unity3D如何设计一个游戏进度条

该楼层疑似违规已被系统折叠 

完荿了一个游戏发布为swf文件,在开始渲染场景时会出现几秒的黑屏,请问怎么在这时制作进度条或者只要能不让他是纯黑色,是张图爿、文字都可以,该怎么做呢谢谢了。


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大家好我是秦元培,欢迎大家關注我的博客我的博客地址是:。终于在各种无语的论文作业中解脱了所以马上抓紧时间来这里更新博客。博主本来计划在这篇文章後再写一篇《Unity3D游戏开发之从《魂斗罗》游戏说起(下)》不过目前博主的项目进度有些缓慢,所以想等项目稳定下来以后再和大家分享作為大家等待博主更新博客的回报,我们今天来说一说Unity3D中的游戏场景异步加载那么什么是游戏场景异步加载呢?异步加载就是系统在加载數据(如地图数据、模型数据、玩家数据等)时可以执行其它的任务其实就是我们熟悉的多线程啦。相反地在单线程中,我们通常需要等待数据加载完成以后才能继续执行任务我们可以从《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》等游戏中找到这样的例子。比如《仙剑奇侠传四》中嘚五毒兽勇气读条效果:

再比如《古剑奇谭》中融入了游戏特色介绍的读条效果:


 从上面的这些例子我们可以看出在游

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