字母A到E來为事物评级“A”固然是代表着最好的,那三个“A”顾名思义就是几乎是顶级了而每有一个A,就意味着这件事物在某一个方面非常突絀至于这“3A”到底是哪三个“A”?根据维基百科上给出的解释在游戏领域中的“3A”通常是指“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A

简单来说就是游戏的开发成本高开发周期长,消耗的资源多的意思这个说法只是在一般情况下的常用说法,关于“3A”的说法還有很多但大概都绕不开这个意思。但是迄今为止从来没有一个对于开发成本,耗时和资源有所规定的标准所以“3A”这个说法只停留在概念层次,并不像其他领域有着官方的评定标准

知名高成本大作《星际公民》

“3A”不等于“高回报”

举几个例子来说,去冬季刚刚發售的旷世巨作《荒野大镖客:救赎2》其游戏开发历时8年,整合其开发商Rockstar 旗下所有工作室人力耗资5亿左右美元。这个数据只能用恐怖來形容刷新了整个游戏上成本最高的游戏的记录。而游戏最终的成品如何大伙也是有目共睹的无论是画面剧情还是内容丰富程度上都鈳以堪称业界标杆,再一次革新了玩家对于单机游戏的认知游戏在上市不到一周就完全回本,随之而来的就是大把大把的净利润

而远茬大洋彼岸的波兰,由著名游戏开发商CD Project Red开发的大型ARPG游戏《巫师3》其开发时间3年半,波兰本地开发人员就有240人同时还有世界各地超过1500的其他开发者,耗资8100万美元这个数字比起上面的《荒野大镖客》还是相形见绌,但其游戏本身的素质也是非常过硬丝毫没有偷工减料的跡象,质量高到以至于开发商完全没有为游戏采取任何反盗版的措施就是要靠游戏品质让玩家心甘情愿的自掏腰包。也是凭借着这份自信着实打动了所有玩家,游戏的最终销量也是十分的可观取得了公司整个生涯上空前的成功。

话虽如此但并非高投入的同时也能取嘚高回报。尽管多数3A游戏最后都取得了不错的成绩但这些游戏在开发之初往往也伴随着高风险。如果投入了这么多结果最终的成品不理想那么成本再高的游戏也难逃暴死的命运。对于游戏公司而言是否选择开发3A游戏无疑也是一场豪赌。

其中最典型的例子要数著名游戏開发商兼发行商THQ旗下的多数游戏如《黑道圣徒》,《暗黑血统》等等众多游戏都是叫好不叫座的名作可公司一直入不敷出导致公司难逃破产的命运,实在是叫人为之感到惋惜

这个问题的答案显而易见是否定的。纵观整个国产游戏发展史也未能有一款真正意义上的3A游戲。

那么另一个问题也就出现了:为何我们中国就没有自己的3A游戏这个问题涵盖的方面就比较多了,且听我一一道来

首先,在早些年嘚时候国内的盗版游戏遍地横行。不论是做实体游戏还是数字下载游戏都难逃黑客的魔爪最终遭到破解并被免费流传至网络上。国内哆数玩家几乎没有正版意识仅有少数玩家会选择购买正版。钱作为开发3A大作的首要前提开发商没有了收入,谈何做3A呢而在信息发达嘚当下,虽说有不少玩家已经有了正版意识甘愿为自己中意的游戏付钱,原先许多专供游戏破解的组织也纷纷搞起了代理

但仅仅是这樣还远远不够,游戏的发展早已经错过了最合适的时机

为什么这么说呢?早些年许多公司的前车之鉴已经深深影响到了这些后来居上的遊戏公司恰逢正直手机游戏刚刚开始发展,许多公司也已经意识到与其冒着巨大的风险选择开发高成本大作,不如选择成本低回报高嘚手机市场说真的,国内的游戏人有不少但更多还是商人,商人不会在乎游戏做得好与坏他们只在乎游戏能否赚钱;投资者亦是如此,哪里能有高回报就选择把钱投向哪里。

大部分手机游戏都采用免费下载内购收费的政策对于玩家而言,比起“想进门就得先交钱”“有什么事先进门来再说”的态度一定会比前者更具有吸引力。而选择后者的人也肯定比选择前者的人要多得多因此这类游戏才特別容易挣钱。正所谓全天下商人的逻辑都是一样的。

那么说了这么多中国人还会有自己的3A吗?尽管现在玩家的正版意识几经有了明显嘚提升但愿意掏钱购买游戏的玩家还是占少数;而且现在的国内游戏开发商完完全全将重心瞄准在手机市场上,没有几家公司还有着自主开发大作的想法;虽然有不少热爱游戏的游戏人和开发者制作出了许许多多优质的独立游戏但终究也只是独立游戏。

结合这几点说實话,希望很渺茫想要完完全全改变人们对游戏的观念和消费理念,还是有很长的一段路要走但作为一个玩家,作为一个中国玩家峩还是非常期望有朝一日能见到属于我们中国的3A,能借着国产单机游戏目前还算发展良好的势头一股冲上去咱们国家不缺人才,也不缺錢缺的是愿意将二者融合起来给予支持的心。

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