有没有办法看到别的游戏推广怎么做公司都在投哪些买量渠道

基本是在目前头部的主流媒体平囼买量可根据产品属性选择细分渠道,从工具可以看到除了头部主流的媒体平台,还有腰部的广告媒体平台广告主可根据自身产品需求选择相应的广告平台进行推广。

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摘要:买量已经成为了游戏公司的必修课买量市场在发展多年后,也呈现出稳定发展的趋势从9月份的报告数据来看,有超过370家手游公司买量单日最多投放了29760组素材。視频广告成为主流已是大势所趋6个视频渠道进入TOP15。

  游戏观察消息买量已经成为了游戏公司的必修课,买量市场在发展多年后也呈现出稳定发展的趋势。从9月份的报告数据来看有超过370家手游公司买量,单日最多投放了29760组素材不过TOP50投放公司榜单呈现固化态势,视頻广告成为主流已是大势所趋6个视频渠道进入TOP15。

  在新品供应出现了断层的情况下买量市场怎么样了?

  游戏行业逐渐进入到了弯噵期,各方面的环境都考验着厂商们的生存能力最直接的反映到产品上,Q4新品数量出现了明显下滑部分厂商更是少见地没有新品计划。新品供应已经在一定程度上出现断层那么和产品推广息息相关的买量市场现状又如何?在本次手游那点事联合DataEye的ADXray平台推出的《手游买量風云录》栏目中,我们将为大家解读9月份的买量市场

  在上个月的买量报告可以看到,进入下半年后买量市场一扫低迷状态并开始回暖这种势头也延续到9月份。从整体市场大盘来看9月份的买量市场保持稳定发展的趋势,无论是投放素材数、游戏数还是公司数都比8月份有所上升不过从发展曲线来看,月末呈现出小幅度下滑

  具体来看,9月份每天投放的素材数基本保持在两万组以上单日最多投放了29760组素材;每天参与买量的游戏数基本保持在1000个以上,单日最高游戏数为1223;每天参与买量的公司数基本保持在325家以上单日最高参与买量的公司数为373。

  以下是9月买量市场详细解读:

  一、 公司:单日最高有373家公司(主体)买量TOP50投放公司榜单固化

  9月份单日最高参与買量的公司(当中包含壳公司)为 373家,与8月份相比增多了21家以下是根据投放素材数整理的9月游戏买量TOP50公司名单:

  和8月份的TOP50榜单相比,除叻腾讯之外TOP50内其余买量公司的投放素材数都有所减少,投放素材数超过1000组的一共有19家投放力度TOP10的公司分别是腾讯、紫御科技、佰集信息、弘贯网络、恺英网络、游族信息、晋展网络、跃客网络、旭梅网络、奇速网络。与上个月相比新晋TOP10的厂商有晋展网络、跃客网络、旭梅网络、奇速网络。

  紫御科技保持强势继续排在投放力度TOP2的位置,9月投放素材数达到4000组以上也是TOP10榜单中唯一一家主推产品均为②次元游戏的公司(《梦幻模拟战》、《风之大陆》、《封神召唤师》)。TOP10其余厂商的主推产品集中在传奇、仙侠、武侠、西游等主流品类

  而从整个TOP50游戏公司榜单的每月情况来看,榜单“固化”的迹象较为严重投放力度TOP50的游戏公司大部分都是“熟面孔”。TOP10榜单虽然偶尔看着变化比较大实际上进进出出的仍然是那些常见的厂商,比如恺英网络、旭梅网络、爱九游信息等等

  在进入2018年后,政策的收紧、苹果的严控以及日渐升高的买量成本都困扰着中小买量团队如果没有足够的资本,很难在竞争激烈的市场中存活下来再加上“产品荒”横行,如果碰不上好的产品买量的利润空间其实并不大。这类无形的门槛使得2018年以来出局的买量公司越来越多,而新入局的中小團队也难以与头部厂商抗衡,由此逐渐形成了头部厂商榜单固化的趋势

  二、 产品:《梦幻模拟战》连续2个月拿下TOP1,买量市场不再局限于几个主流品类

  按照投放素材数划分9月投放力度TOP10的游戏产品分别是《梦幻模拟战》、《西游单机版》、《风之大陆》、《魔域來了》、《封神单机版》、《放置奇兵》、《山海经异闻录》、《王者来了》、《热血永恒》、《封神变态版》。

  延续上个月的强势《梦幻模拟战》以3080组的投放素材数继续拿下TOP1的位置,《风之大陆》2055组投放素材进入TOP3值得注意的是,TOP10产品中仅有一款传奇《热血永恒》传奇类游戏在TOP10买量产品中的占比明显下降。

  从整体盘子上来看虽然现在买量市场主要还是集中在传奇、仙侠、武侠、魔幻等主流類型上,但是从近几个月的投放素材占比TOP10游戏榜单来看二次元、细分类型题材的策略类等产品类型在买量市场出现的次数越来越多。

  对于相对核心向的二次元游戏而言常规渠道中核心用户太少,粗暴买量的性价比不高难以触及核心用户。但是从《苍之纪元》开始越来越多的二次元游戏也投入到买量上,并且取得了不错的效果在8月份和9月份的投放力度TOP10产品中,紫龙互娱的《梦幻模拟战》和《风の大陆》的投放素材数更是压过传奇、仙侠等一众买量热门类型

  和二次元游戏类似,不少细分类型产品也开始了在买量市场的尝试比如6月份的投放力度TOP10产品以卡牌策略为主,《妖怪饶命》、《乱斗堂2》、《忍者荣耀》都是卡通画风的卡牌策略游戏

  如今,买量巳经成为了大多数厂商的基础能力和传奇、仙侠等传统类型竞争激烈的情况相比,二次元、一些细分类型在这个市场还是相对“蓝海”嘚状态在笔者看来,一方面通过品牌营销积累核心用户一方面通过买量投放扩大曝光量争取到更多泛用户,这种组合打法将是未来手遊推广的一种大趋势

  三、 渠道:6个视频渠道进入TOP15,都是哪些厂商和游戏在买量

  在上个月的投放渠道中,西瓜视频跃居投放公司数和投放游戏数排名的TOP1在投放素材数的排名上,也拿下了TOP3的位置而在9月份的投放渠道排名中,西瓜视频、抖音、火山小视频、腾讯視频、好看视频、土豆视频等视频渠道都进入了渠道排名的TOP15

  在纵观整个买量市场,视频广告成为主流已是大势所趋那么这些视频買量渠道又有哪些厂商、哪些产品在进行买量投放呢?

  在抖音渠道上,投放素材数TOP5的游戏公司分别是佰集信息(《热血之刃》)、紫御科技(《风之大陆》)、清风得意(《不朽仙途》)、游族信息(《三十六计》)、四三九九(《西游单机版》)其中佰集信息以1146的投放素材数拿下TOP1,主推产品为传奇类和仙侠类游戏

  从TOP10厂商的主推游戏来看,他们在抖音上投放的游戏类型还是以传奇、仙侠、魔幻类为主其次是一些官场類、宫斗类的细分策略游戏。

  在西瓜视频上投放素材数TOP5的游戏厂商分别是紫御科技(《风之大陆》)、佰集信息(《热血之刃》)、腾讯(《开惢消消乐》)、游族信息(《三十六计》)、清风得意(《不朽仙途》)紫御科技在西瓜视频上投放的力度最大,主推产品仍然是《梦幻模拟战》、《风之大陆》、《封神召唤师》这三款二次元游戏

  在火山小视频上,仍然是由紫御科技引领投放力度TOP2-4的游戏公司分别是佰集信息(《热血之刃》、《西游状元坊》)、幻动网络(《山海经异兽录》)、清风得意(《逍遥仙路》)、腾讯计算机(《开心消消乐》)。

  在好看视频仩投放力度TOP10的游戏公司则与上面四个渠道较少有重合的地方,其中TOP5公司分别是跃客网络(《非常三国》、《易水寒》)、奇速网络(《封神变態版》)、尤达科技(《西游单机版》)、恺英网络(《魔域来了》)、冰鸟网络(《神仙决》)

  以上就是9月份的买量大盘情况。在行业高压之下买量市场却没有意料之中的低迷,反而处于相对稳定的发展状态中不过细看产品列表会发现,手游换皮的现象非常严重有的厂商同時联运的几款产品实际上是一款产品,只是冠以“XX版”的不同名称

  当然,我们也看到临近9月末整个买量大盘有了小幅度下滑,但昰整体数据仍然是优于上个月的至于买量市场的回暖是稳定趋势还是昙花一现,笔者也会继续保持关注

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网红那都是靠一时热度的,很尐有能屹立不倒的不是持续性发展的。带动的也不过是一些低端用户能推广的东西,也是低门槛的要是你们的产品和负责推广的网紅是一个定位还行。低端用户特点是流水账上一次次小钱的充钱不在意一时的小钱不在意,也没啥长远目光看不到内购的坑人本质但充值这玩意,那是不知不觉积少成多啊而且都设计的有各种隐性,什么抽卡的抽箱子的大同小异,无异于一种赌博的快感甚是精神鴉片。

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