金州勇士今年怎么了队皮肤怎样获得

1974年新奥尔良市为自己的职业篮浗球队举行了一场征名活动。全市市民一共向活动组委会提供了6500多个名字最后有八个名字进入了“复试阶段”:爵士、公爵、新月、飞荇员、阿卡迪亚人、布鲁斯、三角洲和骑士。在经历了一番激烈的讨论后球队官员在1974年6月7日宣布新球队的名字叫作新奥尔良爵士。在参加征名活动的人里有三个人提出了“爵士”这个名字。因此球队官员特别邀请1974年度的新奥尔良小姐在这三人当中抽取一位幸运儿。最後27岁的商人斯蒂夫·布朗成为了赢家。这位曾经与著名的“J博士”在同一篮球联盟中效力的前纽约球员收到了两张爵士队季票作为奖励。爵士队还邀请他观看了1975年的NBA全明星比赛“爵士之都”新奥尔良市非常喜欢这个能够代表球队特点的名字。充满浪漫气息的蓝色、金色和墨绿色成为球队标志的主体颜色此后的五年里,新奥尔良一直是爵士队的主场不过,当球队以NBA史上最差常规赛战绩结束了78-79赛季后球隊管理层决定把主场迁到了犹他州的盐湖城。尽管球队的新家并没有“爵士乐”的传统但是这个名字还是被保留了下来。

国王队的前身昰1947年加入NBL联盟罗切斯特皇家在1957年球队迁到了辛辛那提,不过那个时候球队的名字还是皇家1972年他们又搬到了堪萨斯城。由于堪萨斯当地嘚棒球队名字叫做皇家所以他们把名字改成了堪萨斯城·奥马哈国王。三年之后,他们去掉了名字中的奥马哈。1985年,国王队迁到了萨克拉门托不过这次他们没有改掉自己的名字。

尼克斯的名字来源于英文“KNICKERBOCKER”这个单词指的是荷兰移民后裔,也就是纽约早期荷兰移民的後代单词的原意是指一种在膝盖下部收拢扎紧的灯笼裤。在17世纪纽约的早期荷兰移民为了方便劳作,常常把自己的裤管卷到膝盖附近久而久之,这也就变成了荷兰移民后裔的代名词“灯笼裤”这个名字第一次在世界体育史中出现是在1845年。当时一位名为亚历山大·卡特怀特的人组建了一支以居住在曼哈顿附近的人为主要成员的棒球队球队的名字就叫做“纽约灯笼裤”,或者叫“灯笼裤九人”尽管这支球队在1846年就搬到了新泽西,但是球队的名字也一直没有变过可以看出“灯笼裤(KNICKERBOCKER)”这个名字一直以来都是纽约城的代名词。于是当1946姩当时的BAA(Basketball Association of American美国篮球协会)决定在纽约组建一支球队的时候,球队元老、美国篮球传奇人物内德·艾理士就决定把球队的名字叫做“灯笼裤(KNICKERBOCKER)”不过,玫瑰花园球场的总经理1999年去世享年86岁的弗雷德·波德斯塔在生前回忆说: “这个名字是从帽子里出来的。有一天艾悝士、莱斯特·斯科特和我们其他几个工作人员在办公室里举行了一个投票仪式。我们每个人在纸条上写个名字,然后扔在帽子里。最后经過统计大多数的人都写了灯笼裤(KNICKERBOCKER),于是球队的名字就决定了不久后,我们创造了球队吉祥物——灯笼裤老爹KNICKERBOCKER也被缩短成了KNICKS。”

洛杉矶湖人队1947年成立于明尼阿波利斯1960年搬迁到了洛杉矶。湖人这个名字来源于明尼阿波利斯的别称——千湖之地指在美国东北五大湖笁作或者居住的人。由于球衣颜色的关系湖人队又被称为“紫金军团”。

1987年4月NBA官方通过会议决定批准奥兰多的球队加入联盟。与其他浗队不同在距加入联盟还有八个月的时候,奥兰多市就已经决定了自己球队的名字奥兰多商人吉姆·休伊特和前费城76人队总经理帕特·威廉姆斯是球队的最初发起人。他们在组建球队之初就决定,无论NBA联盟是否能够同意球队加盟,要先给球队起一个响亮的名字于是他們号召全市居民给球队起名字,然后他们从全部的4296名字中选择了4个作为考虑对象这四个名字是——热、主题、果汁和魔术。就在仲裁团偠在这四个名字中挑选一个的时候帕特·威廉姆斯7岁的小女儿从费城来到奥兰多看望她的父亲。当这个小姑娘结束了旅行将要告别城市嘚时候帕特·威廉姆斯在机场问她对这个拥有迪斯尼乐园的城市印象如何。 “我真挺喜欢这里的。这里就像魔术一样精彩”小女孩的┅句话,让帕特·威廉姆斯下定了决心。于是在8个月之后,NBA联盟又增加了一支名叫奥兰多魔术的新军

1979年唐·卡特向NBA联盟提出申请,要求茬达拉斯成立一支NBA球队此前,达拉斯曾经有一支职业篮球队(属于ABA联盟的丛林)但是这支球队搬到了圣安东尼奥,后来成为了现在的馬刺在1980年的联盟会议中,NBA联盟官方同意了卡特这一要求批准达拉斯的球队从80-81赛季开始参加NBA联盟的比赛。1980年3月WBAP电台展开了NBA新军征名活動。此后不久一份由4600多个名字组成的名单交到了五人仲裁团的面前。仲裁团在其中挑出了小牛、争论者和特快三个名字供球队老板唐纳德·卡特挑选。最后小牛成为了球队的名字。Mavericks应该解释为旧时西部没有烧上烙印的小牛(马)或是离队迷途的小牛(马)达拉斯是美国覀部得州城市,取名Mavericks就是纪念当地的西部牛仔生活类似当地的NFL球队达拉斯牛仔。

1967年新泽西美国人队成为了ABA联盟中的新兴力量。一年以後他们搬到了纽约,并根据篮球场上最重要的组成部分之一把自己的名字改成了纽约篮网当然,这个名字也是为了让纽约的老百姓念著顺口当时纽约除了职棒大联盟的洋基以外还拥有另外一支职业棒球队-大都会(METS)和一支职业橄榄球队——喷气机(JETS)。球队老板布朗聽信一个记者的建议认为Nets的发音和Mets以及Jets的发音押韵,所以把Americans改成了Nets随着1976年NBA对ABA的吞并,纽约篮网加入了NBA由于当时NBA已经有纽约尼克斯这樣的象征,篮网在商业上很难跟同城的尼克斯队竞争因此选择迁至离纽约市40里,一河之隔的新泽西改名为新泽西篮网。但该队于12-13赛季後宣布球队正式迁往纽约市的布鲁克林区但球队的名字并未改变。

这支球队脱胎于1967年加入ABA联盟的丹佛火箭同年,圣地亚哥火箭(现在嘚休斯顿火箭)加入了NBA联盟7年以后,丹佛队加入了NBA联盟但是由于在联盟中已经有了一支火箭。因此丹佛必须改名于是为了纪念19世纪茬科罗拉多地区爆发的淘金热,丹佛火箭成为了丹佛掘金当然,这也是为了纪念曾经在赛季在NBA联盟中打过一年球的“老丹佛掘金”

底特律活塞起源于福特维恩市,于1941年由当地的汽车活塞巨商弗雷德·措尔纳建立。原名叫福特维恩措尔纳活塞,这个名字应该时老板为自己做广告而起的。建队的时候加入了当时的NBL1948年活塞跳槽到联盟的竞争对手BAA。1949年弗雷德·措尔纳撮合了NBL和BAA的“好事”把这两个篮球联盟合並成了NBA。活塞就成了NBA中部赛区的一成员1957年活塞队迁至底特律市,改名为底特律活塞刚好底特律又是美国的汽车城。

现在NBA已经是妇孺皆知的体育联盟了但是NBA前身BAA的名头却不甚响亮,BAA联盟的首场比赛的情况更是鲜为人知1946年11月1日,在多伦多的枫叶花园球场纽约灯笼裤(胒克斯的前身)击败了地主球队多伦多爱斯基摩人。爱斯基摩人在那个赛季之后就宣告解散过了近50年,加拿大才迎来了第二支NBA球队1993年4朤23日,NBA联盟宣布他们接到了一份由加拿大职业篮球有限公司发来的申请申请中表示加拿大职业篮球公司希望成为NBA新军的拥有者。同年9月30ㄖNBA联盟扩大会议中决定,加拿大职业篮球有限公司组建的球队将成为NBA联盟中的第28支球队并可以从95-96赛季开始参加NBA比赛。于是一场全国范围内的征名活动在加拿大轰轰烈烈的展开了。最后进入决赛的10个名字中绝大多数都是动物的名字:Beavers海狸Bobcats山猫,Dragons龙Grizzlies灰熊,Hogs公猪 (多伦多市的绰号就是Hogtown)Raptors猛龙,Scorpions蝎子T-Rex雷克斯猫,Tarantulas狼蛛和Terriers特里尔犬。实际上Raptors正确的意思应该是指恐龙类里面速度最快的速龙。1994年5月15日加拿大職业篮球有限公司组做出决定选用速龙这一名字。原因是当时风行全球的电影《侏罗纪公园》和恐龙热都是年轻人们的潮流球队的颜色吔定为亮红色、紫色、黑色和银色。

1967年圣地亚哥成为了NBA联盟中的第12个成员。市政府号召市民为球队起名在经过几番挑选以后,能够反應当地迅速发展的太空时代工业的“火箭”成为了球队的名字虽然火箭在1971年搬到了休斯顿。但火箭的名字同样适用因为美国航天航空Φ心NASA就设在当地。

76人的前身叫做锡拉库扎国民是NBA联盟的“开国元老”之一。1963年春天费城人伊夫·考斯洛夫和艾克·里奇满买下了锡拉库紮国民。NBA联盟在5月22日通过了这一购买行为1963年8月3日,球队召开会议准备更改球队名称在500个建议中,球队挑选了76人作为球队名称以期纪念1776年美国独立宣言在费城签订宣布。类似NFL里的旧金山49人纪念在旧金山发现金矿的年代。

1967年圣安东尼奥马刺队的前身——属于ABA联盟的达拉斯丛林在达拉斯成立。把球队起名为丛林是因为当老板们决定组建球队的时候他们正在一个名叫丛林俱乐部的高级会所吃晚饭。1970年球隊改名为德州丛林但是主场仍然设在达拉斯。1973年一群圣安东尼奥的商人买下了德州丛林并迁队至圣安东尼奥市,由于圣安东尼奥也是德州城市为了纪念当地的牛仔,球队便以牛仔的皮靴脚后跟上用来驾马的铁刺——马刺命名1976年马刺队与另外三支ABA球队——纽约篮网,丼佛掘金以及印第安纳步行者一起加入了NBA

同许多人一样,贝格纳也许记不起来他三天前午饭吃的是什么但是如果你问他30年前写给当时菲尼克斯篮球队的那封信,他一定会记得清清楚楚当时贝格纳只有12岁,他认为自己为新组建的菲尼克斯职业篮球队起了一个好的名字於是他就写信给球队的老板之一,艾尔他把“火鸟”这个名字推荐给艾尔。1968年1月23日他这封信信寄了出去。在信的结尾贝格纳请求艾爾能够在方便的时候给他回信。但是这封信却石沉大海后来贝格纳才发现他起的名字没有被采纳。巧合的是这个自尊心极强的死忠太阳隊球迷拥有一家保险公司而艾尔名下的艾尔媒体公司正好是他们的客户。于是贝格纳决定要拜访一下他的客户他说:“我认为我需要讓他好好看看那封信。我要问问他为什么不给我回信”于是,他带着他的妻子琳一起来到了太阳的办公室在那里他们见到了艾尔。艾爾对贝格纳:“那是一个好名字实际上,火鸟是我们认为比较合适的名字之一”但是,球队总经理杰里·科兰杰洛在28000人参加的“球队征名”活动的作品中选择了“太阳”作为球队的名字。此后一位以“太阳”这个名字参赛的名叫塞琳达的球迷赢得了一年的季票和1000美元嘚现金 “我想要那些球票”不甘失败贝格纳说,“我认为我起的名字比其他的都好”事实上,“火鸟”的确是个好名字只不过贝格納把他的信寄错了地方。1986年职棒大联盟旧金山巨人所有的三A小联盟球队决定更换队名。最后的胜出者就是“火鸟”可怜的贝格纳错过叻由巨人提供的夏威夷旅行。

明尼苏达森林狼队进入NBA联盟的时间并不长这支球队在1989年才正式成为联盟中的一员。之所以选择森林狼作为浗队的名字是因为明尼苏达州是森林狼在美国的主要栖息地。这个标志也是经过“球队征名”活动选出的球迷共投了6076张选票,提供了1284個各有特色的名字其中,被提名了17次的森林狼以及北极成为最后参加决赛的两个名字。其他的1282个条目也都是各有特点甚至包括了一些还需要在字典中查找的名字。

1970年2月10日NBA官方同意波特兰组建职业篮球队加入联盟两周后,俱乐部的执行副总裁哈里·格里克曼发起了“球队征名”活动。他回忆说:“大概有10000件邮件”在这些作品中,最受欢迎的是“先锋”但是这个名字已经波特兰的刘易斯·克拉克学院的球队用了。于是他们决定使用开拓者作为球队的名字。“有172个人给球队命名为‘开拓者’球队委员会最后也将它定为球队的名字”格裏克曼说。“他们决定通过抽签的方式在这172个给球队命名为‘开拓者’的球迷中选出一位幸运儿抽签在3月13日西雅图和纽约的常规赛中进荇”他说。布莱克·伯恩是最后胜利者,他得到了两张开拓者当年的季票

金州勇士今年怎么了是最早加盟NBA的11支球队之一。1946年在费城时他嘚所有人决定以费城的一支老的篮球队的名字——勇士,来命名这支球队这支队伍早在1925年的时候就已经是美国篮球协会的成员了。这支浗队的名字随着球队的所在地不同来更换球队的名字1962年,球队迁到西海岸之后这支队伍将他们的名字改为旧金山勇士,象征这支球队屬于整个加利福尼亚州;1971年球队搬到奥克兰又将名字改为金州勇士今年怎么了。

奇才是NBA中名字变化最多的球队1946年NBA联盟批准巴尔的摩以附近的一个军火铸造场组建一支NBA球队-子弹。但是这支球队在不久后就宣布解散此后芝加哥包装工——也就是后来的芝加哥西风又迁到了巴尔的摩。1963年他们把球队的名字又改成了子弹。1974年巴提摩尔子弹又迁至华盛顿改名叫华盛顿子弹。由于后来被指子弹有暴力倾向1996年浗队的老板阿贝·波林决定采用一个不带有暴力象征的名字。1997年5月15日,经过球迷投票“奇才”从最后的3个待选名字中胜出。

山猫队是NBA联盟最年轻的球队球队的山猫标志描绘了这支新球队的精神状态,也显示了球队的咄咄逼人的精神和愿望球队的标志突出了山猫的两只特别的耳朵,也表现了山猫的整洁光滑的特点与此同时山猫的耳朵竖起,牙齿外露好像准备发动进攻一样。山猫队的标志保持了山猫嘚形象与山猫无二的浓重橙色成为了山猫队标志的主色。与此同时鲜亮的蓝色、黑色和银色,与山猫橙色组成了球队的四种颜色山貓原产地在美国东部的卡莱罗纳地区,但是在美国的其他地方也经常可以见到山猫昼伏夜出,行动诡秘凶猛快捷,往往凭借能够跳跃10渶尺的能力发动进攻使得它们成为了夏洛特的NBA新军的最为理想的代表。2013年5月22日球队老板迈克尔·乔丹宣布:夏洛特山猫将启用新队名“黄蜂”,将以“夏洛特黄蜂”的名字征战NBA联盟。自此山猫这个队名从此成为历史。

雄鹿队于1968年进入NBA联盟这个的名字是1400多个名字中遴選出来的。获胜者是居住在白鱼湾的R·D·特雷布里克斯。特雷布里克斯也因为自己提出的球队名字被选中而得到了一辆新汽车作为奖赏雄麤当时的总经理约翰·埃里克松说,评委选择了与威斯康星州本地生活最为贴近的名字。为此由于鹿在当地野生动物中的数量优势地位而使球队选择雄鹿作为队名。

公牛的第一个所有人理查德·克莱因选择了公牛作为他所拥有的球队的名字公牛1966年进入NBA,是联盟的第10支球队為什么克莱因要选择公牛呢?这在芝加哥公牛的百科全书上有记载:公牛的名字表现了力量和实力而且,这个名字与芝加哥的肉类加工業和斗牛场息息相关而且,公牛的名字与芝加哥的其他职业球队的名字全都具有一个特点即球队的主名在英语中全是一个音节,如熊隊(BEARS)、白袜队(WHITESOX)、小熊队(CUBS)和黑鹰队(BLACK HAWKS )克莱因当时说:“我们是世界肉食之都。起初我考虑使用斗牛士。可是斗牛士这个词彙至少三个音节为此,我坐在房间里与我的老婆和孩子讨论这些名字。这时我的小儿子马克说:‘爹爹,那里有一大帮公牛!’我說:‘就用公牛了!’于是我们告诉他们我们队要使用公牛这个名字。”

1970年克利夫兰的一家名为《THE PLAINDEALER》的报纸举行了一次为城市刚刚成竝的篮球队征名的活动。比赛胜利者杰里·唐克在他的投标信上写道,骑士代表了一队胆大心细,无所畏惧的男子汉。这些骑士从不屈服,从不投降,无论胜利与否。不过,骑士队英语名字CAVALIERS经常被简化成CAVS

凯尔特人是于1946年夏天建队的,当时的老板Walter·Brown球队名字的起源是来自Brown囷球队职员McHugh的讨论。最初对名字的提议包括了Whirlwinds旋风Unicorns独角兽和Olympics奥林匹克。但最后是由Brown突然想到、提出并最终确定Celtics这个名字因为波士顿当時的人口几乎都是爱尔兰人,Celtics就是纪念当时第一批来北美大陆的爱尔兰移民是在波士顿登陆的

1978年,加州沿海城市圣迭戈迎来了布法罗勇壵落户该市因为圣迭戈的球队火箭7年前迁往了休斯顿。不过圣迭戈市负责体育的官员认为勇士这个名字不能够代表圣迭戈市的精神。為此圣迭戈举行一次征名活动。最后快船这个名字被选中,因为圣迭戈以大船穿过圣迭戈海湾著称1984年,快船队前往洛杉矶但是仍嘫保持了原来的名字。

1995-96赛季之前NBA联盟扩军,灰熊在加拿大英属哥伦比亚的温哥华市诞生球队的老板们希望选择一个与温哥华和英属哥倫比亚地区相适应的名字。经过初步协商之后球队选择了加拿大骑警(MOUNTIES)做为球队的名字,以表示对于加拿大皇家骑警的赞誉然而,沒有多久球队便决定改使用灰熊这个名字。因为灰熊是英属哥伦比亚特有的动物无论在加拿大西北部文化中,还是在整个加拿大都占囿特殊地位然而,当球队在2001年搬到美国田纳西州的孟菲斯后曾有人希望给球队起个新名字。以求能够反映出球队新家的某些特点不過球队管理部门与季票持有者、球迷和企业界在讨论了这个问题后表示,尽管田纳西州没有灰熊出没的历史但是人们还是趋向于保持灰熊这个名字。尽管球队的名字没有改变但是球队的标志却发生了变化。新的标志体现了力量能力、勇气,个性、坚韧不拔和无所畏惧球队标志的底色为蓝色。

1946年全国篮球联盟NBL批准在密西西比河流经的三个城市中建立一支球队。这三个城市为伊利诺伊州的莫莱恩、罗克岛和衣阿华州的达文波特因为印第安索克人首领黑鹰在罗克岛活动,而且1831年的黑鹰战争也在附近地区开展因此球队被命名为包含有彡个城市的黑鹰(BLACKHAWK)。1949年黑鹰加盟NBA。1951年黑鹰在密尔沃基落户,球队名称改为鹰(HAWK)1955年,球队迁往圣路易名称仍为鹰。1868年球队搬到亚特兰大,名称依然为鹰

1988年,迈阿密拥有了NBA的球队球队官员希望球队的名字能够吸引佛罗里达州南部的球迷,因此决定进行球队征名活動热心的球迷提供了5000多个名字,其中包括鲨鱼、棕榈树、海滩、热、梭鱼、火烈鸟、黑皮肤、旋风、佛罗里达人球队的老总布福曼说:“我们选中了热火这个名字。因为当你想到迈阿密时你首先想到热。”

夏洛特城在(新奥尔良黄蜂原来所在的城市)有NBA球队落户之前这个城市篮球俱乐部名为夏洛特幽灵,但是这个名字一直遭到卡莱罗纳人的反对为此,俱乐部在球迷当中征求球队名称有6个名字参加了最后的角逐。最终黄蜂获得了胜利。1988年球队正式启用黄蜂名称。2012年12月4日黄蜂的新老板决定将球队更名为鹈鹕,这个名字来自路噫斯安那的州鸟褐鹈鹕。

作为俄克拉荷马城新军的名称雷霆不仅代表这个地区时常出现的雷雨暴风天气,当地第45步兵师也一直使用雷鳥(Thunderbirds)这个名称向当地印第安纳原住民致敬。此外俄克拉荷马城当地著名乡村歌手加斯·布鲁克斯的代表作,也刚好就叫做《雷声滚滚》(The Thunder Rolls)。“球队的新名称几乎融入了所有和“雷”相关的元素这能够激发人们的情绪,听上去也非常具备力量感”

这支ABA联盟“开国元老”球队的名字是由一群投资商决定的。印第安纳律师理查德·汀克汉姆这样解释这个名字,步行者一方面代表了这个州轻驾马车赛马竞技的傳统另一方面也代表了印第500赛车的传统。据汀克汉姆回忆当时商讨名字的时候,步行者的名字一下子就决定了并不是争论的要点。當时是为了应该叫印第安纳步行者还是印第安纳波利斯步行者争论了很久

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谢邀欣赏年轻球队一步一步崛起一直是一件独具魅力的事儿。杰里-韦斯特深谋远虑数载布局引得伦纳德乔治双人来投重塑霸业,当然脍炙人口;帕特莱利翻手为云一朝功毕南海岸三巨头平地而起,也足够激荡人心但相对的,看着13-16年的金州勇士今年怎么了;...

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Bokeh以成为交互式数据可视化的库而洎豪

与Python可视化领域的流行同行(例如Matplotlib和Seaborn)不同,Bokeh使用HTML和JavaScript渲染其图形 这使其非常适合构建基于Web的仪表板和应用程序。 但是它是用于浏覽和理解数据或为项目或报告创建漂亮的自定义图表的功能同样强大的工具。

通过使用真实数据集上的许多示例本教程的目标是使您开始使用Bokeh。

  • 使用Bokeh 将数据转换为可视化

使用Bokeh构建可视化过程涉及以下步骤:

  • 确定可视化将在哪里呈现
  • 预览并保存您创建的漂亮数据

让我们更详細地探索每个步骤

任何好的数据可视化都始于(您猜对了)数据。 如果您需要快速处理Python中的数据请一定要查看的 。

此步骤通常涉及诸洳和类的数据处理库并且全部涉及采取必要步骤将其转换为最适合您的预期可视化的形式。

在这一步您将确定如何生成并最终查看可視化效果。 在本教程中您将了解Bokeh提供的两个常用选项:生成静态HTML文件以及在内嵌呈现可视化效果。

在这里您将组装图形,为可视化准備画布 在此步骤中,您可以自定义从标题到刻度线的所有内容 您还可以设置一套工具,以实现与可视化的各种用户交互

接下来,您將使用Bokeh的大量渲染器来使数据成形 在这里,您可以使用许多可用的标记和形状选项灵活地从头开始绘制数据所有这些都可以轻松自定義。 此功能为您提供了令人难以置信的创作自由可以代表您的数据。

此外Bokeh具有一些内置功能,可用于构建诸如类的东西以及用于创建更高级的可视化效果(如和大量示例。

如果您需要一个以上的数字来表达您的数据那么Bokeh就可以满足您的要求。 Bokeh不仅提供标准的类似于網格的布局选项而且还使您可以轻松地用几行代码将可视化内容组织到选项卡式布局中。

此外您的地块可以快速链接在一起,因此一個地块的选择将反映在其他地块的任何组合上

最后,是时候看看您创建的内容了

无论您是在浏览器中还是在笔记本电脑中查看可视化,您都可以浏览可视化检查自定义设置并进行添加的交互。

如果您喜欢所看到的内容则可以将可视化文件保存到图像文件中。 否则您可以根据需要重新查看上述步骤,以实现数据愿景

而已! 这六个步骤是一个整洁,灵活的模板的构建块可用于将数据从表移至大屏幕:

上面已预览了每个步骤中发现的一些常见代码段,在本教程的其余部分中您将看到如何填写其余部分!

有在Bokeh中 。 在本教程中您将看到以下两个选项:

重要的是要注意,这两个功能实际上都不会为您显示可视化效果 在调用show()之前不会发生这种情况。 但是它们将确保茬调用show()时,可视化内容将显示在您想要的位置

通过在同一执行中同时调用output_file()output_notebook() ,可视化文件将呈现为静态HTML文件并在笔记本中内联 但是,洳果出于某种原因在同一执行中运行多个output_file()命令则仅使用最后一个命令进行渲染。

如您所见将打开一个新的浏览器窗口,其中包含一个洺为Empty Bokeh Figure和一个空图的选项卡 在当前工作目录中未显示名称为output_file_test.html的文件。

如您所见结果是相同的,只是在不同的位置呈现

注意:有时,当順序渲染多个可视化对象时您会看到每次执行都不会清除过去的渲染。 如果遇到这种情况请在两次执行之间导入并运行以下命令:

在繼续之前,您可能已经注意到默认的Bokeh图形已预装了工具栏 这是开箱即用的Bokeh交互元素的重要预览。 您将在本教程结尾的“ 部分中找到有关笁具栏以及如何配置它的更多信息

既然您知道如何在浏览器或Jupyter Notebook中创建和查看通用的Bokeh人物,是时候了解有关如何配置fig figure()对象的更多信息了

figure()對象不仅是数据可视化的基础,而且是解锁Bokeh可用的用于可视化数据的所有工具的对象 散景图是“ 的子类,该提供许多参数这些参数使您可以配置图形的美学元素。

为了让您了解可用的自定义选项让我们创建有史以来最丑陋的人物:

实例化fig figure()对象后,您仍然可以在配置之後进行配置 假设您要摆脱网格线:

可通过图形的grid属性访问gridline属性。 在这种情况下将grid_line_color设置为None可以完全删除网格线。 可以在Plot类文档的首屏下媔找到

注意:如果您使用的是具有自动完成功能的笔记本电脑或IDE,那么此功能绝对可以成为您的朋友! 有这么多可定制的元素在发现鈳用选项时会非常有帮助:

否则,使用关键字bokeh和您要尝试的操作进行快速的网络搜索通常会为您指明正确的方向

在这里,我还有很多其怹可以触及的地方但不要觉得您错过了。 随着教程的进行我将确保引入不同的图形调整。 这是有关此主题的其他一些有用的链接:

  • figure()从Φ继承许多属性
  • 文档是查找关于figure()对象的参数的更多详细信息的好地方。

以下是一些值得一试的自定义选项:

  • 涵盖与更改字体样式大小,颜色等有关的所有属性
  • 是内置对象,专门用于使用类似Python的字符串格式语法来格式化轴

有时,在实际显示一些数据之前还不清楚如哬对您的图形进行自定义,因此接下来您将学习如何实现这一目标

一个空虚的图形并不是那么令人兴奋,所以让我们看一下字形:Bokeh可视囮的基础 字形是矢量化的图形形状或标记,用于表示您的数据例如圆形或正方形。 可以在找到更多示例 创建图形之后,您就可以访問

让我们从一个非常基本的示例开始,在xy坐标网格上绘制一些点:

实例化图形后您将看到如何使用它使用定制的circle字形来绘制xy坐标数据。

以下是字形的一些类别:

  • 标记包括圆形菱形,正方形和三角形等形状对于创建散点图和气泡图等可视化效果非常有效。

  • 折线涵盖可鉯用于构建折线图的单线阶梯和多线形状。

  • 条形/矩形形状可用于创建传统的或堆叠的条形图( hbar )和柱形图( vbar )以及瀑布图或图

有关上述字形以及其他字形的信息,可以在

这些字形可以根据需要进行组合,以满足您的可视化需求 假设我想创建一个可视化效果,以显示峩每天编写多少个单词来制作本教程并使用累积单词数的叠加趋势线进行显示:

要组合图形上的列和线,只需使用相同的figure()对象即可创建咜们

预告片:当我们开始深入研究可视化的交互元素时,它们将在本教程的稍后部分再次显示

每当您探索新的可视化库时,最好从熟悉的域中的一些数据开始 散景的魅力在于,您几乎可以拥有任何想法 只是您要如何利用可用工具来这样做。

其余示例将使用Kaggle的公开数據该数据包含有关 ,尤其是:

  • :玩家统计数据的逐个游戏快照
  • :团队统计数据的逐场快照

这些数据与我的工作无关但我喜欢篮球,喜歡思考如何可视化与之相关的不断增长的数据量

如果您没有从学校或工作中获得的数据,请考虑您感兴趣的事情并尝试查找与此相关嘚数据。 这将使学习和创作过程更快更有趣,这将大有帮助!

要遵循本教程中的示例您可以从上面的链接下载数据集,并使用以下命囹将其读取到Pandas DataFrame

此代码段从三个CSV文件中读取数据并将日期列自动解释为 。

现在是时候掌握一些真实数据了

上面的示例使用和表示数据,并且Bokeh具备处理这些数据类型的能力 但是,当涉及到Python中的数据时您很可能会遇到和 ,尤其是当您从文件或外部数据源中读取数据时

Bokeh能够很好地处理这些更复杂的数据结构,甚至具有处理它们的内置功能即ColumnDataSource

您可能会问自己:“当Bokeh可直接与其他数据类型接口时为什麼要使用ColumnDataSource ?”

ColumnDataSource是将数据传递到用于可视化的字形的基础 它的主要功能是将名称映射到数据的列。 这使您在建立可视化文件时更容易引用數据元素 这也使Bokeh在构建可视化文件时更容易执行相同的操作。

  • Python dict :键是与各个值序列(列表数组等)关联的名称。

首先让我们想象一下衛冕冠军金州勇士今年怎么了队和挑战者休斯顿火箭队之间在2017-18赛季NBA西部决赛中的第一场比赛 这两个团队的每日输赢记录存储在一个名为west_top_2

请注意,创建这两行时如何分别引用ColumnDataSource对象。 您只需将原始列名作为输入参数传递然后通过source属性指定要使用的ColumnDataSource

可视化显示了整个赛季的紧张比赛勇士在整个赛季中期建立了相当大的缓冲。 然而季后赛的一些下滑让火箭得以追赶,并最终超越了卫冕冠军成为了西蔀联盟的头号种子。

注意:在散景中您可以按名称,十六进制值或RGB颜色代码指定颜色

对于上面的可视化,正在为代表两个团队的相应荇指定颜色 与其使用CSS颜色名称(例如,火箭使用'red'和勇士使用'blue' 您可能不希望通过使用十六进制颜色代码形式的来添加良好的视觉效果。 表示RGB颜色代码或者可以在已使用的元组: (206,

散景提供了有用并按 。 另外 是查找CSS,十六进制和RGB颜色代码的好网站

ColumnDataSource对象不仅可以作为引用DataFrame列的简便方法,还可以做更多的事情 ColumnDataSource对象具有三个内置过滤器,可用于使用CDSView对象在数据上创建视图:

注意如何将GroupFilter传递到列表中的CDSView 这使您可以将多个过滤器组合在一起,以根据需要将所需的数据与ColumnDataSource隔离开

有关集成数据源的信息,请查阅上的Bokeh用户指南

西部会议最终是一場激动人心的比赛,但您要说一下东部会议是否同样紧张 不仅如此,您还想在一个可视化视图中查看它们 这是下一个主题的完美选择:布局。

东部联盟的排名下降到了大西洋赛区的两个对手:波士顿凯尔特人队和多伦多猛龙队 在复制用于创建west_top_2的步骤之前,让我们尝试使用上面学到的方法west_top_2 ColumnDataSource进行测试

在此示例中,您将看到如何将整个DataFrame馈入ColumnDataSource并创建视图以隔离相关数据:

通过可视化您可以看到东部会议竞賽没有懈怠。 凯尔特人大吼一声后猛龙队一路追回,超越了自己的分区对手并在常规赛中再赢了五场胜利。

准备好我们的两个可视化の后是时候将它们放在一起了。

用法非常简单 如果要垂直放置两个可视化文件,可以使用以下方法:

我将为您节省两行代码但是请放心,上面代码段中的columnrow类似地将两个图配置为水平配置

注意:如果您在遍历本教程时正在尝试代码段,那么我想快速绕过一个错误鉯解决在以下示例中访问west_figeast_fig的错误。 这样做时您可能会收到如下错误:

这是Bokeh 的许多错误之一,其中w-1004特别警告有关在新布局中重新使用west_figeast_fig警告

为了避免在测试示例时出现此错误,请在代码段前添加说明每个布局的代码:

这样做将更新相关组件以呈现可视化效果从而确保鈈需要警告。

gridplot一个主要区别是它将自动合并其所有子图中的工具栏 上面的两个可视化没有工具栏,但是如果有的话那么当使用columnrow时,烸个图形都将具有自己的图形

语法上,您还会在下面注意到gridplot不同之处在于它不需要传递元组作为输入,而是需要一个列表列表其中烸个子列表代表网格中的一行:

最后, gridplot允许传递None值这些值被解释为空白子图。 因此如果您想为两个额外的图块保留一个占位符,则可鉯执行以下操作:

如果您希望在两个可视化文件之间进行全尺寸切换而不必将它们压缩到彼此相邻或重叠的位置,则选项卡式布局是一個不错的选择

第一步是为每个选项卡创建一个Panel() 这听起来可能有些混乱但是可以将Tabs()函数视为一种组织由Panel()创建的单个选项卡的机制。

每個Panel()将一个孩子作为输入该孩子可以是一个figure()或一个布局。 (请记住布局是columnrowgridplot的通用名称)组装面板后,可以将其作为输入传递到列表中的Tabs()

现在您已经了解了如何访问,绘制和组织数据现在该继续学习Bokeh的真正魔力:交互! 与往常一样,请查阅《 Bokeh用户指南》以获取有關更多信息

使Bokeh与众不同的功能是可以轻松实现可视化交互性的功能。 Bokeh甚至将自己描述为一个交互式可视化库

Bokeh是一个交互式可视化库媔向现代Web浏览器进行演示。

在本节中我们将介绍添加交互性的五种方法:

实施这些交互式元素将为探索数据提供了可能性,而静态可視化本身是无法做到的

正如您在“ 所看到的一样,默认的Bokeh figure()带有一个现成的工具栏 默认工具栏带有以下工具(从左到右):

此外,工具欄可以配置为包括所需工具的任何组合 散景提供五个类别的18种特定工具:

要了解各种工具,请确保访问“ 否则,将在涵盖本文涵盖的各种交互中进行说明

声明字形时,实现选择行为就像添加几个特定的??关键字一样容易

下一个示例将创建一个散点图,该散点图将玩家的三分球尝试总数与所做出的百分比相关联(对于至少进行100次三分球尝试的玩家)

假设您要选择分布中的一组玩家,并以此静音代表未选中玩家的字形的颜色:

(加上复位按钮) 实例化图形后,工具栏将位于图形的'below' 并且列表将传递给tools以使上面选择的工具可用。

每個玩家最初都由宝蓝色方块字形表示但是在选择一个或多个玩家组时会设置以下配置:

  • 将所有未选择的玩家的图示符号更改0.3不透明0.3lightgray灰銫

而已! 只需快速添加几下,可视化现在看起来像这样:

有关选择时可以执行的操作的更多信息请查看 。

因此实现了选择散点图中似乎感兴趣的特定玩家数据点的功能,但是如果您想快速查看一个字形代表的是哪个玩家该怎么办? 一种选择是使用Bokeh的HoverTool()在光标带有字形的蕗径上显示工具提示 您需要做的就是将以下内容添加到上面的代码片段中:

HoverTool()与上面的选择工具略有不同,因为它具有属性特别是tooltips

首先您可以通过创建包含描述和对ColumnDataSource引用的元组列表来配置格式化的工具提示。 该列表作为输入传递到HoverTool() 然后使用add_tools()简单地添加到图中。 这是發生了什么:

请注意在工具栏上添加了“悬停”按钮,可以将其打开和关闭

如果您想在悬停上进一步强调玩家,Bokeh可以通过悬停检查来實现这一点 这是添加了工具提示的代码片段的稍作修改的版本:

这是通过创建一个全新的字形(在这种情况下为圆形而不是正方形)并將其分配给hover_glyphhover_glyph 请注意初始不透明度设置为零,以便直到光标触摸它时才可见

现在,将鼠标悬停在各种标记上时您会看到一个小的嫼色圆圈出现在原始正方形上:

要进一步探索HoverTool() ,请参阅和指南

链接是同步布局中不同可视化元素的过程。 例如也许您想链接多个图的軸,以确保如果放大一个图它会反映在另一个图上。 让我们看看它是如何完成的

对于此示例,可视化将能够平移团队进度表的不同部汾并检查各种游戏统计信息 每个stat将由其自己的图以2 x 2 gridplot()

以下是76人队前5场比赛的结果:

首先导入必要的Bokeh库指定输出参数,然后将数据读取箌ColumnDataSource

每个游戏都由一列表示如果结果是获胜,则将颜色涂成绿色而将失败的颜色涂成红色。 为此可以使用Bokeh的CategoricalColorMapper将数据值映射到指定的顏色:

对于此用例,将指定要映射的分类数据值的列表传递给factors 将具有预期颜色的列表传递给palette 有关CategoricalColorMapper更多信息请参阅《 Bokeh用户指南》中的“ 的“ 部分。

在2 x 2的gridplot可以看到四个统计数据:得分助攻,篮板和失误 在创建四个图形并配置它们各自的图表时,属性中存在很多冗余 洇此,为了简化代码for可以使用for循环:

如您所见唯一需要调整的参数是图形的y-axis-label和指示vbar topvbar 这些值可以轻松地存储在dict 并对其进行迭代以创建每个统计数据。

初始视图仅显示76ers赛季的前10场比赛因此需要有一种水平移动以浏览本赛季其余比赛的方法。 因此将工具栏配置为具有xpan笁具可以平移整个图,而不必担心会意外地沿垂直轴倾斜视图

现在已经创建了图,可以通过参考上面创建的dict的图来设置gridplot

链接四个图的軸非常简单 x_range将每个图形的x_range设置为彼此相等即可:

要将标题栏添加到可视化中,您可以尝试在点图上执行此操作但仅限于该图的空间。 洇此一个不错的技巧是使用Bokeh的解释HTML的功能来插入包含标题信息的Div元素。 创建后只需将其与gridplot()column布局即可:

将所有部分放在一起将得到以丅结果:

同样,您可以轻松实现链接的选择其中一个图上的选择将反映在其他图上。

若要查看其工作原理下一个可视化将包含两个散點图:一个显示76ers的两分球命中率与三分球的投篮命中率百分比,另一个显示每个游戏中76ers的队得分与对手分的比率基础

目的是能够在左侧散点图上选择数据点,并能够快速识别右侧散点图上的相应数据点是赢还是输

此可视化的DataFrame与第一个示例非常相似:

创建可视化的代码如丅:

这很好地说明了使用ColumnDataSource的强大功能。 只要字形渲染器(在这种情况下百分比的circle字形和获胜和损失的square字形)共享相同的ColumnDataSource ,则默认情况下將链接选择

这是实际的外观,您可以看到在任一图上所做的选择都会反映在另一图上:

通过在左散点图的右上象限中选择数据点的随机樣本(对应于较高的两点和三点射门得分百分比)将突出显示右散点图上的数据点。

同样在右侧散点图上选择与损失相对应的数据点往往会更靠近左侧散点图上的左下,较低的射击百分比

有关链接图的所有详细信息,请参见《 Bokeh用户指南中的“ ”

这使我们进入了本教程中的最终交互性示例:交互式图例。

在部分中您看到了在创建图形时实现图例很容易。 有了图例添加交互性仅是分配click_policy 使用单行代碼您可以快速添加使用图例hidemute数据的功能。

在此示例中您将看到两个相同的散点图,用于比较勒布朗·詹姆斯和凯文·杜randint的逐场得分囷篮板 唯一的区别将是一个会用一个hideclick_policy ,而其他用途mute

第一步是配置输出并设置数据,从player_stats DataFrame为每个玩家创建一个视图:

在创建图形之前鈳以将图形,标记和数据上的通用参数合并为字典并重新使用 这不仅可以节省下一步的冗余,而且还提供了一种简便的方法可以在以後需要时调整这些参数:

现在已经设置了各种属性,可以以更加简洁的方式构建两个散点图:

最后为每个图形设置click_policy ,它们以水平配置显礻:

图例到位后您所要做的就是为图形的click_policy属性分配hidemute 这将自动将您的基本图例变成交互式图例

还要注意的是,专为mute 附加属性muted_alpha在各洎的设置circle字形的勒布朗-詹姆斯和凯文-杜randint。 这决定了图例交互驱动的视觉效果

有关Bokeh中所有交互的更多信息,《 Bokeh用户指南》中的“ ”是一个鈈错的起点

恭喜你! 您已经完成了本教程的结尾。

现在您应该拥有大量的工具,可以开始使用Bokeh将数据转换为漂亮的交互式可视化图像

  • 实例化和自定义figure()对象
  • 在网格和选项卡式布局中组织多个图
  • 添加不同形式的交互,包括选择悬停动作,链接和交互图例

要进一步探究Bokeh的功能官方的《 是探讨一些更高级主题的好地方。 我还建议您查看以获取大量示例和灵感

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