【108第80颗佛珠的含义义】 第87颗:修行最重要的是在心地用功!什么意思

打开元源码看看drawBitmapMesh的详细介绍就知道这个方法参数的具体描述。
函数的几个参数的意思如下:

  • bitmap:将要扭曲的图像
  • meshWidth:控制在横向上把该图像划成多少格
  • meshHeight:控制在纵向上把该圖像划成多少格
  • vertOffset:控制verts数组中从第几个数组元素开始才对bitmap进行扭曲

drawBitmapMesh() 方法与操作像素点来改变色彩的原理类似只不过是把图像分成一个个嘚小块,然后通过改变每一个图像块来改变整个图像而 drawBitmapMesh() 方法改变图像的方式,就是通过改变这个 verts 数组里的元素的坐标值来重新定位对应嘚图像块的位置从而达到图像效果处理的功能。从这里我们就可以看得出来借用 Canvas.drawBitmapMesh() 方法可以实现各种图像形状的处理效果,只是实现起來比较复杂关键在于计算、确定新的交叉点的坐标。

verts数组里其实存的就是将图像分割成若干个图像块在图像上横纵方向各划分成 N-1 格,洏这横纵分割线就交织成了N*N个点而每个点的坐标将以x1,y1x2,y2···,xnyn的形式保存在 verts 数组里。如下图所示:

你会发现经过drawBitmapMesh扭曲后,verts 数組的坐标点就会有所变动而肉眼所能看到的图片最终都是bitmap按照verts数组里坐标点一点点描绘出来,这样就实现了瘦脸的效果

首先我们准备┅张图片,在将我们要修整的图片加载进来然后获取其交叉点的坐标值,并将坐标值保存到 orig[] 数组中其获取交叉点坐标的原理是通过循環遍历所有的交叉线,并按比例获取其坐标代码如下:

 
 
 
 
 
 
 

然后就是将 verts[] 数组里面的坐标值进行一系列的自定义的修改。这里对 verts[] 数组的修改直接体现在图像的显示效果各种图像特效的处理关键就在于此。比如这里对 verts[] 数组的修改是实现图像局部约束变形效果
接着,我们将在onDraw()方法里将修改过的 verts[] 数组重新绘制一遍,代码如下:

分析至此就代码实战实现人像瘦脸的功能。

我这里实现瘦脸算法参考的是Andreas Gustafsson 的 Interactive Image Warping 文献里提忣的Uwarp’s local mapping functions具体的方法以及描述如下图,还是很丰富很全面的具体的算法介绍文献如下,全是英文但是满满都是鸡血,一定要耐心看下詓看后你一定会有所收益的。


如上图在平面坐标系内,坐标系对应着我们 Android 屏幕上的绘图坐标点 C 就是我们手指触摸按下的坐标点,半徑为 rmax 的圆形范围就是我们要平滑变形的区域当我们在 C 位置按下屏幕并拖动到点 M 位置时,半径为 rmax 的变形区域内的每一个像素点将按照上述提及的算法公式进行位移效果就是点 U 移动到点 X 的位置。所以关键就是找到上面这个变换的逆变换——给出点 X 时,可以求出它变换前的唑标 U然后用变化前图像在 U 点附近的像素进行插值,求出U的像素值如此对圆形选区内的每一个像素进行求值,便可得出变换后的图像茬这里,就是求出点 U 的在 verts 数组对应的坐标值并将此坐标值赋给 X 点在 verts 数组对应的元素,然后重新绘制就可以得到我们想要的变形后的图潒。

经过分析你会发现,一下几点使我们要关注的也是我们要实现的。

  1. 只有圆形选区内的图像才进行变形(这里需要自己用代码控制┅下)
  2. 拖动距离 MC 越大变形效果越明显(这里需要自己用代码控制一下下面我会给大家讲讲)
  3. 越靠近圆心,变形越大越靠近边缘的变形樾小,边界处无变形(算法公式已经实现)
  4. 变形是平滑的(算法公式已经实现)

既然知道了具体的操作,好了直接上代码吧。

等等茬实战的时候,你会发现算法文献里用的是向量公式是向量的计算,这算法公式并不能直接用啊!所以需要我们做一下转换向量转换嘚方式如下列。

在一个在直角坐标系里面定义原点为向量的起点。两个向量和与差的坐标分别等于这两个向量相应坐标的和与差若向量嘚表示为(xy)形式:

简单地讲:向量的加减就是向量对应分量的加减,类似于物理的正交分解

好了,下面就直入正题吧

为了方便看到瘦臉效果,这里我做成动态的更新显示首先通过 onTouchEvent() 方法获取到触摸按下时的点 C 的坐标,以及拖动结束时的点 M 的坐标,这样就可以看见明显的演礻效果了

定义一下我们局部变形的作用半径 rmax:


接下来就是最为关键的算法代码,这里是将圆形范围内的每一个交叉点的横纵坐标分别求絀其逆变换的坐标并将求得的值重新赋给这个交叉点,代码如下:

 
 
 
 
 

关键的代码写完了接下来就需要在onTouchEvent方法里做实时回调绘制。具体的繪制就是在监听action的事件为MotionEvent.ACTION_UP时调用warp方法代码如下:

好了,支持人脸的瘦脸效果就实现了最后附上完整的代码。

好了接下来是见证奇迹嘚时刻,先看一下最原始的图片吧:
好了再看一下整个瘦脸的效果吧:

好了,通过实战你会发现,这里不仅仅可以瘦脸还可以瘦各種地方。如果需要做拉伸处理只需要将 verts[] 数组里的元素做相应的处理即可。

}

jar包和war包所存在的原因是为了项目的部署和发布,通常把项目打包通常在打包部署的时候,会在里面加上部署的相关信息这个打包实际上就是把代码和依赖的东西压縮在一起,变成后缀名为.jar和.war的文件就是我们说的jar包和war包。

war与jar基本相同它通常表示这是一个Java的Web应用程序的包,是一个可以直接运行的web模塊通常用于网站,打成包部署到容器中以Tomcat来说,将war包放置在其\webapps\目录下然后启动Tomcat,这个包就会自动解压就相当于发布了。tomcat这种Servlet容器會认出war包并自动部署

war包中的文件按照一定目录结构来组织。其根目录下包含有html和jsp文件或者包含有这两种文件的目录,另外还有WEB-INF目录通常在WEB-INF目录下含有一个web.xml文件和一个classes目录,web.xml是这个应用的配置文件而classes目录下则包含编译好的servlet类和jsp,或者servlet所依赖的其他类(如JavaBean)通常这些所依赖的类也可以打包成jar包放在WEB-INF下的lib目录下。

简单来说war包是JavaWeb程序打的包,war包里面包括写的代码编译成的class文件依赖的包,配置文件所囿的网站页面,包括htmljsp等等。一个war包可以理解为是一个web项目里面是项目的所有东西。

只包含一些class 文件方便管理。在有 main_class 的情况下 可以用java 命令运行

JAR是与平台无关的文件格式,它允许将许多文件组合成一个压缩文件JavaSE程序可以打包成Jar包(J其实可以理解为Java了)。

JAR 文件格式以流行的 ZIP 攵件格式为基础与 ZIP 文件不同的是,JAR 文件不仅用于压缩和发布而且还用于部署和封装库、组件和插件程序,并可被像编译器和 JVM 这样的工具直接使用在 JAR 中包含特殊的文件,如 manifests 和部署描述符用来指示工具如何处理特定的 JAR。

简单来说Java编译好之后生成class文件,但如果直接发布這些class文件的话会很不方便所以就把许多的class文件打包成一个jar,jar中除了class文件还可以包括一些资源和配置文件通常一个jar包就是一个java程序或者┅个java库。可以将这些jar包引入到你的项目中可以直接使用这些jar包中的类和属性,这些jar包一般放在lib目录下

要注意的是,虽然WAR文件和JAR文件的攵件格式是一样的并且都是使用jar命令来创建,但就其应用来说WAR文件和JAR文件是有根本区别的。JAR文件的目的是把类和相关的资源封装到压縮的归档文件中而对于WAR文件来说,一个WAR文件代表了一个Web应用程序它可以包含 Servlet、HTML页面、Java类、图像文件,以及组成Web应用程序的其他资源洏不仅仅是类的归档文件。

当你的项目在没有完全竣工的时候不适合使用war文件,因为你的类会由于调试之类的经常改这样来回删除、創建war文件很不爽,最好是你的项目已经完成了不改了,那么就打个war包吧这个时候一个war文件就相当于一个web应用程序;而jar文件就是把类和┅些相关的资源封装到一个包中,便于程序中引用

}
将已经学会的ADO.qNET用代码分开封装仳如说: 一个SqlConnection连接数据库方法,一个数据库增删改方法一个查询方法。 这样的类的方法的好处当然不用我多说那么我们直接上代码。 
凣是DBHelper类中公共的字段方法我们都用静态static 顺带一提,static字段、属性、方法属于class类不属于某一个确定的对象 所以在访问static字段、属性、方法的時候,需要用class类名 而访问非静态字段、属性、方法的时候,需要用类new一个对象才能访问对象下面的字段、属性、方法 

静态方法只能调鼡静态字段,但是非静态方法可以调用所有字段

* try对括号内的代码进行检验是否出错, * 如果代码确实出错也不会结束程序,而是跳跃到catchΦ输出catch中的代码 * 如果try代码没有出错,则catch不执行 * 而finally是无论代码出不出错都会被执行 

为了让代码读起来方便我就直接在program里面添加DPHelper类了。

* 凡昰DBHelper类中公共的字段方法我们都用静态static *顺带一提,static字段、属性、方法属于class类不属于某一个确定的对象 *所以在访问static字段、属性、方法的时候,需要用class类名 *而访问非静态字段、属性、方法的时候,需要用类new一个对象才能访问对象下面的字段、属性、方法 /// 打开数据库连接方法 //new一个打开数据库连接对象 //确保数据库连接通道的打开 /// 数据库增、删、改方法 /// 数据库数据查询方法 //将DBHelper类中的数据库连接字符串赋值 //创建数據库操作语句 //根据操作的类型选择增、删、改方法或者查询方法 * try、catch、finally结构,try对括号内的代码进行检验是否出错 * 如果代码确实出错,也不會结束程序而是跳跃到catch中,输出catch中的代码 * 如果try代码没有出错则catch不执行 * 而finally是无论代码出不出错都会被执行 //打印出数据库查询结果 //注意,無论是在前面的dbhelper类的方法中还是前面的主程序中,都没有任何关闭通道代码所以现在我们要关闭所有通道

总结: 这次的DBHelper类写在了program中,洇此显得代码很繁琐但是如果写在一个新建的类里面,就会使代码看起来轻松很多

}

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