3d mark的2k压力和吃分辨率越高显卡压力越大么游戏的压力,哪个大

随着手机屏幕分辨率的越来越高游戏的渲染面临着越来越大的压力,特别是个别手机3K、4K屏的使用如果不加优化必须会带来游戏时的发热量急剧长高。

首先来看两张对仳图分别是在和分辨率下对比:

两张图都是iphone6上测试出来的结果,在同一场景下从Utilization一栏可以看出不同分辨率带来了GPU使用率差异非常明显,绿色一栏的也可以看出当分辨率降低后GPU的处理时间明显减少。

游戏渲染时的分辨率也即framebuffer的大小,直接影响了渲染的所需要处理的像素数量不同分辨率下这基本是维持一个线性关系。例如

在做游戏时在保证效果的情况下,尽量减少Framebuffer的大小特别是不要在所有手机上嘟使用全屏幕分辨率进行渲染,否则在一个高分辨率的手机上耗电和发热都无法承受

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