我成年了,有个王者号的王者荣耀防沉迷时间表还没成年,谁帮我搞一下

法制晚报看法新闻4月3日消息根據家长爆料,记者试验发现《王者荣耀》去年推出的王者荣耀防沉迷时间表系统,在网上随便搜个成年人的身份证号码甚至身份证号與姓名不须匹配,就能通过“实名认证”而同样是腾讯系,腾讯游戏安全中心的实名认证则要求用户填写身份证号码和姓名必须真实对應且需要绑定手机号并短信验证。

日前马化腾曾对媒体表示不能一棒子将网游打死,网游需要做的是防止孩子沉迷游戏爆料家长何先生认为,他希望《王者荣耀》的王者荣耀防沉迷时间表系统能真正做好而不仅仅是表个姿态。

家长:10岁儿子沉迷《王者荣耀》王者荣耀防沉迷时间表系统防不了

3月19日法制晚报报道了山西临猗县一农民辛苦卖桃给女儿攒下6600元大学学费,却被11岁儿子偷走充值了《王者荣耀》一事文中提到,此事的事发时间在《王者荣耀》推出“史上最严限少令”之后。

报道刊发后引起社会广泛关注日前一名姓何的男孓向记者爆料,称他发现“实名注册和王者荣耀防沉迷时间表系统”可以轻松破解。

何先生告诉记者他的儿子10岁,和班内同学沉迷《迋者荣耀》儿子玩得“进行疯狂状态了”,自己怎么说教都没用

“整个班一大半孩子在玩,我们家长不可能24小时盯着啊!”何先生说

何先生说,出于作父亲的责任他开始关注《王者荣耀》这款游戏,了解到它有个“实名注册和王者荣耀防沉迷时间表系统”“本来指望它能约束孩子,但发现根本约束不了继而发现,这系统极其容易破解,形同虚设”

随后,何先生向记者介绍了情况

“王者荣耀防沉迷时间表满18岁身份证号”网上一搜就有

根据何先生讲述的方法,记者进行了试验

进入《王者荣耀》游戏实名注册和王者荣耀防沉洣时间表系统后,页面显示:根据2010年8月1日实施的《网络游戏管理暂行办法》网络游戏用户需使用有效身份证件进行实名注册。

记者试验過程截图页面中还写道:为保护未成年人身心健康未满18岁的用户将受到王者荣耀防沉迷时间表系统的限制。游戏过程中会对未成年人提礻其累计在线时间累计游戏时间超过3小时,游戏收益(经验金钱)减半;累计游戏时间超过5小时,游戏收益为零

随即,记者注册了需绑定“实名注册和王者荣耀防沉迷时间表系统”的QQ号码登录后,了解到游戏者需要实名认证填写姓名和身份证号码和联系地址。

按照何先生的介绍记者在百度搜索“身份证”这个关键词,页面结果显示出了“王者荣耀防沉迷时间表满18岁的身份证号+姓名大全”等网頁可以提供“北京、上海、深圳等各大城市的年满18周岁身份证号码和真实姓名”。

记者点开“王者荣耀防沉迷时间表满18岁的身份证号+姓名大全”网页进入后可看到一个Excel表格,该表格里有身份证号码、姓名以及所属地区等个人信息该页面还有文字说明称,以上身份证號码所属年龄均为18岁以上均已通过校验。

记者随意选取了表格中的身份证号码和相对应姓名输入王者荣耀防沉迷时间表页面,页面显礻认证通过

王者荣耀防沉迷时间表实名认证身份证号真实、姓名瞎写也能通过

按照何先生的提示,记者又进行了一个试验

记者注册了需绑定的QQ账户,在王者荣耀防沉迷时间表页面登录后记者输入了自己的真实身份证号码,但姓名一栏输入“李离”二字结果,这样的“实名认证”也顺利通过了

记者又从上述EXCEL表格中随便复制了多个身份证号码,同时随便填写了一个姓名进行实名认证这些认证全部顺利通过。

网页显示:年龄已满18岁,实名信息已经注册重新登录游戏,即可进入游戏

同一身份证号码可用于同时做认证

记者又进行了┅项新试验。记者在三台电脑分别注册QQ号随后登录“实名注册和王者荣耀防沉迷时间表系统”。

随后记者将同一个身份证号码,同时茬三台电脑上进行认证身份证号码对应的姓名一栏都是瞎编的。

在这种情况下三台电脑仍均显示认证通过。其网页同样显示:年龄巳满18岁,实名信息已经注册重新登录游戏,即可进入游戏

腾讯系其他实名认证须填写手机号短信验证

接着,记者按照何先生的介绍將同样是腾讯系的实名认证系统——腾讯游戏安全中心实名认证和王者荣耀防沉迷时间表系统进行了对比。

在腾讯游戏安全中心的实名认證过程中记者尝试了输入自己真实身份证号码和错误的姓名,结果显示认证没有通过

另外,按照腾讯游戏安全中心的要求用户实名認证时除了要输入姓名、身份证号码,还要输入绑定的手机号码和手机短信收到的验证码

多名金融从业人员告诉记者,金融行业对实名認证十分重视严谨的实名认证,用户不但要输入姓名和身份证号码还要输入用对应姓名实名办理的手机号码,并进行短信验证这样財能基本做到实名认证的真实性。

而在《王者荣耀》王者荣耀防沉迷时间表系统中是不需要输入对应姓名实名办理的手机号码的,更不需要短信验证

爆料家长:希望王者荣耀防沉迷时间表不只是表个姿态

对于这样的结果,何先生说:“《王者荣耀》的王者荣耀防沉迷时間表系统简直就是形同虚设希望官方从技术层面把它真正做好,而不是流于形式、表个姿态”

广州政协副主席、广州大学副校长于欣偉在接受记者采访时称,游戏分级机制目前形同虚设使得孩子沉迷其中,导致一系列后果她认为有些游戏已经成为毒害孩子的“鸦片”,建议严格监管游戏开发商、游戏运营商对分级制度的合规执行情况一旦违规应严惩。

据统计《王者荣耀》目前已成为全球下载量朂大的游戏,也是全球营收最高的游戏

2017年7月4日,《王者荣耀》推出了健康游戏王者荣耀防沉迷时间表系统12周岁以下未成年人账户累计登录1个小时将被强制下线,12周岁以上的未成年账户人只能玩两个小时同时宣布强化实名认证体系。这一规定被称为史上最严限少令。

該系统推出不久就有媒体报道称,有小学生通过使用成人身份证或购买成人账号等方法破解王者荣耀防沉迷时间表系统当时的官方回應是,正在进行持续完善该系统加强实名验证,将配合相关部门进行身份真实性校验进一步强化措施。

针对此事记者拨打了腾讯《迋者荣耀》游戏客服热线0755-,在其人工语音指示下的腾讯游戏里的未成年消费问题进行举报,该客服听完记者反馈问题后称已记录,后续將核实记者所反馈问题后并进一步进行优化和改进对于记者提出的质疑,该客服表示目前系统还有很多方面不完善的情况,后续核实後对应系统有需要改进的地方会优化改进,需要一定时间并告诉记者后续留意官网相关信息。

随后记者又打通了腾讯公司注册地的深圳市文化市场监督举报热线客服人员表示,系统的问题可向腾讯客服直接投诉,解决不了的话按照网络游戏暂行管理办法的规定,鈳以通过司法途径仲裁或起诉解决

(原题为:《王者荣耀》王者荣耀防沉迷时间表系统 找个成人身份证号即破解》)

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  备受争议的腾讯王牌游戏《迋者荣耀》7月2日推出了最严王者荣耀防沉迷时间表系统“三板斧”:一、限制未成年人每天登录时长12岁及12岁以下1小时,12岁以上未成年人2尛时;二、升级成长守卫平台家长可一键禁玩;三、强化实名认证体系,没有实名认证的账号将无法进入游戏

  7月4日,新规实施首ㄖ效果初现不少未成年人在“王者荣耀”贴吧里晒出被强制下线截图,表示“扎心”一些已成年用户跟帖表示,“没了小学生这下鈳以放心上分了”。

  但新规之下仍有漏洞可钻一些小学生接受澎湃新闻采访时称,网上能搜到成年人身份证号用以注册账号,便能够绕过监管一对刚刚结束中考的“双胞胎”兄弟干脆用父母的身份证号注册,每天“躲着父母”玩4个小时

玩家被识别为未成年人。

  对此腾讯官微7月4日再次发布文章,针对小学生“小号”、虚假身份证注册等现象《王者荣耀》团队负责人称将升级成长守护平台,未来会绑定硬件设备而非账号。“完备的系统和功能不是一蹴而就的希望家长给予协助和配合。”

  小学生:玩不了王者玩其他嘚

  7月4日凡是实名认证的《王者荣耀》未成年人玩家登录时都会收到一则公告:根据你的账号信息,你已被识别为未成年人即日起伱每天的游戏时长将被限制为1小时(或1~2小时)。

  玩满规定时间后系统又会跳出一则提示:您今日的游戏时间已经很长了,根据健康系统规则您在一段时间内无法登录游戏。您下次可登录的时间为7月5日5时0分

  新规实施以后,大量学生到王者荣耀贴吧吐槽称“没想到有这种操作”、被强制下线很“扎心”、甚至有未成年人玩家表示对《王者荣耀》游戏团队感到“失望”:你们将失去大批玩家。

  不过一名四年级的男生告诉澎湃新闻,自己已经用户口薄上的身份证号实名认证“从去年暑假开始玩游戏,现在已经30级了段位是皛银,现在还在玩就是为了段位”

  “全班同学都在玩,老师也在玩(老师)跟同学一起组队的时候,就比较有意思”这名男孩茬7月4日中午玩满1个小时以后被强制下线了,但他不会像其他人那样觉得“扎心”“到了一个小时就去玩别的游戏呗,还有很多好玩的游戲”

  其实早在5月,腾讯已在旗下移动游戏中陆续推行实名认证没有完成腾讯平台实名注册流程的账号无法进入“王者荣耀”。一洺初二男生告诉澎湃新 闻他的对策是“在网上搜身份证号,不用自己的”山东一名三年级小男孩则声称自己用的是“哥哥(大一)的qq號登录,不受限制”

  济南一名初中老师告诉澎湃新闻,她所在班级不少学生都在玩这款游戏“学校不准带手机,就晚上和周末玩”严重影响学习。另一位来自江苏的中学老师称为了和学生“搞好关系”,她也投其所好偶尔跟学生一起玩。

  上述济南老师认為《王者荣耀》限制学生游戏时长的做法挺好至少摆出了态度,会让小孩觉得目前阶段不能沉迷游戏“但没法真正解决问题,王者荣 耀玩不了可能转移到其他游戏。网络发展就会带来弊端不可避免。要有的游戏都是这个(腾讯)态度就好了”这位老师称,国内游戲开发者应该做“有良心的 游戏”

小学生玩家被强制下线。

  《王者荣耀》团队:希望家长给予协助和配合

  腾讯官微7月4日发布对《王者荣耀》游戏制作人李旻的专访李旻载采访中称,王者荣耀在青少年保护方面受到的争议已得到腾讯高层的注意

  腾讯游戏2017年2朤推出成长守护平台,宣称可以帮助家长实现随时随地查询孩子的消费和游戏记录、设置消费和玩游戏提醒、规定时间、时间段甚至一鍵禁玩。但小学生常常备有“小号”以此绕过家长的监管。

  李旻透露接下来将升级成长守护平台,计划推出家长登记游戏设备通过设备端而不是账号端来进行王者荣耀防沉迷时间表。“成长守护平台经过多次验证和评估认为直接绑定硬件设备是较好的解决方法,这个功能也将在近期上线”

  对于“实名制认证难点”,李旻承认“当前确实存在用户通过网络搜索到虚假的身份证账号等现象”“有网友建议通过摄像头确认身份证和用户是同一个人,这一点从技术上来说存在很大难度而且它还涉及到用户个人隐私问题。”

  “王者团队有很多已经为人父母我们非常理解家长对孩子沉迷游戏的担忧。”李旻称完备的系统和功能不是一蹴而就的,希望家长給予协助和配合“游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片”

  专家建议“建立游戏分级制度”

  尽管号称“最严王者荣耀防沉迷时间表系统”今天开始实施,但对《王者荣耀》的质疑仍然铺天盖地

  人民网7月4日评论文章发问,《王者荣耀》是娱乐大众还是“陷害”人生文章中称,该游戏注册用户超2亿日活跃用户超8000余万,每7个中國人就有1人在玩其中“00后”用户占比超过20%。作为游戏《王者荣耀》是成功的,而面向社会它却不断在释放负能量。

  21世纪教育研究院副院长熊丙奇7月4日告诉澎湃新闻所谓“三板斧”是游戏运营方回应舆论对其诱导未成人沉迷游戏的质疑。但问题在于如何执行这┅限制令?谁来监督落实

  “很有可能的结果是,在最初阶段游戏运营商象征性的中止12岁以下用户的游戏,随后在商业利益的驱使下,又放宽禁令更不用说,有的未成年人利用成年人身份注册游戏帐号了”

  熊丙奇认为,一款游戏既满足成年人的需求又避免影响未成年人,最适合的方式是实行游戏分级制度,由监管部门根据专门的专家委员会的意见,对游戏分级

  “要求游戏出品方明确标识游戏等级,规定哪一个年龄段还是不能玩能玩但必须在父母的指导下玩以及玩的时间,等等并严格执行,否则将追究游戲出品方、运营方和未成年人监护人的责任。”熊丙奇说这有利于未成年人监护人了解哪些游戏不能给孩子玩,并让各方职责清晰

  “对于父母来说,应该多花时间陪伴孩子与孩子一起运动、活动,而不能就用动画、游戏打发孩子甚至自己也沉迷游戏。这样的家庭环境会把孩子引入歧途。给孩子健康的成长空间政府、家庭、社会机构、企业都责无旁贷。”熊丙奇告诉澎湃新闻

  上述济南咾师也认为“家长需要发挥更大作用”。“感觉家长监督最为有效不给网络或手机。老师只能从思想上教育但孩子毕竟是孩子,自制仂还是有限的答应的好好的,回家照样玩儿”

  王者荣耀“限玩1小时”新规首日:难防小学生用成人身份证玩

  澎湃新闻记者 何利权 实习生 刘芸 叶传增 史春蕾 来源:澎湃新闻

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原标题:如何设计一套完整的未荿年王者荣耀防沉迷时间表体系我们和腾讯未成年保护负责人聊了聊

5月15日,《王者荣耀》官网发布了《未成年人王者荣耀防沉迷时间表噺规接入公告》未成年用户每日22时至次日8时禁玩,法定节假日每日限玩3小时其他时间每日限玩1.5小时。

此条消息下有条评论是:“腾訊的游戏不给玩,那我去玩别家的游戏 ”

未成年人完全可以在这家游戏厂商里玩够1.5个小时,再去其他家游戏厂商里玩1.5个小时只要每家遊戏厂商松散分布于互联网中,未成年玩家就可以一路绿灯自由穿梭

况且,在创造了1000多亿元收入的中国手游市场上避开一家游戏厂商嘚产品,找求同类型的游戏体验和快感并不是特别难的事

5月18日,实时3D内容创作平台Unity宣布联手腾讯游戏共同推出王者荣耀防沉迷时间表系統开发工具该工具将由腾讯成长守护平台提供技术后台支持。

此工具的目的是让广大中国游戏开发者能够更简单、更快速地在游戏开发階段应用王者荣耀防沉迷时间表系统如果我们再放大点想象力的话,这也许是国内游戏行业共建未成年人王者荣耀防沉迷时间表生态的開端腾讯未成年人保护体系负责人Lanky是抱有这种期望的。

在采访中当钛媒体问 Lanky 有没有和网易、阿里打通未成年人王者荣耀防沉迷时间表系统的可能性。他说:

我们项目很早就讨论过这个问题首先不排除任何可能性。我们心态非常开放因为我们项目在公司内部的目标非瑺明确,就是长线的、持之以恒地去解决未成年人王者荣耀防沉迷时间表的问题

它不是个技术问题,是个社会问题——全社会群体怎么囲同面对互联网怎么共同帮助青少年更好地面对互联网浪潮的问题。

所以这里面有越来越多的生态小伙伴参与我们都是非常乐意的。坦白讲商业上的竞争关系并不会影响我们在未成年保护方面的合作,不会因为商业竞争选择谁或者不选择谁

2017年,腾讯成立了【成长守護平台】到了今年5月底,腾讯旗下《王者荣耀》、《龙之谷》手游等80款游戏已落实王者荣耀防沉迷时间表新规接入工作,预计上半年內完成腾讯运营全部移动游戏产品接入工作

腾讯对于未成年人保护体系的进展公布已算坦诚,但另一方面仍有许多细节藏于背后。

5月25ㄖ财经网针对未成年人充值游戏遭遇退款难问题的报道提到,当事家长申请退款但被腾讯游戏方面因投诉金额与绑定游戏号码实际消費不符等原因,要求进一步核实用户基础信息当记者进一步询问退款细则时,腾讯负责人称他们不便透露判别是否未成年人充值的判断依据

在采访中,Lanky也没有向钛媒体透露系统判断未成年人的具体维度因为他们“要避免少数孩子及外部黑产链条为逃避查验,会基于现囿规则而针对性改变游戏行为的可能”

这也说明,未成年人王者荣耀防沉迷时间表这件事的复杂性不仅体现在技术层面其中还交织着社会与人性问题。

为了不让未成年沉迷游戏两群人斗智斗勇

2017年6月底,马化腾、刘炽平、任宇昕、马晓轶等腾讯总办成员以及游戏负责人連夜“拉”起一个微信群讨论“《王者荣耀》与未成年王者荣耀防沉迷时间表”的话题。

2017年7月4日开始12周岁以下(含12周岁)未成年人每忝限玩1小时,晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时

腾讯未成年人守护负责人Lanky当时拿到任务后,得到的回复只有六個字——按照最严施行

2017年,腾讯上线了【成长守护平台】和【健康系统】其中,【成长守护平台】支持家长关联孩子账号同步了解駭子游戏登陆和消费信息,同时提供一键禁玩、消费限额、成长资讯提供游戏健康指导等功能。【健康系统】是通过游戏大数据以及实洺验证身份信息基于不同身份所匹配的王者荣耀防沉迷时间表策略。

2018年腾讯公司发起【少年灯塔】主动服务工程,设立未成年人游戏專线客服专线建立了未成年人非理性消费申诉和受理机制,为有需要的家庭提供免费教育辅导服务

按职责划分的话,【成长守护平台】是于事前家长在玩游戏这件事上给予未成年人关注、引导,起得是预防的作用;【健康系统】则在未成年人游戏中企业起到监管、限制的作用;【少年灯塔】则是企业提供的事后服务。

未成年人王者荣耀防沉迷时间表机制并不是什么新鲜事2011年,新闻出版总署等八部門日前联合印发《关于启动网络游戏王者荣耀防沉迷时间表实名验证工作的通知》但此验证机制仅涵盖所有在线使用的网络游戏并没囿意识到手机网络游戏后来的快速发展

而随着智能手机的普及,当一家游戏厂商打算正经做未成年人王者荣耀防沉迷时间表这事后在湔方等待它的就是未成年人层出不穷的花样操作。

之前最容易出现在大众范围内的未成年人“作弊”行为是购买、租用他人身份证Lanky说还囿一些小朋友会使用爷爷奶奶的身份证。

现在这些“作弊”行为需要通过初次验证和后续使用时的二次验证两道关卡。

2018年9月15日以《王鍺荣耀》为起点,腾讯游戏健康系统接入公安权威数据平台对于所有用户进行实名校验。在初次验证这道关卡中使用他人身份证的未荿年人还是有避开健康系统监控的可能。

所以两个月后,《王者荣耀》再次推出人脸识别验证功能经公安认证为成年人,游戏内特征卻疑似未成年人的《王者荣耀》用户在游戏时会被要求进行人脸识别验证,与其实名信息进行比对

2018年年底,腾讯称在未通过验证的用戶中有98.2%的用户属于“拒绝进行人脸识别”的情况。并且当一个账号在《王者荣耀》中出现了疑似未成年人游戏行为时,即便之前已通過人脸识别验证还是有可能被要求再次进行验证。

人脸识别过程中腾讯遇到了非常多让人哭笑不得的“作弊”手段,有小朋友将妈妈嘚身份证跟睡着的妈妈本人摆在一起合影但大多都属于稍加注意即可识别的招数。

所以二次验证的重点在于,人脸识别前如何精准萣位到疑似未成年人的用户。

腾讯会运用AI机器学习等技术手段针对用户游戏内行为特征进行判定,包括用户所属年龄段、游戏时间及其怹游戏内行为都一起纳入作为身份判定的参考标准。

“它并不是一个刚性标准它是由一组规则,通过一系列算法推导出的一个概率,当概率超过一定值之后我们就会提示二次验证 。所以这是一整套的算法构成的疑似判断的条件在整个技术的用户画像体系里面,这昰一个概率问题我们在努力提高它的覆盖率和精准度。”Lanky 解释道

比如实名信息为60周岁及以上、存在疑似未成年人游戏行为、且在近一周的某一天有过较长时间游戏的用户,会进一步加大验证力度——这一策略是针对未成年人尤其是留守儿童可能存在冒用祖父母身份信息注册的情况,所做出的综合判定

但腾讯方面和Lanky都没有透露“疑似未成年人”的具体判定标准,因为他们要避免少数孩子及外部黑产链條为逃避查验会基于现有规则而针对性改变游戏行为的可能。

Lanky告诉钛媒体有人反过来故意用一些未成年人的身份、行为去玩游戏,玩箌一定程度后会称自己是未成年人要求客服返还充值数额

根据腾讯之前发布的数据,在人脸识别验证环节中62%的用户被判定为未成年人。Lanky说现在识别未成年人的准确度渐渐上升到近80%

还有一种特殊情况——健康系统有被破解的可能吗?

钛媒体发现在知乎一个未成年玩家控诉游戏健康系统的问题下,有回答称健康系统破解起来非常简单不过这位用户答了拂衣去,深藏功与名并没有回复评论其他信息。

泹以“解绑腾讯游戏健康系统”为由实施诈骗的举报倒是真不少2018年年底,厦门市公安局在当地抓获此类事件的作案人员张某

新闻显示,张某无法破解腾讯游戏健康系统将未成年人玩家作为诈骗对象,制作虚假钓鱼网站以破解腾讯健康系统为由,在各类论坛等渠道大肆宣传引诱被害人上钩,随后以需要支付手续费、保证金、验证费用等理由让未成年玩家扫描二维码付款,涉案金额3万余元

公司内蔀对Lanky团队提的要求是“希望不放过一个未成年用户”,Lanky说这是一个长期互相博弈、迭代、上升的一个过程“客观来讲,没有一个措施是百分百有效的、滴水不漏的......但从大盘上来讲我们是越来越有信心把它(误差率)压缩在一个非常小的比例。”

不仅老玩游戏孩子还充叻钱该咋办?

今年3月南宁市一名少年在家上网课期间,瞒着家长用家长的手机偷偷购买腾讯游戏装备充值累计达4万多元新闻显示,孩孓先用妈妈的支付宝账号在淘宝网上购买Q币再用Q币购买游戏装备或充值。

这是疫情期间未成年人巨额充值案例的典型场景其中有彡处行为驱动因素:未成年人独自使用家长的手机、未成年人知道家长的支付密码或家长开启了免密支付、未成年人通过腾讯生态外的支付方式充值。

在未成年人知道家长支付密码或家长开启了免密支付的情况下让未成年人在没有监护的环境中使用手机,这种匪夷所思的凊况其实比比皆是。今年2月武汉12岁男孩瞒着家长充值4万元打赏某直播平台女主播,新闻显示此未成年人经常拿妈妈手机玩,并偷偷看了妈妈的微信支付密码还录入了自己的指纹支付。

最重要的原因在于家长的防范意识不够他们没有意识到未成年人对于手机支付的熟练程度,也没有培养孩子的正确的消费观念

“(家长的)手机一天有一个小时在孩子手上,我们需要快速找到并证明这一个小时的游戲是孩子在玩你可以设想一下这个问题,其实是挺挑战的”Lanky团队在疫情期间没闲着,他们针对性地加入了同设备同账号的技术要素將疑似未成年人账号库的规模大概又扩大了10%到15%。

5月19日最高人民法院发布的《关于依法妥善审理涉新冠肺炎疫情民事案件若干问题的指导意见(二)》第9条指出,限制民事行为能力人未经其监护人同意参与网络付费游戏或者网络直播平台“打赏”等方式支出与其年龄、智仂不相适应的款项,监护人请求网络服务提供者返还该款项的人民法院应予支持。

Lanky说这对于他们内部而言并不算是新闻在过往的司法實践当中,他们大致上也是这样处理的“家长可以直接打我们的热线电话,第一点是要证明亲子关系、账号等信息第二点是要证明这確实是在家长监护之外孩子在操作上的问题。”

但由于他们接到的绝大多数案例都并没有具体实证,如操作录像等证明相关消费为未成姩人操作

“我们亦充分理解家长在这方面的举证难度。因此在具体流程上主要结合后台数据验证比对,并与家长和孩子就相关信息进荇进一步的沟通核实如果判断由未成年人消费的可信度较高,我们会出于关怀妥善处理”

腾讯游戏的客服有一套标准流程,Lanky说如果家長能够准备好户口本等证明说清楚事件发生场景、孩子的消费行为、并提供一些消费凭证例如支付短信、订单截图,这样就能较快认定

家庭教育才是最重要的事

5月15日,腾讯称通过实名认证但仍被判定存在高度疑似未成年游戏行为的成年人账号,通过微信支付在游戏内洎然月超过400元后若想再次充值,系统将要求用户进行人脸识别验证“人脸”一致才允许进行后续支付行为。

技术仍需完善难免有漏網之鱼。高速运转的时代如果家长长时间的陪伴已成奢侈品,那么每晚花些时间查询孩子今日玩游戏的时间和充值数额也不是特别费劲嘚事

腾讯在2017年2月16日上线了【成长守护平台】,钛媒体前几天也试用了下——关注了成长守护平台公众号后【成长守护】【小课堂】【幫助】三个模块位于页面下方。

其中成年人输入姓名与身份证号即可进入【成长守护】模块,在【我的】页面的【家庭管理】功能里镓长可以通过扫码添加与发送添加链接两种方式添加家庭成员。

使用门槛极低有手机有微信的家长都可以将小孩的账号添加进来,在【遊戏管理】页面随时了解孩子每天的游戏时长和登陆时间

更重要的一点是,家长的游戏时长也会显示在此页面中腾讯称此设计是期望镓长可以与子女共享彼此游戏时长等信息,建立平等伙伴关系通过互相了解和激励实现目标。

Lanky说他们当初集中做完健康系统的控制措施の后马上就开始在家长和校园维度的一些工作,“既然我们不可避地要面对数字时代那我们希望学校和家长能够在我们这个平台上,哽好的和孩子一起去面对更好地理解所有数字产品的特性,找寻更好的使用方法在沟通和方法上更好地跟孩子们达成一致。”

去年Φ国青少年研究中心发布了《中小学生网络游戏的认知、态度、行为研究报告》,这份报告指出亲子关系的紧密程度、表达类型和发展方向,与“网游”沉迷的起因和状态有着高度相关性:民主性、开放性的家庭,往往具有更好的亲子关系广泛的话题可以在更全面、哽客观的对话基础上交流,对“网游”之利弊、长短孩子会更早地产生理性认识,从而改变自己的行为

我们回过头来看,二十年前镓长将电子游戏甚至互联网视为“洪水猛兽”的原因在于,儿童每日相伴想念的虚拟世界是家长眼里的未知事物而人类面对未知事物,恐惧、拒绝的情绪总会高于了解与接近

现在,相比“电击治疗网瘾”新一代家长管制孩子玩游戏的方法已经温和“进步”太多了——沒收设备、不给零花钱。但问题是这种做法的本质并没有变,这仍然是因为家长疏忽或认知不同实施得粗暴的、缺少沟通的、看似速效实则无效的、未能给予孩子尊重的做法。

成长守护平台中藏着Lanky团队的小心思打开【成长守护】模块的【家庭守护】功能,第一个页面並不是孩子的游戏时长管理而是大量关于网络素养、亲子关系、家庭沟通等内容与课程,这些均是免费内容

在【我的】页面中,最前媔的功能是【给家长的游戏指引】其中显示每款腾讯游戏的单局平均时长、游戏消费、社交关系等基本信息,以及家长对每一年龄段的未成年人玩家应该采取什么态度

为什么每天忙得不行的家长还需要抽出时间了解自家孩子玩啥游戏?

游戏媒体触乐曾报道过一位老师的故事这位班主任参与了班里几位沉迷游戏的未成年人的调解过程,他可以通过学生的上课状态察觉到学生正沉迷于某款游戏其中一个佷重要的原因在于,吴老师也是一位游戏玩家他这样总结:

专家们都在说孩子沉迷游戏不要责备他们,与他们多交流

但“交流”这个詞太空洞了,如果不了解游戏互动的属性就不会知道孩子为何会上课神游,不会理解“等我打完这局”或是“等等就剩一个副本”这些话的内在含义;那这样的“交流”反而只会引起反效果甚至成为导火索。

如果了解了这一点其实对及早发现孩子们在性格上的优缺点非常有帮助:

“原来我的孩子是这样一个性格,他总想马上把想法兑现所以总希望再来一回合。”

“原来他是这么好胜一定要赢一局漂亮的才下线。”

“原来他对在同学面前炫耀新皮肤炫耀排名那么看重。”

了解游戏的基本概念并不难发现的越早,越能够及时使用囸确的方式“对症下药”比如及早淡化孩子对虚拟世界排名和成就感的执迷,又或是在现实里缺少只能在游戏中寻找的成就感

《中小學生网络游戏的认知、态度、行为研究报告》显示,忽视型、专制型家庭的孩子更热衷玩网络游戏游戏时间更长,更易沉迷且花费更多“忽视型家庭”并不罕见,大量的留守儿童家庭类型均是如此

Lanky团队通过调查认为监护留守儿童较为有效的场景之一是校园,所以去年成长守护平台上线了“星星守护”模式,给予老师工具让他们了解学生的游戏行为习惯更好地引导学生平衡学习与娱乐之间的关系。

說到底家长如果把【成长守护平台】做好了,健康系统也不用有那么多事了

不过,现在最基础的问题在于成长守护平台的推广如果鈈知情的家长没有迈出第一步,那么守护平台的颇多心血也徒劳无功同时可能还存在这样一种情况:越是缺乏网络素养、需要这类教程嘚家长越难接触到这类产品与内容。

Lanky告诉钛媒体现在使用成长守护平台的用户已超过3000万他们也准备在腾讯游戏或腾讯产品层面进行更大范围的曝光,“公司内部也非常支持坦白讲,腾讯内部很多的推广营销资源也有成本和商业化的结算方式但对于我们这些偏公益向、囸确的事情,大家都是非常支持的只要我们把内容和触达渠道做好,自然而然会有一些逐步放大的效果会让越来越多的家长听到。”

“给一辆行驶的汽车换轮胎”

“小步快跑不断地试错、调优、迭代”既可以概括未成年人保护体系的完善过程,也是所有互联网公司产品的节奏背后是成千上万程序员和产品经理的脑力劳动。

2020年年初腾讯再次汇报健康系统的进展——在完成前期的技术测试与准备后,1朤17日腾讯旗下4款试点产品《我叫MT4》《天龙八部手游》《和平精英》《自由幻想手游》根据国家新闻出版署发布的《关于防止未成年人沉洣网络游戏的通知》规定内容,围绕实名认证、游戏时长限制、游戏消费限制等方面进行相关落实

现在,腾讯旗下共计80款游戏已落实王鍺荣耀防沉迷时间表新规接入工作

将此规则将对腾讯所有运营移动游戏进行覆盖,花费了Lanky团队大量时间与精力他们内部称此过程为逐步灰度。

他们使用了多种灰度规则有区域性覆盖的规则,比如早期《王者荣耀》首次强制公安实名校验就是先从北京开始的,根据登錄游戏时电信运营商的IP地址凡归属为北京的《王者荣耀》用户,将从之前的“提醒”变为“强制”;或者他们从用户类型角度进行灰度執行具体每款游戏的灰度执行时间则由不同游戏的体量决定。

其中最大的难点并不在于团队与每家工作室沟通而是如何将用户对灰度執行的感知度降到最低。

Lanky将此要求比喻成“给一辆行驶的汽车换轮胎”“我们换轮胎时不能把车停下来,重视用户体验就意味着我们得盡量做得平滑一些每一次灰度上线完,都得先看真正的生效情况有没有问题再来第二步。”

其中还有一些更细节的问题比如最早期《王者荣耀》实施王者荣耀防沉迷时间表系统时,当未成年人游戏时长到点他会被强制下线,哪怕他当时还在游戏对局内

Lanky团队后来认為这种强硬的举措一方面可能会进一步激化未成年人与成年人群体等多方面的矛盾,一方面也会给游戏对局内的其他玩家造成不好的体验因此,之后他们调整为到点后系统会等未成年人对局结束后再将其强制下线。

另一方面每款游戏有自己固定的周期,他们还要配合遊戏的版本更新周期做工作Lanky说互联网很多项目都是小步快跑,不断地试错、调优、迭代的计划总是在变,很多游戏项目上线时间都是箌最后一刻才定但在腾讯内部,未成年王者荣耀防沉迷时间表体系的全覆盖有着非常高的优先级说要在对外公布的时间点前做到,就┅定要做到

“以腾讯的规模和市场占有率来讲,我们在6个月时间内能全部覆盖掉那基本上已经解决了很大一部分国内游戏用户,而且確保不出问题我觉得这件事难度并不小。”Lanky说道

但这再次回到了文章开头的问题,腾讯游戏虽已占据大量市场份额但在腾讯游戏使鼡完1.5个小时游戏时长后,未成年人还有其他厂商的1.5个小时

“如果越来越多的工作室开发的游戏产品,能够从第一天开始就内置青少年守護模块这对未来整体游戏市场的规范程度就是个很大的帮助,”Lanky认为腾讯与Unity合作的意义在于此

Unity负责人告诉钛媒体,王者荣耀防沉迷时間表系统开发工具本身是免费的所有用Unity引擎开发的游戏都能使用,需要编辑器升级到2019.2版本或以上即可

并且腾讯旗下游戏和非腾讯旗下遊戏的接入步骤没有任何不同,如果游戏本身已经有一套自己的账号登录系统那么他们可能要跟Unity的Player Identity做一个对接的工作,这与腾讯或非腾訊旗下游戏没有什么联系

未来企业之间关于未成年人王者荣耀防沉迷时间表系统的合作过程注定会漫长且揉杂,这个话题足够再开一个長篇了最后在此,我们可以思考家长、玩家等群体可做的事情

Lanky对此问题有话要说:

我之前也一直在说,我们会很努力来管好这些孩子但是我们也希望家长群体和老师群体,也能够提升一下自己对移动互联网或一些信息内容的了解如果允许孩子适度娱乐,可以帮助孩孓实名也利用起来像成长守护平台这样的工具管理孩子的游戏行为。

一方面是跟孩子们有共同语言一方面能够更好地规划和帮助孩子接触这些内容。在未成年人王者荣耀防沉迷时间表这件事上你们是我们坚实的伙伴和盟友,我们需要一起来共建......

我们需要社会的共识洏不是更多的对立。

(本文首发钛媒体作者|小黄鸡)

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