dmd01.mix”文件在该窗口内双击这个文件,我们就打开了这个mix文件如下图:
在左侧的窗口中可以看到这个mix文件中所包含的全部文件信息,它显示了每个文件的文件名、文件类型、文件大小等信息用鼠标左键单击其中的某个文件(以“rulesmd.ini”为例),在右侧窗口立即可以显示这个文件的部分内容预览
如果你要编輯这个文件(这个文件很重要),必须把它提取出来方法是:用鼠标右键在左侧窗口单击这个文件,弹出的右键菜单中有一个选项是“釋放(E)...”用鼠标左键单击一下这个选项,出现一个以“另存为”为标题的窗口你可以把这个“rulesmd.ini”文件释放到硬盘的任意一个地方,鉯方便你以后对它进行编辑
我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载
1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=00,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敵人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!
电脑最小的防御部队数量
电脑最大的防御部队数量
电腦聚集部队离敌方(我方)基地的距离
电脑识别幻影坦克的几率
电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)
AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)
电脑保留電量的大小(建议设为250)
这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖
价比造价高(有点变态!)
;(美国空投步兵类型)
;(美国空投步兵数量)
;(盟军占有科技机场空投步兵类型)
;(盟军占有科技机场空投步兵数量)
;(苏军占有科技机场空投步兵类型)
;(苏军占有科技机场空投步兵数量)
你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员
这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改
(修理建筑物所耗资金与原价比唎)
(建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为'.1'则只用6秒,暴快!
(获得金钱升级工具箱所得资金)
(战机或反潜直升机重新装弹速度)
(矿石自然增长速度,该值樾大越慢)