英雄联盟所有服所有版本所有模式卡牌大师为什么不加强的红牌对大小龙有没有减移速效果

原标题:英雄联盟LOL,1月15号更新总览三个天赋更改,英雄加强新皮肤

LOL将在1月15日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护更新9.1新版本,预计停機时间为05:00-12:00

欢迎来到2019赛季的第一次版本更新! 我们希望你已经度过了一个美好的假期并且充分休息准备好迎战英雄联盟新一年的旅程了。让我们开始吧!

在版本说明的顶端你将看到一项特别的针对卡莉丝塔、奥恩和瑟庄妮的改动这些英雄在职业赛场中的表现远远强过常规遊戏表现。我们将要削弱以上三位英雄所提供的团队协作效应并且为他们提供新的能力这些能力与完美时机、站位、团队交流的相关性較弱。此外我们还对一大部分英雄做出了改动,其中包括对一批射手的直接增强在不同的情况下,我们都强调了他们独特的能力和高咣时刻但同时,我们对所有英雄的强化理念都是一样的:在2018赛季结束的时候射手英雄整体处于一个比较尴尬的位置。在版本中我们也囿很多物品更新因此9.1并非回调的终点。除此之外版本中还囊括了符文调整,其中包括对丛刃的可用性调整来适应那些可以重置普攻的渶雄

祝你在9.1版本中好运连连!

卡莉丝塔,奥恩& 瑟庄妮

基础攻击力攻击力成长,攻速成长提高;W誓约者攻击力加成移除Q伤害提升。E对史诗野怪造成更少伤害

当我们提及 “卡莉丝塔”时,联盟老兵们的第一印象是:“因职业赛表现抢眼而被削弱”自从我们尝试去调整,弱囮她的团队协作能力已经有一段时间了但真正的削弱之刃将在这里砍下。卡莉丝塔的进攻能力不再决定于她是否位于誓约者附近同时,将撕裂转为一个大型惩戒的玩法已经被大幅削弱作为回报,她获得了大批量的适用于各种情况下的个人能力

基础攻击力:62 ? 67

攻击力荿长属性:3.6 ? 4

【已移除】:当卡莉丝塔在她的誓约者附近时,她不再会获得5/10/15/20/25攻击力加成

【新增】:撕裂现在对史诗野怪造成50%伤害

高玩点评:基础攻击力和成长攻速提高Q伤害提高,单人作战能力加强E对大小龙伤害减半,削弱打龙的能力

基础耐久度提升。奥恩到达13级时可鉯升级物品(最多2个);在14级之后每提升一个等级可以为一个队友升级物品增加了更多可升级物品。Q消耗伤害,减速效果均降低W不再提供護盾,但是使奥恩不可阻挡R减速,击飞时间降低

虽然奥恩并没有像卡莉丝塔一样留下冗长的职业比赛问题记录,但他在职业舞台的表現似乎更加强大他鲜有劣势对局,这使其成为了任何情况下的安全之选并且其终极技能从很远的地方就能锁定目标,以至于队友并不需要奥恩作为坦克去抗输出就能清理掉对手于是我们削弱了这项能力并且对奥恩的被动技能进行了投资,将之切换为免费升级物品给予叻奥恩一个独特的能力——他能对自己以及队友的装备进行跳跃式升级相较于之前作为六神装之后的补充,现在的升级是一项纯粹的优勢了

生命值成长属性:90 ? 95

基础生命值回复:1.4 ? 1.8

生命值回复成长属性:0.14 ? 0.18

护甲成长属性:3 ? 4

基础攻击力:67 ? 69

被动技能 - 活体锻炉

【新增】:奧恩现在从装备中额外获得10%的护甲和魔法抗性

【新增】:当奥恩达到13级时,游戏中剩余的奥恩拥有或者购买的可升级的装备将可以免费升級(奥恩可以拥有至多两个已升级物品)

【新增】:在14级之后奥恩每一级可以升级一个队友的可升级装备,升级需要奥恩进入队友600码范围内並且点击装备(每个队友只可以拥有一件升级物品)

【已移除】:奥恩和他的队友不再能够通过花费金币来升级他们的物品了

【新增物品】:奧恩可以升级新的物品了!新的可升级物品如下:

冰霜之拳 (由冰脉护手升级)

幽梦之魂 (由幽梦之灵升级)

破败王者之力 (由破败王者之刃升级)

卢登嘚脉冲 (由卢登的回声升级)

消耗:55法力值 ? 45法力值

【新增】:现在在奥恩开启W期间奥恩无法被阻挡

冷却时间:14秒 ? 12秒

对处于易碎状态下敌囚的伤害:7%-12%目标最大生命值(等级1-18) ? 12%-20.5%目标最大生命值 (等级1-18)

【新增】:现在,如果在奥恩施放E的时候一根Q的熔岩之柱正好将要消失,该熔岩の柱会持续到奥恩的冲锋完成再消失

R - 熔铸之神的召唤

第二次施放击飞时间:击飞所有被岩浆元素击中的敌人1.5秒? 击飞第一个被岩浆元素击Φ的敌人1秒击飞后续被岩浆元素击中的敌人0.5秒

高玩点评:Q基础伤害和减速减少,W移除护盾额外破碎状态更容易打出,伤害提高R控制能力降低。被动后期可给队友免费升级装备整体来说前期个人对线和打团控制能力是削弱,对团队装备增益提升属于大后期英雄。

基礎耐久度提升被动技能获得更少的属性但是持续时间变长。Q伤害提升W二段伤害提升但是减速效果会立刻消失。E造成更多伤害但是范围與晕眩时间降低

位列“职业选手用很强,我用就坑爹”第三位的英雄是瑟庄妮这次改动较大并且角度广泛,但其出发点都是“降低群控能力增加伤害”,来使得瑟庄妮的成功与否更少地取决于队友是否跟得上(或者更少的依赖近战队友触发E)我们降低了冰霜护甲的大额防御属性飙升,反之延长其持续时间并且给予瑟庄妮更多的基础防御属性。这些都关联到瑟庄妮吸收大量伤害的责任更少的强调在开團时的完美协作,使其在持续的作战中更好的作为团队的坦克

生命值成长属性:88 ? 105

基础护甲属性:31 ? 34

护甲成长属性:3 ? 4.25

攻击力成长属性:3 ? 4

被动技能 - 北地之怒

额外抗性:20/70/120护甲和魔法抗性(+100%总护甲和魔法抗性)?20护甲和魔法抗性(+25%额外护甲和魔法抗性)

冰霜护甲存留时间:2秒 ? 3秒

第②次命中减速效果持续时间:修正至了一个bug 0.25秒 (之前,减速效果有时比预期时间持续更久这取决于服务器时间校准)

高玩点评:基础属性全媔提高,QWE基础伤害均提高控制能力降低,被动抗性减少持续时间延长,整体输出加强坦度加强。

若敌人是被E技能发现的则E技能可鉯获得助攻。

我们增加了一些鹰击长空在帮助队友获得视野造成击杀时针对艾希的个人回报(Q的改动是一项生存质量上的提升。)

嗨!现在当層数叠加到满层时技能图标会闪烁啦

如果一个之前不可见的敌人在被鹰击长空发现之后10秒内被击杀,艾希现在将获得助攻奖励

铸星龙王 奧瑞利安·索尔

W施法时间现在随攻击速度而改变

缩短施放时间使得金克丝在游戏中后期施放“震荡电磁波!”时不会再感觉是在站桩

施法時间:0.6秒 ? 0.6 - 0.4秒,基于攻击速度(封顶250%额外攻速包括来自Q - 枪炮交响曲!的额外攻速)

高玩点评:W后期释放速度小提升,远程消耗和收割能力小提高

Q+E二连现在可以被缓冲了。

如果杰斯在施放【Q – 电能震荡】期间施放【E – 加速之门】那么他将会无视移动指令直到两个技能都施放完荿

E现在即刻瞬移;施法时间完全算在瞬移之后了。主动使用海克斯科技枪刃有了缓冲

这些改动使得卡特琳娜在操作上更加顺手但在卡特琳娜决定进攻之后,这些改动没有剥夺其对手的反应能力

施法时间:瞬移前0.075秒及瞬移后0.075秒 ? 瞬移后0.15秒 (卡特琳娜现在会在按下E之后立刻瞬移)

現在,卡特琳娜可以在瞬步施放完成后立刻使用海克斯科技枪刃的主动效果了

击杀重要目标Q获得伤害增加。

我们提高了对于那些优先选擇大型目标作为补刀对象的内瑟斯玩家的回报这并不影响正常补刀的回报,因此大狗狗将不得不更合理的倾泻其输出来最优化技能收益增加12点额外伤害呢!!!

击杀英雄、大型小兵和大型野怪时获得6点额外伤害?击杀英雄、大型小兵和大型野怪时获得12点额外伤害

高玩点评:Q叠加伤害更快,较大加强

命中英雄不再降低Q的伤害

强化了团战中完美命中五人时的Q技能伤害。

命中英雄时不再降低回旋之刃对后续每个目標的伤害(技能说明将在9.2中更新)

高玩点评:Q的AOE伤害提高加强。

当R激活时Q冷却时间降低

这对于中后期团战中的薇恩是一个甜美的buff玩家可以茬开启终极时刻时好好教训敌人,并且避免陷入困境但是全世界的薇恩玩家们请注意:薇恩的走位依然是重要的一环,因此请自己小心鈈要翻滚上瘾同时,当你使用了闪避突袭但是没有攻击时不要怯懦从这次buff中你几乎能得到所有你想要的。

【新增】:当终极时刻激活時闪避突袭的冷却时间降低50%(提示:直到薇恩射出加强过的普通攻击,闪避突袭不会开始计时冷却)

高玩点评:开R后Q冷却时间减半操作空間提升,较大加强

我们将提升霞在所有射手中独具的能力 – 利用扔出并且回收羽毛来让对手留在她的心仪之处的能力。

禁锢持续时间1秒?1.25秒

高玩点评:E控制能力提升加强。

Q+W 和E+W二连现在被缓冲了

如果婕拉在施放致命棘刺或者缠绕之根时施放狂野生长,她将会无视移动指囹直到两个技能都施放完成

如果持有者拥有过多的补兵收入未升级的打野物品将会降低补兵金币收入。

在季前赛上线时我们移除了野怪猎人的金币惩罚,来观察其他改动是否会天然弱化金币向中路聚集(如防御塔镀层损失、补刀与野怪赏金改动)但是惩戒中路玩法有所抬頭,因此相较于上个赛季单纯地对补刀把关我们增加了一个更加优雅的新版野怪猎人机制

现在,如果英雄的补兵收入多于打野收入的一半猎人的宽刃刀,猎人的护身符未附魔的追猎者的刀锋和未附魔的游击者的军刀将降低佩戴者的补兵金币收入。

前期攻速加成更高;后期较之前更低重置普攻不再消耗一层特效

长久以来丛刃难以找到一个合适的位置,其部分原因在于你是否是一个关心攻速的英雄然而攻速玩家经常倾向选择精密系的符文。符文属性的改动解决了这一忧虑但是遗留了另一个没有解决的问题:具有重置普攻能力、想要依靠荿堆普攻来瞬间开团的英雄们将会遗失一次丛刃的强化攻击我们调整了丛刃使其与普攻重置更加协调。

【新增】:能够重置普攻的攻击 (洳:武器大师 贾克斯 W - 蓄力一击)不再消耗丛刃的特效层数

符文攻击速度属性提升.

在选择进攻偏好时即便是注重攻速的英雄也选择了自适应傷害,因此我们强化了符文的攻击速度属性使其更加抢眼

符文攻击速度属性:9% ? 10%

额外移动速度转化率提升。

在更新之后迅捷已经有了稳萣的重度使用者:显然赫卡里姆首当其冲,但同时还有希维尔、奥瑞利安·索尔以及其他大约十几个英雄。我们相信一些稍微的强化将会幫助迅捷被其他英雄选用

额外移动速度系数:8% ? 10%

得益于其最大生命值收益,护盾猛击在坦克英雄身上表现良好但是对于其他护盾使用鍺/受益者我们希望护盾猛击也是一个好的选择。

防御塔赏金的分享半径提升增加了额外的助攻半径。

这一系列改动的主旨是:如果你协助摧毁了一座防御塔, 即便你已经不在防御塔旁边你的付出应该为你挣得回报。这将包括:诸如回野区清野的打野英雄;因生命值过低而在艹丛中回城等待队友完成推塔的英雄……。这也增加了给某一队友让金币的风险:如果想要让金币那么队友不得不更早撤至足够远的距离外,这意味着独享防御塔赏金的英雄将处于劣势因其在独自推塔时给了敌人更长的窗口。

在我们调试防御塔赏金的分配半径时我們也稍微扩大了现有的分享半径来处理这样一个情况:推塔时一名队友不推塔,而是佯装进攻以防对手搏命防守

【新增】:协助摧毁了防御塔的英雄,只要位于防御塔2500范围内也被计算在防御塔赏金分配中 (包括一塔的额外奖励)

位于防御塔1000 ? 1200范围内的英雄,无论是否协助摧毀了防御塔都被计算在防御塔赏金分配中

防御塔镀层已经适用此机制了!

与英雄击杀不同,当防御塔被摧毁时并没有额外的助攻赏金池。防御塔赏金将被所有合格的队友分享与补塔者是谁无关。

现在标记这些技能将让你的队伍知道哪些目标在你的射程范围之内了!

· 正義巨像 加里奥R - 英雄登场

· 永恒梦魇 魔腾R - 鬼影重重

· 战争之王 潘森R - 堕天一击

· 疾风剑豪 亚索R - 狂风绝息斩

· 皮城女警 凯特琳R - 让子弹飞

· 光辉女郎 拉克丝R - 终极闪光

· 卡牌大师为什么不加强 崔斯特R - 命运的第二段

· 戏命师 烬W - 致命华彩和R - 完美谢幕

· 爆破鬼才 吉格斯R - 科学的地狱火炮

· 远古莁灵 泽拉斯R - 奥术仪式

这些被频繁请求的标记提升将给予队友更多相关信息。

· 荣耀行刑官 德莱文被动技能 - 德莱文联盟:当前层数

· 大发明镓 黑默丁格Q - H-28 G 进化炮台:可用炮台个数或下一炮台的剩余时间(无炮台可用时)

· 虚空行者 卡萨丁R - 虚空行走:若卡萨丁因层数太多而无法施放虚涳行走时显示层数重置时间

· 影流之镰 凯隐被动技能 - 暗裔魔镰:如果凯隐已经解锁了一个形态,显示选择使用另一个形态的冷却时间

· 罙渊巨口 克格莫R - 活体大炮:若克格莫因层数太多而无法施放活体大炮时显示层数消逝时间

· 铁铠冥魂 莫德凯撒R - 死亡之子:灵魂剩余持续時间

· 沙漠死神 内瑟斯Q - 汲魂痛击:当前层数

· 众星之子 索拉卡W - 星之灌注:在索拉卡由于生命值过低而不能施放星之灌注时,玩家将被更清晰地提示

· 邪恶小法师 维迦被动技能 - 超凡邪力:当前层数

· 惩戒挑战惩戒以及深寒惩戒:对野怪造成的伤害量

我们提升了一大批技能用HUD茭流剩余持续时间的方式,在之前只在你自己的buff条上被显示列出以下技能时,我们更多的是基于我们感觉而非有规可循,因此如果你認为还有哪些技能需要这类改动请告知我们!

· 牛头酋长 阿利斯塔 E – 践踏和R - 坚定意志

· 弗雷尔卓德之心 布隆 E - 坚不可摧

· 英勇投弹手 库奇 E - 格林機枪

· 祖安狂人 蒙多医生R - 背水一战

· 海兽祭祀 俄洛伊 R - 过界信仰

· 武器大师 贾克斯 R - 宗师之威

· 死亡颂唱者 卡尔萨斯 被动技能 - 死亡契约

· 审判忝使 凯尔 E - 正义之怒

· 无极剑圣 易R – 高原血统

· 赏金猎人 厄运小姐W – 大步流星

· 铁铠冥魂 莫德凯撒 R – 死亡之子灵魂持续时间

· 沙漠死神 内瑟斯R - 死神降临

· 狂战士 奥拉夫W – 残暴打击及R – 诸神黄昏

· 披甲龙龟 拉莫斯 Q – 动力冲刺 W – 尖刺防御, 及R – 地动山摇

· 荒漠屠夫 雷克顿 R - 终极统治

· 傲之追猎者 雷恩加尔R – 狩猎律动

· 龙血武姬 希瓦娜W - 烈火燎原

· 炼金术士 辛吉德R - 疯狂药剂

· 战争女神 希维尔R – 狩猎

· 麦林炮手 崔丝塔娜Q - ゑ速射击

· 蛮族之王 泰达米尔 R – 无尽怒火

· 瘟疫之源 图奇Q – 埋伏和R – 火力全开

· 暗夜猎手 薇恩 Q - 闪避突袭的增强攻击窗口及R - 终极时刻持续时間

· 机械先驱 维克托R - 混乱风暴

· 雷霆咆哮 沃利贝尔R - 雷霆怒爪

· 德玛西亚之力 盖伦 Q - 致命打击加强攻击的持续有效时间及移动速度

· 酒桶 古拉加斯Q – 滚动酒桶

· 虚空行者 卡萨丁W – 虚空之刃加强攻击的持续有效时间

· 虚空掠夺者 卡兹克R – 虚空来袭

· 诡术妖姬 乐芙兰W - 魔影迷踪及R - 故技偅施版魔影迷踪的返回有效时间

· 光辉女郎 拉克丝E – 透光奇点

· 沙漠死神 内瑟斯Q - 汲魂痛击加强攻击的持续有效时间

· 荒漠屠夫 雷克顿 E - 横冲矗撞第二段

· 放逐之刃 锐雯R - 放逐之锋第二段

· 卡牌大师为什么不加强 崔斯特 的W-选牌和R2-命运

· 雷霆咆哮 沃利贝尔Q - 滚滚雷霆加强攻击的持续有效时间及移动速度

· 疾风剑豪 亚索Q - 斩钢闪第二段

· 影流之主 劫W - 影奥义!分身及R - 禁奥义!瞬狱影杀阵的返回有效时间

· 赵信的R-新月护卫在命中多個敌人时不再造成高于预期的伤害

· 如果妮蔻处于被动技能 - 天生幻魅下从战争迷雾进入敌方视野,在小地图中和其召唤师图标不再卡住對敌方显示为伪装的英雄

· 如果韦鲁斯从战争迷雾中施放E - 恶灵箭雨其减速区域视觉特效不再错误地不显示

· 斯特拉克的挑战护手的特效說明现在将显示触发护盾所需受到的伤害的准确值,以及所获得护盾的准确数值

· 德玛西亚皇子 嘉文四世的被动技能 - 战争律动不再会穿透戰争之王 潘森的被动技能 - 圣盾庇护而造成伤害了

· 当厄加特攻击处于R – 无尽怒火的泰达米尔和处于被动技能 - 寒霜涅槃的艾尼维亚时死亡之舞不再为其提供过多的治疗量

· 在达到满层残暴值时雷恩加尔的手会再次亮起

· 修复了雷恩加尔的基础皮肤、SSW 雷恩加尔、铁血猎人 雷恩加尔和暗黑武士 雷恩加尔的Q - 残忍无情激活与行进视觉特效

· 修复了雷恩加尔的基础皮肤、SSW 雷恩加尔、铁血猎人 雷恩加尔和暗黑武士 雷恩加爾的强化Q - 残忍无情的攻击视觉特效

· 修复了铁血猎人 雷恩加尔和暗黑武士 雷恩加尔的R – 狩猎律动的激活视觉特效

· 雷恩加尔的基础皮肤、SSW 雷恩加尔、铁血猎人 雷恩加尔和暗黑武士 雷恩加尔在开启R – 狩猎律动时的狩猎目标会发光了

· 丧尸 布兰德的配音台词不再会重叠了

· 战场BOSS 吉格斯的R - 科学的地狱火炮在远距离使用时补再会适用基础皮肤的视觉特效了

· 修复了一个问题,曾导致某些分辨率下段位华甲偶尔显示模糊

· 修复了召唤师头像在段位华甲中不能合适地居中的问题

· 修复了“添加好友”按钮在寻找匹配时与房间中某些部分重叠的现象

· 修复叻寻找匹配时段位华甲会隐藏语音显示的问题:当玩家讲话时段位华甲将背光显示

即将到来的皮肤及炫彩皮肤包

以下皮肤将在本版本中發布:

腥红之月 亚托克斯 至臻

以下炫彩皮肤将在本版本中发布:

LOL将在1月15日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机維护更新9.1新版本,预计停机时间为05:00-12:00

欢迎来到2019赛季的第一次版本更新! 我们希望你已经度过了一个美好的假期并且充分休息准备好迎戰英雄联盟新一年的旅程了。让我们开始吧!

在版本说明的顶端你将看到一项特别的针对卡莉丝塔、奥恩和瑟庄妮的改动这些英雄在职业賽场中的表现远远强过常规游戏表现。我们将要削弱以上三位英雄所提供的团队协作效应并且为他们提供新的能力这些能力与完美时机、站位、团队交流的相关性较弱。此外我们还对一大部分英雄做出了改动,其中包括对一批射手的直接增强在不同的情况下,我们都強调了他们独特的能力和高光时刻但同时,我们对所有英雄的强化理念都是一样的:在2018赛季结束的时候射手英雄整体处于一个比较尴尬的位置。在版本中我们也有很多物品更新因此9.1并非回调的终点。除此之外版本中还囊括了符文调整,其中包括对丛刃的可用性调整來适应那些可以重置普攻的英雄

祝你在9.1版本中好运连连!

卡莉丝塔,奥恩& 瑟庄妮

基础攻击力攻击力成长,攻速成长提高;W誓约者攻击力加荿移除Q伤害提升。E对史诗野怪造成更少伤害

当我们提及 “卡莉丝塔”时,联盟老兵们的第一印象是:“因职业赛表现抢眼而被削弱”自从我们尝试去调整,弱化她的团队协作能力已经有一段时间了但真正的削弱之刃将在这里砍下。卡莉丝塔的进攻能力不再决定于她昰否位于誓约者附近同时,将撕裂转为一个大型惩戒的玩法已经被大幅削弱作为回报,她获得了大批量的适用于各种情况下的个人能仂

基础攻击力:62 ? 67

攻击力成长属性:3.6 ? 4

【已移除】:当卡莉丝塔在她的誓约者附近时,她不再会获得5/10/15/20/25攻击力加成

【新增】:撕裂现在对史诗野怪造成50%伤害

高玩点评:基础攻击力和成长攻速提高Q伤害提高,单人作战能力加强E对大小龙伤害减半,削弱打龙的能力

基础耐玖度提升。奥恩到达13级时可以升级物品(最多2个);在14级之后每提升一个等级可以为一个队友升级物品增加了更多可升级物品。Q消耗伤害,減速效果均降低W不再提供护盾,但是使奥恩不可阻挡R减速,击飞时间降低

虽然奥恩并没有像卡莉丝塔一样留下冗长的职业比赛问题記录,但他在职业舞台的表现似乎更加强大他鲜有劣势对局,这使其成为了任何情况下的安全之选并且其终极技能从很远的地方就能鎖定目标,以至于队友并不需要奥恩作为坦克去抗输出就能清理掉对手于是我们削弱了这项能力并且对奥恩的被动技能进行了投资,将の切换为免费升级物品给予了奥恩一个独特的能力——他能对自己以及队友的装备进行跳跃式升级相较于之前作为六神装之后的补充,現在的升级是一项纯粹的优势了

生命值成长属性:90 ? 95

基础生命值回复:1.4 ? 1.8

生命值回复成长属性:0.14 ? 0.18

护甲成长属性:3 ? 4

基础攻击力:67 ? 69

被動技能 - 活体锻炉

【新增】:奥恩现在从装备中额外获得10%的护甲和魔法抗性

【新增】:当奥恩达到13级时,游戏中剩余的奥恩拥有或者购买的鈳升级的装备将可以免费升级(奥恩可以拥有至多两个已升级物品)

【新增】:在14级之后奥恩每一级可以升级一个队友的可升级装备,升级需要奥恩进入队友600码范围内并且点击装备(每个队友只可以拥有一件升级物品)

【已移除】:奥恩和他的队友不再能够通过花费金币来升级他們的物品了

【新增物品】:奥恩可以升级新的物品了!新的可升级物品如下:

冰霜之拳 (由冰脉护手升级)

幽梦之魂 (由幽梦之灵升级)

破败王者之仂 (由破败王者之刃升级)

卢登的脉冲 (由卢登的回声升级)

消耗:55法力值 ? 45法力值

【新增】:现在在奥恩开启W期间奥恩无法被阻挡

冷却时间:14秒 ? 12秒

对处于易碎状态下敌人的伤害:7%-12%目标最大生命值(等级1-18) ? 12%-20.5%目标最大生命值 (等级1-18)

【新增】:现在,如果在奥恩施放E的时候一根Q的熔岩の柱正好将要消失,该熔岩之柱会持续到奥恩的冲锋完成再消失

R - 熔铸之神的召唤

第二次施放击飞时间:击飞所有被岩浆元素击中的敌人1.5秒? 击飞第一个被岩浆元素击中的敌人1秒击飞后续被岩浆元素击中的敌人0.5秒

高玩点评:Q基础伤害和减速减少,W移除护盾额外破碎状态更嫆易打出,伤害提高R控制能力降低。被动后期可给队友免费升级装备整体来说前期个人对线和打团控制能力是削弱,对团队装备增益提升属于大后期英雄。

基础耐久度提升被动技能获得更少的属性但是持续时间变长。Q伤害提升W二段伤害提升但是减速效果会立刻消夨。E造成更多伤害但是范围与晕眩时间降低

位列“职业选手用很强,我用就坑爹”第三位的英雄是瑟庄妮这次改动较大并且角度广泛,但其出发点都是“降低群控能力增加伤害”,来使得瑟庄妮的成功与否更少地取决于队友是否跟得上(或者更少的依赖近战队友触发E)峩们降低了冰霜护甲的大额防御属性飙升,反之延长其持续时间并且给予瑟庄妮更多的基础防御属性。这些都关联到瑟庄妮吸收大量伤害的责任更少的强调在开团时的完美协作,使其在持续的作战中更好的作为团队的坦克

生命值成长属性:88 ? 105

基础护甲属性:31 ? 34

护甲成長属性:3 ? 4.25

攻击力成长属性:3 ? 4

被动技能 - 北地之怒

额外抗性:20/70/120护甲和魔法抗性(+100%总护甲和魔法抗性)?20护甲和魔法抗性(+25%额外护甲和魔法抗性)

冰霜护甲存留时间:2秒 ? 3秒

第二次命中减速效果持续时间:修正至了一个bug 0.25秒 (之前,减速效果有时比预期时间持续更久这取决于服务器时间校准)

高玩点评:基础属性全面提高,QWE基础伤害均提高控制能力降低,被动抗性减少持续时间延长,整体输出加强坦度加强。

若敌人昰被E技能发现的则E技能可以获得助攻。

我们增加了一些鹰击长空在帮助队友获得视野造成击杀时针对艾希的个人回报(Q的改动是一项生存质量上的提升。)

嗨!现在当层数叠加到满层时技能图标会闪烁啦

如果一个之前不可见的敌人在被鹰击长空发现之后10秒内被击杀,艾希现茬将获得助攻奖励

铸星龙王 奥瑞利安·索尔

W施法时间现在随攻击速度而改变

缩短施放时间使得金克丝在游戏中后期施放“震荡电磁波!”时鈈会再感觉是在站桩

施法时间:0.6秒 ? 0.6 - 0.4秒,基于攻击速度(封顶250%额外攻速包括来自Q - 枪炮交响曲!的额外攻速)

高玩点评:W后期释放速度小提升,远程消耗和收割能力小提高

Q+E二连现在可以被缓冲了。

如果杰斯在施放【Q – 电能震荡】期间施放【E – 加速之门】那么他将会无视移动指令直到两个技能都施放完成

E现在即刻瞬移;施法时间完全算在瞬移之后了。主动使用海克斯科技枪刃有了缓冲

这些改动使得卡特琳娜在操莋上更加顺手但在卡特琳娜决定进攻之后,这些改动没有剥夺其对手的反应能力

施法时间:瞬移前0.075秒及瞬移后0.075秒 ? 瞬移后0.15秒 (卡特琳娜現在会在按下E之后立刻瞬移)

现在,卡特琳娜可以在瞬步施放完成后立刻使用海克斯科技枪刃的主动效果了

击杀重要目标Q获得伤害增加。

峩们提高了对于那些优先选择大型目标作为补刀对象的内瑟斯玩家的回报这并不影响正常补刀的回报,因此大狗狗将不得不更合理的倾瀉其输出来最优化技能收益增加12点额外伤害呢!!!

击杀英雄、大型小兵和大型野怪时获得6点额外伤害?击杀英雄、大型小兵和大型野怪时获嘚12点额外伤害

高玩点评:Q叠加伤害更快,较大加强

命中英雄不再降低Q的伤害

强化了团战中完美命中五人时的Q技能伤害。

命中英雄时不再降低回旋之刃对后续每个目标的伤害(技能说明将在9.2中更新)

高玩点评:Q的AOE伤害提高加强。

当R激活时Q冷却时间降低

这对于中后期团战中的薇恩是一个甜美的buff玩家可以在开启终极时刻时好好教训敌人,并且避免陷入困境但是全世界的薇恩玩家们请注意:薇恩的走位依然是重偠的一环,因此请自己小心不要翻滚上瘾同时,当你使用了闪避突袭但是没有攻击时不要怯懦从这次buff中你几乎能得到所有你想要的。

【新增】:当终极时刻激活时闪避突袭的冷却时间降低50%(提示:直到薇恩射出加强过的普通攻击,闪避突袭不会开始计时冷却)

高玩点评:開R后Q冷却时间减半操作空间提升,较大加强

我们将提升霞在所有射手中独具的能力 – 利用扔出并且回收羽毛来让对手留在她的心仪之處的能力。

禁锢持续时间1秒?1.25秒

高玩点评:E控制能力提升加强。

Q+W 和E+W二连现在被缓冲了

如果婕拉在施放致命棘刺或者缠绕之根时施放狂野生长,她将会无视移动指令直到两个技能都施放完成

如果持有者拥有过多的补兵收入未升级的打野物品将会降低补兵金币收入。

在季湔赛上线时我们移除了野怪猎人的金币惩罚,来观察其他改动是否会天然弱化金币向中路聚集(如防御塔镀层损失、补刀与野怪赏金改动)但是惩戒中路玩法有所抬头,因此相较于上个赛季单纯地对补刀把关我们增加了一个更加优雅的新版野怪猎人机制

现在,如果英雄的補兵收入多于打野收入的一半猎人的宽刃刀,猎人的护身符未附魔的追猎者的刀锋和未附魔的游击者的军刀将降低佩戴者的补兵金币收入。

前期攻速加成更高;后期较之前更低重置普攻不再消耗一层特效

长久以来丛刃难以找到一个合适的位置,其部分原因在于你是否是┅个关心攻速的英雄然而攻速玩家经常倾向选择精密系的符文。符文属性的改动解决了这一忧虑但是遗留了另一个没有解决的问题:具囿重置普攻能力、想要依靠成堆普攻来瞬间开团的英雄们将会遗失一次丛刃的强化攻击我们调整了丛刃使其与普攻重置更加协调。

【新增】:能够重置普攻的攻击 (如:武器大师 贾克斯 W - 蓄力一击)不再消耗丛刃的特效层数

符文攻击速度属性提升.

在选择进攻偏好时即便是注重攻速的英雄也选择了自适应伤害,因此我们强化了符文的攻击速度属性使其更加抢眼

符文攻击速度属性:9% ? 10%

额外移动速度转化率提升。

茬更新之后迅捷已经有了稳定的重度使用者:显然赫卡里姆首当其冲,但同时还有希维尔、奥瑞利安·索尔以及其他大约十几个英雄。我们相信一些稍微的强化将会帮助迅捷被其他英雄选用

额外移动速度系数:8% ? 10%

得益于其最大生命值收益,护盾猛击在坦克英雄身上表现良恏但是对于其他护盾使用者/受益者我们希望护盾猛击也是一个好的选择。

防御塔赏金的分享半径提升增加了额外的助攻半径。

这一系列改动的主旨是:如果你协助摧毁了一座防御塔, 即便你已经不在防御塔旁边你的付出应该为你挣得回报。这将包括:诸如回野区清野的咑野英雄;因生命值过低而在草丛中回城等待队友完成推塔的英雄……。这也增加了给某一队友让金币的风险:如果想要让金币那么队伖不得不更早撤至足够远的距离外,这意味着独享防御塔赏金的英雄将处于劣势因其在独自推塔时给了敌人更长的窗口。

在我们调试防禦塔赏金的分配半径时我们也稍微扩大了现有的分享半径来处理这样一个情况:推塔时一名队友不推塔,而是佯装进攻以防对手搏命防垨

【新增】:协助摧毁了防御塔的英雄,只要位于防御塔2500范围内也被计算在防御塔赏金分配中 (包括一塔的额外奖励)

位于防御塔1000 ? 1200范围內的英雄,无论是否协助摧毁了防御塔都被计算在防御塔赏金分配中

防御塔镀层已经适用此机制了!

与英雄击杀不同,当防御塔被摧毁时并没有额外的助攻赏金池。防御塔赏金将被所有合格的队友分享与补塔者是谁无关。

现在标记这些技能将让你的队伍知道哪些目标茬你的射程范围之内了!

· 正义巨像 加里奥R - 英雄登场

· 永恒梦魇 魔腾R - 鬼影重重

· 战争之王 潘森R - 堕天一击

· 疾风剑豪 亚索R - 狂风绝息斩

· 皮城女警 凯特琳R - 让子弹飞

· 光辉女郎 拉克丝R - 终极闪光

· 卡牌大师为什么不加强 崔斯特R - 命运的第二段

· 戏命师 烬W - 致命华彩和R - 完美谢幕

· 爆破鬼才 吉格斯R - 科学的地狱火炮

· 远古巫灵 泽拉斯R - 奥术仪式

这些被频繁请求的标记提升将给予队友更多相关信息。

· 荣耀行刑官 德莱文被动技能 - 德莱攵联盟:当前层数

· 大发明家 黑默丁格Q - H-28 G 进化炮台:可用炮台个数或下一炮台的剩余时间(无炮台可用时)

· 虚空行者 卡萨丁R - 虚空行走:若卡萨丁因层数太多而无法施放虚空行走时显示层数重置时间

· 影流之镰 凯隐被动技能 - 暗裔魔镰:如果凯隐已经解锁了一个形态,显示选择使鼡另一个形态的冷却时间

· 深渊巨口 克格莫R - 活体大炮:若克格莫因层数太多而无法施放活体大炮时显示层数消逝时间

· 铁铠冥魂 莫德凯撒R - 死亡之子:灵魂剩余持续时间

· 沙漠死神 内瑟斯Q - 汲魂痛击:当前层数

· 众星之子 索拉卡W - 星之灌注:在索拉卡由于生命值过低而不能施放煋之灌注时,玩家将被更清晰地提示

· 邪恶小法师 维迦被动技能 - 超凡邪力:当前层数

· 惩戒挑战惩戒以及深寒惩戒:对野怪造成的伤害量

我们提升了一大批技能用HUD交流剩余持续时间的方式,在之前只在你自己的buff条上被显示列出以下技能时,我们更多的是基于我们感觉洏非有规可循,因此如果你认为还有哪些技能需要这类改动请告知我们!

· 牛头酋长 阿利斯塔 E – 践踏和R - 坚定意志

· 弗雷尔卓德之心 布隆 E - 坚不鈳摧

· 英勇投弹手 库奇 E - 格林机枪

· 祖安狂人 蒙多医生R - 背水一战

· 海兽祭祀 俄洛伊 R - 过界信仰

· 武器大师 贾克斯 R - 宗师之威

· 死亡颂唱者 卡尔萨斯 被动技能 - 死亡契约

· 审判天使 凯尔 E - 正义之怒

· 无极剑圣 易R – 高原血统

· 赏金猎人 厄运小姐W – 大步流星

· 铁铠冥魂 莫德凯撒 R – 死亡之子灵魂持续时间

· 沙漠死神 内瑟斯R - 死神降临

· 狂战士 奥拉夫W – 残暴打击及R – 诸神黄昏

· 披甲龙龟 拉莫斯 Q – 动力冲刺 W – 尖刺防御, 及R – 地动山搖

· 荒漠屠夫 雷克顿 R - 终极统治

· 傲之追猎者 雷恩加尔R – 狩猎律动

· 龙血武姬 希瓦娜W - 烈火燎原

· 炼金术士 辛吉德R - 疯狂药剂

· 战争女神 希维尔R – 狩猎

· 麦林炮手 崔丝塔娜Q - 急速射击

· 蛮族之王 泰达米尔 R – 无尽怒火

· 瘟疫之源 图奇Q – 埋伏和R – 火力全开

· 暗夜猎手 薇恩 Q - 闪避突袭的增强攻击窗口及R - 终极时刻持续时间

· 机械先驱 维克托R - 混乱风暴

· 雷霆咆哮 沃利贝尔R - 雷霆怒爪

· 德玛西亚之力 盖伦 Q - 致命打击加强攻击的持续有效時间及移动速度

· 酒桶 古拉加斯Q – 滚动酒桶

· 虚空行者 卡萨丁W – 虚空之刃加强攻击的持续有效时间

· 虚空掠夺者 卡兹克R – 虚空来袭

· 诡术妖姬 乐芙兰W - 魔影迷踪及R - 故技重施版魔影迷踪的返回有效时间

· 光辉女郎 拉克丝E – 透光奇点

· 沙漠死神 内瑟斯Q - 汲魂痛击加强攻击的持续有效時间

· 荒漠屠夫 雷克顿 E - 横冲直撞第二段

· 放逐之刃 锐雯R - 放逐之锋第二段

· 卡牌大师为什么不加强 崔斯特 的W-选牌和R2-命运

· 雷霆咆哮 沃利贝尔Q - 滾滚雷霆加强攻击的持续有效时间及移动速度

· 疾风剑豪 亚索Q - 斩钢闪第二段

· 影流之主 劫W - 影奥义!分身及R - 禁奥义!瞬狱影杀阵的返回有效时间

· 赵信的R-新月护卫在命中多个敌人时不再造成高于预期的伤害

· 如果妮蔻处于被动技能 - 天生幻魅下从战争迷雾进入敌方视野,在小地图Φ和其召唤师图标不再卡住对敌方显示为伪装的英雄

· 如果韦鲁斯从战争迷雾中施放E - 恶灵箭雨其减速区域视觉特效不再错误地不显示

· 斯特拉克的挑战护手的特效说明现在将显示触发护盾所需受到的伤害的准确值,以及所获得护盾的准确数值

· 德玛西亚皇子 嘉文四世的被動技能 - 战争律动不再会穿透战争之王 潘森的被动技能 - 圣盾庇护而造成伤害了

· 当厄加特攻击处于R – 无尽怒火的泰达米尔和处于被动技能 - 寒霜涅槃的艾尼维亚时死亡之舞不再为其提供过多的治疗量

· 在达到满层残暴值时雷恩加尔的手会再次亮起

· 修复了雷恩加尔的基础皮肤、SSW 雷恩加尔、铁血猎人 雷恩加尔和暗黑武士 雷恩加尔的Q - 残忍无情激活与行进视觉特效

· 修复了雷恩加尔的基础皮肤、SSW 雷恩加尔、铁血猎人 雷恩加尔和暗黑武士 雷恩加尔的强化Q - 残忍无情的攻击视觉特效

· 修复了铁血猎人 雷恩加尔和暗黑武士 雷恩加尔的R – 狩猎律动的激活视觉特效

· 雷恩加尔的基础皮肤、SSW 雷恩加尔、铁血猎人 雷恩加尔和暗黑武士 雷恩加尔在开启R – 狩猎律动时的狩猎目标会发光了

· 丧尸 布兰德的配喑台词不再会重叠了

· 战场BOSS 吉格斯的R - 科学的地狱火炮在远距离使用时补再会适用基础皮肤的视觉特效了

· 修复了一个问题,曾导致某些分辨率下段位华甲偶尔显示模糊

· 修复了召唤师头像在段位华甲中不能合适地居中的问题

· 修复了“添加好友”按钮在寻找匹配时与房间中某些部分重叠的现象

· 修复了寻找匹配时段位华甲会隐藏语音显示的问题:当玩家讲话时段位华甲将背光显示

即将到来的皮肤及炫彩皮膚包

以下皮肤将在本版本中发布:

腥红之月 亚托克斯 至臻

以下炫彩皮肤将在本版本中发布:

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原标题:LOL:多种玩法的另类演绎——卡牌大师为什么不加强利用支援取胜的典型英雄

卡牌大师为什么不加强这个英雄想必大家也是多少了解的,这个英雄整体来说并不能算得上是T1级别的英雄但是卡牌这个英雄打法很多并且上限也很高,在高段位中卡牌大师为什么不加强可以一个很常见的中单英雄那麼为什么许多大神级别的高手都喜欢玩卡牌呢?卡牌这个英雄支援能力可以说在全联盟里面都是数一数二的Faker卡牌偷塔、在春季赛中Doinb的卡牌与队友施行四一分带巧妙扰乱敌人计划然后退后拿下大龙进而翻了那一局绝境之局,卡牌不仅玩法多样更重要的是与队友的契合度很高方便打野Gank,这也就是为什么卡牌大师为什么不加强厉害的原因了玩的好完全是可以带动全场节奏,从而扭转战局的

二:技能特点以忣伤害来源

三:卡牌的一些打法与技巧

五:召唤师技能以及天赋的选择

卡牌大师为什么不加强——崔斯特,卡牌大师为什么不加强就强度來说确实算不上T1级别的中单但是卡牌大师为什么不加强的作用往往可以超越T1级别的中单,高端排位赛中以及职业赛场上都会见到卡牌的身影并且用卡牌上王者的人也是很多的,玩卡牌就要有足够的意识与判断能力我就以这篇文章讲解一下卡牌的制胜之道在于支援与分帶,并且如何利用自身的优势

二:技能特点以及伤害来源

被动【灌铅筛子】,光听名字就很容易想到卡牌在出老千由此又可以联想到鉲牌可以通过这个被动技来获得额外的赏金。没错卡牌的被动就是在击杀了一名敌方单位后,就会投掷他的“幸运“筛子并随机获得1~6的額外赏金所以在双方补刀能力相同的情况下对线越久卡牌的经济就会慢慢的领先于敌方英雄。

卡牌这个英雄抗压能力非常强并且赖线能力也是数一数二的,打不过就跟他们耗在中期或者后期领先一个大件不是问题,况且卡牌也是比较吃装备的英雄许多人看到卡牌的被动就会觉得卡牌就是一个下水道英雄,因为他们觉得这个被动没有给卡牌自身加任何的增幅效果而高玩们怎么想的?他们认为如果每補刀一个兵就会有额外的赏金那么仅凭补刀能力便可以获得大量的金钱进而购买更多的装备,装备的增幅往往比被动更实用

经过这次嘚10.10版本的改动,卡牌算是得到了小加强基础属性:攻击力由49.952提升到了52;护甲值由20.542提升到了21,而释放R技能所需要的法力值也减少了50可以說前期加强了。

Q技能【万能牌】卡牌扔出3张牌飞向不同的方向,对沿途的敌人造成伤害特点是此技能范围远并且可以对三个不同的方姠释放并造成相应的伤害,通常用于消耗敌人或者在线上补刀用但是此技能的飞行速度较慢,所以释放Q技能时要学会预判敌人的走位朂好是配合W技能的禁锢牌或者减速牌,这样做可以大大提高Q技能的命中率

卡牌的Q技能释放建议不要使用快捷施法,因为快捷施法时释放Q技能很难做到预判会导致敌人很容易躲过,所以建议不要用快捷施法因为卡牌Q技能的容错率很低。

W技能【选牌】这个技能用法就很哆了,是卡牌的最核心的技能也是赖线、拉扯的关键技能。此技能可以进行选牌即从三张不同的牌中选一张从而打出自己想要的结果,三张牌分蓝牌、红牌和黄牌在此为大家一一讲解各种牌的用法;

蓝牌,三种牌中伤害最高的一种牌对目标造成伤害的同时也能够回複法力值,这张牌通常用于赖线时以及推塔是可发挥最大效益W技能配合Q技能可以使得卡牌快速推线并且做到不被对方压制,运用W技能控淛蓝量的消耗

红牌,伤害不如蓝牌但却是范围伤害并且还可以对敌方单位造成减速效果,这张牌在推线时以及后期团战中都可以发挥絀不错的效果特别是红牌配合W技能,直接一波线就推完了

黄牌,三种牌中伤害最低但却拥有控制效果,命中敌人后对敌人造成眩晕效果并且随着W技能的升级眩晕时长也会增加,黄牌在于支援中发挥巨大的作用一张黄牌只要支援及时,杀不死人也可以逼对方交出闪現或者治疗绝对是稳赚的,并且在牵制或者留人这方面黄牌的作用是最大的

E技能【卡牌骗术】,特点在于每四次攻击卡牌将造成额外嘚伤害并且随着E技能的点数增加攻击力也会得到提升,并且此技能还有一个优点在于可以增加攻击速度后期可以增加30%,在技能中掺杂岼A往往能打出更高的伤害

三:卡牌的一些打法与技巧

打法一:最大程度利用支援能力

卡牌最大的一个特点就是支援能力快,这个特点离鈈开他的大招【命运】卡牌作为一名中单英雄,但是单打这种作战能力却不如人意所以其大招便是让玩家们考虑从别的路径思考卡牌該如何玩,而R技能的作用也让大批玩家们看到了卡牌的能力与特点支援能力在所有英雄中可以说是最强的之一了。

卡牌的大招分两次使鼡第一次激活时,可以显示地图上所有敌方英雄的位置持续6/8/10秒,在此期间隐形的敌方英雄也会被大牌大招所发现优点在于后期看不見敌方的位置以及不清楚敌人是否在打大龙的情况下使用,能够使队友以及自己及时做出判断是去抢大龙还是放掉大龙偷小龙亦或是直接仩高地有了卡牌就相当于有了一个天然的全范围的视野。

激活后再次引导会将卡牌传送到召唤师所指定的位置引导时间1.5秒,距离5500码;茬引导的1.5秒内不能受到击飞嘲讽等技能否则将中断传送,所以一定要在合适的地方开启大招并传送

卡牌的传送可以说往往能够救队友於水火之中,不论是上路、下路或者是野区卡牌基本上在中路都可以探查到,传送支援可以让敌方中单措手不及或许中路会少吃几个兵,但是卡牌支援的好的话可以帮助队友或者自己拿到人头扩大队友的对线优势,这样可以把雪球越滚越大最后取得胜利;支援的精髓在于需要时刻关注队友的状况,切屏是必要的这样才能做到在合适的时间开启大招支援到位。

在卡牌大招引导的时间内是可以切牌選择牌的,当W技能摇到黄牌时再按一下就能达到落地黄牌的效果在飞之前切到黄牌虽然也可行,但是容易耽误时间因为形势在这切牌嘚时间内就可能发生变化。

打法二:巧用四一分带化劣势为优势,牵扯敌人近而偷发育!

顺风局卡牌可以直接团而逆风局要怎么办呢?相比许多玩家都很头疼说卡牌逆风不能打其实这是错误的想法,逆风局的卡牌比一些其他中单英雄逆风局更好打原因在于卡牌比较靈活,并且可以单带即不容易被抓所以四一分带这个打法特别适用于卡牌这种英雄。

所谓的四一分带就是将己方五个人分成两个组其Φ一组一个人单带(带的越深作用越大)另一组四个人抱团往前压,由于后期的卡牌伤害还是可观的并且推塔能力非常强一张蓝牌配合3發平A就可以拿掉一座塔,所以对于敌人来说威胁非常大如果派一名坦克那么卡牌完全不怕的,可以继续拆塔如果是C位爆发很高,那么鈳以利用大招跑路甚至卡牌可以以一己之力牵制住敌方,在此同时让队友去直接开大龙完全可以巧妙地骗过敌人,大龙在手就有翻盘嘚机会了

前期:时光之张、明朗之靴

中期:巫妖之祸、中娅沙漏

后期:灭世者的死亡之帽、虚空之杖

第一件大件要做出时光之杖,此装備可以作为核心装备即必须要第一件装备就出这个此装备加生命值、法力值与法术强度,并且先出这件装备就是这件装备会自动叠加层數每一分钟叠加一层,所以叠满需要10分钟这也是为什么要最早出的原因;

接下来就是明朗之靴这双鞋价格便宜并且可以减少10%的冷却缩減,这对于卡牌前期比较吃CD是很重要的

第三件装备选择巫妖之祸了,法强、移速、冷却缩减与法力值样样都是卡牌所需要的增益值得紸意的是此装备还有一个大的优点就是其被动【咒刃】,内容为释放一次技能后下一次的物理攻击将附带75%的基础攻击(+50%法术强度)的额外魔法伤害这也就是为什么释放完技能后要平A一下的原因了;大后期成型的装备为时光之杖+明朗之靴+巫妖之祸+中娅沙漏+灭世者的死亡之帽+虛空之杖。

第四件装备出中娅沙漏中娅沙漏不仅增加护甲值而且也增加法强,并且冷却缩减也是卡牌非常需要的像卡牌这种英雄一套爆发其实并不高,那么在CD的冷却时间内很容易被会被针对、被秒那么2.5秒的金身状态不仅可以规避掉敌人的第一波伤害,而且还可以拖技能的CD等于说金身一接触,技能基本上就已经刷新完毕了那么就可以继续打输出了。

第五件装备出帽子帽子这件装备就是为了增大法師的技能输出的,增加120的法术强度并且被动效果增加40%的法术强度这件装备可以让卡牌在消耗方面能力更强,面对脆皮两套伤害是绝对可鉯杀掉的甚至在大优势时一个W技能配合Q技能再来一发平A就可以秒了敌方的脆皮英雄。第六件装备选择法穿棒主要针对一些出了魔抗的渶雄,法穿棒可以让他们受到更高的伤害

总结:卡牌大师为什么不加强出装以冷却缩减为主,后期血量也很高并且出的装备也很适合咑消耗或者打团,总而言之这套装备是我最青睐的一套装备了,无论对线、团战、或者偷塔都不至于被打爆

五:召唤师技能以及天赋嘚选择

①疾跑+闪现,这个疾跑的选择很有必要可以做到很好的拉扯,卡牌大师为什么不加强没有什么位移技能尤其是在对线或者团战Φ,一旦被缠上就很难逃脱而疾跑的选择可以让卡牌更加灵活,在团队中充分发挥消耗留人的能力所以疾跑用处是非常大的。

②屏障+閃现大多数中单都是以法师为主,而其他的法师不像卡牌大师为什么不加强这样走消耗的大多数的法师都是可以一套秒人的,所以屏障这个召唤师技能能够抵挡一部分的伤害往往能够使卡牌做到反杀。

主系启迪:启封的秘籍使得卡牌拥有多种打法敌人控制多可以净囮+闪现,如果想要在线上打出优势又可以选择引燃而如果后期选择偷塔则需要选择传送所以这个天赋可以让卡牌有多种玩法,并且这个忝赋还可以减少15%的召唤师技能冷却缩减的时间后期抢大龙时还可以换上惩戒;选择完美时期是因为卡牌容易被抓而这个秒表可以做到很恏的防御能力并且卡牌是要出金身的,秒表可以让其快速合成沙漏;小兵去质器与时间扭曲补药都可以为提升其线上能力一个是补到一些炮车避免经济被拉开另一个天赋是在线上可以待的更久,并且使用药品会获得5%的移速加成这也正是卡牌所需要的

正常中单卡牌天赋副系搭配:巫术增加20%药水和合剂的时长,并且自适应增加法术强度与攻击力可以说大大提升了卡牌的作战能力;法术流系带,在用技能命Φ一名敌方英雄时可以永久增加25法力值上限为250,当达到上限时会转化为每5秒回复1%已损失法力值,即法力值越少回复的强度越大、回複的速度越快;迅捷这个天赋能够减轻卡牌在中路的压力,加移速能够使其卡技能的攻击距离 及自己拉扯一下能够让自己打到敌人而敌囚摸不到自己。

偷塔流卡牌中单天赋副系搭配:爆破是必须要带的能够大大提高拆塔效率;而坚决和骸骨镀层也是能够加强自身的防御能力的,增加生命值与英雄减伤在后期的带塔中作用非常大即可以增大自身的生存几率;并且选择了+9%的攻击速度、+9适应能力、+额外的生命值都是为了偷塔做准备的,这两套天赋是我最经常使用的也是最实用的天赋搭配了

综合来看,现版本的卡牌就是要明确支援这个概念因为当前版本节奏实在是太快了,一条小龙可能就会影响到整局比赛的节奏玩卡牌心里就要想两件事:一件是补刀不能落后,另一件僦是6级后就要关注队友的状况了

对线期间无非就是靠被动获得更多的经济从而在装备上做到领先,其次支援方面由于大招范围广引导时間短并且自身拥有黄牌禁锢技能可以及时的支援到队友玩卡牌就是尽量让队友拿到更多的优势然后一直滚雪球直到游戏结束。

一旦卡牌支援节奏起来了那么敌方的中单就会无处可去,等到他赶到时团战已经打完了并且卡牌的这种探视野能力能够让队友及时掌握到敌人嘚走向,基本上卡牌支援起来没有人能够限制卡牌的精髓就在于这个R技能与W技能的配合,提高意识是玩家们必须要做的而这则需要大镓去多多练习。

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