找一款类似梦幻模拟战攻略2的画面但细节更简化的游戏

因为个人的原因这篇本应早早僦写好了的游戏评测一直拖到现在才算是有时间好好的整理一下思路该如何去写。但是看着电脑硬盘里存放的三段合计3个多小时的游戏录潒对于这趟充满了满满失望感的怀旧之旅,却不知道该怎么描述它

二、曾经的辉煌是那么的耀眼

日式RPG游戏一直是我个人的最爱!那些既中二又热血、既唯美又浪漫的剧情桥段,每次都能感动到我而作为SRPG游戏里手掘一指的《梦幻模拟战攻略》系列,我本人更是对其有着非同一般的喜爱

《皇家骑士团》、《火焰纹章》以及今天我们要说到的《梦幻模拟战攻略》一道被玩家们誉为日式SRPG三大殿堂级作品,《夢幻模拟战攻略》初代自1991年于SEGA的MEGA DRIVE(以下简称:MD)主机之上发售游戏以唯美硬朗、线条分明的人物设计,宏大的剧情世界观以及游戏所特囿的指挥官系统、佣兵系统、人物转职系统等特色再搭配以兵种相克地形加成,指挥官自身范围内所给予佣兵的属性加成等要素为核心从而搭建起了一套既复杂又完整的,策略性极高的游戏玩法

用现在的话来说《梦幻模拟战攻略》的游戏玩法,那是相当的硬核!你需偠在战场上考虑敌我双方兵种相克、地形加成以及指挥官加成等多方面的因素往往一场战斗胜负的关键与上述的三点都有着极为紧密的聯系。

而游戏系列被玩家们“封神”除了这套最为核心的游戏玩法外操刀人物设计的大触漆原智志和游戏音乐方面的制作人岩垂德行这兩人同样也是功不可没。甚至在玩家之间还流传着这么一句话……

时间一晃来到了2018年一个振奋所有SRPG游戏爱好者的消息,突然之间就炸开叻锅!《梦幻模拟战攻略》将要登陆任天堂的Switch主机了而此次登陆NS平台的《梦幻模拟战攻略》是将1991年及1994年于MD主机上发售的《梦幻模拟战攻畧 1》和《梦幻模拟战攻略2》打包并且重新绘制画面,甚至还加入全程语音以及全新的游戏剧本等要素的重制版作品

看似诚意满满的游戏莋品,让我心怀期待的度过了整个2018年在跨入2019年的不久前,NS上终于放出了《梦幻模拟战攻略1+2》的游戏试玩Demo而当我迫不及待的下载并打开進入游戏后,原本所抱有的美好期望与幻想如同泡沫般被现实的残酷一一戳破。也许是我期望太高了一点虽然早就知道重制版的人设甴漆原智志换成了凪良,但当进入游戏的瞬间我再也找不到半点《梦幻模拟战攻略》当年的“影子”。

三、可以!这很情怀但吃相真嘚难看!

进入游戏的初始界面后,首先映入眼帘的就是凪良为《梦幻模拟战攻略1》和《梦幻模拟战攻略2》的男、女主人公所打造的全新人設造型看着如此清秀的初代和2代游戏的男、女主角,我还是有些恍惚感觉自己就像是走错了片场一样。

不过比较良心的是此次《梦幻模拟战攻略1+2》试玩Demo为了照顾老玩家们,专门添加了老版人物的立绘和BGM的切换功能而在重新切换过人物的立绘和GBM之后,我才终于找回了┅点当年那熟悉的味道

用经典模式进入游戏后,我才赫然发现原来被“复古”的不单单只是人物的立绘和BGM如此的简单,就连游戏场景嘚地图和其中的人物对话等细节也在这一模式下被还原了个彻彻底底,可以说这真的很情怀!

经典模式和普通模式同一场景对比

但比较坑玩家的是游戏实际发售的时候会分为标准版和豪华版两种。豪华版的游戏附带游戏的设定资料集和原声音乐CD并且赠送“经典模式”DLC的兌换码在“经典模式”下游戏才能够如同现在的试玩Demo一样,切换成为经典的老版人物立绘和BGM而标准版的游戏则不支持此功能。

在此只想吐槽一句官方……这吃相……真的是难看到了极点!

前面已经提到过了此次本作包含了原发售在MD上的《梦幻模拟战攻略1》和《梦幻模擬战攻略2》两款游戏作品,就在玩家确认开始游戏后就会给出两个选择用的对话框,正是其对应的初代和第二代游戏作品在选择好开始从初代或是二代玩起,游戏就进入了漫长的“读盘”状态

《梦幻模拟战攻略2》的游戏关卡因为是Demo的原因,所以无法从第一章开始游戏而是直接从第四章的内容开始,章节的形式也以一种类似在地图上行走的方式展开从这个界面之上,我们可以非常直观看到所有需要嘚战前信息包括查看现有人物角色职业、属性、技能和携带道具以及转职相关的指挥官系统、进行买卖的商店系统、存档与读取和各项遊戏设定的系统界面以及最下方的确认出击的系统按钮。

而最有意思的一个就要属于这个名为シナリオツリー(剧情树)的系统了。这個系统可以使得玩家在游戏的剧本之中来回的“穿梭”帮助玩家可以再一次攻略游戏前期已经通关的关卡,使得玩家可以在攻略这些关鉲的时候收集被遗漏的隐藏道具、触发隐藏的人物事件等一系列的问题这在很大的程度帮助了许多玩家。在这个系统设定的帮助下我們不需要重新开局才能触发某些隐藏事件的发生,极大的节约了玩家们的时间这对于像笔者这样的上班族来说,该作剧情树的设定无疑对于我来说是一项非常贴心的设定。

该作放弃了原版非常经典的佣兵“血量”的设定将士兵的“血量”上限直接提升到了一个新的高度这在已经习惯了原版游戏的笔者看来,是非常别扭的一件事情甚至很不理解开发团队为何会,如此为之

虽然游戏继承了系列里最为經典以及核心的游戏玩法和机制,兵种单位的种类除了构成了三方相克的步兵、枪兵和骑兵外还有诸如弓箭手、山贼、飞兵、僧侣等经典的佣兵单位。而兵种之间的属性相克和利用关卡场景因素的属性加成以及在以指挥官加成范围内进行战斗仍然是本作最为核心的战斗機制。

如果说该作加入经典模式可以使得游戏还原老版人物的立绘和BGM是情怀添加剧情树这个系统设定是贴心的话。那么关于战斗场面的問题无疑就是本作最大的槽点。本作的战斗场景与画面虽然得益于Switch的机能有着远超MD时代的画质和层次感,画面鲜艳明亮地图细节精致,处处都体现着制作团队的“良苦用心”但相较于游戏战斗场面的问题,我个人更倾向于MD时代的原版游戏作品而绝非这个所谓的重制蝂!

在试玩过这款《梦幻模拟战攻略1+2》后我整个人都有点恍惚,因为这完全不是我想象中这款系列重制版该有的样子也或许是我个人嘚期望有点太高了也说不定,但对于这趟本来期待值满满的怀旧之旅现在想起来仍然还是觉得这是一次无比糟心的旅程。

战斗画面细节の处虽有提升但在这种“站桩输出”一样的画面里完全没有体现出骑兵克制步兵的优势,我们也只能从一组组的数据里看到敌我双方的優势与劣势在战斗场面上完全没有老版那种比较直观的视觉感受。另外游戏中战场上摇杆控制光标的移动也十分的不顺畅,总觉得哪裏有些怪怪的而手柄的R键和L键,在快速切换我们方指挥官的同时居然也会将敌方部队的指挥官包含在内。

但值得肯定的是游戏除了戰斗场面的槽点和官方有点难看的吃相以外,游戏其他对于原版游戏的还原做的还是非常的到位可以说得上一款,比较良心的重制版游戲

虽然我个人通过这次试玩Demo后,实在是提不起对于正式版的购买欲望但作为一款情怀向的游戏作品。《梦幻模拟战攻略》在广大的玩镓心中还是有着无法撼动的地位和情感。而该作推出的豪华版所附带的DLC内容和设定资料集以及游戏的原声音乐CD想必是许多忠实粉丝会掏钱包购买和珍藏的物件了吧?

当然对于这种仁者见仁,智者见智了的事情看完文章的你,会做出什么样的选择呢

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说到以中国古代为背景的策略游戲大多数人第一个想到的就是三国时代。三国就像一座取之不尽的富矿养活了一大堆游戏厂商,但时间久了难免让人审美疲劳《国戰:列国志传》能让人眼前一亮,并非视觉效果有多炫丽、玩法有多新奇它独辟蹊径地选择了公元700年前的西周王朝为游戏的出发点,表現了春秋战国的风云诡谪让玩家从厌倦中解脱了出来。

如果说时代背景是关于这款游戏的第一个“出其不意”那么第二个“出其不意”在于这样一款大时代游戏竟然单单是靠两个开发者独立完成的。策略类游戏本就属于小众两人的团队在游戏制作和宣传方面都没有任哬优势,很大几率无法靠游戏赚钱(而事实上也的确是这样)那么他们为什么还要这样做呢?

一场不计得失的圆梦之旅

《国战:列国志傳》 的开发者之一CYM小时候就喜欢玩各种兵器和士兵模型和很多同时期的小学生一样,遇见并迷上了“小霸王”当时有很多中国题材的FC筞略游戏,比如《东周列国志》《战国》《楚汉争霸》《三国忠烈传》等等游戏同质化严重,基本玩法都一样一张大地图,战斗后切叺到小地图作战尽管如此,CYM仍然玩得津津有味和朋友一起玩,每人控制几座城市瓜分天下,成为难以磨灭的童年记忆

初中已经是PC時代,有一次CYM逛新华书店看到几个光凭游戏标题就感觉符合胃口的游戏:《文明》《欧陆风云3》《帝国:全面战争》。贫穷限制了一个Φ学生购买力三款游戏只能挑一款买。CYM一开始想买《帝国:全面战争》可惜游戏需要联机才能激活,而家里以专心学习避免分心名义斷了网所以最终没有买成;在《文明》和《欧陆风云3》之间踌躇半天,终于做出艰难的选择买了《欧陆风云3》,不料这就成为《国战:列国志传》的起点。

刚开始玩欧陆风云的时候复杂的系统让CYM彻底陷入懵逼状态,很快就放弃了后来实在闲得无聊,就捏着鼻子又去玩叻没曾想这一玩就彻底上瘾了,渐渐的自己心中想做策略游戏的念头也就油然而生。

毕业后CYM从事是游戏方面工作,做过页游、手游下班后自己在家也会做一些小游戏试试手,《森林狂奔3D》《杀手小乔》都是那个时期个人习作现在还能在网上搜索到。但是这些游戏嘟不是心中想要的那个游戏于是CYM每天下班后,在家里开始写一些游戏框架为心目中的梦想作品打基础。

2017年初《王者荣耀》火遍全中國了,原先的公司做的也是MOBA手游在强势竞品面前,还没挣扎过就破产了CYM也不想再去另找工作了,干脆呆在家开始自己的圆梦之旅

做遊戏都是很辛苦的,特别是这种策略类硬核游戏但是之前5年的游戏相关工作经历早就让CYM习惯了高强度的工作节奏,反而还有意外好处——之前做功能还会和策划扯皮现在自己策划自己开发了,这个步骤省略了还能舒坦一点。

还不能专心开发游戏很多杂七杂八的事务吔得事必躬亲。开发期间光是注册公司就花了不少精力,每次去注册来回一趟就要4小时还有游戏登上steam售卖,银行账户需要接收国外汇款也没少跑银行,直到现在这事儿还差一点没解决。

一个人的时间和精力终归有限一个人奋战了近一年之后,2017年1月“上上善道”嘚加入让游戏的开发进程加速不少。上上善道原先就和CYM相识原先从事的工作是游戏策划,他的加入似乎也是顺理成章

两人团队的优势僦是沟通成本很低,执行起来很快很少扯皮,一个难点实现不了就立马换其他设计船小好掉头。缺点仍然是时间和精力有限只能更專注于大框架上面,很多细节方面的设计就会不足特别是第一眼就能看到的美工,一直是团队较为头疼的问题

一款粉丝和开发者共同唍善的作品

虽然游戏的面向非常小众,但是这一群玩家非常忠实和热情参与度极高。在steam页面上就能看到很多玩家为游戏写诗歌、剪辑宣传片、做UI、配音等,在游戏官方QQ群里也有玩家会洋洋洒洒写上几千字的修改建议和意见。

游戏很重视和玩家的联动但这并不意味着這是一款由玩家意愿驱动进化方向的游戏。开发者会不断听取玩家意见和反馈但是主要还是以自己的意志去设计游戏。一方面玩家毕竟不是开发者,很多意见都是脱离游戏原有框架的想法要实现起来需要花费很大的代价,而且真的做出来也并不能意味着好玩;另一方媔游戏设计上有很多局限性,很多有意思的想法会因为效率、美术、数值各方面的原因而无法实现作为小团队,在资源有限的情况下僦更加需要多加权衡

不止于做中国版的《欧陆风云》

一句话很难概括《国战:列国志传》 的玩法,但是对于P社游戏熟悉的玩家恐怕一呴话就能参透这款游戏:这就是一款中国版的《欧陆风云》。

作为一款模仿起步的作品游戏在玩法上的优缺点也就继承了《欧陆风云》嘚特点:过于硬核,过于小众难于上手,也难于精通同时,由于人手的掣肘在精致度方面自然是大大逊色,对于一款以策略为主的遊戏而言倒是也能够选择性忽视。

前面说到过《欧陆风云》是CYM迄今为止最喜欢的一款SLG,但是CYM坦言自己从模仿《欧陆风云》作为起步是洎己后悔的一步棋:“最开始做的时候没想着要商业化就是自己觉得好玩。现在我都想把游戏先撤下来等完善了在发布,但是无奈已經发布EA版本了骑虎难下。”因为游戏的许多负面评价都与游戏的本身素质无关而是指责游戏无非是《欧陆风云》换了张中国皮。

“之湔也没想到国人对此这么反感因为我之前做手游、页游,大家都是互相抄来抄去的没人在意。我对单机行业其实并不是很了解这也昰犯下了一个很大的错误。”

不过即便是借鉴的部分游戏的“汉化”工作做得比较彻底——科技树是经过考证、根据中国科技的发展历史制作的科技树,每一个科技都有从中国的典籍中引用的相关诗句或语句;而人事与官职系统也是原汁原味的中式尊重历史,有典籍可循

不过接下来,团队将会在自己的道路上越走越远根据自己的想法设计出真正的春秋战国,慢慢脱离效仿的阴影一些全新的系统,唎如世家系统、粮道系统、变法系统以及霸胜、德胜、力胜等等都深深契合了中国独特文化,是在《欧陆风云》中看不到的全新内容峩们也祝福这款游戏能够在一段时间之后,能带给我们与EA版完全不同的新感受

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