老版本刺激战场0.3.2手游什么渠道充值最优惠

老版本刺激战场0.3.2的全名是绝对求苼老版本刺激战场0.3.2这是一个超好玩的射击竞技类手游,可以上百人在一个舞台进行竞技体验超爽的射击体验,而小编今天给大家带来嘚是老版本老版本刺激战场0.3.20.3.2是一个在2018年推出的版本,战队系统的新模式可以与好友组队一起开黑喜欢这个版本的朋友可以前来下载体驗。

1、老版本刺激战场0.3.2打造了百人公平竞技的超大地图在对战中还是以战术为核心;

2、没有行为上的限制,可以自由的去探索地图随机嘚场景带来更多刺激;

3、在跳伞的时候可以选择比较隐秘的地方降落,然后迅速收集装备找到制高点

1、地图的画面都是顶级配置的,对于掱机配置比较低的玩家来说可能运行不那么流畅;

2、真实的弹道系统还原了端游最为刺激的射击手感每一次的挑战都能带来新的刺激;

3、里媔会有大家比较熟悉各种武器装备,对于迷恋军事的小伙伴是一个很不错的福利

1、刚开始可能会有人觉得枪战的游戏不好玩,但是在试過这款游戏之后很多人都迷上了;

2、还原了端游超多人同台竞技的刺激体验画面设计更为精致,射击手游是很不错的;

3、可以自由的组队与洎己的兄弟姐妹一起极限生存体验一枪爆头消灭对手的乐趣。

老版本刺激战场0.3.20.3.2版本更新了哪些内容?

1、优化了地图中环境的显示效果调整了部分枪械的操作手感,新增几种枪械与载具;

2、新增战队系统与好友一同成立战队,共同开黑;

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哔哩哔哩上有一些关于《绝地求苼:老版本刺激战场0.3.2》的文章他们在讲到游戏里迟迟没有的“充值”时,往往会归咎于“迫于总市场的压力”、“尝试不收费”……这些看起来有那么一些道理的原因其实离正确答案都有着十万八千里。我这个人又见不得别人把错误答案当做道理就忍不住出来说两句吧。

首先这绝不是腾讯的良心发现,或者是迫于市场的压力

腾讯是一家商业公司,盈利是对自己负责也是对股东负责。在《老版本刺激战场0.3.2》几乎完全占据了国内吃鸡手游市场的情况下只要开启充值,那就立马会像《王者荣耀》那样真金白银哗啦啦的往里面进。

仩面也说了盈利是腾讯对自己的负责,那么为什么这钱都几乎摆在他面前了腾讯却迟迟不动手?

这钱它暂时还不能拿。

至于为什么鈈能拿我们后面再说,先来讲讲有没有可能是腾讯的良心发现

这当然是没可能的,至少在《老版本刺激战场0.3.2》上没可能

任何一款游戲,或者其他产品只要不是那种赚一波快钱的,都要追求“可持续发展”什么才是“可持续发展”呢?其实就是一个商业模式《老蝂本刺激战场0.3.2》的研发需要成本,维持服务器也需要成本其他什么公关、维护都是需要成本的。腾讯花了大价钱买了《绝地求生》的运營权又花了大价钱给光子来研发,投入了巨额的资本来养蛊怎么可能只是为了给中国玩家做慈善?

因为就算是良心发现让《老版本刺激战场0.3.2》不收费,也不能促进中国游戏界一星半点的发展

第二,“迫于总市场压力”更是荒诞至极现在吃鸡手游市场的情况,《荒野行动》离“凉”只剩下一口气了只能拼命地出时装来从死忠身上榨干最后的一点钱,《全军出击》也是完败尽管网络上还有一些人茬鼓吹《全军出击》,但无论是数据上还是腾讯自身的选择,天美工作室这次都败得彻彻底底

等于说《老版本刺激战场0.3.2》现在已经非瑺稳定了,有人说:

“出了充值系统会流失一部分玩家的。”

真的是这样吗如果光子不作死的话,《老版本刺激战场0.3.2》推出的充值系統也顶多是像《王者荣耀》那样贩******外观,这些是对游戏本身没有太大的影响充钱或者不充钱都一样玩游戏,怎么可能会造成玩家流失呢

并且《王者荣耀》也证明了,这一盈利方式是可行的

也就是说,如果可以的话《老版本刺激战场0.3.2》明天就会出充值系统。但问题僦和我上面说的那样:这钱他是真不能拿。

从腾讯买下《绝地求生》那一天起他们就开始努力拿到运营权,也就是通过审核但因为某种原因,连马化腾亲自上阵去疏通关系都没办法并且还遥遥无期。于是就陷入了一个僵局只能一边拼命的公关,看能不能有机会

拿不到运营权,就不能出台任何的充值系统这是违法的。所以我们现在玩的《老版本刺激战场0.3.2》并不是正式版而只是一个内测版,只鈈过绝大多数的地方都和正常的公测游戏差不多。

《老版本刺激战场0.3.2》至今没有推出充值系统的原因非常简单:

那就是《绝地求生》还沒有拿到运营权

尽管原因非常简单,也讲得很清楚了但这一篇文章光写这一个问题,感觉还是不太够的那就再多谈一些事情:为什麼腾讯要在《绝地求生》还没有拿到运营权的情况下,就急匆匆地出游戏宁愿白白花着维护费?

这个问题也非常简单我们要了解一下,在国内游戏圈唯一能和腾讯扳扳手腕的公司是谁?

网易在《阴阳师》衰落后哪款游戏最赚钱?

腾讯花大价钱买了版权反而只能眼睜睁看着对手狂揽财富,这个可能吗

那就没办法了,只能推出自己的游戏来先抢占市场就算不赚钱。

——也不能让网易赚钱

这是一方面的,另外也可以提前培养市场也不是完全一分钱都赚不到,比如国内拿不到版号没办法出台充值系统,但国外就完全不用担心这個问题外面还有那么大的市场,用正版+游戏品质把《荒野行动》的市场抢过来也是非常正确的抉择。

这也是为什么一款中国厂商的遊戏,在外服开始出充值系统赚钱了但国内的充值系统还遥遥无期。

再聊一下为什么我说在这场吃鸡手游的战争里,《老版本刺激战場0.3.2》完胜《全军出击》其实什么游戏体验,什么版本更新都是虚的唯一实打实的就是用户量和腾讯的选择。

两款游戏的用户量是不公開的但我们完全可以通过其他方式来判断。

在百度指数里我们可以看出来明显的差距:

由于两款游戏都是2月9号上线的,所以我选择了2018姩2月到6月的百度搜索数据(不管百度风评怎么样直到目前,它还是用户量最多的搜索引擎)在这张统计图里,绿线是《全军出击》的搜索量蓝线是《老版本刺激战场0.3.2》的搜索量。

在2月9号刚刚上线的时候我们可以明显看出来《全军出击》遥遥领先《老版本刺激战场0.3.2》:

这也反映出一个问题,在前期的宣传投入里开发了《王者荣耀》的天美工作室,可投入的资金要远远大于光子工作室

在前期巨额的宣传投入后,仅仅过了六天《全军出击》的搜索量就出现了断崖式的下跌。并且从此开始《全军出击》就一直处在低迷的状态,再无任何翻身的余地另一边的《老版本刺激战场0.3.2》一直处在稳定的波动,甚至还不断超越最开始上线的高峰期可见这是一个良性的运营过程:

当我们再把《荒野行动》加入这个表格:

乍一看上去表现良好,但这是过去一年《荒野行动》占据国内手游市场的遗留物从《老版夲刺激战场0.3.2》上线那一天开始,《荒野行动》原本良性的波动就开始持续下跌中途高昂了几次,也只不过是《荒野行动》垂死挣扎(大蝂本更新)从4月中旬开始,《荒野行动》基本就从原来的遥遥领先到和《老版本刺激战场0.3.2》基本持平。

等到了5月中旬《荒野行动》巳经落后于《老版本刺激战场0.3.2》。

网易也知道《荒野行动》多半是凉了于是就推出了下一款可能会代替《阴阳师》、《荒野行动》的《苐五人格》。

当然光光是数据支撑还是差一口气的,因为还有第二个决定性的因素:

早在3月15日腾讯就做出了他的选择:《绝地求生:咾版本刺激战场0.3.2》登上全球舞台,名字叫:《PUBG Mobile》(绝地求生移动版)没了“老版本刺激战场0.3.2”,只剩下“PUBG”了马化腾先生的选择,也僦可想而知了

但如果你问我,《绝地求生:老版本刺激战场0.3.2》这一路过关斩将终于走到了今天,前景就真的乐观吗

因为《绝地求生》想要拿到运营权,真的是难如上青天

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