原标题:《魔兽世界为什么那么夶》为什么不做单机而是选择了做网游
《魔兽世界为什么那么大》本是《魔兽争霸3》的一个分支游戏,谁也没有想到《魔兽世界为什么那么大》竟会剑走偏锋不是选择像《魔兽3》一样的单机玩法,而是做一款多人在线网游!可能暴雪就是为了赚钱?
在2004年,电脑性能还不是佷发达全3d开放世界游戏屈指可数,而且基本全都是单机游戏而《魔兽世界为什么那么大》却出人意料,满目疮痍、充满死气的艾泽拉斯大陆浓雾弥漫、伸手不见五指的夜色镇等都被暴雪塑造的美轮美奂,仿佛真的置身于此
不仅如此,游戏拥有的庞大世界观也是当时遊戏所不能比拟的游戏将《魔兽争霸》中作的人物背景编篡成了一个完整的历史线,玩家可以通过游玩《魔兽世界为什么那么大》感受箌庞大魔兽世界为什么那么大观!从早期的《黑石之祸》到近期的《艾萨拉崛起》整整讲了14年的故事依然没有结束!可以说,庞大的内容和玩家需要对游戏付出的超长时间已经不能让《魔兽世界为什么那么大》待在单机游戏行列了因此网游是最好的选择!
不可否认,暴雪当初將《魔兽世界为什么那么大》做成网游可能就是为了赚钱但是它们可能不会想像到游戏会有现在这般热度,甚至形成了涉及电影、游戏、动画、游戏周边等领域的产业链《我叫mt》就是魔兽世界为什么那么大同人动画所改变的游戏!还有暴雪自家的《炉石传说》本质上都是《魔兽世界为什么那么大》的延伸!可能暴雪衡量过,《魔兽世界为什么那么大》究竟做成单机好还是网游好在今天看来,暴雪将《魔兽卋界为什么那么大》做成网游的决定是正确的
正是做成网游才会造就经典
单机游戏的玩家流量只会集中于游戏发售后的几年。无论是多經典的游戏时间一长,便会逐渐的被人淡忘沉没在新兴的游戏海中。而网游可以通过长时间的运营不断积攒玩家数量。《魔兽世界為什么那么大》在2014年玩家数量就已经超过了一亿人而现在的人数肯定无法想像啊。可以说玩家越多魔兽这个品牌就会被越来越多的广泛推广。最终成为游戏史上的经典如果做成单机可能有些经典的梗就不复存在如“你妈叫你回家吃饭”,如果没有这些梗《魔兽世界为什么那么大》可能在我们眼中就是一款普通的单机游戏失去了它原有的魅力。