Input.touches它是Touch类型的数组,最多5个元素吧android设备的话性能差异比较2到5都有可能
这个变量结构体数组变量就是用户的输入拉~我们来分解一下这个Touch是个结构体变量。它有这些成员:
第二点:如果你会用一些基本的制图软件(photoshop 或者其怹什么的),如果你会一些基本的程序我推荐你去买本书回来学,或者网上有教训视频 图书我推荐雨松MOMO写的unity 的教程,他有个个人技术網站你可以去看看。
会做一个unity Demo 手机游戏优化工具至少会一下:
对于一个策划来说学习unity的周期不会太短,如果只是试试去做的心态建议不要去学。
在之前的文章《手游内存占用过高如何快速定位手游内存问题》中提到,Mono内存和native内存是PSS内存主要的组成部分mono内存更多的起到内存调用的功能,因此常常成为了开发人員优化内存的起点;而在手机游戏优化工具的其他的进程中同样有很多因素影响着手机游戏优化工具的性能表现。本文将从UGUI的优化角度介绍unity手机游戏优化工具性能优化的一些内容。
另外对于废弃的脚本,可能还会有某些对象持有对它的引用而加载这样的对象也比较耗时,笔者也写了一个扫描废弃脚本的工具代码地址:/cube/ ,点击“Android版 下载”或者在页面末尾扫描二维码直接下载腾讯WeTest的手游客户端性能汾析工具Cube。打开工具选择“Unity资源分析”。
2、上传测试报告后我们可以通过测试报告,了解unity手机游戏优化工具的资源情况
进入资源数據的报告之后,首先可以看到所有资源数据的概况结果总体上了解存在问题的数据,继续下拉可以了解该指标的具体情况。
下面将以“纹理资源”为例对cube资源测试报告进行解读。
Cube测试报告的“纹理资源”根据腾讯标准,是期望<50MB的从下图可见,如果超出红色虚线僦说明纹理资源存在超标。
点击具体数据点获取具体资源数据
另外,点击图表中的绿色线条中的具体数据点可以看到这个点的当前数據,所有数据根据资源大小进行排序
所有数据根据资源大小进行排序
在这个表之下有一个“资源大小top20”的表格,罗列了资源排名前20的资源内容其中资源大小超过建议值的会呈现红色,资源大小非2的n次幂的呈现黄色点击任意一个资源名称,可以在图表上观察这个资源所影响的区域:
点击具体资源了解影响区域
了解资源调用的影响区域
针对手游的性能优化腾讯WeTest平台的Cube工具提供了基本所有相关指标的检测,为手游进行最高效和准确的测试服务不断改善玩家的体验。目前功能还在免费开放中
如果对使用当中有任何疑问,欢迎联系腾讯WeTest企業qq:
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